Tag: Warhorse Studios

  • „Kingdom Come: Deliverance II“ pasiekė 6 mln. pardavimų: kas lėmė šį RPG proveržį

    „Kingdom Come: Deliverance II“ pasiekė 6 mln. pardavimų: kas lėmė šį RPG proveržį

    Studija „Warhorse Studios“ ir leidėjas „Deep Silver“ pranešė, kad žaidimas „Kingdom Come: Deliverance II“ visame pasaulyje jau parduotas daugiau nei 6 milijonų kopijų tiražu. Tai vienas ryškiausių pastarųjų metų istorinių vaidmenų žaidimų (RPG) komercinių rezultatų, sustiprinęs serijos pozicijas rinkoje.

    Šis etapas pasiektas tuo metu, kai didelę pardavimų dalį vis dažniau generuoja skaitmeniniai kanalai ir sezoninės akcijos. Leidėjai patvirtino, kad „Kingdom Come: Deliverance II“ pateko į vasaros išpardavimą „Steam“ platformoje, o kartu su kitais serijos leidiniais kai kuriems produktams taikomos nuolaidos iki 80 proc.

    Žaidimo sėkmę sustiprino palankūs kritikų ir žaidėjų vertinimai, o kūrėjai pabrėžia augančios bendruomenės vaidmenį. Pasak „Warhorse Studios“, nuo pat serijos pradžios žaidėjai aktyviai palaikė pagrindinio veikėjo istoriją ir prisidėjo prie projekto žinomumo.

    „Šis pasiekimas nebūtų įmanomas be žaidėjų aistros ir nuolat augančios bendruomenės“, – teigė „Warhorse Studios“ atstovai.

    Pastaraisiais metais RPG rinkoje ypač išryškėjo keli veiksniai, keliantys ilgalaikius pardavimus: nuoseklus turinio palaikymas po išleidimo, aktyvūs atnaujinimai ir matomumas didžiosiose platformų akcijose. Tokie išpardavimai kaip „Steam“ vasaros kampanija neretai tampa momentu, kai prie žaidimo prisijungia nauja auditorija, o ankstesni pirkėjai grįžta dėl papildomo turinio ar patobulinimų.

    „Kingdom Come: Deliverance II“ taip pat išnaudoja stiprų serijos identitetą: istorinį realizmą, detaliai atkurtą aplinką ir didelį dėmesį pasakojimui. Rinkoje, kurioje nemaža dalis projektų orientuojasi į fantaziją arba futuristinę tematiką, istorinė kryptis išlieka išskirtiniu konkurenciniu pranašumu.

    Kūrėjai teigia žvelgiantys į ateitį ir jau yra paskelbę apie du naujus atviro pasaulio RPG projektus, tarp jų ir naują nuotykį „Kingdom Come“ visatoje. Vis dėlto šiuo metu studija akcentuoja, kad naujausias serijos įrašas išlieka svarbiausiu dėmesio centru ir toliau bus švenčiamas kartu su gerbėjais įvairiuose vasaros renginiuose.

    „Kingdom Come: Deliverance II“ šiuo metu prieinamas PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ platformose. Skelbiama, kad žaidimas turi kelių kalbų palaikymą, įskaitant subtitrus ir įgarsinimą atskiroms rinkoms.

  • „Warhorse Studios“ signalizuoja Kingdom Come 3: žaidimo gali tekti laukti trumpiau, nei manyta

    „Warhorse Studios“ signalizuoja Kingdom Come 3: žaidimo gali tekti laukti trumpiau, nei manyta

    Čekijos studija „Warhorse Studios“, išgarsėjusi istoriniu RPG „Kingdom Come: Deliverance“, leido suprasti, kad serija turėtų sulaukti naujos pilnavertės dalies. Studijos atstovai kalba apie gerokai trumpesnį laukimą nei anksčiau, kai tarp leidimų prabėgo ištisi metai.

    Svarbiausias užuominas sieja finansiniai planai: studija priklauso „Embracer Group“, todėl leidimo langas dažnai įvardijamas ne kalendoriniais, o finansiniais metais. Jei projektas išties būtų numatytas kitais finansiniais metais, realistiškas langas būtų nuo 2027 metų balandžio 1 dienos iki 2028 metų kovo 31 dienos.

    „Jei viskas vyks pagal planą, žaidimas pasirodys kitais finansiniais metais“, – sakė „Warhorse Studios“ komunikacijos vadovas Tobias Stolz-Zwilling.

    Toks terminas bendruomenėje sukėlė dvejopas reakcijas. Vieni džiaugiasi, kad nereikės laukti beveik dešimtmetį, kiti baiminasi, jog spartesnis ciklas gali kainuoti tai, kas seriją išskyrė labiausiai: kruopščias istorines detales, autentišką aplinką ir išgyvenimo mechanikas.

    Studija pabrėžia, kad kalbama apie pilnavertį atviro pasaulio RPG, o ne mažesnį šalutinį projektą ar kuklų papildymą. Tokia kryptis atitinka ir platesnę rinkos tendenciją, kai leidėjai vis dažniau renkasi vieną didelį, ilgai palaikomą žaidimą, užuot fragmentavę turinį į daug smulkesnių leidimų.

    Tačiau „Warhorse Studios“ užmojai, kaip teigiama, nesibaigia vien viduramžių Bohemija. Viešumoje jau buvo kalbėta, kad komanda lygiagrečiai dirba ir prie kito RPG projekto, siejamo su J. R. R. Tolkieno pasauliu, nors jo pasirodymo data kol kas neįvardijama.

    Finansinį pagrindą naujiems darbams studijai suteikia ankstesnių žaidimų sėkmė. „Kingdom Come: Deliverance 2“ peržengė 5 000 000 parduotų kopijų ribą, o tai leidžia tikėtis, kad tęsinio kūrimas nebus stabdomas dėl lėšų trūkumo ir gali vykti stabiliau nei ankstesniais studijos metais.

    Istoriškai „Kingdom Come: Deliverance“ kūrimas buvo vienas ryškesnių pavyzdžių, kai ambicingas projektas įsibėgėjo ir dėl žaidėjų paramos sutelktinio finansavimo platformoje „Kickstarter“. Vertinimai viešojoje erdvėje rodo, kad pirmosios dalies biudžetas galėjo siekti apie 36 milijonus JAV dolerių, tai yra maždaug 33 milijonus eurų pagal apytikrį valiutos kursą.

    Kol kas oficialaus pavadinimo, pristatymo datos ir platformų sąrašo nėra, todėl kalbos apie „Kingdom Come 3“ išlieka labiau krypties patvirtinimu nei galutiniu anonsu. Vis dėlto pats signalas aiškus: serija greičiausiai bus tęsiama, o kitas didelis leidimas gali pasirodyti anksčiau, nei buvo įprasta šiam prekės ženklui.

  • Kingdom Come kūrėjas pašieptė „Ubisoft“: 16 600 darbuotojų ir milijardo nuostoliai?

    Kingdom Come kūrėjas pašieptė „Ubisoft“: 16 600 darbuotojų ir milijardo nuostoliai?

    Prancūzijos žaidimų milžinė „Ubisoft“ pastaraisiais metais tęsia restruktūrizaciją: bendrovė viešai skelbė apie kelias atleidimų bangas, o darbuotojų skaičius, nepaisant mažinimo, išlieka labai didelis. Tokie pokyčiai vyksta visoje žaidimų industrijoje, kur leidėjai mažina kaštus po pandemijos laikotarpio augimo ir brangstančios kūrimo savikainos.

    Į „Ubisoft“ situaciją socialiniuose tinkluose aštriai sureagavo čekų studijos Warhorse Studios vadovas Danielis Vávra, žinomas kaip „Kingdom Come“ serijos kūrėjas. Jis palygino komandų mastą ir su ironija svarstė, kiek projektų būtų galima sukurti turint tokį darbuotojų skaičių.

    „Po atleidimų jie vis tiek turi 16 600 darbuotojų. Tai maždaug 70 kartų daugiau nei Warhorse“, – sakė Danielis Vávra.

    Pasak jo, toks dydis teoriškai leistų vienu metu vystyti daugybę didelės apimties RPG, jei tik organizacija veiktų itin efektyviai. Šis komentaras iškart tapo diskusijų apie didžiųjų leidėjų valdymą dalimi: žaidimų kūrimas vis dažniau primena kino industriją, kur rizika didžiulė, o vieno nesėkmingo produkto pasekmės gali būti skausmingos.

    „Ubisoft“ pastaruoju metu minėjo ir kitus pokyčius: dalis projektų buvo atidėti, kiti – nutraukti, o kompanija siekia sutelkti resursus į pelningiausias franšizes. Rinkoje tai vertinama kaip bandymas stabilizuoti finansus tuo metu, kai žaidėjų dėmesys išsiskaido tarp daug nemokamų, nuolat atnaujinamų žaidimų, o dideli vienkartiniai leidimai turi vis trumpesnį pardavimų piką.

    Tuo pat metu Warhorse Studios, išgarsėjusi istoriniu RPG „Kingdom Come“, dirba mažesnėmis komandomis ir remiasi ilgesniu kūrimo ciklu. Pats Danielis Vávra yra užsiminęs ir apie darbą prie „Kingdom Come“ ekranizacijos krypties, tačiau filmo premjeros data kol kas nėra paskelbta.

  • Čekai imasi Žiedų valdovo: „Warhorse Studios“ kuria naują atviro pasaulio RPG Viduržemyje

    Čekai imasi Žiedų valdovo: „Warhorse Studios“ kuria naują atviro pasaulio RPG Viduržemyje

    Čekijos žaidimų kūrėjai „Warhorse Studios“, išgarsėję realistiškais RPG „Kingdom Come: Deliverance“, pranešė apie du naujus projektus. Vienas jų – dar vienas žaidimas „Kingdom Come“ visatoje, kitas – visiškai nauja atviro pasaulio RPG patirtis, įkvėpta J. R. R. Tolkieno Viduržemio.

    Studija kol kas neatskleidė, ar naujasis „Kingdom Come“ projektas bus pilnavertė trečia dalis, ar atskiras žaidimas, praplečiantis jau pažįstamą pasaulį. Vis dėlto pats faktas, kad darbas tęsiamas, rodo siekį išlaikyti pagreitį po pastarųjų serijos sėkmės etapų ir augančio žanro populiarumo.

    Didžiausio dėmesio sulaukė žinia apie kuriamą atviro pasaulio RPG Viduržemyje. Tai reikštų naują bandymą žaidimuose pateikti Tolkieno sukurtą pasaulį ne kaip linijinę istoriją, o kaip laisvai tyrinėjamą aplinką su užduotimis, frakcijomis ir žaidėjo pasirinkimais.

    Pastaraisiais metais atviro pasaulio RPG rinka sparčiai keičiasi: žaidėjai tikisi ne tik didelio žemėlapio, bet ir prasmingų sistemų, gyvo pasaulio, nuoseklių pasekmių istorijoje bei aukštos produkcijos kokybės. Tolkieno kūrybos atveju papildomu iššūkiu tampa kanono laikymasis ir licencijų ribos, todėl aiškesnės detalės apie laikotarpį, regioną ir istorijos rėmus bus ypač svarbios.

    Tuo pat metu studijoje įvyko pokyčių: ankstesnis „Kingdom Come“ režisierius ir pagrindinis scenaristas Danielis Vávra pasitraukė iš žaidimų kūrimo ir perėjo į kino sritį. Skelbiama, kad jis dirba prie pilnametražio filmo, paremto „Kingdom Come“ serija, o tai gali reikšti, kad franšizė ateityje bus plečiama ir už žaidimų ribų.

    Kada pasirodys abu projektai, kol kas neaišku, tačiau paprastai tokio masto atviro pasaulio RPG kūrimas trunka ne vienerius metus. Artimiausiais mėnesiais žaidėjai greičiausiai sulauks bent pirmųjų užuominų apie kryptį, technologinius sprendimus ir tai, kaip „Warhorse Studios“ ketina interpretuoti Viduržemį.

  • Kultinis žaidimas gavo savo kvepalus: 50 ml flakonėlis kainuoja apie 156 eurus

    Kultinis žaidimas gavo savo kvepalus: 50 ml flakonėlis kainuoja apie 156 eurus

    Vaizdo žaidimų kolekcinės versijos jau seniai vilioja figūrėlėmis, žemėlapiais ar kitais suvenyrais, tačiau „Kingdom Come: Deliverance“ kūrėjai nuėjo dar toliau. Čekijos studija Warhorse Studios pristatė oficialius kvepalus, įkvėptus žaidimo pasaulio, ir tai iš karto sukėlė diskusijas tarp gerbėjų.

    Naujasis produktas pasirodė elektroninėje parduotuvėje „Kingdom Come Store“, kur siūloma 50 ml talpos parfumuoto vandens versija. Kvepalus sukūrė Čekijos nišinė parfumerijos kompanija „Kintsugi Perfumes“, veikianti nuo 2021 metais ir siejama su kūrėjais Martinu Svachu bei Danieliu Nikolovu.

    Kaina šiam suvenyrui priverčia kilstelėti antakius: už 50 ml prašoma apie 155,99 euro. Siuntimas vykdomas tik Europos šalyse, o pristatymas papildomai kainuoja 12 eurų, tad galutinė suma pirkėjui išauga dar labiau.

    Toks žingsnis atspindi platesnę tendenciją, kai žaidimų prekės ženklai plečiami už ekrano ribų ir ieškoma naujų, netikėtų pajamų šaltinių. Kvepalai tampa emociniu suvenyru, leidžiančiu gerbėjams patirti franšizę kitu pojūčiu, tačiau aukšta kaina aiškiai rodo, kad tai orientuota į kolekcininkus ir ištikimiausius fanus.

    Kol kas neaišku, ar šis eksperimentas taps nauju hitu tarp „Kingdom Come“ bendruomenės, tačiau marketingo prasme tai ryškus išskirtinumo signalas. Žaidimų industrijoje, kur konkurencija dėl dėmesio vis aštrėja, tokie netradiciniai produktai vis dažniau tampa būdu išlaikyti susidomėjimą tarp didžiųjų leidimų.