Tag: Žaidimai

  • Buvęs „The Pokémon Company“ vadovas teisme: kaltinimai dėl slaptų kamerų biuro tualetuose

    Buvęs „The Pokémon Company“ vadovas teisme: kaltinimai dėl slaptų kamerų biuro tualetuose

    JAV Vašingtono valstijoje teismą pasiekė civilinis ieškinys prieš 45 metų Beną Tsai, buvusį „The Pokémon Company“ darbuotoją. Skunde teigiama, kad bendrovės biure Bellevue mieste galėjo būti įrengti slapti vaizdo įrašymo įrenginiai, o apie tai esą paaiškėjo po kelių mėnesių trukusio vietos tarnybų tyrimo.

    Teigiama, kad teisėsauga vyrą sulaikė dar šių metų sausį ir pateikė įtarimus dėl pirmo laipsnio neteisėto vojerizmo. Tyrėjai iš pradžių aptiko paslėptą kamerą kavinėje Kirkland mieste, o vėliau panašūs įrenginiai, kaip skelbiama, rasti ir kitose vietose, įskaitant įtariamojo namus bei „The Pokémon Company“ patalpas.

    Bylos medžiagoje minimi ir kiti įtarimai, susiję su neteisėtu turiniu: teisėsauga nurodo radusi failų, kuriuose galimai fiksuojamas seksualinis vaikų išnaudojimas ir nuogų suaugusiųjų vaizdai. Dalis šių įrašų, kaip teigiama, galėjo būti susiję su asmeniniais įtariamojo įrašais.

    Įtariamojo advokatas tvirtina, kad jo klientas kaltės nepripažįsta. Vyras laikomas suimtas, o užstatą teismas nustatė 500 000 JAV dolerių, tai yra apie 460 000 eurų.

    Ieškinys pateiktas ne tik buvusiam darbuotojui, bet ir pačiai „The Pokémon Company“. Pareiškėja bendrovei priekaištauja dėl galimų saugumo spragų ir aplaidumo, dėl kurių, jos teigimu, rizikai galėjo būti paveiktos darbuotojos ir lankytojos, besinaudojusios biuro tualetais.

    Teisininkai siekia, kad byla būtų nagrinėjama kaip grupinis ieškinys. Tokiu atveju būtų atstovaujama visoms moterims ir mergaitėms, kurios, kaip teigiama, galėjo lankytis biure laikotarpiu nuo 2017 metų iki 2026 metų liepos 25 dienos, apimančiu visą įtariamojo darbo laiką, kai jis turėjo priėjimą prie pastato.

    „„The Pokémon Company“ turėjo imtis veiksmų, kad apsaugotų vaikus“, – sakė vienas pareiškėją atstovaujančių teisininkų Alexas Dietzas.

    Viešai skelbta, kad bendrovė po sausį įvykusio sulaikymo su įtariamuoju nutraukė darbo santykius, tačiau detalių apie vykstančius procesus nekomentuoja. Teisininkai pažymi, kad tokiose bylose svarbi tampa ne tik individuali baudžiamoji atsakomybė, bet ir darbdavio pareiga užtikrinti aiškias prevencijos priemones bei vidinę kontrolę, ypač jautriose patalpose.

    Šis ginčas vyksta tuo metu, kai žaidimų industrijoje vis daugiau dėmesio skiriama darbuotojų ir lankytojų privatumui, darbo vietų saugumo auditams bei reagavimo procedūroms. Teismo sprendimai gali turėti įtakos tiek galimiems nukentėjusiųjų ieškiniams, tiek tam, kaip didelės tarptautinės bendrovės ateityje griežtins prieigos kontrolę ir patalpų apsaugą.

    „The Pokémon Company“ buvo įkurta 1998 metais, o jos veikla apima prekės ženklo plėtrą visame pasaulyje: nuo vaizdo žaidimų ir licencijuotų prekių iki animacijos projektų. Bendrovę įsteigė „Nintendo“, „Game Freak“ ir „Creatures“.

  • Pirmasis „Mafia“ papildymo „Man of Honor“ gameplay: kūrėjai žada daugiau veiksmo Sicilijoje

    Pirmasis „Mafia“ papildymo „Man of Honor“ gameplay: kūrėjai žada daugiau veiksmo Sicilijoje

    Internete pasirodė pirmasis vaizdo įrašas su būsimo „Mafia“ siužetinio papildymo „Man of Honor“ žaidimo eiga. Kūrėjai taip tęsia pernai išleistos ketvirtosios serijos dalies istoriją, kuri sulaukė palankaus žaidėjų įvertinimo.

    Žaidėjai giria sprendimą veiksmą perkelti į XX amžiaus pradžią ir istoriją pasakoti Italijos fone. Tuo pat metu dalis bendruomenės kritikavo palyginti trumpą kampaniją, todėl papildymas pristatomas kaip atsakas į norą gauti daugiau turinio.

    Pirmasis žvilgsnis į 1905 metus

    Daugiau nei trijų minučių trukmės klipas nukelia į 1905 metus ir dar kartą parodo žaidimo kuriamą atmosferą. Matyti dulkėti Sicilijos keliai, ankstyvųjų automobilių era ir aplinka, kurioje svarbi ne tik kova, bet ir judėjimas bei slaptas veikimas.

    Pagal parodytą medžiagą, misijose bus derinami slapstymosi epizodai, automobilių lenktynės ir atviros susišaudymo scenos. Kūrėjai akcentuoja, kad priešai aktyviai medžios pagrindinį veikėją, todėl dalis užduočių bus orientuotos į išlikimą ir greitą sprendimų priėmimą.

    Sugrįžta Enzo ir nauji skyriai

    Pagrindiniu herojumi ir toliau išlieka Enzo, pažįstamas iš pagrindinės žaidimo istorijos. Papildymas tęsis toliau nuo bazinio siužeto ir turėtų labiau atskleisti veikėjo vietą besikeičiančioje Sicilijos nusikalstamo pasaulio hierarchijoje.

    Skelbiama, kad „Man of Honor“ papildys žaidimą dviem naujais skyriais, kurie turėtų pridėti kelias papildomas žaidimo valandas. Išleidimo data numatyta rugpjūčio 14 dieną.

  • Nutekėjo „Diablo IV“ data „Nintendo Switch 2“? Insai­deriai mini rugsėjo vidurį ir kainą

    Nutekėjo „Diablo IV“ data „Nintendo Switch 2“? Insai­deriai mini rugsėjo vidurį ir kainą

    Praėjus daugiau nei metams nuo pirmųjų užuominų, vėl įsižiebė kalbos, kad „Diablo IV“ gali pasirodyti „Nintendo Switch 2“. Socialiniuose tinkluose ir žaidimų bendruomenėse aptariamas naujas nutekėjimas, kuriame minimos dvi galimos išleidimo datos rugsėjo viduryje.

    Anksčiau „Diablo IV“ kūrybos vadovas Rodas Fergussonas yra pabrėžęs, kad galingesnė „Switch 2“ aparatinė įranga teoriškai leistų paleisti tokio masto žaidimą. Tačiau jis atkreipė dėmesį į kitą riziką: vadinamieji žaidimai kaip paslauga, kuriems nuolat reikia atnaujinimų ir stabilios infrastruktūros, „Nintendo“ ekosistemoje istoriškai keldavo daugiau iššūkių.

    „Puiku, kad „Switch 2“ turi našumą, leidžiantį paleisti tokį žaidimą kaip „Diablo IV“, todėl tai tikrai svarstome“, – sakė Rodas Fergussonas.

    Apie galimą debiutą šįkart praneša nutekintojas billbil-kun, siejamas su „Dealabs“. Žaidėjų bendruomenėje jis laikomas patikimu šaltiniu dėl ankstesnių tikslių prognozių, ypač susijusių su „PlayStation Plus“ pasiūlymais ir jų paskelbimo datomis.

    Skelbiama, kad „Diablo IV“ „Nintendo Switch 2“ platformoje gali pasirodyti rugsėjo 15 arba 18 dieną. Kol kas oficialaus patvirtinimo nėra, todėl šias datas verta vertinti kaip orientacines, o ne galutinį leidėjo planą.

    Kartu minimas ir galimas kainos lygis: maždaug 60–65 eurai, priklausomai nuo regiono ir mokesčių. Nutekėjime taip pat užsimenama apie fizinį leidimą, tačiau dėžutėje esą būtų pateikiamas tik atsisiuntimo kodas, o ne kasetė ar kita tradicinė laikmena.

    „Dar negalime garantuoti, kuri iš dviejų datų yra teisinga, bet premjera turėtų įvykti vienu iš šių terminų“, – teigiama nutekintojo pranešime.

    Laiko parinkimas atrodo logiškas ir dėl kito sutapimo: šiais metais grįžta „BlizzCon“, suplanuotas rugsėjo 12–13 dienomis Anaheime. Tokie renginiai dažnai tampa scena netikėtiems pranešimams ir greitiems išleidimams, todėl bendruomenė neatmeta, kad „Activision Blizzard“ gali ruoštis naujienoms būtent tuomet.

    Kol kas „Activision Blizzard“ oficialiai nėra paskelbusi „Diablo IV“ versijos „Nintendo Switch 2“, o pastaruoju metu studijos komunikacijoje daugiau dėmesio skiriama sezoniniam turiniui ir atnaujinimams. Dėl to realiausias scenarijus dabar yra laukti leidėjo patvirtinimo ir sekti oficialius kanalus, ypač artėjant rugsėjo renginiams.

  • „Game Freak“ atsako į kritiką: „Beast of Reincarnation“ žada taisymus po prastų „Steam“ įvertinimų

    „Game Freak“ atsako į kritiką: „Beast of Reincarnation“ žada taisymus po prastų „Steam“ įvertinimų

    „Pokemon“ serijos kūrėjai „Game Freak“ jau ne pirmus metus sulaukia priekaištų dėl techninės naujesnių žaidimų būklės ir lėtesnių inovacijų. Daliai žaidėjų įstrigo kadrų dažnio kritimai ir optimizacijos problemos, kurios dažnai aptariamos dar pačiomis pirmomis savaitėmis po starto.

    Todėl naujo, su „Pokemon“ prekės ženklu nesusijusio projekto „Beast of Reincarnation“ pristatymas buvo sutiktas su didesniais lūkesčiais. Studija šį kartą siūlo naują IP, o tai žaidėjams paprastai reiškia šansą pamatyti kitokias idėjas, kitą stilistiką ir drąsesnius sprendimus.

    „Beast of Reincarnation“ pasirodė 2026 metų rugpjūčio 3 dieną ir iškart sulaukė nevienareikšmės reakcijos. Kritikai „Metacritic“ platformoje žaidimą įvertino 73 balais, tačiau „Steam“ vartotojų nuomonė gerokai griežtesnė: teigiami sudaro apie 55 proc.

    Žaidėjų atsiliepimuose dažniausiai minimos techninės bėdos, neišraiškinga grafika ir vidutiniškos animacijos. Kai kurie komentatoriai taip pat teigia, kad vizualinė kokybė primena senesnės kartos konsolių lygį, o tai 2026 metais, kai rinkoje keliami aukšti optimizacijos standartai, greitai tampa pagrindiniu kritikos taikiniu.

    Į „Steam“ atsiliepimų bangą „Game Freak“ sureagavo viešu pareiškimu socialiniuose tinkluose ir pažadėjo reguliarių atnaujinimų planą. Studija akcentuoja, kad renka grįžtamąjį ryšį ir ragina žaidėjus toliau dalintis pastebėjimais.

    „Dėkojame, kad žaidžiate „Beast of Reincarnation“. Jūsų nuomonę vertiname ir šiuo metu planuojame reguliarių atnaujinimų seriją. Prašome ir toliau dalintis savo pastabomis bei pasiūlymais“, – sakė „Game Freak“ pareiškime.

    Pirmasis pataisymas, pasak kūrėjų, turėtų pasirodyti artimiausią savaitę, tačiau konkrečių pakeitimų sąrašas viešai nebuvo detalizuotas. Tokia strategija žaidimų rinkoje įprasta, kai komanda pirmiausia siekia stabilizuoti našumą ir tik vėliau imasi gilesnių balanso ar turinio korekcijų.

    Nepaisant kritikos, žaidimas turi ir palaikančių balsų, kurie giria patį sumanymą bei atmosferą. Jei „Game Freak“ pavyks greitai pagerinti stabilumą ir optimizaciją, „Beast of Reincarnation“ dar gali pakeisti ankstyvą įspūdį ir sustiprinti studijos reputaciją už „Pokemon“ ribų.

  • Nutekėjo „Kingdom Come“ tęsinio premjeros data: „Warhorse Studios“ užsiminė apie 2027–2028 metus

    Nutekėjo „Kingdom Come“ tęsinio premjeros data: „Warhorse Studios“ užsiminė apie 2027–2028 metus

    Viduramžių RPG serijos „Kingdom Come“ gerbėjai sulaukė užuominų apie tai, kada galėtų pasirodyti kitas franšizės žaidimas. Viešojoje erdvėje išplito informacija, siejama su studijos „Warhorse Studios“ atstovo pasisakymais, kad naujo leidimo gali tekti laukti iki 2027–2028 finansinių metų.

    Tokio laikotarpio rėžiai paprastai reiškia gan platų langą. Praktikoje tai apimtų maždaug laiką nuo 2027 metų balandžio iki 2028 metų kovo, todėl tiksli diena kol kas neįvardijama, o planai dar gali keistis.

    Informacija pasirodė po to, kai pastaraisiais mėnesiais daugėjo ženklų, kad serija bus tęsiama. Vienas ryškesnių signalų buvo duomenys, susiję su pateikta prekės ženklo paraiška „Kingdom Come Salvation“, kuri rinkoje dažnai vertinama kaip pasiruošimas naujam produktui ar jo komunikacijai.

    Patys kūrėjai pastaruoju metu akcentuoja, kad sėkmingi ankstesnių žaidimų rezultatai ir ilgalaikis bendruomenės aktyvumas suteikia pagrindą plėsti visatą. Aukšti įvertinimai žaidimų platformose, nominacijos apdovanojimuose ir stabilus susidomėjimas paprastai leidžia leidėjams planuoti tęstinius projektus ilgesniam laikotarpiui.

    „Kalbame apie 2027–2028 finansinius metus, tad tai nėra viena konkreti data, o platesnis išleidimo langas“, – sakė „Warhorse Studios“ atstovas Tobias Stolz-Zwilling.

    Tuo pačiu pabrėžiama, kad tai nėra vienintelis studijos darbas. Viešai minėta, jog „Warhorse Studios“ lygiagrečiai gali vystyti ir atskirą, naują RPG projektą, todėl resursų paskirstymas bei leidybos grafikas gali turėti įtakos ir „Kingdom Come“ ateičiai.

  • Naujas „Apex Legends“ sezonas supurtė žaidimą: stiprina Bloodhound ir keičia „World’s Edge“

    Naujas „Apex Legends“ sezonas supurtė žaidimą: stiprina Bloodhound ir keičia „World’s Edge“

    Naujas „Apex Legends“ sezonas „Naznaczeni“ jau pasiekiamas ir atneša vienus didžiausių pastarųjų metų balanso pokyčių. Žaidimo kūrėjai šį kartą daug dėmesio skyrė Legendų gebėjimų peržiūrai, žemėlapio atnaujinimams ir supaprastintam grobio rinkimui.

    Ryškiausias sezono akcentas – reikšmingai sustiprintas Bloodhound. Patobulintas pasyvus gebėjimas padeda lengviau sekti priešus, o taktiniai skenavimai trunka ilgiau ir suteikia daugiau informacijos apie taikinius.

    Didžiausia naujovė Bloodhound arsenale – nauja specialioji galimybė, leidžianti užmaskuoti netoliese esančias komandos Legendos ir suteikti papildomo greičio. Kartu atsiranda ir daugiau įrankių grėsmių aptikimui, todėl komandos gali agresyviau imtis iniciatyvos.

    Pokyčiai palietė ir kitas Legendos: Loba bei Rampart taip pat sulaukė patobulinimų, didinančių jų efektyvumą mūšiuose. Tokie balansavimo sprendimai atspindi įprastą „Apex Legends“ kryptį, kai sezonais koreguojamas metos ritmas ir skatinama įvairesnė komandų sudėtis.

    Atnaujintas ir žemėlapis „World’s Edge“: atsirado naujų vietovių, įkvėptų Bloodhound genties estetikos ir šiaurės pašvaistės motyvų. Žaidėjai gali tyrinėti tris naujus taškus, o dalis anksčiau žinomų zonų perprojektuotos, kad kovos dažniau vyktų ne vien horizontaliai, bet ir vertikaliai.

    Sugrįžta ir kai kurios gerai pažįstamos lokacijos, kurios turėtų pakeisti nusileidimo bei ankstyvų susišaudymų dinamiką. Kūrėjai taip pat perstūmė kai kuriuos objektus žemėlapyje, kad žaidėjai dažniau susidurtų skirtinguose maršrutuose ir mažiau kartotų tuos pačius saugius scenarijus.

    Sezono pabaigos fazėje daugiau įtakos turės nauji priedai, o ginklų statistikos rodymas padės greičiau įvertinti, kaip konkretūs priedai keičia ginklo elgesį. Tai turėtų sumažinti spėliones ir paspartinti sprendimus, ypač įtemptose situacijose.

    Dar viena kryptis – supaprastintas grobio rinkimas: dalis anksčiau buvusių mechanikų ir konteinerių pašalinta, kad žaidėjai mažiau laiko praleistų inventoriaus optimizavimui. Dėl to svarbesnis tampa ankstyvas pasirinkimas, kuo ginkluotis, ir didėja rizika, jei komanda ilgai delsia ieškodama tobulo komplekto.

    „Apex Legends“ naujasis sezonas pasiekiamas „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox Series X|S“, „Nintendo Switch“ ir asmeniniuose kompiuteriuose per „EA app“, „Epic Games Store“ bei „Steam“.

  • Samurajų žaidimas jau netrukus „Steam“: kūrėjai atskleidė ankstyvos prieigos planą

    Samurajų žaidimas jau netrukus „Steam“: kūrėjai atskleidė ankstyvos prieigos planą

    Žaidimo „Expeditions: Samurai“ kūrėjai pranešė apie planus startuoti ankstyvojoje prieigoje ir pakvietė žaidėjus prisidėti prie galutinės versijos tobulinimo. Pasak studijos, ankstyvas ryšys su bendruomene padės tikslinti balansą, tyrinėjimą, slaptumą, kovos sistemą ir bendrą žaidimo tempą.

    Ankstyvoji prieiga žaidimų industrijoje dažnai pasirenkama tam, kad kūrėjai gautų realius duomenis iš platesnės auditorijos, o ne tik iš vidinių testų. Tokiu modeliu paprastai koreguojami sudėtingiausi elementai, pavyzdžiui, priešo dirbtinis intelektas, išteklių ekonomika, misijų struktūra ar progresijos kreivė, kuri daro didžiausią įtaką žaidimo „jausmui“.

    „Expeditions: Samurai“ ankstyvosios prieigos laikotarpiu numatytos trys didelės turinio ir sistemų atnaujinimų bangos. Kūrėjai pabrėžia, kad nors kryptys suplanuotos iš anksto, galutinį atnaujinimų turinį lems žaidėjų atsiliepimai apie tai, kas veikia geriausiai, o ką būtina perdaryti.

    Žaidėjai, norintys prisijungti nuo pat pradžios, galės tai padaryti nuo 2026 metų rugpjūčio 7 dienos, kai „Expeditions: Samurai“ pasirodys ankstyvojoje prieigoje „Steam“ platformoje. Tiems, kurie nori palaukti brandesnės versijos, siūloma įtraukti žaidimą į norų sąrašą ir sekti naujienas oficialiuose bendruomenės kanaluose.

    Feodalinės Japonijos tematika pastaraisiais metais išlieka viena paklausiausių veiksmo ir nuotykių žanruose, todėl kūrėjai siekia išsiskirti gilesniu tyrinėjimu ir aiškiai apibrėžta kova. Ankstyvosios prieigos etapas turėtų parodyti, ar žaidimui pavyks suderinti istorinio įkvėpimo atmosferą su šiuolaikinių žaidėjų lūkesčiais dėl sklandaus valdymo, aiškaus progreso ir turinio įvairovės.

  • 55 zlotai už 8 žaidimų hitus: „Humble Choice“ pasiūlymas priverčia suklusti net skeptikus

    55 zlotai už 8 žaidimų hitus: „Humble Choice“ pasiūlymas priverčia suklusti net skeptikus

    Žaidimų prenumeratų rinkoje rugpjūtį vėl išsiskiria „Humble Bundle“ paslauga „Humble Choice“, kas mėnesį siūlanti atrinktą kompiuterinių žaidimų paketą. Vieno mėnesio planas kainuoja apie 12,99 euro, o mainais suteikiami aktyvavimo kodai, skirti „Steam“ platformai.

    Šio tipo paketų esmė paprasta: bendra į komplektą įtrauktų žaidimų vertė dažnai gerokai viršija prenumeratos kainą, todėl tai tampa patraukliu būdu papildyti biblioteką. Pasiūlymai įprastai orientuoti ir į tuos, kurie nori išbandyti skirtingus žanrus, o ne tik vieną populiariausią naujieną.

    Rugpjūčio rinkinyje žadamas platus spektras – nuo platforminių žaidimų ir roguelike iki šaudyklių, RPG bei ėjimais paremtų kortų žaidimų. Pagrindiniu mėnesio akcentu įvardijamas „Like a Dragon: Infinite Wealth“, kuris dažnai pristatomas kaip didžiausias masalas tiems, kurie svarsto, ar verta imti prenumeratą vienam mėnesiui.

    Įsigijus planą, vartotojui pateikiami žaidimų raktai, kuriuos galima aktyvuoti „Steam“ paskyroje, o vėliau žaidimai lieka bibliotekoje kaip įprasti pirkimai. Tai svarbus skirtumas nuo kai kurių prenumeratų, kur turinys pasiekiamas tik tol, kol mokamas mėnesinis mokestis.

    „Humble Bundle“ modelis išsiskiria ir labdaros komponentu: dalis kiekvienos transakcijos skiriama paramai. Paslaugos organizatoriai skelbia, kad per visą veiklos laiką labdarai surinkta apie 260 milijonų eurų, o šį mėnesį parama nukreipiama organizacijai Oceana, dirbančiai su vandenynų apsauga, taršos mažinimu ir žvejybos išteklių atkūrimu.

  • Nutekėjo „Microsoft“ planas: „Xbox 360“ žaidimai keliasi į PC, ruošiamas ir diskų „išgelbėjimas“

    Nutekėjo „Microsoft“ planas: „Xbox 360“ žaidimai keliasi į PC, ruošiamas ir diskų „išgelbėjimas“

    Nutekinti „Microsoft“ vidiniai dokumentai leidžia manyti, kad bendrovė ruošia sprendimą, kuris leistų dalį „Xbox 360“ kartos žaidimų oficialiai paleisti kompiuteriuose. Teigiama, jog kūrėjams būtų suteiktas specialus jungiklis kūrimo įrankiuose, įgalinantis atgalinį suderinamumą.

    Pagal šią schemą studijos išlaikytų kontrolę: jos spręstų, ar atnaujintas leidimas bus parduodamas, kokia bus kaina ir ar žaidimas atsidurs „Game Pass“ kataloge. Toks modelis reikštų, kad biblioteka plėstųsi palaipsniui ir nevienodu tempu, priklausomai nuo teisių ir leidėjų sprendimų.

    Kas būtų tie „Xbox“ kompiuteriai

    Nutekėjime minimi vadinamieji „Xbox“ kompiuteriai greičiausiai reikštų bet kurį PC su oficialia „Xbox“ ekosistemos programine įranga. Į šią kategoriją patektų ir nešiojami žaidimų kompiuteriai, kuriuos „Microsoft“ pastaruoju metu vis aktyviau bando priartinti prie konsolinės patirties.

    Skelbiama, kad funkcionalumas galėtų būti diegiamas etapais, o pilnesnė „Xbox 360“ katalogo integracija siejama su 2027–2028 metų laikotarpiu ir naujos kartos įrenginiais. Tuo pačiu teigiama, kad anksčiau PC galėtų pasiekti dalis pirmojo „Xbox“ laikų žaidimų.

    Diskų era baigiasi, bet kolekcijos svarbios

    Kitas nutekėjime minimas krypties pokytis susijęs su fizinių žaidimų ateitimi. „Microsoft“ esą ieško būdo, kaip žaidėjams leisti diskų kolekcijas patogiau susieti su skaitmeninėmis licencijomis, kad biblioteka keliautų kartu su paskyra.

    Minima idėja paremta paprastu principu: įdėjus diską į konsolę būtų inicijuojamas licencijos priskyrimas profiliui, tačiau ryšys su fiziniu laikmeniu išliktų. Tai reikštų, kad pardavus ar paskolinus diską, „nuosavybės“ patikra galėtų persikelti kitam vartotojui, kai laikmena būtų patvirtinta kitoje sistemoje.

    Tokios priemonės ypač aktualios, nes rinka nuosekliai juda skaitmenos link, o naujos kartos įrenginiuose vis dažniau atsisakoma optinių diskų įrenginių. Nutekinti signalai apie diskų ir paskyrų sujungimą taip pat derėtų su platesnėmis kalbomis apie būsimus „Microsoft“ techninės įrangos planus.

    Ką tai reikštų žaidėjams

    Jei planai pasitvirtintų, „Microsoft“ galėtų dar labiau suartinti „Xbox“ ir „Windows“ ekosistemas, kurdama vieningesnę biblioteką tarp konsolės ir PC. Žaidėjams tai reikštų daugiau klasikinių žaidimų vienoje paskyroje, o kūrėjams mažiau barjerų perleidžiant senesnius projektus.

    Kol kas „Microsoft“ šių pranešimų nepatvirtino, todėl terminai ir apimtis išlieka neaiškūs. Vis dėlto pati kryptis atitinka pastarųjų metų tendenciją, kai didžiosios platformos vis daugiau dėmesio skiria suderinamumui, skaitmeninėms kolekcijoms ir paslaugų modeliams.

  • „EA Sports FC 27“ atveria pasaulį: „The Grounds“ talpins 100 žaidėjų ir grąžins „Klubus“

    „EA Sports FC 27“ atveria pasaulį: „The Grounds“ talpins 100 žaidėjų ir grąžins „Klubus“

    „EA Sports“ oficialiai atskleidė naujo atviro pasaulio režimo „The Grounds“ detales, kuris debiutuos žaidime „EA Sports FC 27“. Apie tokį režimą bendruomenė kalbėjo ne vienerius metus, tačiau kūrėjai jo iki šiol viešai nebuvo patvirtinę.

    Režimas pristatomas kaip erdvė, kur žaidėjai valdys savo susikurtą personažą ir galės užsiimti įvairiomis veiklomis atvirame pasaulyje. Viena svarbiausių naujienų yra tai, kad į „The Grounds“ integruojamas „Klubų“ režimas, kuris anksčiau buvo atskiras pasirinkimas pagrindiniame meniu.

    „The Grounds“ serveriai, pasak kūrėjų, vienu metu turėtų priimti iki 100 žaidėjų. Tai ambicingas tikslas, nes didelių žaidėjų skaičių aptarnaujantys režimai dažnai atskleidžia infrastruktūros silpnąsias vietas, o stabilumas internetiniuose režimuose žaidėjams paprastai yra vienas jautriausių klausimų.

    Atvirame pasaulyje numatomi skirtingų formatų futbolo mačai įvairiose aikštėse: nuo klasikinio 11 prieš 11 iki mažesnių sudėčių 4 prieš 4, 3 prieš 3, 2 prieš 2 ir dvikovų vienas prieš vieną. Tokia kryptis artima kitų sporto žaidimų tendencijoms, kur socialinės erdvės ir trumpesni, greitesni režimai tampa kasdienio žaidimo centru.

    Taip pat bus galima personalizuoti veikėją drabužiais, įvardijami prekių ženklai „Adidas“ ir „Nike“. Kūrėjai žada mini žaidimus su apdovanojimais, „Rush“ režimą bei reguliariai pridedamus renginius, kurie turėtų palaikyti nuolatinį aktyvumą ir grįžtančių žaidėjų srautą.

    Pristatymo metu paminėti ir vadinamieji režimo mentoriai: Kylianas Mbappe, Paulo Dybala, Chloe Kelly bei fikcinis futbolininkas Alex Hunter, pažįstamas iš ankstesnės serijos istorinių režimų. Tokie veidai paprastai naudojami kaip turinio „inkarai“, padedantys naujokams greičiau įsitraukti ir suteikiantys papildomą kontekstą renginiams.

    Po anonso socialiniuose tinkluose ryškėja vienas pagrindinių bendruomenės lūkesčių: žaidėjai norėtų, kad karjeros režimas, kuris tradiciškai yra labiau vieno žaidėjo patirtis, ateityje būtų glaudžiau susietas su atviru pasauliu. Kol kas „EA Sports“ to nepatvirtino, tačiau tokia integracija būtų logiškas žingsnis, jei „The Grounds“ taps ilgalaike platforma, o ne vienkartine naujove.