Tag: Žaidimai

  • „PlayStation 5“ triuškina „Xbox“: analitikas skelbia stulbinančius skaičius „Microsoft“

    „PlayStation 5“ triuškina „Xbox“: analitikas skelbia stulbinančius skaičius „Microsoft“

    „Xbox“ pastaruoju metu susiduria su iššūkiais, o naujausi rinkos vertinimai rodo ryškų „PlayStation 5“ pranašumą ten, kur dažnai sprendžiasi žaidėjų pasirinkimas – aukšto biudžeto vieno žaidėjo žaidimuose. Analitikai teigia, kad būtent šis segmentas lemia platformos prestižą ir ilgalaikį vartotojų lojalumą.

    Žaidimų industriją stebintis analitikas Christopheris Dingas socialiniuose tinkluose nurodė, kad „PlayStation“ premium segmento vieno žaidėjo AAA žaidimuose gali turėti apie 75–80 proc. pasaulinės rinkos dalies. Tai reikštų, kad didžioji dalis didžiausių vieno žaidėjo naujienų geriausiai parduodamos būtent „Sony“ ekosistemoje.

    „Remiuosi praktiškai visų tiekėjų, prie kurių turiu prieigą, duomenimis. Juos suvidurkinau – tai globalūs skaičiai“, – sakė Christopheris Dingas.

    Toks atotrūkis ypač skaudus „Microsoft“, nes vieno žaidėjo AAA projektai tradiciškai formuoja konsolės įvaizdį ir skatina pardavimus net tiems pirkėjams, kurie vėliau daugiausia žaidžia kitų žanrų žaidimus. Tuo pat metu pats analitikas pabrėžia, kad kelių žaidėjų režimų rinkoje „PlayStation“ dominavimas nėra toks didelis, tad čia konkurencija išlieka artimesnė.

    „Xbox“ strategija pastaraisiais metais vis labiau remiasi paslaugomis, pirmiausia prenumerata „Xbox Game Pass“, tačiau tokia kryptis turi ir rizikų. Prenumeratos kainų pokyčiai bei planų pertvarkymai gali trumpuoju laikotarpiu didinti pajamas, bet kartu kelti nepasitenkinimą tarp dalies vartotojų, ypač jei žaidėjų akyse trūksta ryškių išskirtinių vieno žaidėjo hitų.

    „Microsoft Gaming“ tuo pat metu kalba apie restruktūrizaciją ir aiškesnius prioritetus: stiprinti žinomus prekės ženklus ir serijas, gerinti paslaugų patrauklumą bei nemažinti ambicijų techninės įrangos srityje. Rinkoje vis dažniau aptariama, kad kompanija gali ruoštis naujam konsolės etapui, siekdama vėl rimčiau varžytis su „Sony“ ateinančioje kartoje.

    Kontekstas „Xbox“ nėra paprastas ir dėl bendrų industrijos tendencijų: brangūs AAA kūrimo ciklai ilgėja, biudžetai auga, o vartotojų dėmesį konkuruojančios platformos ir paslaugos dalijasi kaip niekada agresyviai. Todėl artimiausi sprendimai dėl išskirtinių žaidimų, leidybos grafiko ir prenumeratų kainodaros gali tapti lemiami, ar „Xbox“ pavyks sumažinti atotrūkį, kurį dabar demonstruoja „PlayStation“.

  • Herojų muzikos bumas grįžta: „Heroes Orchestra“ Varšuvoje atliks kultinių žaidimų temas

    Herojų muzikos bumas grįžta: „Heroes Orchestra“ Varšuvoje atliks kultinių žaidimų temas

    Artur Dąbrowski

  • Nutekėjo GTA 6 pasaulio žemėlapis: fanų interaktyvus projektas stebina milžinišku mastu

    Nutekėjo GTA 6 pasaulio žemėlapis: fanų interaktyvus projektas stebina milžinišku mastu

    Internete išplito fanų kuriamas interaktyvus būsimo žaidimo „GTA 6“ pasaulio žemėlapio projektas, kuris per trumpą laiką sulaukė didžiulio dėmesio. Kūrėjai bando atkurti vietoves pagal iki šiol paviešintus anonsus ir anksčiau nutekėjusią medžiagą, todėl žaidėjai jau dabar gali apžiūrėti, kaip galėtų atrodyti atviras žaidimo pasaulis.

    Projekto esmė yra detalus rekonstrukcijos principas: sužymėtos kelio atkarpos, infrastruktūra, pastatai ir kiti orientyrai, o dalis taškų papildyti vaizdinėmis užuominomis. Nors tai nėra oficiali informacija, tokie bendruomenės darbai dažnai parodo, kokio masto lūkesčiai lydį naują „Rockstar Games“ serijos dalį.

    Žemėlapio centre, kaip ir tikimasi iš serijos tradicijų, dominuoja Vice City, siejamas su Majamio įkvėpta aplinka. Kituose regionuose kuriamas įspūdis, kad pasaulis bus įvairesnis nei vien miestas: minimos žalesnės teritorijos ir atokesnės vietovės, kurios galėtų praplėsti veiklų spektrą ir kelionių pojūtį.

    Projekto autoriai pabrėžia, kad darbas nėra baigtas, tačiau mastas jau dabar įspūdingas: sužymėta apie 1 500 vietovių. Tokia apimtis žaidėjams tapo dar vienu argumentu, kodėl „GTA 6“ gali būti reikšmingas šuolis, lyginant su „GTA 5“ atviro pasaulio dydžiu ir detalumu.

    Svarbu atskirti, kad tai fanų interpretacija, o ne oficialus žaidimo žemėlapis, todėl dalis detalių gali nepasitvirtinti. Vis dėlto tokie projektai atspindi platesnę tendenciją žaidimų industrijoje: bendruomenės vis dažniau naudoja viešai prieinamą medžiagą, duomenų analizę ir net DI įrankius, kad kurtų rekonstrukcijas, spėjimus ar vizualizacijas dar iki premjeros.

  • „Ubisoft“ darbuotojai skelbia streiką: masiniai atleidimai ir ultimatumai vadovybei Europoje

    „Ubisoft“ darbuotojai skelbia streiką: masiniai atleidimai ir ultimatumai vadovybei Europoje

    „Ubisoft“ Europoje susiduria su nauja krize: po restruktūrizacijos ir masinių atleidimų dalis darbuotojų rengiasi streikui, siekdami apsaugoti darbo vietas ir aiškesnių garantijų ateičiai. Protestai planuojami po to, kai bendrovė per pastaruosius mėnesius uždarė ar apkarpė kelis padalinius ir komandas skirtingose šalyse.

    Žiniasklaidoje skelbiama, kad pastaruoju metu atleidimai palietė kūrėjus, dirbusius prie „Rainbow Six Siege“ ir mobiliosios šio žaidimo versijos, taip pat buvo uždaryti „Ubisoft“ padaliniai Belgrade ir Vinipege. Pokyčiai fiksuoti ir Šiaurės Amerikoje, o papildomų sumažinimų sulaukė ir kai kurie Europos biurai.

    Didžiausia įtampa, remiantis darbuotojų atstovų pranešimais, kilo „Ubisoft“ komandoje Barselonoje, kur planuojama atleisti 51 žmogų. Tai sudaro daugiau nei ketvirtadalį vietos padalinio darbuotojų, todėl dalis kolektyvo streiką vertina kaip vienintelę priemonę daryti spaudimą vadovybei.

    Skelbiama, kad streikas turėtų prasidėti birželio 30 dieną, o protestai vyktų kiekvieną antradienį ir ketvirtadienį iki liepos vidurio. Darbuotojai reikalauja ilgalaikių užimtumo garantijų, aiškesnių karjeros taisyklių ir nuoseklesnės nuotolinio darbo politikos, taip pat apsaugos nuo naujų atleidimų bangų.

    Ši situacija vyksta platesniame industrijos kontekste, kai didžiosios žaidimų bendrovės vis dažniau mažina kaštus, peržiūri projektų portfelius ir optimizuoja komandų struktūrą. Pastaraisiais metais rinką spaudė augusios kūrimo sąnaudos, griežtesni investuotojų lūkesčiai ir didesnė konkurencija, todėl restruktūrizacija tapo dažnu sprendimu net ir garsiausiems leidėjams.

    „Ubisoft“ jau anksčiau viešai skelbė apie projektų perplanavimą, įskaitant kelių žaidimų atšaukimą ir kitų kūrimo grafikų korekcijas. Dabar darbuotojų streiko grėsmė didina riziką, kad dalis planų gali dar labiau vėluoti, o tai įprastai atsiliepia tiek žaidimų leidybos terminams, tiek studijų finansiniams rezultatams.

    Kol kas neaišku, ar derybos su darbuotojų atstovais leis išvengti ilgalaikio konflikto, tačiau streikas signalizuoja augančią įtampą tarp kūrėjų ir vadovybės dėl darbo stabilumo. Artimiausios savaitės parodys, ar „Ubisoft“ ryšis koreguoti restruktūrizacijos planus ir pasiūlyti konkretesnes garantijas komandoms Europoje.

  • Teniso žaidimas „TIEBREAK+“ nustebino prieš Vimbldoną: atnaujinimas keičia viską

    Teniso žaidimas „TIEBREAK+“ nustebino prieš Vimbldoną: atnaujinimas keičia viską

    2024 metais debiutavęs teniso žaidimas „TIEBREAK+“ sulaukė vieno didžiausių atnaujinimų nuo išleidimo. Kūrėjai iš „Big Ant Studios“ jį pristato kaip žingsnį, kuris turėtų iš esmės pakeisti žaidimo turinį ir kokybę.

    Didžiausia naujiena – į žaidimą įtraukti visi keturi oficialiai licencijuoti Didžiojo kirčio turnyrai. Tai reiškia, kad žaidėjai gali varžytis Vimbldone, „Roland Garros“, „US Open“ ir „Australian Open“ aplinkose, o meniu labiausiai išskiriamas artėjantis turnyras Londone.

    Atnaujinimo apimtį geriausiai iliustruoja jo dydis: atsisiuntimui prireikia daugiau nei 26 GB duomenų. Tokie skaičiai paprastai signalizuoja, kad keičiami ne pavieniai elementai, o pridedamas reikšmingas kiekis naujo turinio ir sisteminių pataisymų.

    Kas pasikeitė žaidime

    Be turnyrų, atnaujinti sportininkų aprangos elementai pagal šio sezono tendencijas, taip pat pakoreguotos jų statistikos. Tai svarbu tiems, kurie karjeros režime tikisi realistiškesnio balanso ir aiškesnių skirtumų tarp skirtingų žaidimo stilių.

    Karjeroje atsirado naujas „Signature Series“ režimas, leidžiantis atrakinti papildomas animacijas ir aprangas. Tokie progresijos mechanizmai šiuolaikiniuose sporto žaidimuose tampa standartu, nes žaidėjams suteikia aiškius tikslus ir apčiuopiamą atlygį už laiką.

    Daug dėmesio skirta valdymui

    „Big Ant Studios“ taip pat skelbia patobulinę žaidimo mechaniką: koreguota smūgių prie tinklo fizika, volejų dinamika ir kompiuterio valdomų varžovų reakcija prie tinklo. Praktikoje tai turėtų sumažinti situacijų, kai taškai laimimi dėl netikslios trajektorijos ar neadekvačios gynybos logikos.

    Nors „TIEBREAK+“ startas rinkoje nebuvo itin sėkmingas, kūrėjai nuosekliai didina licencijuoto turinio apimtį ir taiso problemas, kurios anksčiau kėlė daugiausia kritikos. Didžiojo kirčio turnyrų įtraukimas prieš Vimbldoną gali tapti lūžio tašku, ypač žaidėjams, kuriems autentiški turnyrai ir aikštynų atmosfera yra esminis kriterijus.

  • Pabaiga lengvoms platinoms: iš „PlayStation“ dings per 100 žaidimų, keičiasi „Sony“ taisyklės

    Pabaiga lengvoms platinoms: iš „PlayStation“ dings per 100 žaidimų, keičiasi „Sony“ taisyklės

    Gandai tampa realybe: vienas leidėjas pranešė, kad visas jo žaidimų katalogas „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“ platformose netrukus bus pašalintas. Kalbama apie daugiau nei 100 pavadinimų, kurie dings iš skaitmeninės parduotuvės ir nebegalės būti įsigyjami naujiems žaidėjams.

    Leidėjas „Afli Games“ socialiniame tinkle „X“ teigė, kad tam įtakos turi sugriežtintos „Sony“ gairės. Pasak bendrovės, nauji reikalavimai reiškia, kad ji nebegali tęsti žaidimų leidybos ir planuotų naujų projektų „PS4“ bei „PS5“ ekosistemoje.

    Kas iš tiesų keičiasi?

    Viešoje erdvėje ši žinia siejama su „Sony“ pastaruoju metu minimomis griežtesnėmis taisyklėmis skaitmeninės parduotuvės turiniui. Nors bendrovė detalių viešai neatskleidė, leidėjų ir žaidėjų bendruomenė tai sieja su kokybės kontrole bei pastangomis mažinti menkaverčio turinio kiekį.

    „Afli Games“ jau kurį laiką buvo kontroversiškas vardas tarp „PlayStation“ žaidėjų. Bendrovė dažnai kritikuota dėl itin paprastų, menkos kokybės žaidimų, kurių pagrindinis „privalumas“ buvo greitai ir lengvai atrakinti trofėjus.

    Trofiėjų medžiotojams – nauja realybė

    Žaidėjai, kolekcionuojantys pasiekimus, tokius žaidimus neretai rinkdavosi vien dėl galimybės per kelias minutes gauti platiną. Būtent dėl to bendruomenės reakcija į leidėjo skundą buvo šalta: komentaruose dominavo nuomonė, kad lengvų trofėjų era turėtų baigtis.

    Šis pokytis gali būti reikšmingas visai „PlayStation“ trofėjų ekosistemai. Jei platforma iš tiesų ribos žaidimus, kurių dizainas orientuotas tik į greitą pasiekimų „išdalijimą“, platiną teks užsitarnauti tradiciniu būdu, investuojant daugiau laiko ir įgūdžių.

    Ką tai reiškia rinkai?

    Leidėjams tai signalas, kad vien trofėjų „masalas“ gali nebeveikti kaip verslo modelis. Tokios priemonės dažniausiai siejamos su siekiu didinti parduotuvės kokybę, gerinti atradimo sistemas ir mažinti turinio, kuris užgožia didesnius leidimus, srautą.

    Žaidėjams svarbiausias praktinis pokytis paprastas: dalis pavadinimų gali tapti neprieinami skaitmeniniam įsigijimui, o trofėjų medžioklės taktikas teks peržiūrėti. Jei „Sony“ laikysis griežtesnės linijos, panašių pašalinimų ateityje gali būti ir daugiau.

  • Nicolas Cage’as įsiveržė į Call of Duty: Black Ops 7: žaidėjai gauna naują zombių žemėlapį

    Nicolas Cage’as įsiveržė į Call of Duty: Black Ops 7: žaidėjai gauna naują zombių žemėlapį

    Žaidėjams jau pasiekiamas „Call of Duty: Black Ops 7“ atnaujinimas „Season 04 Reloaded“, kuris į kompiuterius ir konsoles atneša netikėtą žvaigždę. Pagrindinis naujienos akcentas – Holivudo aktorius Nicolas Cage’as, tapęs žaidžiamu operatoriumi.

    Kaip skelbia kūrėjai, Cage’as žaidime pasirodo kaip jis pats, o ne kaip viena iš jo kino rolų. Įdomi detalė – personažo modelis paremtas jaunesniu aktoriaus įvaizdžiu, nors realybėje Nicolas Cage’ui jau per šešiasdešimt.

    Operatorius įtrauktas per specialų įvykį su atskira prieiga, o kartu žaidėjams siūlomas ir papildomas turinys. Tarp svarbiausių apdovanojimų minimas AN-94 tipo šturmo šautuvas ir naujas artimos kovos ginklas.

    Didžiausia dovana kooperacinio režimo gerbėjams – naujas zombių žemėlapis „Kowakujō“, nukeliantis į feodalinės Japonijos aplinką. Veiksmas sukasi aplink pilį ir vulkaninį regioną, kuriame, pasak siužeto, tenka ieškoti svarbaus artefakto ir atlaikyti vis agresyvesnes bangas.

    Naujame žemėlapyje žaidėjai susiduria su papildomais priešais, todėl tenka keisti įprastą taktiką ir kruopščiau planuoti išteklius. Kūrėjai taip pat užsimena apie paslėptą „slaptą“ ginklą, o bendruomenė jau svarsto, kad tai gali būti itin galinga katana.

    Atnaujinimas paliečia ir daugelio žaidėjų režimą: į rotaciją įtraukta nauja arena, taip pat grįžta seniau pažįstamas, atnaujintas žemėlapis. Be to, įdiegti vidurio sezono balanso pakeitimai – pakoreguotos kelių populiarių ginklų savybės, kad dvikovos būtų artimesnės dabartinėms serverių sąlygoms.

    Kartu startavo ir sezoninis vasaros renginys, skatinantis kasdien prisijungti prie žaidimo ir rinkti premijas, tarp jų ir patirties taškų daugiklius. Tokie riboto laiko įvykiai pastaraisiais metais tapo viena svarbiausių „live service“ tipo žaidimų varomųjų jėgų, padedančių išlaikyti auditoriją tarp didesnių turinio papildymų.

    „Call of Duty: Black Ops 7“ rinkoje pasirodė 2025 metais, o žaidimą kuria „Treyarch“ ir „Raven Software“ komandos. Leidėjas atnaujinimus tradiciškai dalija į sezono pradžios paketą ir vidurio sezono papildymą, todėl „Reloaded“ formato pataisos dažnai būna didžiausios vasaros metu.

  • GTA 6 išankstiniai užsakymai esą sprogo: skaičiai stulbina, bet yra rimtų klaustukų

    GTA 6 išankstiniai užsakymai esą sprogo: skaičiai stulbina, bet yra rimtų klaustukų

    Žaidimų industrijoje pasirodė pirmieji vertinimai, kad „Grand Theft Auto 6“ išankstiniai užsakymai gali mušti rekordus. Vis dėlto kol kas didelė dalis skambiai minimų skaičių nėra patvirtinti oficialiai, todėl analitikų ir gerbėjų entuziazmą lydi ir atsargumas.

    Į išankstinę prekybą „GTA 6“ pateko kelių leidimų, o skirtingos komplektacijos siūlo papildomą skaitmeninį turinį. Verta atkreipti dėmesį, kad kai kuriose fizinėse dėžutėse, kaip pranešama, gali nebūti disko, o vietoje jo pateikiamas aktyvavimo kodas parsisiuntimui.

    Toks modelis žaidimų rinkoje pastaraisiais metais plinta dėl didelių failų apimčių ir patogesnio platinimo, tačiau pirkėjams kelia klausimų dėl kolekcionavimo vertės ir ilgalaikio prieinamumo. Dalis žaidėjų tikisi, kad vėliau pasirodys ir tikrai fizinės kopijos su laikmena.

    Neoficialūs skaičiai kelia abejonių

    Internete plinta teiginiai, esą per pirmąsias dvi išankstinės prekybos dienas galėjo būti parduota dešimtys milijonų kopijų. Tačiau šių skaičių nepateikė nei „Take-Two Interactive“, nei „Rockstar Games“, todėl jie turėtų būti vertinami kaip gandai, o ne faktai.

    Ne mažiau skeptiškai vertinami ir spėjimai apie kelių milijardų eurų pajamas dar iki oficialios premjeros. Tokie skaičiai būtų istoriniai net ir didžiausių pramogų industrijos startų kontekste, todėl be patikimų ataskaitų jie lieka spekuliacijomis.

    Paklausos šuolis gali paveikti konsolių rinką

    Didžiulį susidomėjimą rodo ir pranešimai, kad kai kuriose parduotuvėse fiziniai išankstinių užsakymų kiekiai galėjo greitai išsekti. Tokios situacijos dažniausiai signalizuoja ne tik apie žaidimo populiarumą, bet ir apie ribotas tiekimo kvotas konkrečiuose regionuose.

    Rinkoje taip pat skamba perspėjimai, kad artėjant „GTA 6“ premjerai gali išaugti konsolių paklausa, ypač jei dalis žaidėjų atnaujins įrangą dėl vieno didžiausių kartos leidimų. Įprastai tokiais atvejais trumpam padidėja ir konsolių, ir priedų kainų svyravimai, o kai kuriose šalyse pasimato atsargų trūkumas.

    Kol kas aiškiausia tai, kad „GTA 6“ jau dabar generuoja milžinišką informacinį triukšmą ir vartotojų aktyvumą. Tačiau tikrąjį mastą rinkoje parodys tik oficialūs leidėjo pranešimai, finansinės ataskaitos ir patikimi pardavimų kanalų duomenys.

  • „Kingdom Come: Deliverance II“ pasiekė 6 mln. pardavimų: kas lėmė šį RPG proveržį

    „Kingdom Come: Deliverance II“ pasiekė 6 mln. pardavimų: kas lėmė šį RPG proveržį

    Studija „Warhorse Studios“ ir leidėjas „Deep Silver“ pranešė, kad žaidimas „Kingdom Come: Deliverance II“ visame pasaulyje jau parduotas daugiau nei 6 milijonų kopijų tiražu. Tai vienas ryškiausių pastarųjų metų istorinių vaidmenų žaidimų (RPG) komercinių rezultatų, sustiprinęs serijos pozicijas rinkoje.

    Šis etapas pasiektas tuo metu, kai didelę pardavimų dalį vis dažniau generuoja skaitmeniniai kanalai ir sezoninės akcijos. Leidėjai patvirtino, kad „Kingdom Come: Deliverance II“ pateko į vasaros išpardavimą „Steam“ platformoje, o kartu su kitais serijos leidiniais kai kuriems produktams taikomos nuolaidos iki 80 proc.

    Žaidimo sėkmę sustiprino palankūs kritikų ir žaidėjų vertinimai, o kūrėjai pabrėžia augančios bendruomenės vaidmenį. Pasak „Warhorse Studios“, nuo pat serijos pradžios žaidėjai aktyviai palaikė pagrindinio veikėjo istoriją ir prisidėjo prie projekto žinomumo.

    „Šis pasiekimas nebūtų įmanomas be žaidėjų aistros ir nuolat augančios bendruomenės“, – teigė „Warhorse Studios“ atstovai.

    Pastaraisiais metais RPG rinkoje ypač išryškėjo keli veiksniai, keliantys ilgalaikius pardavimus: nuoseklus turinio palaikymas po išleidimo, aktyvūs atnaujinimai ir matomumas didžiosiose platformų akcijose. Tokie išpardavimai kaip „Steam“ vasaros kampanija neretai tampa momentu, kai prie žaidimo prisijungia nauja auditorija, o ankstesni pirkėjai grįžta dėl papildomo turinio ar patobulinimų.

    „Kingdom Come: Deliverance II“ taip pat išnaudoja stiprų serijos identitetą: istorinį realizmą, detaliai atkurtą aplinką ir didelį dėmesį pasakojimui. Rinkoje, kurioje nemaža dalis projektų orientuojasi į fantaziją arba futuristinę tematiką, istorinė kryptis išlieka išskirtiniu konkurenciniu pranašumu.

    Kūrėjai teigia žvelgiantys į ateitį ir jau yra paskelbę apie du naujus atviro pasaulio RPG projektus, tarp jų ir naują nuotykį „Kingdom Come“ visatoje. Vis dėlto šiuo metu studija akcentuoja, kad naujausias serijos įrašas išlieka svarbiausiu dėmesio centru ir toliau bus švenčiamas kartu su gerbėjais įvairiuose vasaros renginiuose.

    „Kingdom Come: Deliverance II“ šiuo metu prieinamas PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ platformose. Skelbiama, kad žaidimas turi kelių kalbų palaikymą, įskaitant subtitrus ir įgarsinimą atskiroms rinkoms.

  • Prasidėjo „Steam“ vasaros išpardavimas 2026: tūkstančiai žaidimų iki 90 proc. pigiau

    Prasidėjo „Steam“ vasaros išpardavimas 2026: tūkstančiai žaidimų iki 90 proc. pigiau

    Skaitmeninių žaidimų platformoje „Steam“ startavo kasmetinis „Steam Summer Sale 2026“ išpardavimas. Jis prasidėjo birželio 25 dieną ir tęsis iki liepos 9 dienos, tad žaidėjai turi kiek daugiau nei dvi savaites susiplanuoti pirkinius.

    „Steam“ vasaros išpardavimas tradiciškai laikomas vienu didžiausių metų renginių kompiuterinių žaidimų rinkoje. Platformoje vienu metu taikomos nuolaidos tūkstančiams žaidimų ir papildomo turinio, o kai kuriais atvejais jos siekia iki 90 proc.

    Šių metų akcijoje ryškiai matoma tendencija, kad didelės nuolaidos taikomos ne tik senesniems hitams, bet ir palyginti naujiems projektams. Tai siejama su itin didele konkurencija skaitmeninėse parduotuvėse ir leidėjų siekiu greičiau pritraukti naujus žaidėjus į ilgiau palaikomus projektus.

    Tarp dažniausiai pastebimų pasiūlymų vasaros išpardavime atsiduria didžiųjų leidėjų šaudyklės, atviro pasaulio veiksmo žaidimai, vaidmenų klasika ir nepriklausomų kūrėjų hitai. Kainos ir nuolaidų dydžiai skiriasi priklausomai nuo regiono, turimų leidimų bei komplektacijų, todėl prieš perkant verta palyginti skirtingas žaidimo versijas.

    Renginio metu „Steam“ įprastai suaktyvėja ir kiti pirkėjams svarbūs dalykai: rekomendacijų algoritmai, teminiai rinkiniai, žaidėjų atsiliepimai ir statistika, rodanti, ar konkreti nuolaida yra viena geriausių per pastarąjį laiką. Tai padeda atsirinkti pasiūlymus, tačiau impulsyvių pirkinių rizika išlieka, ypač kai nuolaidos didelės.

    Planuojantiems pirkti daugiau, pravartu nepamiršti, kad „Steam“ leidžia susidėti norimų žaidimų sąrašą ir sekti kainų pokyčius iki pat išpardavimo pabaigos. Taip pat verta įsivertinti, ar žaidimas palaiko jūsų kalbą, ar atitinka kompiuterio reikalavimus ir ar turi vieno žaidėjo režimą, jei tai svarbu.