Čekų studijos Warhorse Studios bendraįkūrėjas Martinas Klima viešai pareiškė, kad nesupranta „Grand Theft Auto“ serijos populiarumo ir artėjančios „GTA 6“ žaisti neplanuoja. Vis dėlto jis pripažino tikįs, kad šis leidimas gali tapti lūžio tašku visai industrijai, ypač kainodaros srityje.
Interviu metu kūrėjas atvirai kalbėjo, kad prie naujosios dalies nesėstų, nebent būtų priverstas, tačiau „GTA 6“ sėkmę vertina kaip galimą precedentą. Pasak jo, būtent tokio masto žaidimas gali sumažinti leidėjų baimę kelti kainas ir parodyti, kad rinka tai atlaikys.
„Nežaisiu „GTA 6“, nebent kažkaip būsiu priverstas. Kodėl ji tokia populiari, man netelpa galvoje, tiesiog to nesuprantu“, – sakė Martinas Klima.
Žaidimų industrijoje pastaraisiais metais ryškėja viena tendencija: AAA projektų kūrimas brangsta greičiau nei auga vienetinė pardavimo kaina. Didesni lūkesčiai grafikai, atviriems pasauliams, įgarsinimui, judesio fiksavimui ir turinio apimčiai reiškia ilgesnį kūrimo laiką bei didesnes komandas, o tai tiesiogiai didina riziką studijoms.
Dėl to leidėjai vis dažniau remiasi papildomais pajamų šaltiniais, tokiais kaip ankstyvos prieigos paketai, brangesnės specialiosios versijos, mikrotransakcijos ar sezono bilietai. Tačiau M. Klima akcentuoja būtent bazinę kainą, nes, jo vertinimu, ji daugeliui projektų nebeatitinka realių sąnaudų ir neleidžia stabilizuoti rinkos.
„Paskutinis dalykas, kurį galima padaryti, yra pakelti vienetinę kainą. Tai labai padėtų, bet visi to paniškai bijo. Tikėkimės, kad „GTA“ pramyns kelią ir leis mums pakelti kainą“, – teigė Martinas Klima.
Kūrėjo žodžiai vėl įplieskė seną diskusiją: ar žaidėjai sutiks mokėti daugiau už didelio biudžeto naujienas, kai alternatyvų vis daugėja. Vieni renkasi prenumeratas, kiti laukia išpardavimų, treti atsigręžia į nepriklausomus kūrėjus, kur kainos paprastai mažesnės, o idėjos neretai originalesnės.
„GTA 6“ atvejis šiai diskusijai ypatingas, nes „Rockstar Games“ ir leidėjas „Take-Two Interactive“ turi itin stiprią prekių ženklo trauką, leidžiančią bandyti naujus kainodaros modelius. Jei rinka priimtų brangesnį startą be didelio pasipriešinimo, tai galėtų paskatinti ir kitus leidėjus peržiūrėti standartus, ypač projektams, kurių kūrimas trunka daug metų.
Vis dėlto aukštesnės kainos nebūtinai reikštų didesnę naudą visiems: dalis žaidėjų gali dar labiau atsitraukti į prenumeratas, naudotų kopijų rinką ar nemokamus žaidimus su papildomais pirkimais. Todėl industrijai „GTA 6“ tampa ne tik laukiamu hitu, bet ir testu, ar žaidimų kainos, vartotojų įpročiai ir didėjančios kūrimo sąnaudos gali vėl susibalansuoti.

Leave a Reply