Tag: Žaidimų kūrimas
-

Lies of P kūrėjai meta iššūkį: „Round8 Studio“ įdarbina DI, kad kurtų grafikas ir 3D
„Lies of P“ kūrėjai „Round8 Studio“ plečia DI naudojimą ir ieško specialisto, kuris generuotų koncepcinę grafiką bei 3D turinį kitam projektui.
-

Europos atsakas „Unreal Engine“ ir „Unity“? Kuriamas „Immense Engine“ su DI, žada perversmą
Europos kūrėjas Arjan Brusse kuria „Immense Engine“ – naują 3D variklį su DI integracija, galintį mesti iššūkį „Unreal Engine“ ir „Unity“.
-

„Sony“ ir „Bandai Namco“ išbando DI žaidimų kūrime: žada greitį, bet perspėja dėl rizikų
„Sony“ ir „Bandai Namco“ pradeda DI pilotą žaidimų kūrime: tikisi spartesnės gamybos ir kokybės kontrolės, bet pripažįsta nuoseklumo rizikas.
-

„Ubisoft“ demaskavo nutekintoją: „Assassin’s Creed Invictus“ ekrano nuotraukos buvo pakoreguotos DI
„Ubisoft“ patvirtino, kad nutekintos „Assassin’s Creed Invictus“ ekrano nuotraukos kilo iš testų, bet buvo stipriai pakoreguotos pasitelkiant DI.
-

„Horizon Hunters Gathering“ grįžta su antrais testais: nauji veikėjai ir režimas jau gegužę
„Horizon Hunters Gathering“ skelbia antrą uždarą testą gegužės 22–25 dienomis: žaidėjų laukia nauji medžiotojai, Episode režimas ir daugiau turinio.
-
Britų „ManaMind“ pritraukė 1,2 mln. eurų: DI agentai žaidimuose perima QA ir trumpina testus iki 6 val.
Britų „ManaMind“ gavo 1,2 mln. eurų: DI agentai automatizuoja žaidimų QA, o regresiniai testai, teigiama, sutrumpėja iki 6 valandų.
-

„Ubisoft“ vėl neteko „Assassin’s Creed Hexe“ režisieriaus: ar žaidimas pasirodys iki 2027 metų?
„Ubisoft“ projektą „Assassin’s Creed Hexe“ vėl supurtė režisieriaus pasitraukimas, o kalbos apie išleidimą iki 2027 metų tampa vis atsargesnės.