Tag: Žaidimai

  • „Sony“ siunčia slaptas apklausas: ar „PlayStation“ žaidimai diskuose dar turi ateitį?

    „Sony“ siunčia slaptas apklausas: ar „PlayStation“ žaidimai diskuose dar turi ateitį?

    Diskusijos dėl fizinių žaidimų laikmenų ateities „PlayStation“ ekosistemoje vėl įsiliepsnojo po ženklų, kad „Sony“ vertina galimą posūkį link visiškos skaitmeninės distribucijos. Žaidėjai baiminasi ne tik patogumo praradimo, bet ir to, ką realiai reiškia skaitmeninis pirkimas, kai turinį valdo licencijos.

    Pastaraisiais metais skaitmeniniai pardavimai tapo dominuojantys, o dalis leidėjų vis dažniau orientuojasi į atsisiuntimus. Tačiau fiziniai leidimai išlieka svarbūs kolekcininkams, dovanoms ir tiems, kurie nori perparduoti žaidimus ar skolinti juos draugams, taip išlaikydami kontrolę savo bibliotekoje.

    Kas slypi už apklausų

    Viešojoje erdvėje aptariama, kad „Sony“ galėjo išplatinti didelės apimties apklausas žaidimų kūrėjams, siekdama įvertinti rinkos nuotaikas dėl diskų eros pabaigos. Tokie tyrimai paprastai padeda suprasti, ar leidėjai pasiruošę mažinti dėžučių tiražus, kaip tai paveiktų prekybą ir kokių kompromisų reikėtų vartotojams.

    Įtampos foną didina ir ankstesni atvejai, kai žaidėjai susidūrė su ribota prieiga prie jau įsigyto skaitmeninio turinio dėl licencijų pasikeitimų ar paslaugų pertvarkų. Daliai auditorijos tai tampa argumentu rinktis diskus, nes fizinė kopija dažniau suvokiama kaip apčiuopiamas ir labiau prognozuojamas pirkinys.

    Žaidėjų baimės: licencijos ir prieiga

    Didžiausias nerimas susijęs su tuo, kad skaitmeninėje aplinkoje vartotojas dažniausiai įgyja ne nuosavybę, o teisę naudotis turiniu pagal taisykles, kurios laikui bėgant gali keistis. Prieigą gali paveikti paskyros apribojimai, paslaugų sutrikimai ar net regioniniai pokyčiai, o atsarginės kopijos ne visada išsprendžia problemą.

    Be to, vis daugiau žaidimų remiasi nuolatiniais atnaujinimais, interneto ryšiu ir serveriais. Net turint diską, daliai naujų leidimų būtini dideli atsisiuntimai, todėl diskas kartais tampa labiau licencijos raktu nei pilnaverte žaidimo kopija.

    Rinka juda skaitmeninės ateities link

    Skaitmeninė distribucija gamintojams ir leidėjams patraukli dėl mažesnių gamybos ir logistikos sąnaudų, greitesnių akcijų bei geresnės kainodaros kontrolės. Prenumeratos ir paslaugų modeliai taip pat keičia įpročius, nes vartotojai vis dažniau renkasi prieigą prie bibliotekų, o ne pavienius pirkinius.

    Vis dėlto fizinių leidimų paklausa neišnyksta, ypač kai dalis žaidimų dėžučių versijose pasiekia netikėtai stiprius rezultatus. Dėl to tikėtina, kad „Sony“ siekia tiksliau įsivertinti, ar staigus atsisakymas diskų nesukeltų reputacinės žalos ir nepriverstų dalies pirkėjų ieškoti alternatyvų.

    Kol kas „Sony“ oficialiai nėra patvirtinusi, kad artimiausiu metu visiškai atsisakys fizinių laikmenų. Tačiau vien apklausų faktas rodo, kad sprendimas nėra vien techninis, o susijęs su vartotojų pasitikėjimu, prekybos grandine ir ilgalaike „PlayStation“ strategija.

  • „Rockstar“ pristatė GTA 6 kolekcinę dėžę: kaina apie 400 eurų, bet žaidimo joje nėra

    „Rockstar“ pristatė GTA 6 kolekcinę dėžę: kaina apie 400 eurų, bet žaidimo joje nėra

    „Rockstar Games“ pristatė kolekcinį rinkinį, susijusį su artėjančiu „Grand Theft Auto VI“ ir jo pasauliu. Tai prabangiai įpakuotas leidimas, vizualiai įkvėptas Vice City estetikos ir fikcinės Leonidos valstijos nuotaikos.

    Gamintojas skelbia, kad rinkinys vadinasi „Grand Theft Auto VI: The Goodtime State – Vice City Collection“ ir yra orientuotas į kolekcionierius. Pakuotė didelė, o viduje žadama 11 skirtingų daiktų, susietų su fikciniu serialu ir žaidimo visata.

    Kaina siekia 399,99 JAV dolerio, o perskaičiavus į eurus tai yra maždaug 370 eurų. Prie galutinės sumos pirkėjams gali prisidėti mokesčiai, pristatymas ar regioniniai kainodaros skirtumai, todėl reali kaina dažnai būna didesnė.

    Tačiau svarbiausia detalė, kurią dalis gerbėjų gali praleisti: rinkinyje nėra paties žaidimo. Tai reiškia, kad „GTA 6“ reikės pirkti atskirai, net jei įsigyjamas kolekcinis leidimas su suvenyrais.

    Toks sprendimas žaidimų rinkoje nėra naujiena: leidėjai vis dažniau siūlo vadinamuosius kolekcininkų rinkinius be disko ar skaitmeninio kodo. Taip taikomasi į fanus, kurie nori atributikos, o žaidimą planuoja įsigyti skaitmeniniu formatu pasirinktoje platformoje.

    „Rockstar Games“ pastaraisiais metais itin atsargiai dozuoja „GTA 6“ naujienas, todėl kiekvienas su projektu susijęs pranešimas sulaukia didžiulio dėmesio. Kolekciniai rinkiniai tampa papildomu būdu išlaikyti susidomėjimą ir monetizuoti franšizę dar iki žaidimo pasirodymo.

  • Jau aišku: „CD Projekt RED“ paskelbė „Witcher 3“ remasterio premjeros valandą

    Jau aišku: „CD Projekt RED“ paskelbė „Witcher 3“ remasterio premjeros valandą

    Lenkijos žaidimų kūrėjai „CD Projekt RED“ atskleidė, kada tiksliai pasirodys atnaujinta 2015 metais išleisto žaidimo „Witcher 3“ versija. Apie remasterį studija pranešė „gamescom 2026“ renginyje Kelne, o dabar patikslino ir starto laiką.

    Skelbiama, kad „Witcher 3“ remasteris žaidėjus pasieks rugsėjo 29 dieną 12:00 Rytų Europos laiku. Toks laikas išsiskiria iš įprastos industrijos praktikos, kai didžiųjų leidimų startas dažniau planuojamas vakare, siekiant suvaldyti serverių apkrovas ir sutelkti auditorijos dėmesį.

    Kas keisis remasteryje?

    Kūrėjai žada, kad tai nebus vien kosmetinis atnaujinimas. Tarp planuojamų patobulinimų minimi aukštesnės raiškos tekstūrų paketai, atnaujintas apšvietimas ir šešėlių sistema bei ray tracing technologijos palaikymas, turintis pagerinti scenų realistiškumą.

    Taip pat numatomi žaidimo eigos pakeitimai: perdirbtas ir praplėstas kovos modelis, nauji Geralto baigiamieji smūgiai, pakoreguota veikėjo judėjimo fizika. Kūrėjai mini ir pertvarkytą personažo tobulinimo medį bei optimizacijas, kurios turėtų padidinti našumą.

    Nemokamas atnaujinimas daliai žaidėjų

    Studija patvirtina, kad atnaujinta „Witcher 3“ versija bus suteikta nemokamai tiems, kurie jau turi originalų žaidimą. Tai tapo vienu iš svarbiausių pranešimo akcentų, nes nemokami atnaujinimai pastaraisiais metais yra tapę reikšminga konkurencine priemone siekiant išlaikyti bendruomenę ir prailginti žaidimo gyvavimo ciklą.

    Didelis susidomėjimas remasteriu juntamas ne tik tarp senų serijos gerbėjų, bet ir turinio kūrėjų, kuriems tokie leidimai dažnai reiškia naują transliacijų bei vaizdo įrašų bangą. Kūrėjai viliasi, kad atnaujinta versija paskatins dar vieną „Witcher 3“ sugrįžimą į populiariausių žaidimų gretas.

    Strategija prieš būsimą papildymą

    Pranešime taip pat akcentuojama, kad remasteris yra platesnio plano dalis. Studija yra užsiminusi, jog vėliau numatomas dar vienas turinio papildymas „Witcher 3“, tad atnaujinta versija gali tapti tiltu į kitą serijos etapą ir dar kartą išjudinti žaidėjų auditoriją.

    Kol kas svarbiausia žinia gerbėjams aiški: rugsėjo 29 dieną vidurdienį bus galima pradėti naują kelionę po atnaujintą pasaulį. Jei kūrėjų pažadai dėl grafikos ir mechanikų pasitvirtins, „Witcher 3“ gali vėl tapti vienu aptariamų metų leidimų.

  • Chucky atkeliauja į „Fortnite“ per Heloviną? Nutekėjo „Fortnitemares“ planai

    Chucky atkeliauja į „Fortnite“ per Heloviną? Nutekėjo „Fortnitemares“ planai

    Internete vėl įsibėgėja kalbos, kad kultinė siaubo filmų lėlė Chucky gali pasirodyti „Fortnite“ Helovino sezono metu. Apie tai aktyviai diskutuoja bendruomenė, remdamasi nuotėkiais ir užuominomis socialiniuose tinkluose.

    Chucky personažas pirmą kartą išpopuliarėjo 1988 metais startavusioje siaubo filmų serijoje, o per daugiau nei tris dešimtmečius tapo vienu atpažįstamiausių žanro simbolių. Iki 2019 metų pasirodė aštuoni serijos filmai, tarp jų ir perkurta pirmosios dalies versija.

    Pastaraisiais metais šis veikėjas vis dažniau keliauja už kino ribų ir tampa licencijuotų žaidimų turinio dalimi. 2023 metų lapkritį Chucky buvo įtrauktas į „Dead by Daylight“, o 2024 metų kovą pasirodė ir netikėta partnerystė „Roblox“ ekosistemoje, kur pristatytas režimas „Griefville: Survive the Nightmare“.

    „Fortnite“ kasmet rudenį rengia teminį Helovino laikotarpio renginį „Fortnitemares“, kuris paprastai atneša tamsesnę atmosferą, žemėlapio pokyčius ir naujus popkultūros siaubo herojų įvaizdžius. Ankstesniais metais žaidime pasirodė įvairūs žanro ir popkultūros personažai, o tokie papildymai dažnai tampa vienu pagrindinių sezono traukos taškų.

    Šį kartą nutekėjimuose minima, kad Chucky gali papildyti „Fortnitemares“ turinį kaip naujas kosmetinis rinkinys ar teminis priedas. Tuo pat metu sklando ir žinutės apie bendradarbiavimą su „Five Nights at Freddy’s“, todėl tikimasi, kad artėjant renginiui „Epic Games“ atskleis daugiau oficialių detalių.

    Kol kas tai nėra patvirtinta informacija, todėl žaidėjams patariama vertinti nuotėkius atsargiai. Vis dėlto „Fortnite“ praktika rodo, kad Helovino laikotarpiu licencijuoti siaubo tematikos papildymai yra vienas labiausiai tikėtinų scenarijų.

  • GTA 6 gali nešluoti visų metų žaidimo apdovanojimų: „Rockstar“ kliudo terminai

    GTA 6 gali nešluoti visų metų žaidimo apdovanojimų: „Rockstar“ kliudo terminai

    „Rockstar Games“ kuriamas GTA 6 jau dabar laikomas vienu ryškiausių pretendentų į metų žaidimo titulą, tačiau yra viena problema, kuri gali kainuoti dalį didžiųjų apdovanojimų. Žaidimo pasirodymas suplanuotas taip, kad dalis ceremonijų jo tiesiog nespės įtraukti į balsavimą.

    Viena aiškiausių kolizijų siejama su Golden Joystick Awards, kurių ceremonija numatyta lapkričio 11 dieną. Kadangi balsavimas paprastai baigiamas dar spalio pabaigoje, keliomis savaitėmis vėliau pasirodantis GTA 6 formaliai nebegalėtų dalyvauti konkurse.

    Tai reiškia, kad GTA 6 praranda galimybę varžytis dėl vadinamosios didžiosios penketo serijos, kai tas pats žaidimas per sezoną pretenduoja į svarbiausias metų žaidimo statulėles skirtinguose rinkimuose. Šalia Golden Joystick Awards dažniausiai minimi ir D.I.C.E. Awards, BAFTA Games Awards, GDC Awards bei gruodį vykstantys The Game Awards.

    Pastaraisiais metais retai pasitaiko atvejų, kai vienas žaidimas dominuoja visuose pagrindiniuose metų apdovanojimuose, nes skiriasi vertinimo komisijos, kriterijai ir tinkamumo laikotarpiai. Dėl šios priežasties net itin aukštai įvertinti žaidimai dažnai laimi ne visur, o dalį titulų „pasidalija“ su konkurentais.

    Industrijoje įprasta, kad apdovanojimų rengėjai taiko griežtas taisykles dėl išleidimo datos ir balsavimo lango, kad būtų užtikrintas sąžiningas vertinimas. Tai ypač svarbu dideliems projektams, kurių premjeros planuojamos metų pabaigoje, kai konkurencija dėl nominacijų tampa intensyviausia.

    Vis dėlto mažai tikėtina, kad „Take-Two Interactive“ ir „Rockstar Games“ prioritetu laikytų būtent visų įmanomų statulėlių surinkimą. Praktikoje didžiausias spaudimas paprastai kyla dėl kokybės, stabilumo pirmosiomis savaitėmis ir pardavimų, o apdovanojimai tampa papildomu, bet ne vieninteliu sėkmės matu.

  • „Microsoft“ sukrečia „Xbox“: atleidimai ir šokiruojantis posūkis, „Activision“ perima „Halo“

    „Microsoft“ sukrečia „Xbox“: atleidimai ir šokiruojantis posūkis, „Activision“ perima „Halo“

    „Microsoft“ pranešė apie naują „Xbox“ padalinio pertvarką, kuri palies šimtus darbuotojų ir gali iš esmės pakeisti kelių žinomų žaidimų serijų vystymą. Skelbiama, kad darbo neteks 268 žmonės, o dalis studijų ir komandų bus jungiamos arba perduodamos kitoms grupėms.

    Didžiausias netikėtumas siejamas su „Halo“ ateitimi. Teigiama, kad „Halo Studios“ toliau prižiūrės jau išleistus projektus ir bendruomenės palaikymą, tačiau naują pilnavertę serijos dalį kurs „Activision“ suburta atskira komanda.

    „„Activision“ kurs kitą „Halo“ dalį, o nauja komanda bus suformuota nuo nulio ir veiks atskirai nuo dabartinių darbų bei „Call of Duty“ planų“, – teigiama „Xbox“ turinio vadovo Matto Booty vidiniame pranešime.

    Šis sprendimas svarbus dar ir todėl, kad „Halo“ vystymas jau anksčiau buvo nukreiptas į „Unreal Engine 5“ technologijas, siekiant paspartinti kūrimą ir atnaujinti produkcijos vamzdyną. Pastaraisiais metais studija, anksčiau žinoma kaip 343 Industries, taip pat keitė vadovybę ir patyrė atleidimų bangas.

    Pasak informacijos, pertvarka apima ir platesnį „Xbox Game Studios“ vidinės struktūros perbraižymą, kai didesnės komandos perima mažesnes. Tarp minimų pokyčių yra studijų sujungimai bei atskirų prekės ženklų priežiūros perkėlimas kitoms grupėms, kad projektai būtų valdomi centralizuotai.

    Tokios rokiruotės atspindi platesnę žaidimų industrijos tendenciją, kai leidėjai po įsigijimų ir spartaus augimo grįžta prie kaštų kontrolės, racionalizuoja portfelius ir koncentruojasi į franšizes, galinčias užtikrinti ilgesnį pajamų ciklą. Žaidimų kūrimo biudžetams augant, vis dažniau renkamasi konsoliduoti komandas ir mažinti riziką, net jei tai reiškia skausmingus sprendimus darbuotojams.

  • Apex Legends sujungė jėgas su Street Fighter 6: žaidėjai jau šturmuoja naują Olimpo versiją

    Apex Legends sujungė jėgas su Street Fighter 6: žaidėjai jau šturmuoja naują Olimpo versiją

    Populiarus „battle royale“ žaidimas „Apex Legends“ pradėjo riboto laiko bendradarbiavimo renginį su „Street Fighter 6“. Žaidėjams pasiūlyta specialiai perkurta Olimpo žemėlapio versija, įkvėpta kovinių žaidimų estetikos ir motyvų.

    Renginio esmė – nauji žaidimo elementai, kurie keičia įprastą kovų dinamiką ir skatina agresyvesnį, artimo kontakto stilių. Kūrėjai tikisi, kad tokie „crossover“ tipo atnaujinimai pritrauks tiek senus gerbėjus, tiek naujus žaidėjus, kurie į „Apex Legends“ ateina iš kovinių žaidimų bendruomenės.

    Joker režimas ir kovos stiliai

    Renginio metu pristatytame Joker režime žaidėjai gali naudoti kovos stilius, paremtus „Street Fighter 6“ personažais. Tarp įkvėpimų minimi Ryu, Chun-Li, Akuma ir Dhalsim, todėl kova tampa labiau panaši į kovinių žaidimų dvikovas.

    Tokie laikini režimai yra įprasta gyvų paslaugų žaidimų praktika: jie kuria skubos jausmą, didina aktyvumą ir leidžia kūrėjams išbandyti naujas mechanikas nerizikuojant viso žaidimo balansu. Jei sprendimai pasiteisina, dalis idėjų vėliau neretai pritaikoma ir kituose atnaujinimuose.

    Fighter Form: nauja mechanika mūšiui

    Kartu įdiegta nauja mechanika Fighter Form, kuri leidžia mūšio metu atrakinti papildomas kovines galimybes. Tai suteikia daugiau taktinės įvairovės, nes žaidėjai turi spręsti, kada aktyvuoti sustiprinimą ir kaip jį derinti su komandos veiksmais.

    Toks dizainas atitinka pastarųjų metų tendenciją, kai daugelyje internetinių žaidimų vis daugiau dėmesio skiriama laikinoms galioms ir situaciniams „boost“ tipo sprendimams. Jie padeda sukurti įsimintinas akimirkas, tačiau kartu reikalauja ypač kruopštaus balansavimo, kad nenukentėtų konkurencinis sąžiningumas.

    Kosmetika ir riboto laiko apdovanojimai

    Renginyje numatyta ir kosmetinių daiktų bei apdovanojimų banga, susieta su „Street Fighter 6“ tematika. Tarp ryškiausių akcentų – mitinis artimos kovos ginklas Hadoken Mythic Universal Melee ir kiti elementai, kuriuos galima gauti tik renginio laikotarpiu.

    Kosmetikos modelis išlieka vienu pagrindinių būdų finansuoti nemokamai žaidžiamus projektus, todėl tokie bendradarbiavimai dažnai tampa ir dideliais komerciniais įvykiais. Žaidėjams tai galimybė papildyti kolekciją išskirtiniais daiktais, o kūrėjams – sustiprinti sezono tempą ir auditorijos įsitraukimą.

  • The Sims 4 gavo nemokamą atnaujinimą: nauji vaikiški daiktai ir dar daugiau galimybių kurti šeimas

    The Sims 4 gavo nemokamą atnaujinimą: nauji vaikiški daiktai ir dar daugiau galimybių kurti šeimas

    Gyvenimo simuliatorius The Sims 4 sulaukė nemokamo atnaujinimo, kuris labiausiai orientuotas į vaikų ir mažylių personažų kūrimą bei jų aplinką. Papildymai pasiekiami visiems bazinio žaidimo naudotojams ir nereikalauja atskiro pirkimo.

    Atnaujinime atsirado šeši nauji vaikams skirti elementai Sukurk Simą režime, tarp jų nauja šukuosena su surišta uodega ir kirpčiukais, taip pat keli anksčiau buvę variantai, pritaikyti vaikiškiems personažams. Kūrėjai pridėjo ir tris naujus drabužių elementus mažyliams, kad būtų lengviau išryškinti jų stilių ir charakterį.

    Žaidėjams taip pat pateiktos šešios paruoštos stilizacijos, sudarytos naudojant naujesnių priedų turinį. Tokie šablonai padeda greičiau sukurti nuoseklų įvaizdį ir sutaupyti laiko, ypač kuriant didesnes šeimas ar pasakojimo kampanijas.

    Galerijoje atsirado naujų Simų

    Atnaujinimas papildė Galeriją septyniais naujais personažais, tarp jų yra vaikų, mažylių ir vyresnė globėja. Tai paruošti veikėjai, skirti įkvėpimui ir greitesniam šeimos istorijų pradėjimui, jei žaidėjas nenori visko kurti nuo nulio.

    Toks turinys atliepia vieną ryškiausių pastarųjų metų kryptį The Sims bendruomenėje, kai didelė dalis žaidėjų daug dėmesio skiria šeimų pasakojimams ir personažų įvairovei. Kūrėjai yra ne kartą akcentavę, kad nemokami turinio atnaujinimai bus tęsiami ir toliau, plečiant skirtingų gyvenimo etapų atvaizdavimą.

    Nauji daiktai statybai ir vaikų kambariams

    Atnaujinime atsirado ir aštuoni nauji objektai Statyk ir pirk režimui. Jie sukurti pirmiausia vaikų kambariams ir yra siejami su mažųjų pomėgiais, hobiais bei individualiu stiliumi, kad patalpos atrodytų mažiau vienodos.

    Be to, į bazinį žaidimą įtrauktas naujas paruoštas kambario šablonas, kurį galima iškart įkelti projektuojant namą. Tai ypač patogu žaidėjams, kurie daugiau laiko skiria istorijai ir personažų vystymui nei interjero planavimui.

    Nemokamas atnaujinimas pasiekiamas per EA programėlę, Epic Games Store, Steam, taip pat PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S ir Xbox One konsolėse. Norint gauti naujoves, pakanka atnaujinti žaidimą iki naujausios versijos.

  • WARDOGS šokiruoja „Steam“: 2 mln. pardavimų ir naujovė, kuri gali supurtyti Battlefield

    WARDOGS šokiruoja „Steam“: 2 mln. pardavimų ir naujovė, kuri gali supurtyti Battlefield

    Pirmojo asmens šaudyklė WARDOGS per trumpą laiką tapo vienu ryškiausių pastarųjų mėnesių žaidimų reiškinių. Žaidėjai ją vertina kaip gaivų žanro papildymą, siūlantį laisvesnę patirtį nei tradiciškai griežtesni karinės tematikos šaudyklės ir kartu daugiau iššūkių nei įprasta Battlefield formulė.

    Per kelias dienas po premjeros WARDOGS „Steam“ platformoje buvo parduota daugiau nei 2 mln. kopijų. Toks rezultatas laikomas itin stipriu, turint omenyje, kad konkurencija šaudyklėse yra didelė, o nauji projektai dažnai greitai praranda auditoriją, jei nepataiko į bendruomenės lūkesčius.

    Žaidimo kūrėjai iš britų studijos BULKHEAD skelbia, kad sėkmės žadinti neketina ir planuoja greitą turinio plėtrą. Skelbiama, kad piko metu WARDOGS „Steam“ sutraukia daugiau nei 300 000 vienu metu prisijungusių žaidėjų, o tai yra svarbus rodiklis vertinant ilgalaikį žaidimo potencialą.

    Artimiausias didelis žingsnis – antras pilnavertis sezono atnaujinimas, kurio startas numatytas spalio 15 dieną. Nors visos detalės dar neatskleistos, kūrėjai jau užsiminė apie vieną ryškiausių naujovių: žaidime atsiras kintančių orų sistema.

    Trumpame pristatyme užsimenama, kad mūšius papildys lietus, kuris pakeis matomumą ir kovos sąlygas. Tai gali turėti įtakos tiek snaiperiams, tiek sraigtasparnių pilotams, o platesniu mastu – ir komandinėms taktikoms dideliuose susidūrimuose.

    „Kad būtų aišku, lietus yra papildoma oro būsena žemėlapyje, o ne dinaminis įvykis rungtynių metu“, – teigia kūrėjai.

    Kartu bendruomenėje kyla klausimas, kaip naujasis efektas paveiks našumą, nes iki šiol žaidimas dažnai giriamas už sklandų veikimą. Konkretesni atsakymai turėtų paaiškėti po atnaujinimo starto, kai paaiškės ir techniniai sprendimai, ir reali įtaka skirtingoms kompiuterių konfigūracijoms.

  • „EA Sports FC 27“ jau gavo pirmą pataisą: ką pakeitė ir kodėl žaidėjai sunerimo?

    „EA Sports FC 27“ jau gavo pirmą pataisą: ką pakeitė ir kodėl žaidėjai sunerimo?