„GTA VI“ tema per 2026 metų gegužę ir birželį Lenkijos žiniasklaidoje sugeneravo apie 52 mln kontaktų su informacija. Toks mastas reiškia, kad statistiškai vienas auditorijos narys su naujienomis apie žaidimą galėjo susidurti beveik 2 kartus.
Didžiausią impulsą sukėlė išankstinio užsakymo naujienos. Vien per 2026 metų birželio 24 ir 25 dienas jos sugeneravo 14,7 mln kontaktų, tai yra beveik trečdalį viso dviejų mėnesių pasiekiamumo.
Lyginant su kitu garsiu leidiniu, „Resident Evil Requiem“, skirtumas ryškus: analogišku dviejų dienų laikotarpiu jo pasiekiamumas siekė 2,6 mln. Tyrimo duomenimis, tradicinėse medijose didžiąją dalį auditorijos, daugiau nei 90 proc., sudarė interneto portalai.
Analitikai atkreipė dėmesį, kad žurnalistų publikacijose siužetas ir žaidimo mechanikos neretai atsiduria antrame plane. Daug daugiau dėmesio skiriama jautresnėms temoms, tokioms kaip kaina, platinimo modelis ar pranešimai apie darbo krūvio didinimą kūrimo metu.
Augantis susidomėjimas turi ir šalutinių rizikų: kibernetinio saugumo ekspertai viešai perspėja apie sukčius, kurie bando apsimesti oficialiais pardavimo kanalais. Kartu aptariamas ir scenarijus, kad didžiulė paklausa gali įkaitinti konsolių rinką bei sukelti įrenginių trūkumą prieš didžiausią metų apsipirkimo sezoną.
Lenkijoje didžiausią pasiekiamumą generavo socialiniai tinklai, kur fiksuota apie 28,8 mln kontaktų, o klasikinė žiniasklaida per tą patį laikotarpį sukūrė apie 23,2 mln. Didžiausias vartotojų įsitraukimas matytas „X“ tinkle su 241 300 sąveikų bei „TikTok“ su 226 700 sąveikų.
Tarptautinėje interneto žiniasklaidoje daugiausia publikacijų apie „GTA VI“ fiksuota JAV, kur per gegužę ir birželį paskelbta beveik 16 900 tekstų. Toliau rikiavosi Brazilija su 5 600 ir Rusija su 5 400 publikacijų, o Kinija ir Indija atsidūrė tik penktoje ir šeštoje vietose.

Leave a Reply