Diskusijos dėl žaidėjų parinkimo sistemos „Call of Duty“ serijoje nerimsta jau nuo 2019 metais pasirodžiusio „Modern Warfare“. Tuomet pradėta vadinamoji nauja era atnešė sezoninį modelį, agresyvesnę monetizaciją ir kitokį požiūrį į tai, kaip žaidėjai suporuojami internetiniuose mačuose.
Dalis bendruomenės iki šiol pabrėžia, kad senesniuose serijos žaidimuose svarbiausias kriterijus buvo ryšio kokybė, dažniausiai įvardijama kaip pingas. Logika buvo paprasta: kuo geresnis ryšys su serveriu ir varžovais, tuo sklandesnė patirtis, mažiau delsos ir daugiau sąžiningumo dvikovose.
Pastaraisiais metais daugelyje daugelio žaidėjų režimų įsitvirtino įgūdžiais grįstas parinkimas, dažnai vadinamas skill-based matchmaking. Tokia sistema siekia dažniau suvesti panašaus pajėgumo žaidėjus, tačiau daliai gerbėjų ji kelia frustraciją, nes po kelių sėkmingų mačų gali sekti gerokai sunkesni susitikimai.
Kūrėjai ir leidėjai šios temos dažnai vengdavo detalizuoti viešai, todėl atsirado daugybė interpretacijų, ar sistema ne tik subalansuoja pajėgumą, bet ir netiesiogiai veikia žaidėjo patiriamą pasitenkinimą. Vis dėlto pastaruoju metu matyti daugiau bandymų siūlyti alternatyvas, kai kur išskiriant atskirus režimus, kuriuose prioritetas teikiamas ryšiui ir greitam mačo suradimui.
Naujas pažadas „Black Ops 7“
Oficialiame „Call of Duty“ paskyros įraše platformoje X studija „Treyarch“ pranešė, kad atnaujina „Black Ops 7“ žaidėjų parinkimą keliuose režimuose. Pasak kūrėjų, sprendimai paremti žaidėjų duomenimis, bendruomenės atsiliepimais ir pastaruoju metu išaugusia nostalgija ankstesniems „Black Ops“ serijos žaidimams.
„Per pastaruosius metus daug sužinojome apie daugelio žaidėjų parinkimą iš duomenų ir bendruomenės atsiliepimų. Džiaugiamės, kad augantis dėmesys klasikiniams „Black Ops“ priminė, kokių elementų žaidėjai labiausiai pasiilgo“, – teigė „Treyarch“.
Kūrėjų teigimu, nuo šios savaitės, kartu su penktuoju sezonu, „Black Ops Classic“, „Quick Play“ ir „Party Games“ režimuose diegiamas atnaujintas žaidėjų parinkimas, įkvėptas klasikinių serijos dalių. Tai signalas, kad bent dalyje grojaraščių gali būti siekiama labiau subalansuoti ryšio kokybės ir įgūdžių kriterijų santykį.
Kas yra „Open“ grojaraščiai?
„Treyarch“ taip pat akcentavo, kad „Black Ops 7“ ir toliau bus siūlomi „Open“ grojaraščiai, kuriuose įgūdžiais grįstas parinkimas nėra pagrindinis principas. Tokiuose režimuose dažniausiai daugiau reikšmės suteikiama ryšio kokybei ir greitesniam mačo suradimui, o tai ypač svarbu žaidėjams, jautriems delsai.
„Open“ grojaraščiai tapo savotišku kompromisu tarp skirtingų bendruomenės grupių: vieni nori kuo lygesnių dvikovų, kiti siekia laisvesnės, mažiau nuspėjamos patirties ir sklandaus ryšio. Pastaraisiais metais panašūs pasirinkimai vis dažniau matomi dideliuose internetiniuose žaidimuose, kai vietoje vieno universalaus modelio siūlomi keli skirtingi parinkimo scenarijai.
Užuomina apie „Modern Warfare 4“ betą
Dar viena reikšminga detalė yra tai, kad „Open“ grojaraščių principas, pasak „Treyarch“, turėtų būti numatytas ir artėjančiuose „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta testuose. Nors už šią serijos kryptį atsakinga kita studija, „Infinity Ward“, panašu, kad kai kurios sprendimų kryptys gali būti perimamos kaip bendras serijos standartas.
Žaidėjams tai reiškia daugiau pasirinkimo: norintys griežtesnio pajėgumo balansavimo galės rinktis įprastus režimus, o norintys labiau klasikinės patirties turės alternatyvą. Ar pažadai iš tiesų išspręs ilgalaikį ginčą dėl parinkimo, paaiškės tik įsibėgėjus sezonui ir įvertinus realią žaidėjų statistiką bei reakcijas.

Leave a Reply