Bungie ruošiasi naujiems atleidimams: Destiny 3 nepatvirtintas, viskas statoma ant „Marathon“

Bungie rengiasi dar vienai reikšmingai darbuotojų mažinimo bangai, o kartu vis garsiau kalbama, kad Destiny 3 pilna gamyba taip ir nebuvo patvirtinta. Apie situaciją pranešė „Bloomberg“, remdamasi su procesu susipažinusiais šaltiniais.

Pasak publikacijos, studijoje šiuo metu kuriami tik ankstyvi prototipai Destiny visatoje, tačiau sprendimo pradėti visavertę Destiny 3 kūrimo fazę vadovybė nėra priėmusi. Tai kelia klausimų dėl ilgalaikių planų vienai svarbiausių Bungie franšizių.

Tuo pat metu Destiny 2 artėja prie didelio turinio ciklo pabaigos. Bungie yra patvirtinusi, kad birželio 9 dieną žaidimas sulauks paskutinio stambaus atnaujinimo, pavadinto „Monument of Triumph“, o vėliau vystymas bus stabdomas, nors serveriai turėtų likti aktyvūs.

„Šis atnaujinimas yra atsisveikinimas su žaidimu ir atspirties taškas mūsų kitiems žingsniams, įskaitant visiškai naujų projektų inkubaciją“, – teigiama Bungie pranešime.

Studijos prioritetu tapo naujas daugelio žaidėjų šaudyklės projektas „Marathon“. Pranešimuose teigiama, kad būtent į šį žaidimą perkelta didžioji dalis likusių resursų, o strateginis dėmesys nukreiptas į turinio sezonus ir žaidimo prieinamumo didinimą.

Numatoma, kad „Marathon“ plėtra turėtų apimti ir turinio pakeitimus, kurie palengvintų startą naujiems žaidėjams, taip pat daugiau veiklų prieš kompiuterio valdomus priešininkus. Rinkoje tai tapo pastebima tendencija, nes ilgai gyvuojančios daugelio žaidėjų paslaugos vis dažniau balansuoja tarp „hardcore“ auditorijos ir platesnio vartotojų rato.

Bungie spaudimas didėja ir dėl finansinių lūkesčių po to, kai „Sony“ 2022 metais įsigijo studiją už maždaug 3,3 milijardo eurų. Tokio masto sandoriai paprastai grindžiami ilgalaikėmis pajamomis iš vadinamųjų live service žaidimų, todėl bet koks vartotojų aktyvumo kritimas ar atidėtas turinys tampa jautrus akcininkams ir valdybai.

Anksčiau Bungie jau patyrė didelę pertvarką: 2024 metais buvo atleista apie 220 darbuotojų, tai sudarė 17 proc. komandos. Dar maždaug 155 žmonės buvo perkelti į kitas Sony Interactive Entertainment struktūras, o vadovybė tai aiškino augančiomis kūrimo sąnaudomis ir per dideliu vienu metu vykdomų projektų skaičiumi.

Žaidimų industrijoje atleidimų banga tęsiasi jau ne vienerius metus, ypač tarp didžiųjų leidėjų ir studijų, kurios po pandemijos augimo fazės susidūrė su lėtesniu vartojimu ir brangstančia kūryba. Bungie atvejis išsiskiria tuo, kad kalbama apie studiją, kadaise apibrėžusią šiuolaikinės konsolinės šaudyklės standartą, tačiau dabar priverstą perskirstyti jėgas tarp mažėjančios senosios auditorijos ir rizikingo naujo starto.

Destiny serija startavo 2014 metais ir iki šiol turi aktyvią bendruomenę, tačiau jos ateitis priklausys nuo to, ar Bungie pavyks stabilizuoti „Marathon“ ir įtikinti žaidėjus, kad studija dar gali pasiūlyti naują ilgalaikę platformą. Kol kas signalai rodo, kad artimiausiu laikotarpiu pagrindinė kova vyks dėl išlikimo ir naujo hito, o ne dėl Destiny 3 starto.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *