Tag: Žaidimai

  • Lenkiškas žaidimas Mouse: P.I. For Hire tapo hitu: 1,1 mln. kopijų ir jau planuoja tęsinį

    Lenkiškas žaidimas Mouse: P.I. For Hire tapo hitu: 1,1 mln. kopijų ir jau planuoja tęsinį

    Lenkijoje sukurtas žaidimas „Mouse: P.I. For Hire“ balandžio 16 dieną pasirodė rinkoje ir per trumpą laiką tapo vienu ryškiausių nepriklausomų metų hitų. Žaidėjus patraukė neįprasta idėja ir sąmoningai pasirinkta vizualinė stilistika, primenanti tarpukario animaciją ir noir nuotaiką.

    Pagrindinė veikėja – detektyvė pelė, o kūrėjai akcentuoja senųjų animacinių filmų atmosferą: nespalvotą vaizdą, stilizuotas scenas ir retro estetiką. Toks kryptingas išskirtinumas pastaraisiais metais tampa vienu svarbiausių nepriklausomų projektų sėkmės veiksnių, ypač skaitmeninėse parduotuvėse.

    Didelį žaidimo populiarumą rodo platformos „Steam“ vartotojų vertinimai: teigiamai pasisakė 94 proc. iš maždaug 14 000 žaidėjų, palikusių atsiliepimus. Tokie skaičiai paprastai reiškia ne tik gerą startą, bet ir ilgesnį „uodegos“ efektą, kai pardavimai išlieka stabilūs per akcijas ir atnaujinimus.

    Studija „Fumi Games“ savo finansinėje ataskaitoje už laikotarpį nuo 2025 metų liepos iki 2026 metų birželio atskleidė ir konkretesnius planus. Joje nurodoma, kad „Mouse: P.I. For Hire“ parduota daugiau nei 1,1 mln. kopijų, o tai nepriklausomam projektui yra itin reikšmingas pasiekimas.

    Ataskaitoje taip pat patvirtinta, kad numatomas mokamas DLC, kurio premjera, pagal dabartinius planus, turėtų įvykti 2026 metų pabaigoje. Be to, kitais metais planuojamas antrasis papildymas, o 2028 metais studija tikisi išleisti šių metų hito tęsinį.

    Kol kas apie tęsinio turinį ar naujas mechanikas nekalbama, tačiau pats planas rodo, kad kūrėjai projektą mato kaip ilgalaikį prekės ženklą. Žaidimų rinkoje tai dažnai reiškia daugiau investicijų į turinį, aktyvesnį bendruomenės palaikymą ir bandymą išlaikyti auditoriją tarp didesnių leidimų.

  • Vietnam karo simbolis „Huey“ atskrenda į „Hell Let Loose“: Vietnam – ką žada didelis atnaujinimas?

    Vietnam karo simbolis „Huey“ atskrenda į „Hell Let Loose“: Vietnam – ką žada didelis atnaujinimas?

    „Hell Let Loose: Vietnam“ yra taktinė pirmojo asmens šaudyklė, orientuota į realizmą ir komandinius veiksmus, todėl ji labiausiai vilioja patyrusius žaidėjus. Kūrėjai pabrėžia autentiškas ginklų charakteristikas, sudėtingesnį judėjimą ir mūšio lauko logiką, kur vieno žaidėjo klaidos gali kainuoti visai komandai.

    Vietnamui skirta versija debiutavo rugpjūčio 13 dieną ir sulaukė nevienareikšmių vertinimų. Žaidėjai gyrė atmosferą ir Vietnamo karo tematikos perteikimą, tačiau nemažai kritikos kliuvo techninei pusei: optimizacijai, strigimams, lūžimams ir stabilumui.

    Reaguodami į grįžtamąjį ryšį, kūrėjai pristatė šių metų planą, kuriame numatyta ir turinio plėtra, ir nuoseklus klaidų taisymas. Pagrindinė žinia bendruomenei aiški: nauji žemėlapiai ir įranga ateis kartu su pažadais gerinti veikimą kompiuteriuose ir konsolėse.

    Nauji ginklai ir legenda danguje

    Artimiausiuose atnaujinimuose numatoma pridėti naujų ginklų, įskaitant SKS ir M14, taip pat vėliau minimi kiti modeliai, pritaikyti skirtingiems vaidmenims mūšyje. Tokie papildymai svarbūs šio žanro žaidimams, nes jie keičia būrių taktiką, kovos nuotolius ir klasių balansą.

    Didžiausias akcentas yra planuojamas ikoniško sraigtasparnio „Bell UH-1 Iroquois“ įvedimas, geriau žinomas Huey vardu. Kūrėjai teigia sudarę licencinį susitarimą su „Bell“, todėl modelis turėtų būti kuriamas remiantis oficialiais duomenimis ir atitikti realaus orlaivio formą.

    „Abiem pusėms teks prisitaikyti prie naujų aplinkų ir taktinių iššūkių“, – teigiama kūrėjų pristatyme apie planuojamus mūšio lauko pokyčius.

    Nauji žemėlapiai ir frakcijos

    Žaidėjams žadamas pirmasis naujas žemėlapis Khe Sanh, tačiau tiksli jo pasirodymo data kol kas neįvardijama. Kartu planuojamas ir atmosferinis sprendimas: Vietnamo karo dvasią primenanti muzika, kuri turėtų skambėti ir pačiame sraigtasparnyje.

    Vėlesniame etape numatytas antras žemėlapis Rung Sat, kuriame dominuos pelkėtas, džiunglėmis apaugęs reljefas. Tokios vietovės paprastai reiškia prastesnį matomumą, trumpesnius kontaktų nuotolius ir didesnę pasalų bei žvalgymo svarbą.

    Turinio plane minimos ir naujos pajėgos bei ginkluotė: į žaidimą turėtų ateiti Australijos ir Naujosios Zelandijos kariuomenės, o JAV frakcija būtų išplėsta. Tarp įvardijamų ginklų figūruoja L1A1 SLR, F1 SMG ir L16A1, taip pat vėliau minima daugiau papildomų ginklų variacijų.

    Transportas, batalionai ir optimizacija

    Dar vienas svarbus žingsnis yra šarvuotų transporterių įvedimas abiejose konflikto pusėse, kas gali pakeisti judėjimo tempą ir išgyvenamumą atvirose atkarpose. Kūrėjai pabrėžia, kad naujos transporto priemonės turėtų atverti papildomas galimybes karių perdislokavimui ir koordinuotoms atakoms.

    „Šios naujos transporto priemonės suteiks papildomų galimybių perkelti karius mūšio lauke“, – aiškina kūrėjai, pristatydami mechanikų kryptį.

    Be to, planuojama batalionų funkcija, skirta bendruomenėms ir komandoms susivienyti bei lengviau organizuoti žaidimą. Kūrėjų teigimu, tai turėtų padėti kurti pastovias grupes, sekti statistiką, kartu progresuoti, atrakinti turinį ir jungtis į serverius su kitais nariais.

    Techninė pusė išlieka vienu svarbiausių prioritetų: žadamos kokybės gerinimo korekcijos ir stabilumo pataisos, kurios turėtų sumažinti strigimus ir pagerinti našumą. Tokia kryptis ypač svarbi šio tipo žaidimams, nes dideli mūšiai, daug žaidėjų ir transporto priemonės smarkiai apkrauna sistemas.

  • Legendinis Prince of Persia sugrįžta: „GOG“ išleido didžiulį atnaujinimą ir numušė kainą

    Legendinis Prince of Persia sugrįžta: „GOG“ išleido didžiulį atnaujinimą ir numušė kainą

    Skaitmeninių žaidimų platforma „GOG“ išleido reikšmingą „Prince of Persia: The Sands of Time“ atnaujinimą, kuris pagaliau pritaiko 2003 metų klasiką šiuolaikiniams kompiuteriams. Atnaujinimas orientuotas ne į grafikos perdirbimą, o į techninį patogumą, suderinamumą ir stabilesnį veikimą.

    Didžiausia naujovė – natyvus plačiaekranių ir itin plačių monitorių palaikymas, kartu automatiškai priderinant matymo lauką prie ekrano proporcijų. Tai aktualu dėl to, kad senesni žaidimai dažnai būna pririšti prie 4:3 formato ir be papildomų pataisų vaizdas išsitampo arba atsiranda vadinamasis tunelio efektas.

    „GOG“ taip pat integravo kadrų per sekundę ribotuvą bei sprendimą daugiamonitorėms konfigūracijoms, kai pelės žymeklis netikėtai „pabėga“ į kitą ekraną. Parametrus galima keisti iškart žaidimo metu, neišeinant į nustatymų meniu, todėl patogiau testuoti, kas geriausiai tinka konkrečiai sistemai.

    Atnaujinta versija deklaruojama kaip sklandžiai veikianti „Windows 11“ aplinkoje, o tai svarbu žaidėjams, susiduriantiems su senų „DirectX 9“ laikų žaidimų paleidimo problemomis. Be to, pabrėžiama „GOG“ filosofija: žaidimas platinamas be DRM ir jam nereikia „GOG Galaxy“ kliento, tad jį galima įsidiegti ir paleisti neprisirišant prie papildomos programinės įrangos.

    Platforma taip pat pritaikė nuolaidą: iki rugpjūčio 23 dienos žaidimą siūloma įsigyti už maždaug 2,8 euro, o įprasta kaina siekia apie 9,3 euro. Kainos pateikiamos atsižvelgiant į nurodytas zlotų sumas ir suapvalintos iki aiškesnių dydžių.

    Kodėl tai svarbu po „Ubisoft“ sprendimo?

    Šis techninis atnaujinimas daugeliui tapo savotiška paguoda po pastarųjų „Ubisoft“ sprendimų dėl ilgai laukto perdirbinio. Remake projektas buvo pristatytas dar 2020 metais, žadant naują vizualinę kokybę, perstatytą kovos sistemą ir modernesnį valdymą, tačiau kūrimas stringo ir buvo ne kartą atidėtas.

    Galiausiai „Ubisoft“ oficialiai pranešė, kad perdirbinys atšaukiamas, motyvuojant tuo, jog nepavyksta pasiekti norimos kokybės be milžiniškų papildomų resursų ir laiko. Tokia situacija žaidimų industrijoje nėra reta: brangstant kūrimui ir augant lūkesčiams, rizika dideliems projektams tik didėja, o leidėjai vis dažniau perskirsto prioritetus.

    Kas pasikeitė, o kas liko kaip buvo?

    „GOG“ pabrėžia, kad atnaujinimas nekeičia žaidimo meninės krypties, modelių ar originalios grafikos. Tikslas – išsaugoti autentišką patirtį, tačiau pašalinti tai, kas 2026 metais trukdo patogiai žaisti: prastas suderinamumas, nepatogios raiškos, nestabilus kadrų dažnis ar valdymo smulkmenos.

    Dalies kompromisų nuspręsta sąmoningai nejudinti: pagrindinis meniu ir toliau rodomas 4:3 formatu, kad nebūtų „sulaužyti“ griežtai suprogramuoti sąsajos elementai. Tokia praktika įprasta restauruojant senus žaidimus, kai techniniai pataisymai daromi minimaliai invaziškai.

    Naujas „GOG“ kelias senoms žaidimų versijoms

    Ši laida pristatoma kaip pirmasis žaidimas, kuriame panaudotas „GOG“ sukurtas lengvasis programinis „wrapper“ sprendimas. Idėja paprasta: perimti senos grafikos bibliotekos instrukcijas ir pritaikyti šiuolaikines pataisas neliečiant bazinių žaidimo failų, taip mažinant riziką sugadinti originalą.

    „Prince of Persia: The Sands of Time“ laikomas vienu svarbiausių savo eros veiksmo platformerių, išpopuliarinusiu laiko atsukimo mechaniką trimatėje erdvėje. Dėl to techninis sugrąžinimas į šiuolaikinius kompiuterius daugeliui yra ne tik nostalgija, bet ir galimybė patogiai iš naujo atrasti žaidimą be senų sistemų rūpesčių.

  • Išnyko per kelias savaites, bet tapo auksu: „Concord“ fizinės kopijos kainos sprogo

    Išnyko per kelias savaites, bet tapo auksu: „Concord“ fizinės kopijos kainos sprogo

    Net ir visai neseniai išleistas žaidimas gali akimirksniu virsti kolekcininku medžiojamu rarytu. Taip nutiko su „Concord“ – žaidimu, kurio internetiniai serveriai veikė tik trumpą laiką, o po nesėkmingo starto projektas buvo greitai nutrauktas.

    Kadangi tai buvo žaidimas paslaugos modeliu, be veikiančių serverių jo praktiškai neįmanoma normaliai naudoti. Vis dėlto būtent staigus dingimas iš rinkos sukūrė paradoksą: fizinės dėžutės, ypač neatsižymėjusios jokiais naudojimo ženklais, pradėjo brangti aukcionuose.

    Skirtingų regionų leidimai vertinami nevienodai. Retesnės, konkrečioms rinkoms skirtos naujos, neatidarytos kopijos kai kur siūlomos už kelis šimtus eurų, o dažniau pasitaikantys leidimai – už kelias dešimtis ar maždaug šimtą eurų, priklausomai nuo būklės.

    Didžiausią ažiotažą kelia kolekcinė būklė: originali pakuotė, nepažeistas plastikas ir pilnas komplektas. Kai kuriose platformose pasitaiko ir dar keistesnių skelbimų, kai už dideles sumas siūloma net pati dėžutė be disko ar kasetės, nes tai tampa eksponatu lentynoje.

    Kita medalio pusė – pasiūlymai, skirti tiems, kurie tiesiog nori atsikratyti nereikalingu pirkiniu. Atidarytos, apgadintos ar naudotos kopijos parduodamos gerokai pigiau, nes jos nebeturi pagrindinės kolekcinės vertės, o žaidimo paleidimo galimybės ir taip ribotos.

    Tokios istorijos primena, kaip greitai žaidimų rinka reaguoja į trūkumą ir kaip stipriai kainas veikia emocijos bei spekuliacija. „Concord“ atvejis taip pat išryškina riziką, kurią kelia žaidimai, priklausomi nuo serverių: net ir turint fizinę kopiją, be leidėjo palaikymo ji gali tapti tik suvenyru.

    Žaidėjams ir kolekcininkams tai signalas atidžiau vertinti, ką reiškia fizinis leidimas skaitmeninių paslaugų eroje. O tiems, kurie tikisi greito uždarbio, verta prisiminti, kad kainų šuoliai dažnai būna laikini, o rinka gali staigiai atvėsti, kai susidomėjimas sumažėja.

  • Buvęs „PlayStation Studios“ vadovas perspėja: DI padarys žaidimų kūrėjų ateitį gerokai sunkesnę

    Buvęs „PlayStation Studios“ vadovas perspėja: DI padarys žaidimų kūrėjų ateitį gerokai sunkesnę

    DI įrankiai atveria duris visiems

    Ilgametis žaidimų industrijos veteranas Shuhei Yoshida, anksčiau vadovavęs „PlayStation Studios“, sako, kad dirbtinis intelektas gali iš esmės pakeisti tai, kas laikomas žaidimų kūrėju. Pasak jo, DI įrankiai leidžia net ir vienam žmogui atlikti užduotis, kurioms anksčiau reikėdavo komandos.

    Jo mintis paprasta: jei DI gali padėti rašyti kodą ar generuoti turinį, tuomet dizaineris ar menininkas teoriškai gali sukurti žaidimą beveik savarankiškai. Tai reiškia greitesnį kūrimą ir mažesnes įėjimo į rinką kliūtis.

    Daugiau žaidimų, bet dar daugiau konkurencijos

    Yoshida pabrėžia, kad didžiausias pokytis bus ne vien technologinis, o rinkos. Kai kurti taps lengviau, žaidimų bus išleidžiama dar daugiau nei iki šiol, o kūrėjams, norintiems iš to gyventi, teks konkuruoti dar aršiau.

    „Kiekvienam, kuris nori užsidirbti kurdamas žaidimus, ateityje bus dar stipresnė konkurencija“, – sakė Shuhei Yoshida.

    Jo vertinimu, žaidėjams tai gali atrodyti kaip puiki naujiena, nes pasirinkimas augs, o į rinką pateks daugiau įdomių idėjų. Tačiau kūrėjams tai reiškia sudėtingesnę kovą dėl matomumo, auditorijos dėmesio ir pardavimų.

    Sprendimų paralyžius ir atrankos problema

    Dar viena rizika, kurią mini Yoshida, yra vadinamasis sprendimų paralyžius, kai gausybė pasirinkimų apsunkina apsisprendimą, ką pirkti ar žaisti. Tokia situacija ypač aktuali skaitmeninėse parduotuvėse, kur kasdien pasirodo daugybė naujų leidimų.

    Praktikoje tai gali reikšti, kad net kokybiški projektai dažniau paskęs bendrame sraute, o sėkmę lems ne tik turinys, bet ir rinkodara, bendruomenės kūrimas bei platformų algoritmai. Dėl to DI, nors ir pagreitina gamybą, kartu didina spaudimą išsiskirti.

    Diskusija apie fizinius leidimus

    Interviu kontekste Yoshida palietė ir platesnę industrijos kryptį, susijusią su fizinių laikmenų ateitimi. Jis teigė, kad tai nėra itin didelė problema, nes net diskų versijos dažnai reikalauja didelių atsisiuntimų, kaip ir skaitmeniniai leidimai.

    Vis dėlto jis pripažino, kad kolekcionieriams tai būtų praradimas, nes nebeliktų įprastos galimybės kaupti žaidimų diskus. Ši tema tampa vis aktualesnė, nes žaidimų platinimas nuosekliai keliasi į skaitmenines ekosistemas.

    Yoshida požiūris atspindi šiandieninę industrijos dilemą: DI ir skaitmeninimas suteikia patogumo bei greičio, bet kartu keičia kūrėjų konkurencijos taisykles ir žaidėjų įpročius. Artimiausiais metais tai greičiausiai tik stiprės, o sėkmę vis labiau lems gebėjimas išsiskirti perpildytoje rinkoje.

  • S.T.A.L.K.E.R. 2 ruošia didžiulį 2.0 atnaujinimą: sklandumas, naujos misijos ir dvi zonos

    S.T.A.L.K.E.R. 2 ruošia didžiulį 2.0 atnaujinimą: sklandumas, naujos misijos ir dvi zonos

    2.0 versija ir „Cost of Hope“

    „S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl“ rengia didelį 2.0 atnaujinimą, kuris turėtų pasirodyti rugpjūčio 20 dieną kartu su papildymu „Cost of Hope“. Žaidėjams žadami ne tik pataisymai, bet ir turinio plėtra, kuri, pasak kūrėjų aprašymų, pratęs istoriją po pagrindinės kampanijos įvykių.

    Papildymas pristatomas kaip nelinearinė misijų grandinė, kurioje vėl grįžtama prie Skifo istorijos. Siužetas suksis apie dviejų frakcijų konfliktą, o žaidėjui teks rinktis kryptį ir pasekmes, o ne vien mechaniškai vykdyti užduotis.

    Daugiausia dėmesio – našumui

    Didžiausias 2.0 versijos akcentas – optimizacija ir sklandesnis veikimas. Ankstyvi įspūdžiai iš žmonių, jau išbandžiusių atnaujinimą, rodo pastebimą šuolį, lyginant su ankstesnėmis žaidimo versijomis, nors kai kur dar minimi pavieniai trūkčiojimai.

    Teigiama, kad jie dažniau pasitaiko naudojant maksimalius, vadinamuosius epinius grafikos nustatymus, todėl daliai kompiuterių reali nauda gali būti didžiausia perėjus prie subalansuotų nustatymų. Toks kryptingas darbas su našumu atitinka visos industrijos tendenciją: po didelių leidimų vis daugiau dėmesio skiriama stabilumui, kadrų dažniui ir techninei kokybei.

    Ryškesnė zona ir dvi naujos teritorijos

    Kartu su našumu turėtų keistis ir vaizdas: labiausiai išskiriami patalpų interjerai, kur, pasak pirmųjų atsiliepimų, pagerėjo šviesos ir šešėlio kontrastai. Tai ypač svarbu „S.T.A.L.K.E.R.“ serijai, kurios atmosfera remiasi įtampa, prastu matomumu ir detalėmis, kurias žaidėjas pastebi tik įsižiūrėjęs.

    „Cost of Hope“ taip pat žada du naujus regionus, kurie turi praplėsti tyrinėjimą ir kovas. Iš anksto įvardijamos vietovės siejamos su gerbėjų ilgai lauktomis lokacijomis, todėl atnaujinimas orientuotas ne tik į techninius pataisymus, bet ir į platesnį pasaulio jausmą.

    Jei 2.0 atnaujinimas ištesės pažadus, „S.T.A.L.K.E.R. 2“ gali tapti būtent tuo, ko žaidėjai tikėjosi iš pradžių: techniškai tvirtesniu, vizualiai nuoseklesniu ir turinio prasme ambicingesniu sugrįžimu į Zoną. Artėjant išleidimo dienai daug ką lems realūs testai ir tai, kaip stabilumas atrodys ne tik galingiausiose, bet ir vidutinėse sistemose.

  • Gran Turismo 7 rugpjūčio atnaujinimas: 4 nauji automobiliai ir lenktynės Japonijoje bei Ispanijoje

    Gran Turismo 7 rugpjūčio atnaujinimas: 4 nauji automobiliai ir lenktynės Japonijoje bei Ispanijoje

    „Sony“ lenktynių žaidimas „Gran Turismo 7“, išleistas 2022 metais, ir toliau nuosekliai pildomas nemokamu turiniu. Nors po starto žaidimas sulaukė kritikos dėl progreso sistemos ir dalies sprendimų, vėlesni atnaujinimai pakeitė toną: kūrėjai reguliariai prideda automobilių, renginių ir kitų patobulinimų, kurie prailgina žaidimo gyvavimo ciklą.

    Rugpjūčio atnaujinimas, apie kurį pranešė „Polyphony Digital“, žaidėjams atneš dar vieną naujų automobilių paketą. Kūrėjai tokio tipo papildymus paprastai pateikia kaip nemokamą atsisiuntimą visiems, jau turintiems žaidimą, todėl „Gran Turismo 7“ išlieka aktualus ir praėjus keleriems metams po išleidimo.

    Į atnaujinimą įtraukti keturi skirtingų epochų modeliai: „Hyundai Ioniq 6 N 2025“, „Toyota Mark 2 Tourer V 1997“, „Toyota Chaser Tourer V 1997“ ir „Caterham Seven Superlight R500 2008“. Toks derinys akivaizdžiai orientuotas ir į šiuolaikinių sportinių elektromobilių gerbėjus, ir į japoniškų klasikų kultūrą, kuri žaidime turi itin ištikimą auditoriją.

    Be automobilių, žaidėjams žadami ir nauji renginiai trasose Japonijoje bei Ispanijoje. Būtent papildomos lenktynės ir iššūkiai dažnai tampa svarbiausia nemokamų atnaujinimų dalimi, nes suteikia aiškią priežastį grįžti į žaidimą net tiems, kurie jau yra surinkę didelę garažo kolekciją.

    Nuolatinis turinio pildymas tapo vienu svarbiausių šiuolaikinių lenktynių žaidimų trendų: vietoje kasmetinių naujų dalių leidėjai vis dažniau renkasi ilgalaikį vienos platformos palaikymą. „Gran Turismo 7“ atvejis tai iliustruoja ypač ryškiai: reguliarios injekcijos naujais automobiliais ir renginiais padeda žaidimui išlaikyti bendruomenės dėmesį ir po sudėtingesnės pradžios gerinti reputaciją.

  • „BODYCAM“ vėl kaitina aistras: žada naują žemėlapį, garsą ir pokyčius, kurie dar labiau priartins prie realybės

    „BODYCAM“ vėl kaitina aistras: žada naują žemėlapį, garsą ir pokyčius, kurie dar labiau priartins prie realybės

    Ultrarealizmas, kuris skaldo žaidėjus

    „BODYCAM“ – pirmojo asmens šaudyklė, išgarsėjusi dėl vaizdo, kuris primena ne tradicinį FPS, o iš kūno kameros nufilmuotą įrašą. Būtent ši stilistika ir itin realistiškas apšvietimas, judesys bei vaizdo „triukšmai“ daliai žaidėjų kelia susižavėjimą, o kitiems – nerimą dėl to, kaip lengva supainioti žaidimą su realybe.

    Diskusijos dėl tokio ultrarealizmo pastaraisiais metais stiprėja visoje žaidimų industrijoje: kuo labiau grafika artėja prie kino ar dokumentikos, tuo dažniau keliami klausimai apie smurto vaizdavimo ribas ir kontekstą. „BODYCAM“ dažnai minimas greta panašios krypties projektų, kurie taip pat bando imituoti autentišką vaizdo įrašą.

    Kokius atnaujinimus žada kūrėjai

    Už „BODYCAM“ atsakinga studija Reissad Studio pranešė, kad artimiausiuose atnaujinimuose daugiausia dėmesio skirs tam, kas jau yra žaidime, bet dar reikalauja šlifavimo. Prioritetai – judėjimo ir šaudymo animacijos, taip pat bendras valdymo pojūtis, kad veiksmai ekrane atrodytų dar įtikinamesni.

    Taip pat numatomi garso patobulinimai: tokio tipo žaidimuose būtent garsas dažnai lemia įtampos ir tikrumo jausmą, todėl pokyčiai gali stipriai pakeisti patirtį net ir nekeičiant pagrindinės formulės. Kūrėjai žada ir naują žemėlapį, o demonstruotose ištraukose matyti lokacijos, kurios savo detalumu primena realias vietas.

    Testai ir diegimo data

    Pasak kūrėjų, prieš išleidžiant atnaujinimą jis pirmiausia bus ištestuotas viduje, o tik po to pasieks žaidėjus. Skelbiama, kad planuojama diegimo data – rugsėjo 2 dieną.

    Toks atsargesnis procesas žaidimams, siekiantiems maksimalios imitacijos, yra svarbus: menkiausios animacijų ar garso klaidos čia ypač krenta į akis, nes būtent realistiškumas yra pagrindinis „BODYCAM“ pardavimo argumentas. Jei pažadai bus įgyvendinti, žaidimas gali dar labiau sustiprinti savo reputaciją kaip viena vizualiai tikroviškiausių šaudyklių rinkoje.

  • „Epic Games“ pagaliau nusileido: „Epic Games Launcher“ Linux vartotojams žadamas jau netrukus

    „Epic Games“ pagaliau nusileido: „Epic Games Launcher“ Linux vartotojams žadamas jau netrukus

    Kompiuterinių žaidimų pasaulyje vis garsiau kalbama apie Linux, o tai jaučia ir didieji leidėjai. Pastaraisiais mėnesiais išaugo žaidėjams pritaikytų distribucijų, tokių kaip „SteamOS“ ir „Bazzite“, matomumas, o „Steam“ ekosistemoje vis daugiau žaidimų tampa realiai žaidžiami dėl „Proton“ suderinamumo sluoksnio.

    Ilgą laiką vienu didžiausių Linux trūkumų buvo populiarių žaidimų platformų ir paleidyklių stoka. Situacija keičiasi: po bendruomenės sprendimų, tokių kaip „Heroic Games Launcher“, vis dažniau pasigirsta ir oficialių signalų iš pačių rinkos lyderių.

    Šįkart dėmesio centre atsidūrė „Epic Games“, kuri anksčiau į Linux palaikymą žiūrėjo skeptiškai. Dabar bendrovė signalizuoja, kad „Epic Games Launcher“ versija Linux sistemai yra ruošiama, o jos pasirodymas gali būti artimas, nors tikslus grafikas oficialiai neįvardijamas.

    „Netrukus. Tačiau ne ankstyvojoje versijoje: turime padaryti daugiau nei tik paruošti paleidyklę, kuri natūraliai veiktų Linux“, – sakė vienas „Epic Games“ kūrėjų, atsakydamas į vartotojo klausimą.

    Toks posūkis svarbus ne vien dėl patogumo. Natyvi paleidyklė paprastai reiškia stabilesnius atnaujinimus, mažiau trikdžių su prisijungimu, atsiskaitymais ir žaidimų įdiegimu, taip pat aiškesnę atsakomybę už palaikymą, palyginti su neoficialiais sprendimais ar emuliacija.

    Rinkoje tuo pat metu vyksta ir daugiau judėjimo: „Valve“ plečia „SteamOS“ ambicijas už „Steam Deck“ ribų ir stiprina suderinamumo grandinę, kuri tampa svarbi nešiojamų žaidimų kompiuterių segmentui. Tokiame kontekste „Epic Games“ sprendimas atrodo kaip bandymas neatsilikti nuo besikeičiančių žaidėjų įpročių ir augančio Linux vaidmens žaidimų ekosistemoje.

  • „Pokémon Center“ duomenų nutekėjimas Europoje: atšaukiami užsakymai, pirkėjams siūloma kompensacija

    „Pokémon Center“ duomenų nutekėjimas Europoje: atšaukiami užsakymai, pirkėjams siūloma kompensacija

    „The Pokémon Company“ patvirtino, kad dėl kibernetinio incidento galėjo būti atskleisti dalies „Pokémon Center“ klientų duomenys Jungtinėje Karalystėje ir Vokietijoje. Pranešama, kad neteisėtą prieigą gavę asmenys galėjo matyti vardus, pavardes, gyvenamosios vietos adresus, telefono numerius ir el. pašto adresus.

    Taip pat galėjo būti pasiekti su pirkimais susiję duomenys, įskaitant užsakymų informaciją ir siuntų turinio detales. Įmonė pabrėžia, kad mokėjimo kortelių ar kiti finansiniai duomenys, kiek žinoma šiuo metu, nebuvo atskleisti, nes mokėjimų informacija nebuvo perduodama išoriniam logistikos partneriui.

    Incidento epicentre – logistikos tiekėjas

    Ataka buvo susieta su logistikos paslaugų teikėju CEVA Logistics, kurio infrastruktūra aptarnauja dalį siuntų Europos rinkoje. Įmonės teigimu, jų techninė komanda toliau stebi vidines sistemas, o incidento mastas tikslinamas kartu su partneriu ir atliekant papildomus patikrinimus.

    Tokie atvejai dar kartą parodo tiekimo grandinės riziką, kai klientų duomenys atsiduria ne tik pardavėjo, bet ir jo rangovų sistemose. Pastaraisiais metais būtent trečiųjų šalių incidentai tampa vienu dažnesnių kelių, kai nutekėjimai paveikia vartotojus net ir tada, kai pagrindinės platformos apsauga veikia tinkamai.

    Atšaukiami užsakymai ir kompensacijos

    Reaguodamas į situaciją, „Pokémon Center“ informavo, kad dalies nukentėjusių klientų užsakymai bus atšaukti. Pirkėjams nurodoma, kad pinigai nuo sąskaitų nebuvo nurašyti, o buvo pritaikyta laikina lėšų rezervacija, kuri paprastai panaikinama per iki 7 dienų.

    Taip pat siūloma kompensacija: nukentėję klientai gavo 20 proc. nuolaidos kuponą, kurį galima panaudoti iki lapkričio 30 dienos. Vis dėlto daliai pirkėjų sprendimas atšaukti siuntas tapo itin nemaloniu, nes užsakymuose buvo riboto leidimo prekės, kurių atsargos gali būti išsekusios net ir pakartotinai pateikus užsakymą.

    Ką turėtų padaryti klientai?

    Kibernetinio saugumo specialistai tokiose situacijose rekomenduoja suaktyvinti dviejų veiksnių autentifikavimą, jei jis siūlomas, ir pasikeisti slaptažodžius, ypač jei jie kartojami keliuose tinklalapiuose. Taip pat verta suklusti dėl įtartinų laiškų ar skambučių, nes nutekėję kontaktiniai duomenys dažnai panaudojami sukčiavimo schemoms, kurios imituoja klientų aptarnavimą ar siuntų pristatymo pranešimus.

    „The Pokémon Company“ nurodo tęsianti tyrimą ir žadanti informuoti klientus, jei paaiškėtų papildomų detalių apie nutekėjimo apimtį. Kol kas pirkėjams patariama sekti oficialius pranešimus ir kritiškai vertinti bet kokius prašymus pateikti papildomus asmens duomenis.

    „Apgailestaujame dėl nepatogumų ir imamės veiksmų, kad nustatytume incidento mastą bei apsaugotume klientus“, – teigiama bendrovės komunikacijoje.