Tag: Žaidimai

  • Naujo „Stellar Blade“ tęsinio herojė įsiutino internetą: kritika užvirė dėl jos išvaizdos

    Naujo „Stellar Blade“ tęsinio herojė įsiutino internetą: kritika užvirė dėl jos išvaizdos

    Per Summer Game Fest 2026 pristatytas naujas „Stellar Blade“ visatos žaidimas „Stellar Blade: Blood Rain“ sulaukė didelio dėmesio, tačiau didžiausias triukšmas kilo ne dėl kovos mechanikų ar siužeto. Diskusijų epicentru tapo naujoji pagrindinė veikėja Evie ir tai, kaip ji atrodo pristatymo vaizdo įraše.

    „Stellar Blade“ pirmoji dalis, išleista 2024 metais, tapo vienu labiausiai aptarinėtų veiksmo žaidimų ir prisidėjo prie Pietų Korėjos studijos „Shift Up“ žinomumo šuolio. Po sėkmės kūrėjai nelaukė ilgai ir atskleidė, kad „Blood Rain“ bus atskiras, pilnavertis projektas, turintis daugiau naujų elementų nei įprastas papildymas.

    Nauja herojė ir naujas tonas

    „Blood Rain“ pristatoma kaip postapokaliptinėje metropolijoje vykstanti istorija, kuri kuriama naudojant „Unreal Engine 5“. Anonsas daug dėmesio skiria Evie, specialiųjų pajėgų nare pristatomai kovotojai, kuri mūšiuose naudoja pirštines ir pasižymi išskirtiniais gebėjimais.

    Vis dėlto dalis žaidėjų ir komentatorių teigia, kad iš arti rodoma veikėjos veido estetika atrodo pernelyg vaikiška. Kritikai socialiniuose tinkluose ir forumuose akcentuoja, kad kai kuriuose kadruose Evie gali pasirodyti per jauna, todėl kyla klausimų dėl dizaino pasirinkimų ir bendros žaidimo krypties.

    Ginčas dėl dizaino sprendimų

    Kita dalis bendruomenės atmeta tokią kritiką ir sako, kad jaunatviškas veidas savaime nereiškia, jog veikėja yra nepilnametė, o vertinimai pernelyg priklauso nuo kultūrinių skirtumų ir įpročių. Jie pabrėžia, kad žaidimų personažų stilistika dažnai būna sąmoningai hiperbolizuota, o vienas anonso fragmentas nebūtinai atspindi visą kūrinį.

    „Žmonės turėtų dažniau išeiti į lauką. Tokių moterų būna“, – sakė vienas komentatorius, ginantis kūrėjų pasirinkimą.

    Diskusijos susisieja ir su platesne tema, kuri žaidimų industrijoje atsinaujina kas kelerius metus: kaip kuriami personažai, kam jie skirti ir kur yra riba tarp stilizacijos bei provokacijos. Pirmasis „Stellar Blade“ sulaukė ir pagyrų, ir kritikos dėl akcentuojamo seksualizuoto vizualinio stiliaus, todėl naujos herojės dizainas natūraliai tapo jautria tema.

    Kada pasirodys „Blood Rain“?

    Kol kas „Stellar Blade: Blood Rain“ neturi paskelbtos išleidimo datos. Kūrėjai neįvardijo ir tikslių platformų ar lango, todėl tikėtina, kad artimiausiu metu bus tęsiama rinkodara, o daugiau informacijos paaiškės per kitus didžiuosius žaidimų renginius.

    Aišku viena: net ir trumpas pristatymas parodė, kad tęsinys bus stebimas ypač atidžiai, o Evie dizaino detalės dar ne kartą grįš į viešą diskusiją, kai pasirodys ilgesni žaidimo epizodai ir daugiau oficialių paaiškinimų.

  • 100 žaidėjų viename serveryje: „WARDOGS“ rodo 45 min. karinio šaudyklės žaidimo

    100 žaidėjų viename serveryje: „WARDOGS“ rodo 45 min. karinio šaudyklės žaidimo

    Renginyje Future Games Show kūrėjai iš „BULKHEAD“ pristatė net 45 minučių „WARDOGS“ žaidimo demonstraciją. Tai taktinė karo tematikos pirmojo asmens šaudyklė, kurią studija planuoja išleisti dar šiais metais, nors tiksli kompiuteriams skirta data kol kas nepaskelbta.

    „WARDOGS“ išsiskiria mastu: viename serveryje vienu metu gali kautis iki 100 žaidėjų, suskirstytų į tris frakcijas. Tokia struktūra žanre vis dažniau siejama ne su pavieniais dvikovų epizodais, o su ilgiau trunkančiais mūšiais, kuriuose svarbi logistika, pozicijų kontrolė ir komandinė disciplina.

    Žaidime akcentuojama ne vien taikli šaudyba, bet ir nuolatinė komunikacija bei koordinacija. Kūrėjai didelį dėmesį skiria veiksmams, kurie palaiko būrį: pagalbai sąjungininkams, sužeistųjų gydymui, bendram puolimui ir ginčijamų taškų perėmimui dideliame žemėlapyje.

    Ekonomikos sistema paremta žaidimo vidine valiuta, kurią žaidėjai uždirba vykdydami užduotis ir pasiekdami komandos tikslus. Sukauptos lėšos leidžia įsigyti geresnę ekipuotę, ginklus ir transporto priemones, o svarbu tai, kad valiuta persikelia iš vieno mūšio į kitą.

    Toks sprendimas keičia įprastą šaudyklėms būdingą ritmą, nes pralaimėtas susirėmimas nereiškia vien tik prarasto raundo, o neapgalvotos išlaidos gali atsiliepti vėlesnėse kovose. Kūrėjai kartu palieka erdvės ir individualiam stiliui, todėl šalia organizuotų būrių žemėlapyje turėtų atsirasti vietos ir pavieniams žaidėjams.

    Rinkoje augant susidomėjimui didelio masto taktinėmis šaudyklėmis, „WARDOGS“ bando pataikyti į auditoriją, kuri vertina lėtesnį tempą, aiškias roles ir ilgalaikę progresiją. Ar žaidimui pavyks pateisinti ambicijas, paaiškės po išleidimo, tačiau demonstracija leidžia spręsti, kad projektas taikosi į vieną konkurencingiausių šiuolaikinių žaidimų segmentų.

  • Lenkų hitas Cronos: The New Dawn plečiasi: „Bloober Team“ parodė tamsų „Lazarus“

    Lenkų hitas Cronos: The New Dawn plečiasi: „Bloober Team“ parodė tamsų „Lazarus“

    Vienas ryškiausių pastarųjų metų Lenkijos žaidimų „Cronos: The New Dawn“ sulauks siužetinio papildymo. Per IGN Live 2026 pristatytas „Cronos: Lazarus“ žada dar niūresnę, siaubo žanrui būdingą istorijos atkarpą ir naujus išbandymus postapokaliptiniame pasaulyje.

    Pagrindinė žaidimo kampanija žaidėjus nukelia į Naujojo Aušros teritoriją, kurios estetika ir nuotaika įkvėpta Krokuvos rajono Nowa Huta. Tokie atpažįstami Rytų Europos industriniai motyvai tapo vienu iš skiriamųjų „Bloober Team“ kūrybos bruožų, padedančių išsiskirti globalioje rinkoje.

    Prie sėkmės prisidėjo ir žaidimo mechanikos, ypač akcentuojamas monstrų jungimo principas, suteikiantis kovoms ir progresui daugiau strateginių pasirinkimų. Žaidėjų reakcija platformoje „Steam“ išliko tvirta: iš daugiau nei 6 800 atsiliepimų 87 proc. yra palankūs, todėl tęsinys ar papildymai buvo tik laiko klausimas.

    „Lazarus“ pirmą kartą parodytas

    „Cronos: Lazarus“ pristatytas kartu su nauju vaizdo klipu, kuriame pabrėžiamas tamsus, įtampą keliantis tonas ir aštresnė siaubo atmosfera. Nors detalės apie istoriją ir turinio apimtį kol kas pateikiamos taupiai, matyti, kad kūrėjai orientuojasi į papildomą pasakojimo sluoksnį, o ne vien kosmetinius patobulinimus.

    Įprastai tokio tipo siužetiniai papildymai tampa svarbiu žaidimo gyvavimo ciklo etapu, ypač kai studijos siekia išlaikyti auditorijos dėmesį po pagrindinės kampanijos. Pastaraisiais metais tai yra viena labiausiai paplitusių strategijų didesniems vieno žaidėjo projektams, kurie plečiami turiniu, o ne iškart keičiami nauju numeruotu leidimu.

    Kada pasirodys ir kur sekti naujienas

    Tiksli „Cronos: Lazarus“ išleidimo diena neatskleista, tačiau patvirtinta, kad papildymas planuojamas šių metų rudenį. Jį jau galima įtraukti į norų sąrašą platformoje „Steam“, o tai leidžia sekti atnaujinimus ir gauti pranešimus apie naujienas.

    Po pristatymo žaidėjų reakcijos socialiniuose kanaluose rodo, kad dalis bendruomenės tokio žingsnio laukė, todėl „Bloober Team“ turi realią galimybę pakartoti pradinio žaidimo sėkmę. Ar „Lazarus“ taps lūžio tašku visai serijai, paaiškės, kai kūrėjai atskleis daugiau detalių apie turinį ir jo apimtį.

  • „Gears of War: E-Day“ grįžta su šokiruojančiu gameplay: štai kada ir kur pasirodys nauja dalis

    „Gears of War: E-Day“ grįžta su šokiruojančiu gameplay: štai kada ir kur pasirodys nauja dalis

    Per Xbox Games Showcase 2026 renginį pristatytas naujas ilgas „Gears of War: E-Day“ gameplay anonsas. Žaidimą kuria studija „The Coalition“, o premjera numatyta 2026 metų spalio 6 dieną.

    „Gears of War“ serija jau beveik du dešimtmečius laikoma viena ryškiausių trečiojo asmens šaudyklių, glaudžiai siejama su „Microsoft“ ir Xbox ekosistema. Pastarosiomis savaitėmis apie „E-Day“ sklandė gandai, tačiau dabar pagrindinės detalės patvirtintos oficialiai.

    „Gears of War: E-Day“ bus išleidžiamas Xbox Series X ir S konsolėms bei asmeniniams kompiuteriams per „Steam“. PlayStation 5 versija nepranešta, todėl bent šiuo metu projektas įvardijamas kaip Xbox platformoms skirtas leidimas.

    Dar viena svarbi naujiena – žaidimas nuo pat pirmos dienos bus įtrauktas į „Xbox Game Pass“. Toks sprendimas atitinka pastarųjų metų „Microsoft“ kryptį, kai didelė dalis svarbiausių leidimų siekiama sustiprinti prenumeratos pasiūlą ir pritraukti žaidėjus į ekosistemą.

    Pasakojimo prasme „E-Day“ nukels 14 metų iki pirmosios dalies įvykių ir žadama atskleisti ankstyvesnį Marcuso Fenixo bei Domo Santjago istorijos etapą. Anonse akcentuotas veiksmu paremtas žaidimas, o kinematografinių intarpų rodoma palyginti mažai.

    Pranešta ir apie kainas išankstinėje prekyboje: standartinė versija įkainota maždaug 70 eurų, o „Premium Edition“ – apie 100 eurų. Galutinės kainos skirtingose platformose ir regionuose gali nežymiai skirtis.

  • „Capcom“ ruošia „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinį: traileris jau čia, premjera tik 2027 metais

    „Capcom“ ruošia „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinį: traileris jau čia, premjera tik 2027 metais

    „Capcom“ pristatė kultinio siaubo žaidimo „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinį. Tai vienas labiausiai gerbiamų serijos kūrinių, pirmą kartą pasirodęs 2000 metais, o dabar grįžtantis su atnaujinta grafika ir šiuolaikiniu pateikimu.

    Apie projektą pranešta per vasaros žaidimų pristatymus, kartu paviešinant kelių minučių vaizdo klipą. Jame akcentuojama niūri atmosfera, įtampa ir psichologinis siaubas, kuriuo garsėjo originalas, tačiau žadama daugiau detalumo ir modernesnė režisūra.

    Originaliame „Resident Evil – Code: Veronica“ siužetas tęsė „Resident Evil 2“ įvykius ir pasakojo apie Claire Redfield paieškas, bandant rasti dingusį brolį. Žaidimas buvo išskirtinis tuo, kad istoriją plėtojo labiau kino principu, o serijos gerbėjams tapo svarbiu tiltu tarp pagrindinių dalių.

    Pastaraisiais metais „Capcom“ nuosekliai perkuria „Resident Evil“ klasiką, o perdirbiniai dažniausiai sulaukia ir gerų pardavimų, ir kritikų įvertinimų. Tokia strategija leidžia pritraukti naujus žaidėjus, o kartu išlaikyti branduolinę auditoriją, kuri tikisi ištikimo, bet techniškai šiuolaikiško grįžimo.

    Nors susidomėjimas didelis, išleidimo data dar toli: „Capcom“ nurodė, kad „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinio premjera numatyta 2027 metais. Kol kas kūrėjai neatskleidė, kokioms platformoms žaidimas bus skirtas ir ar bus esminių siužeto ar mechanikų pokyčių.

  • „ArenaNet“ paskelbė „Guild Wars 3“: oficialus anonsas žada naują MMORPG erą

    „ArenaNet“ paskelbė „Guild Wars 3“: oficialus anonsas žada naują MMORPG erą

    Per Summer Game Fest 2026 renginį pristatytas „Guild Wars 3“ – trečioji vienos žinomiausių MMORPG serijų dalis. Kūrėja „ArenaNet“ parodė oficialų anonsą ir patvirtino, kad projektas jau kuriamas kaip naujas etapas visai franšizei.

    Summer Game Fest pastaraisiais metais tapo viena svarbiausių žaidimų industrijos scenų greta The Game Awards ir Gamescom, kur dažnai paskelbiami didžiausi ateinančių metų leidimai. Šiemet renginyje netrūko anonsų, tačiau MMO bendruomenės dėmesį labiausiai prikaustė būtent „Guild Wars 3“.

    „Guild Wars“ vardas žaidėjams gerai pažįstamas jau daugiau nei du dešimtmečius, o „Guild Wars 2“ iki šiol turi aktyvią bendruomenę ir reguliariai papildomas turiniu. Todėl trečios dalies paskelbimas signalizuoja ne tik naują žaidimą, bet ir strateginį bandymą perkelti seriją į modernesnį MMORPG etapą.

    Pagal kūrėjų pateiktą kryptį, „Guild Wars 3“ bus orientuotas į veiksmo kupiną kovą, herojaus progresiją ir pasaulio tyrinėjimą, išlaikant serijai būdingą fantazijos ir magijos atmosferą. Šis pasirinkimas atliepia bendrą rinkos tendenciją, kai MMORPG vis dažniau siekia dinamiškesnio valdymo ir trumpesnių, aiškiau struktūruotų veiklų, kad būtų patogiau žaisti ir solo, ir grupėse.

    Patvirtinta, kad „Guild Wars 3“ kuriamas kompiuteriams ir „PlayStation 5“. Taip pat paskelbta, jog oficialūs žaidimo testai planuojami 2027 metais, o iki tol kūrėjai turėtų atskleisti daugiau detalių apie žaidimo sistemas, pasaulį ir ilgalaikio turinio planą.

    Kol kas tai ankstyvas etapas, tačiau pats anonso faktas rodo, kad „ArenaNet“ ruošiasi konkuruoti rinkoje, kur žaidėjų lūkesčiai dėl turinio atnaujinimų tempo, socialinių funkcijų ir techninės kokybės yra kaip niekada aukšti. Artimiausiais mėnesiais svarbiausiu klausimu taps tai, kiek „Guild Wars 3“ gebės išlaikyti serijos identitetą ir kartu pasiūlyti šiuolaikinį MMORPG standartą.

  • „Assassin’s Creed“ kūrėjas grįžta su 1666: Amsterdam – „Steam“ jau dabar leidžia išbandyti nemokamai

    „Assassin’s Creed“ kūrėjas grįžta su 1666: Amsterdam – „Steam“ jau dabar leidžia išbandyti nemokamai

    Patrice’as Désiletsas, vienas ryškiausių „Assassin’s Creed“ ištakų kūrėjų, vėl primena apie save su nauju projektu 1666: Amsterdam. Žaidimo prologą šiuo metu galima nemokamai išbandyti „Steam“ platformoje.

    1666: Amsterdam – tamsi, siužetu paremta veiksmo ir nuotykių krypties patirtis, kurią kuria Désiletsui priklausanti studija „Panache Digital Games“. Projekto tonas ir žaidimo kryptis akivaizdžiai siejami su slapstymosi, tyrinėjimo ir istorinio laikotarpio estetika, tačiau pasakojimas žada gerokai niūresnį pasaulį.

    Šis kūrinys ilgą laiką buvo vadinamajame kūrimo pragare, nes projektą lydėjo teisinių ir leidybinių teisių peripetijos. Anksčiau teises buvo perėmusi „Ubisoft“, tačiau po teismo ginčų kūrėjui pavyko susigrąžinti prekės ženklo kontrolę ir tęsti darbą savo sąlygomis.

    Veiksmas nukelia į XVII amžiaus Amsterdamą, vadinamą Olandijos aukso amžiumi, kai miestas buvo vienas svarbiausių Europos prekybos, finansų ir meno centrų. Kūrėjai žada laikotarpio atmosferą, bet kartu ir antgamtinę, grėsmingą jėgą, kuri keičia miesto veidą.

    Oficialiame aprašyme minimos paslaptingos būtybės, vadinamos The Originals, ir veikėja, kurios istorija susijusi su galia, skola ir siekiu susigrąžinti tai, kas prarasta. Prologas turėtų leisti pajusti žaidimo nuotaiką, susipažinti su pasauliu ir suprasti, kokia kryptimi vystomas pilnas leidimas.

    Nemokami prologai ir demonstracinės versijos pastaraisiais metais tapo vis svarbesne žaidimų rinkodaros ir bendruomenės įtraukimo priemone, ypač „Steam“ ekosistemoje. Leidėjai taip siekia sumažinti pirkėjų riziką, o kūrėjai gauna daugiau atsiliepimų dar iki galutinio išleidimo.

  • „Sega“ skelbia „Virtua Fighter“ sugrįžimą po 20 metų: atskleidė naują žaidimą ir laiką

    „Sega“ skelbia „Virtua Fighter“ sugrįžimą po 20 metų: atskleidė naują žaidimą ir laiką

    Po beveik dviejų dešimtmečių pertraukos kovinių žaidimų gerbėjai pagaliau sulaukė žinios, kurios laukė nuo 2006 metų. Per „Summer Game Fest 2026“ oficialiai pristatytas naujas „Virtua Fighter“ serijos leidimas „Virtua Fighter: Crossroads“, kurį kuria „RGG Studio“.

    Originali „Virtua Fighter“ serija startavo 1993 metais ir ilgą laiką buvo laikoma viena svarbiausių 3D kovinių žaidimų pradininkių. Ji išpopuliarėjo arcade automatuose, o vėliau persikėlė į konsoles ir asmeninius kompiuterius, konkuruodama su „Tekken“, „Mortal Kombat“ ir „Street Fighter“.

    Pristatymas „Summer Game Fest“ scenoje

    Renginio metu „Dolby Theatre“ Los Andžele parodytas daugiau nei dviejų minučių anonsas, leidžiantis suprasti, kokia kryptimi judės naujasis projektas. Vaizduose matomas pagrindinis veikėjas dideliame Azijos mieste, o siužetinės scenos pereina į artimos kovos susirėmimą tamsioje gatvėje.

    Anonsas akcentuoja tai, dėl ko serija ir buvo vertinama: tikslią kovos choreografiją, smūgių ir spyrimų kombinacijas bei realistiškesnį, technika paremtą kovos ritmą. Nors tai nėra detalus žaidimo eigos demonstravimas, užuominos rodo siekį išlaikyti labiau sportinį, o ne vien efektais paremtą stilių.

    Kada laukti premjeros?

    Kol kas kūrėjai tikslios išleidimo datos neįvardijo, tačiau patvirtino, kad debiutas planuojamas kitais metais. Tai reiškia, kad iki premjeros dar liko nemažai laiko, o artimiausiu laikotarpiu tikėtini papildomi pristatymai, daugiau informacijos apie platformas ir žaidimo režimus.

    Toks sugrįžimas vyksta palankiu metu visam žanrui: pastaraisiais metais koviniai žaidimai stipriai atsigavo dėl didelių tarptautinių turnyrų, augančios transliacijų auditorijos ir nuolat atnaujinamų žaidimų, kurių gyvavimo ciklas prailginamas naujais kovotojais bei sezoniniais papildymais. Jei „Virtua Fighter: Crossroads“ pasiūlys tvirtą techninį pagrindą ir aiškią konkurencinę viziją, jis gali tapti viena ryškesnių serijos sugrįžimų istorijoje.

  • Star Wars: Zero Company jau turi premjeros datą: kas laukia XCOM kūrėjų taktinėje naujienoje

    Star Wars: Zero Company jau turi premjeros datą: kas laukia XCOM kūrėjų taktinėje naujienoje

    Per Summer Game Fest 2026 pristatyta „Star Wars: Zero Company“ sulaukė svarbiausio patvirtinimo: žaidimas pasirodys 2026 metų rugpjūčio 27 dieną. Kūrėjai kartu parodė intensyvų žaidimo eigos anonsą ir atskleidė pagrindinius akcentus, kuriais sieks išsiskirti „Star Wars“ žaidimų kontekste.

    Naujasis projektas labiau nutolsta nuo pastarųjų metų vieno žaidėjo veiksmo nuotykių, tokių kaip „Star Wars Jedi: Fallen Order“ ir „Star Wars Jedi: Survivor“. Šįkart akcentuojamas ėjimais paremtas taktikos žanras, kuriame svarbūs dengimasis, pozicionavimas ir komandos sudėtis, o ne nuolatinis realaus laiko veiksmas.

    Žaidimą kuria studija Bit Reactor, vadovaujama Grego Foertscho, vieno iš „XCOM“ serijos kūrėjų. Projektas vystomas glaudžiai bendradarbiaujant su Lucasfilm Games ir „Electronic Arts“, todėl tikimasi, kad bus išlaikytas kanonui artimas pasaulio tonas ir pažįstama „Star Wars“ estetika.

    Veiksmas nukels į Klonų karų laikotarpio pabaigą. Žaidėjai įsikūnys į Hawksą, buvusį Respublikos karininką, vadovaujantį Kompanijai Zero, netradicinei operatyvinei grupei, suburtai iš skirtingų galaktikos kampelių atvykusių profesionalų.

    „Įsikūnysi į Hawksą, buvusį Respublikos karininką, vadovaujantį Kompanijai Zero, neįprastam profesionalų būriui iš skirtingų galaktikos kampelių“, – teigiama kūrėjų pristatyme.

    Be kovų, žadama pažįstamų lokacijų tyrinėjimas, kinematografiškos scenos ir išplėtotas taikymosi bei judėjimo modelis, artimas „XCOM“ principams. Prie siužeto dirba ir Aaronas Contrerasas, prisidėjęs prie „Fallen Order“ ir „Survivor“ naratyvo, todėl kūrėjai akcentuoja ne tik taktinį gylį, bet ir istorijos pateikimą.

    „Star Wars: Zero Company“ bus išleistas asmeniniams kompiuteriams, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“ bei „PlayStation 5“. Premjeros data patvirtinta oficialiai, o iki jos kūrėjai žada daugiau detalių apie komandos valdymą, progresijos sistemas ir kampanijos struktūrą.

  • „Innersloth“ smogia netikėtai: „Among Us“ virsta vieno žaidėjo detektyvu kosmose

    „Innersloth“ smogia netikėtai: „Among Us“ virsta vieno žaidėjo detektyvu kosmose

    Per Summer Games Fest 2026 studija „Innersloth“ pristatė naują žaidimą „Among Us: Story On Guard“. Šįkart tai ne vakarėlių hitas su apgavikais ir įtarimais, o vieno žaidėjo nuotykių detektyvas, paremtas istorija ir tyrimu kosminio laivo aplinkoje.

    Originalus „Among Us“ didžiausią šlovę pasiekė 2020 metais, kai pandemijos metu tapo vienu žiūrimiausių ir žaidžiamiausių socialinės dedukcijos žaidimų. Paprasta, bet įtraukianti formulė su įgulos nariais ir apsimetėliais išpopuliarėjo ne tik „Steam“, bet ir konsolėse bei mobiliuosiuose įrenginiuose, o pats prekės ženklas įsitvirtino popkultūroje.

    „Among Us: Story On Guard“ perkelia šią visatą į kitą formatą: žaidėjas čia veiks kaip laivo saugumo pareigūnas. Vietoje balsavimų ir trumpos rungtynių struktūros akcentuojamas nuoseklus pasakojimas, veikėjų motyvai ir sprendimų pasekmės, o žaidimo ritmą diktuos tyrimas.

    „Kaip sargas esi atsakingas už viso laivo saugumą, kol staiga įvyksta žmogžudystė. Įrodyk savo nekaltumą, kol apsimetėlis nepasieks likusios įgulos… ir tavęs“, – teigia kūrėjai.

    Žaidime žadama spalvinga įgula, apklausos, įkalčių rinkimas ir įtariamųjų sekimas, o pagrindiniu varikliu išlieka dedukcija. Kūrėjai taip pat užsimena apie naujas žaidimo mechanikas ir neįprastą judėjimo sistemą, tačiau pabrėžia, kad branduolys išliks pažįstamas: įtarimai, klaidos kaina ir nuolatinis spaudimas veikti greitai.

    Pristatymas sutapo su dar vienu plėtros žingsniu: į „Paramount+“ atėjo animacinis serialas „Among Us“. Toks sutapimas signalizuoja, kad prekės ženklas kryptingai plečiamas už žaidimų ribų, o naujas projektas gali tapti bandymu pasiekti auditoriją, kuri labiau vertina istoriją ir vieno žaidėjo patirtis.