Tag: Žaidimai

  • „Pokemon Go“ uždarė Times Square influencerams: fanai įtūžo dėl „Niantic“ sprendimo

    „Pokemon Go“ uždarė Times Square influencerams: fanai įtūžo dėl „Niantic“ sprendimo

    Praėjus beveik dešimtmečiui nuo „Pokemon Go“ fenomeno pradžios, „Niantic“ Niujorke surengė specialų renginį, turėjusį priminti legendinį žaidimo anonsą su minia žaidėjų Times Square. Tačiau šįkart į aikštę pateko ne visi norintys, o daugiausia kviestiniai turinio kūrėjai ir influenceriai.

    Renginio centre atsidūrė kova su „Mega Mewtwo Y“, kuris tokia forma žaidime pasirodė pirmą kartą. Pasak žaidėjų bendruomenės, pati idėja švęsti sukaktį viešoje, simbolinėje vietoje skambėjo įspūdingai, bet įgyvendinimas paliko kartų poskonį.

    Privilegijos, kurios supykdė bendruomenę

    Socialiniuose tinkluose ir forume „Reddit“ greitai išplito kritika, kad renginys tapo uždaras ir labiau panašus į reklaminę kampaniją nei į bendruomenės šventę. Dalis žaidėjų pabrėžė, kad „Pokemon Go“ sėkmę 2016 metais sukūrė masinis, visiems atviras dalyvavimas, o ne atrinkti svečiai.

    Ypač daug diskusijų sukėlė pranešimai, kad kviestiniai dalyviai gavo „Master Ball“ ir galėjo lengviau gauti itin vertingą laimikį. Žaidėjų žargonu idealias statistikas turintys „pokemonai“ vadinami „hundo“, o kai kuriems esą pavyko gauti ir ypač retą blizgančią versiją.

    „Times Square atitvėrimas ir renginio pavertimas išskirtinai influencerų šou buvo viena labiausiai nuo realybės atitrūkusių šio žaidimo idėjų“, – rašė vienas bendruomenės narys.

    Kodėl tai kelia nepasitikėjimą?

    Komentatoriai akcentavo ir platesnę problemą: tokios dovanos parodo, kad leidėjas gali greitai suteikti norimus skaitmeninius daiktus ar sąlygas, kai to reikia rinkodarai. Tai, pasak žaidėjų, ypač demotyvuoja tuos, kurie metų metus skiria dešimtis ar šimtus valandų retų ir idealių egzempliorių paieškai.

    Kita kritikos kryptis susijusi su tendencija žaidimus vis labiau pritaikyti turinio kūrėjams, siekiant iš jų gauti viral vaizdo įrašus ir trumpus klipus. Dalis bendruomenės teigia, kad tai keičia prioritetus: vietoj lygių galimybių ir įtraukiančių renginių atsiranda privilegijuotos patirtys, kurios didina atotrūkį tarp aktyviausių gerbėjų ir reklamai pasirinktų veidų.

    Simbolinis grįžimas į 2016 metų sceną

    „Pokemon Go“ 2016 metais tapo viena sparčiausiai išpopuliarėjusių mobiliųjų programėlių pasaulyje, o jos sėkmę iš dalies lėmė papildytos realybės idėja ir judėjimą skatinanti žaidimo mechanika, paremta GPS. Būtent todėl masiniai susibūrimai parkuose ir aikštėse daugeliui iki šiol yra svarbiausia žaidimo tapatybės dalis.

    Niujorko renginys taip pat siejamas su kitomis reklaminėmis iniciatyvomis, vykusiomis prieš tai, įskaitant dėmesio sulaukusias detales Japonijoje. Tačiau pagrindinė žinutė, kurią garsiai kartoja dalis gerbėjų, paprasta: sukakties proga jie tikėjosi atviro renginio visiems, o ne uždaros šventės išrinktiesiems.

  • The Elder Scrolls 6 gali tekti laukti iki 2029: nutekėjo terminas ir „Microsoft“ spaudimas

    The Elder Scrolls 6 gali tekti laukti iki 2029: nutekėjo terminas ir „Microsoft“ spaudimas

    „Bethesda Game Studios“ kuriamas „The Elder Scrolls 6“ gali pasirodyti gerokai vėliau, nei tikėjosi dalis gerbėjų. Po naujausių viešų užuominų ir žurnalistų minimų terminų vis dažniau kalbama, kad realiausias langas yra 2028 arba 2029 metai.

    Tokią kryptį sustiprino „Bloomberg“ žurnalisto Jasono Schreierio išsakytas vertinimas, kad iki debiuto gali likti mažiausiai dveji ar treji metai. Vertinant dabartinį kalendorių ir įprastą didelių AAA projektų užbaigimo ciklą, tai natūraliai stumtų premjerą į 2028–2029 metų laikotarpį.

    Lūžis po kitų projektų

    Oficialiai „The Elder Scrolls 6“ buvo anonsuotas dar 2018 metais, tačiau ilgą laiką studijos prioritetai buvo kiti. „Bethesda“ didžiausi resursai buvo nukreipti į „Starfield“ ir jo palaikymą, todėl naujojo „Elder Scrolls“ kūrimas realiai įsibėgėjo tik vėliau.

    Studijos vadovas Toddas Howardas anksčiau yra pripažinęs, kad ankstyvas pristatymas buvo klaida. Pasak jo, šiandien jis norėtų projektą rodyti gerokai arčiau realios išleidimo datos, kad lūkesčių ir tylos laikotarpis nebūtų toks ilgas.

    Beveik 20 metų nuo „Skyrim“

    Jeigu „The Elder Scrolls 6“ pasirodytų 2028 arba 2029 metais, nuo „The Elder Scrolls V: Skyrim“ išleidimo būtų praėję beveik du dešimtmečiai. Toks tarpas žaidimų industrijoje yra išskirtinis net ir didžiausioms franšizėms, ypač kai kalbama apie vieną žinomiausių vaidmenų žaidimų serijų.

    Vėlyvesnį langą mini ne tik Schreieris. Panašų laikotarpį anksčiau nurodė ir „Windows Central“ žurnalistas Jez Corden, taip pat kalbėjęs apie 2028–2029 metus, remdamasis savo šaltiniais.

    „Microsoft“ nori greičiau, bet yra kliūčių

    Kontekstą keičia ir tai, kad „Microsoft“ pastaraisiais metais aktyviau formuoja „Xbox“ turinio strategiją, ypač po „ZeniMax“ įsigijimo. Viešojoje erdvėje ne kartą skambėjo signalai, kad leidėjas siekia sutrumpinti laukimą tarp didžiųjų franšizių leidimų, įskaitant „Elder Scrolls“ ir „Fallout“.

    Tuo pat metu situaciją komplikuoja ir žaidimų industriją palietusios restruktūrizacijos. Personalo mažinimas „Xbox“ padalinyje ir kai kurių komandų uždarymai didina riziką, kad net ir esant spaudimui pagreitinti procesus, realūs terminai gali išlikti konservatyvūs.

    „Žaidimas pasirodys ne anksčiau kaip po dvejų ar trejų metų“, – sakė Jasonas Schreieris.

    Tai reiškia, kad galutinę datą greičiausiai išgirsime tik per vieną iš didžiųjų „Microsoft“ žaidimų pristatymų, kai projektas bus pakankamai arti finišo. Kol kas žaidėjams belieka sekti oficialius pranešimus ir vertinti, kad tokio masto RPG kūrimas dažnai užtrunka ilgiau, nei norėtųsi.

  • Nutekėjo „Game Freak“ planas: „Pokemon Winds and Waves“ gali pridėti net 300 naujų pokemonų

    Nutekėjo „Game Freak“ planas: „Pokemon Winds and Waves“ gali pridėti net 300 naujų pokemonų

    Internete plintantys nutekėjimai rodo, kad „Game Freak“ kuriamas „Pokemon Winds and Waves“ gali tapti vienu ambicingiausių serijos projektų per pastaruosius metus. Žinomą nutekintojų paskyrą Centro Leaks pastaruoju metu cituoja vis daugiau žaidėjų bendruomenės kanalų, o teiginys apie itin didelį naujų pokemonų skaičių staiga tapo gerokai labiau aptarinėjamas.

    Iš pradžių kalbos apie maždaug 300 naujų pokemonų atrodė mažai tikėtinos, nes iki šiol serija naujus padarus paprastai pristatydavo gerokai mažesnėmis partijomis. Vis dėlto dabar Centro Leaks teigia sulaukę papildomų patvirtinimų iš kelių nepriklausomų šaltinių, todėl nutekėjimas, jų vertinimu, tapo tikėtinesnis.

    Kas pasakyta nutekėjime

    „Keli šaltiniai patvirtino šią informaciją, todėl manome, kad nutekėjimas apie naujų pokemonų skaičių yra labai tikėtinas“, – teigiama Centro Leaks žinutėje platformoje X.

    Kitoje to paties šaltinio žinutėje dar labiau sustiprinama žinutė apie mastą. „Tai vyksta. Plane yra apie 300 naujų pokemonų“, – rašoma nutekėjime, kurio autorius tikina, kad projektas juda kryptimi, neregėta ankstesnėse serijos dalyse.

    Kodėl 300 būtų išskirtinis šuolis

    Iki šiol oficialus serijos tempas rodė nuoseklų, bet ribotą plėtimąsi: bėgant kartoms pristatomos naujos būtybės, o dalį turinio sudaro formų variacijos. Šiuo metu nacionalinėje serijos pokedekso apskaitoje yra daugiau nei 1 000 unikalių pokemonų, o kartu su įvairiomis formomis bendras skaičius dar labiau išauga.

    Jei vienoje dalyje iš tiesų atsirastų apie 300 naujų pokemonų, tai reikštų daugiau nei 20 proc. šuolį, lyginant su dabartiniu unikalių padarų skaičiumi. Tokio masto papildymas būtų ne tik rekordinis, bet ir labai brangus kūrybine prasme, nes kiekvienas naujas pokemonas reiškia modelius, animacijas, garsus, gebėjimų derinimą ir balansavimą.

    Nutekėjimuose taip pat minima, kad didelis naujokų skaičius galėtų būti susijęs su nauju kovos modeliu, paremtu oro sąlygomis. Teigiama, kad dalies pokemonų išvaizda ar tipai galėtų kisti priklausomai nuo kovos metu vyraujančių sąlygų, tačiau kol nėra oficialių pristatymų, tai išlieka nepatvirtinta informacija.

    Ką tai reikštų žaidėjams ir serijai

    Tokio dydžio turinio plėtra realiai pakeistų žaidimo ritmą: kolekcionavimo procesas taptų ilgesnis, o internetinių kovų ekosistemai prireiktų daugiau laiko stabilizuotis. Be to, gerokai išaugtų poreikis aiškiai komunikuoti taisykles, formų kaitos logiką ir balansavimo sprendimus, kad naujovės netaptų chaotiškos.

    Nutekėjimuose taip pat kalbama apie atviresnį pasaulį ir ryškesnį kooperacijos akcentą, tęsiant kryptį, kurią serija išbandė su „Pokemon Scarlet“ ir „Pokemon Violet“. Visgi svarbiausia išlieka tai, kad nei „Game Freak“, nei „Nintendo“ ar „The Pokémon Company“ kol kas nėra oficialiai patvirtinę nei žaidimo pavadinimo, nei 300 naujų pokemonų skaičiaus.

    Kol kas žaidėjams belieka laukti oficialių anonsų ir prezentacijų, kurios galėtų patvirtinti arba paneigti nutekėjimą. Praktika rodo, kad serijoje nutekėjimai pasitaiko, tačiau jų detalės iki oficialaus pristatymo neretai kinta, todėl informaciją verta vertinti atsargiai.

  • „Hitman“ kūrėjai po „Xbox“ sprendimo užveria biurą Stambule: atleidimai ir naujas planas

    „Hitman“ kūrėjai po „Xbox“ sprendimo užveria biurą Stambule: atleidimai ir naujas planas

  • Kinų proveržis šviesolaidyje: tuščiaviduris branduolys 205 km perdavė 51,3 Tb/s be stiprintuvų

    Kinų proveržis šviesolaidyje: tuščiaviduris branduolys 205 km perdavė 51,3 Tb/s be stiprintuvų

    Kinijos mokslininkai pademonstravo reikšmingą šviesolaidžio technologijos pažangą, išbandydami vadinamąjį tuščiavidurio branduolio optinį kabelį. Bandymas atliktas ilgiausiame pasaulyje tarpvalstybiniame tokio tipo šviesolaidžio ruože.

    Eksperimento metu per daugiau nei 205 kilometrus pasiekta 51,3 Tb/s duomenų perdavimo sparta, nenaudojant jokių signalą stiprinančių kartotuvų. Telekomunikacijų rinkai tai svarbu, nes dideli atstumai paprastai reikalauja tarpinių stiprinimo taškų, didinančių sąnaudas ir energijos poreikį.

    Kas yra tuščiavidurio branduolio šviesolaidis

    Skirtingai nuo įprastų šviesolaidžių, kuriuose šviesa sklinda kietu stiklo branduoliu, tuščiavidurio branduolio konstrukcijoje signalas daugiausia keliauja oro kanalu. Toks principas gali mažinti vėlinimą ir silpninti kai kuriuos iškraipymus, kurie ilgose linijose riboja spartą.

    Praktinis efektas ypač aktualus duomenų centrams ir magistraliniams ryšiams, kur svarbios ir pralaidumo lubos, ir delsos milisekundės. Augant debesijos paslaugų, vaizdo transliacijų, DI skaičiavimų ir 5G bei 6G tinklų apkrovoms, operatoriai ieško būdų didinti talpą neplečiant infrastruktūros kelis kartus.

    Kaip pasiekta rekordinė sparta

    Rezultatą lėmė ne tik pats kabelis, bet ir optimizuota perdavimo sistema. Tyrėjų komanda pritaikė adaptyvų greičio valdymą atskiroms šviesos bangoms ir derino jį su lanksčiu galios paskirstymu visame kanale.

    Vietoje vienodų, iš anksto fiksuotų parametrų, sistema dinamiškai parinkdavo, kaip konkreti bangos ilgio „juosta“ perduoda duomenis esamomis sąlygomis. Tai leido naudoti hibridinį perdavimą su skirtingais greičiais, skirtingais kanalų tarpais ir individualiai sureguliuotais galios lygiais.

    Ką tai gali pakeisti rinkoje

    Svarbiausia žinutė operatoriams ir įrangos gamintojams yra galimybė ilgais atstumais pasiekti itin didelę spartą be kartotuvų, taip paprastinant linijos architektūrą. Jei tokie sprendimai bus patvirtinti platesniuose bandymuose, tai galėtų sumažinti energijos sąnaudas ir pagerinti tinklų patikimumą.

    Vis dėlto technologijai dar reikia įrodyti pramoninį brandumą: masinę gamybą, ilgaamžiškumą realiomis eksploatacijos sąlygomis ir suderinamumą su esama optinių tinklų ekosistema. Šiuo metu tai vienas ryškiausių signalų, kad naujos kartos optiniai tinklai gali remtis ne tik geresniais moduliatoriais, bet ir pačia šviesolaidžio fizika.

  • „Sony“ planas šokiruoja: nuo 2028 metų PlayStation žaidimų diskai gali tapti istorija

    „Sony“ planas šokiruoja: nuo 2028 metų PlayStation žaidimų diskai gali tapti istorija

    Pastarosiomis dienomis žaidėjų bendruomenėje įsiplieskė aštri diskusija dėl „Sony“ krypties, kuri, kaip teigiama, veda link fizinių žaidimų diskų pabaigos. Internete sparčiai išpopuliarėjo peticija „Don’t Kill the Disc“, kuri per trumpą laiką surinko apie 250 000 patvirtintų parašų ir tapo simboliniu pasipriešinimo ženklu.

    Šalia peticijos dalis vartotojų imasi ir praktiškesnių veiksmų – socialiniuose tinkluose plinta raginimai atsisakyti „PlayStation Plus“ prenumeratos. Žaidėjai dalijasi instrukcijomis, kaip greitai atšaukti paslaugą, tikėdamiesi, kad masinis boikotas privers bendrovę persvarstyti sprendimus.

    Analitikų žinutė: protesto gali nepakakti

    Vis dėlto rinkos analitikai abejoja, ar emocinga reakcija internete pakeis „Sony“ strategiją. Konsultacijų bendrovės „Kantan Games“ vadovas Serkan Toto, komentuodamas situaciją, pabrėžia, kad „Sony“ tokios audros greičiausiai tikėjosi ir dabar stebi, kada ji nurims.

    „Sony“ turi daugiau nei 120 milijonų aktyvių „PlayStation“ naudotojų, o „PlayStation Plus“ prenumeruoja apie 50 milijonų žmonių“, – sakė Serkan Toto.

    Jo vertinimu, net jei protestuodami prenumeratos atsisakytų 500 000 vartotojų, tai sudarytų tik apie 1 proc. prenumeratorių bazės, o finansinis poveikis būtų per mažas, kad pakeistų kryptį. Analitikų akimis, skaitmeninė prekyba bendrovei yra pernelyg pelninga, kad būtų lengvai atsisakoma.

    Kodėl skaitmeninis formatas toks patrauklus?

    Skaitmeninė distribucija leidžia platformų valdytojams geriau kontroliuoti kainodarą, akcijas ir turinio pasiūlą, o taip pat sumažina gamybos, logistikos ir sandėliavimo kaštus. Be to, skaitmeninės parduotuvės stiprina ekosistemų uždarumą: vartotojams paprasčiau pirkti, bet sunkiau persikelti į kitą platformą.

    Tokią logiką pabrėžia ir „Niko Partners“ analizės vadovas Daniel Ahmad, teigiantis, kad ekonominiu požiūriu skaitmeninė prekyba yra pernelyg patraukli, kad „Sony“ lengvai nusileistų spaudimui. Jo vertinimu, vartotojų nepasitenkinimas trumpuoju laikotarpiu nebūtinai nusveria ilgalaikę finansinę naudą.

    Ką reikštų diskų pabaiga žaidėjams?

    Jei fiziniai leidimai būtų galutinai atsisakyti, daliai žaidėjų tai keltų klausimų dėl nuosavybės jausmo, kolekcionavimo ir perpardavimo galimybių. Skaitmeniniame pasaulyje dažnai perkama ne pats daiktas, o licencija, todėl vartotojai daugiau dėmesio skiria platformų taisyklėms, paskyrų saugumui ir paslaugų tęstinumui.

    Minima, kad pokyčiai galėtų įsigalioti nuo 2028 metų, kai nauji „PlayStation“ žaidimai būtų platinami tik skaitmeniniu formatu. Kol kas bendrovė oficialiai nepristato išsamaus veiksmų plano, tačiau diskusija rodo, kad diskų era žaidimų rinkoje artėja prie lūžio taško.

  • „Gameloft“ grąžina legendinį „Gangstar“: atskleista „Mirage City“ data ir registracijos premijos

    „Gameloft“ grąžina legendinį „Gangstar“: atskleista „Mirage City“ data ir registracijos premijos

    „Gameloft“ pranešė grąžinanti vieną žinomiausių mobiliųjų veiksmo žaidimų serijų – „Gangstar“. Naujausia dalis „Gangstar Mirage City“ kuriama kaip atviro pasaulio miesto žaidimas „iOS“ ir „Android“ įrenginiams, o išankstinė registracija jau pradėta.

    Kūrėjai pabrėžia serijos mastą: per daugiau nei 20 metų „Gangstar“ subūrė per 340 milijonų registruotų žaidėjų. Naujas leidimas žada kinematografišką veiksmą, daug pasirinkimų ir miestą, kuris esą reaguos į žaidėjų sprendimus bei veiksmus.

    Išankstinė registracija ir starto data

    Skelbiama, kad ankstyvoji „Gangstar Mirage City“ versija turėtų pasirodyti 2026 metų rugpjūčio 20 dieną. Išankstinę registraciją atlikę žaidėjai žaidimo starto metu gaus specialių apdovanojimų, susietų su kampanija „Global Vault Heist“.

    „Global Vault Heist“ veiks etapų principu: kuo daugiau žmonių registruosis, tuo daugiau premijų bus atveriama bendruomenei. Tokia taktika žaidimų rinkoje tapo įprasta, nes leidžia kūrėjams iš anksto įvertinti susidomėjimą ir formuoti auditoriją dar iki išleidimo.

    Frakcijos, komandos ir premijos

    Kūrėjai teigia, kad mieste dėl įtakos varžysis keturios frakcijos: The Family, O-Rage, The Ghosts ir Jersey Boyz. Pasirinkimas turėtų lemti skirtingus kosmetinius apdovanojimus, įskaitant unikalų avataro prizą.

    Taip pat numatyta galimybė į komandą pakviesti draugus ir už tai gauti papildomų premijų. Skelbiama, kad pakvietus tris žmones bus suteikiami registracijos kampanijos bonusai, o už įvairius etapus ir užduotis žadami papildomi apdovanojimai.

    Orientacija į skirtingus telefonus

    „Gameloft“ akcentuoja, kad žaidimas kuriamas su žemais minimaliais reikalavimais ir plačiu suderinamumu, kad veiktų įvairiuose įrenginiuose. Teigiama, jog pradinio atsisiuntimo dydis bus santykinai nedidelis, o tai turėtų sumažinti barjerą žaidėjams, turintiems mažiau vietos telefone.

    Dar viena detalė – kalbų palaikymas. Starto metu ankstyvoji versija turėtų būti prieinama devyniomis kalbomis, apimant ne tik meniu, bet ir misijų tikslus, dialogus bei daiktų aprašymus.

    Išankstinė registracija šiuo metu vykdoma oficialioje „Gangstar Mirage City“ svetainėje. Kūrėjai kol kas neatskleidžia kainodaros ar monetizacijos detalių, tačiau mobiliojoje rinkoje dažniausiai pasirenkamas nemokamas platinimas su papildomais pirkimais.

  • Žaibas trenkė į kiemo medį, o srovė pasiekė jo kompiuterį: 13-metis papasakojo, kas nutiko

    Žaibas trenkė į kiemo medį, o srovė pasiekė jo kompiuterį: 13-metis papasakojo, kas nutiko

    Šiauriniuose Hjustono priemiesčiuose Teksase 13-metis Vladas Skuridinas patyrė elektros smūgį, kai netoli namo smogė žaibas. Vaikinas tuo metu sėdėjo prie kompiuterio, o iškrova į patalpas, kaip vėliau nustatyta, pateko per išorinę elektros instaliaciją.

    Anot paauglio, jis nieko neįtarė, kol pajuto staigų smūgį prisilietęs prie metalinės stalo dalies. Dėl to jis patyrė nudegimą pilvo srityje, tačiau, pirminiais duomenimis, rimtesnių sveikatos sutrikimų išvengė.

    „Tiesiog sėdėjau, viskas buvo gerai, žaidžiau ir nieko nesitikėjau. Paliečiau metalinę stalo dalį ir mane nukrėtė“, – sakė Vladas Skuridinas.

    Į įvykio vietą iškviesti gelbėtojai paauglį apžiūrėjo, tačiau hospitalizuoti neprireikė. Vis dėlto incidentas sukrėtė ne tik vaiką, bet ir šeimą, mat iškrova sukėlė ir papildomų padarinių namui.

    „Tai buvo beprotybė. Tikrai maniau, kad mirsiu. Negalvojau, kad išgyvensiu, ir nežinau, kaip man pavyko“, – pasakojo jis.

    Kaip žaibas pasiekė namo vidų

    Ugniagesių vertinimu, žaibas trenkė į medį sklype, o elektros krūvis laidžiais keliais persidavė į namo elektros sistemą. Impulsas, tikėtina, nuėjo per instaliaciją ir „rado“ kelią per metalinę kompiuterio stalo konstrukciją, prie kurios sėdėjęs paauglys buvo arti sienos.

    Tokie atvejai nėra dažni, tačiau specialistai pabrėžia, kad audrų metu pavojų kelia ne tik tiesioginis smūgis į pastatą. Grėsmę sukuria įtampos šuoliai tinkle, kurie gali plisti elektros laidais, o kartais ir kitomis komunikacijomis, todėl žmogus gali būti sužalotas net būdamas patalpoje.

    Kokios žalos pridarė audra

    Šeima pranešė, kad dėl iškrovos kilo nedidelis gaisras palėpėje, o namo konstrukcijose atsirado apgadinimų. Tokie padariniai dažniausiai siejami su staigiu energijos impulsu ir jo sukeliamu vietiniu perkaitimu ar kibirkščiavimu.

    Nors šįkart apsiribota smulkesniais nuostoliais, ekspertai primena, kad žaibo sukelti viršįtampiai gali sugadinti elektroniką ir elektros prietaisus. Dėl to audrų metu ypač svarbi tiek namo apsauga, tiek gyventojų įpročiai.

    Ką daryti per perkūniją namuose

    Saugos rekomendacijose dažniausiai pabrėžiama, kad audros metu verta atjungti nuo elektros jautrius ir brangius įrenginius, kad juos apsaugotumėte nuo viršįtampių. Taip pat patariama vengti naudotis laidiniais įrenginiais, tiesiogiai prijungtais prie elektros tinklo.

    Specialistai ragina nesiliesti prie metalinių konstrukcijų, laikytis atokiau nuo laidų ir elektros lizdų, o taip pat atsargiai vertinti vandentiekio ar kanalizacijos sistemas, nes metalinės dalys gali perduoti impulsą. Patikimiausią apsaugą nuo viršįtampių suteikia tinkamai įrengta žaibosauga ir viršįtampių ribotuvai elektros skydelyje.

  • The Sinking City 2 atskleidė kainą ir reikalavimus: „Frogwares“ žada tamsiausią Arkham

    The Sinking City 2 atskleidė kainą ir reikalavimus: „Frogwares“ žada tamsiausią Arkham

    Studija „Frogwares“ pristatė naują žaidimo „The Sinking City 2“ anonsą, kuriame rodoma daugiau tikro žaidimo eigos fragmentų ir užsimenama apie papildomą turinį išankstiniams užsakymams. Kartu paskelbtos žaidimo leidimų detalės ir pirmieji techniniai reikalavimai kompiuteriams.

    „The Sinking City 2“ kuriamas PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ platformoms, o kartu su išankstiniais užsakymais žaidėjai galės rinktis iš kelių leidimų. Paprastai tokia praktika reiškia skirtingas premijas, kosmetiką ar ankstyvesnį priėjimą, tačiau galutinė papildomo turinio vertė dažnai paaiškėja tik priartėjus leidimui.

    Kaina ir leidimai

    „Frogwares“ nurodė, kad standartinis „The Sinking City 2“ leidimas kainuos 49,99 euro. Tai atitinka pastarųjų metų rinkos kainodarą, kai dalis vidutinio biudžeto studijų renkasi mažesnę kainą nei didieji leidėjai, siekdami sumažinti įėjimo barjerą ir pritraukti platesnę auditoriją.

    Išankstiniams pirkėjams žadamas papildomas turinys, įskaitant teminius ginklus, aprangos elementus ir resursus, palengvinančius pradžią. Tokie priedai dažniausiai neturi tiesioginės įtakos istorijai, tačiau gali keisti pirmųjų valandų balansą, todėl dalis žaidėjų į juos žiūri skeptiškai.

    Ko tikėtis iš istorijos

    Žaidimas pasakoja apie Lovecrafto įkvėptą 1920-ųjų Ameriką, kurioje Arkhamą užliejo antgamtinis potvynis. Mieste liko tik pavojingiausi ir labiausiai palūžę gyventojai, o gatvėse klaidžioja nepaaiškinamos būtybės, paverčiančios mirusiuosius agresyviomis marionetėmis.

    Pagrindinis veikėjas Calvinas Rafferty pristatomas kaip okultizmo tyrinėtojas, kurio veiksmai sukelia skaudžias pasekmes. Jam tenka bristi per apsemtas miesto dalis, ieškant būdo pažadinti į paslaptingą letargą panirusią partnerę Faye, tuo pat metu kovojant su augančia grėsme.

    Reikalavimai ir PC kryptis

    Kūrėjai taip pat paskelbė minimalius ir rekomenduojamus techninius reikalavimus, skirtus įvertinti, kokios klasės kompiuterio reikės sklandžiam veikimui. Nors pilnos specifikacijos ne visada pasako viską apie optimizaciją, jos padeda suprasti, ar žaidimas taikosi į 1080p, ar į aukštesnes raiškas bei didesnį kadrų dažnį.

    Pastaruoju metu žaidėjai vis dažniau vertina ne tik grafikos ambicijas, bet ir stabilumą, spartą bei aiškią komunikaciją apie našumą skirtingose sistemose. Todėl artėjant išleidimui svarbiausiais klausimais taps optimizacija, galimybės pritaikyti grafikos nustatymus ir reali papildomo turinio nauda.

  • Lenkų studijos hitas „Mouse: P.I. For Hire“ nustebino žaidėjus: nemokamai pridės ilgai prašytą funkciją

    Lenkų studijos hitas „Mouse: P.I. For Hire“ nustebino žaidėjus: nemokamai pridės ilgai prašytą funkciją

    Netikėta naujiena po sėkmingo starto

    Lenkijos studijos Fumi Games žaidimas „Mouse: P.I. For Hire“ dar iki premjeros buvo atsidūręs daugelio žaidėjų radare, o po pasirodymo greitai įtvirtino sėkmę. Žaidimas išsiskiria retro estetika, primenančia tarpukario juodai baltas noir animacijas, ir detektyvine nuotaika, kurią sustiprina stilizuotas pasaulis.

    Šis derinys leido projektui išsiskirti iš kitų siužetinių šaudyklių, kuriose dažnai dominuoja realizmas arba futuristiniai motyvai. Būtent aiški meninė kryptis ir nuoseklus stiliaus laikymasis tapo viena svarbiausių priežasčių, kodėl žaidimas taip greitai sulaukė dėmesio.

    Steam įvertinimai – beveik vien pozityvūs

    Žaidėjų reakcija „Steam“ platformoje buvo labai palanki nuo pat pirmųjų valandų po išleidimo. Per pirmąją parą, kaip skelbta, iš daugiau nei 1 100 atsiliepimų net 95 proc. buvo teigiami, o tai nepriklausomiems kūrėjams yra itin svarbus pasitikėjimo signalas.

    Vėliau atsiliepimų skaičius smarkiai išaugo, o bendras vertinimas išliko aukštas: prie beveik 13 000 įvertinimų neigiamų dalis sudarė tik apie 6 proc. Toks stabilumas dažniausiai reiškia, kad projektas randa savo auditoriją ne tik dėl naujumo efekto, bet ir dėl turinio kokybės.

    Funkcija, kurios labiausiai pasigedo dalis žaidėjų

    Vis dėlto vienas sprendimas iki šiol kėlė nepatogumų: žaidimo struktūra buvo tokia, kad jau pereitų vietų ar lygių paprastai nebuvo galima pakartotinai aplankyti. Tai reiškė, kad praleisti kolekcionuojami daiktai, paslėptos detalės ar neaplankytos vietos dažnai likdavo nepasiekiamos, jei žaidėjas nenorėdavo pradėti visko iš naujo.

    Tokie apribojimai ypač jaučiami žaidimuose, kuriuose skatinama tyrinėti aplinką ir ieškoti paslapčių. Šiuolaikinėje rinkoje vis daugiau projektų žaidėjams suteikia daugiau kontrolės, todėl galimybė grįžti atgal dažnam tapo ne patogumu, o lūkesčiu.

    „Revisit“ bus nemokamas atnaujinimas

    Fumi Games socialiniuose tinkluose patvirtino, kad kuria funkciją „Revisit“, kuri leis sugrįžti į anksčiau aplankytas žaidimo vietas. Kūrėjai kol kas neįvardijo tikslios datos, kada atnaujinimas pasirodys, tačiau pabrėžė, kad jis ruošiamas artimiausiu metu.

    „Atnaujinimą su „Revisit“ funkcija planuojame išleisti nemokamai“, – sakė Fumi Games atstovai, atsakydami į žaidėjų klausimus komentaruose.

    Nemokami kokybės gerinimo atnaujinimai po sėkmingo starto dažnai laikomi signalu, kad studija siekia ilgalaikio projekto gyvavimo. Tokia praktika padeda išlaikyti bendruomenės pasitikėjimą ir paprastai prisideda prie geresnio žaidimo matomumo platformose.