GTA 6 60 kadrų per sekundę? Nutekėjo žinia, kodėl „Rockstar Games“ žada tik 30

Written by

in

Kas žinoma po naujo pristatymo

Po naujausio „GTA 6“ pristatymo daugiausia diskusijų kelia ne pasaulio detalumas, o našumas. Viešai rodyta medžiaga buvo fiksuota „PlayStation 5“ aplinkoje, 4K raiška ir 30 kadrų per sekundę, todėl dalis žaidėjų ėmė abejoti 60 kadrų perspektyva.

Tokį pasirinkimą dažniausiai lemia kompromisas tarp vaizdo kokybės ir stabilumo. Atviro pasaulio žaidimuose ypač svarbu išlaikyti pastovų kadrų dažnį, nes dideli miestai, transportas, minios ir fizika sukuria nepastovią apkrovą procesoriui ir vaizdo plokštei.

Nutekėjusi informacija apie 30 kadrų ribą

Internete paplito teiginiai, kad šiuo metu „GTA 6“ „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“ konsolėse taikosi į 30 kadrų per sekundę režimą. Minima, jog studijos techninė komanda dar svarsto alternatyvas, tačiau kol kas ženklų apie 60 kadrų režimą pristatymo metu nėra.

Tokios kalbos dera su bendra šios kartos žaidimų realybe: daug grafiškai sudėtingų projektų siūlo 30 kadrų raiškos režimą ir atskirą našumo režimą, tačiau pastarasis dažnai reikalauja ryškių grafikos nuolaidų. „GTA 6“ atveju kūrėjai akivaizdžiai akcentuoja detalumą, apšvietimą ir animacijų kokybę.

Kodėl 60 kadrų gali būti sunku pasiekti

Didžiausia kliūtis paprastai yra ne vien 4K raiška, o procesoriaus apkrova: dirbtinis intelektas, eismo logika, gyventojų elgsena, fizika ir pasaulio simuliacija reikalauja daug skaičiavimų. Jei žaidimas turi išlaikyti stabilų tempą didžiausioje miesto spūstyje, 60 kadrų režimas tampa ypač sudėtingas.

Be to, kuo daugiau dinamiškų objektų ir smulkių detalių, tuo dažniau atsiranda vadinamosios procesoriaus ribos situacijos, kai vaizdo plokštė galėtų generuoti daugiau kadrų, bet to neleidžia skaičiavimų kiekis. Dėl to dalis kūrėjų renkasi 30 kadrų tikslą, kad užtikrintų stabilumą ir aukštą vaizdo kokybę.

Žaidėjai viliasi, kad galingesnė „PlayStation 5 Pro“ versija atvers kelią 60 kadrų režimui, tačiau tai nėra garantuota. Jei pagrindinis „butelio kakliukas“ yra procesorius ir pasaulio simuliacija, vien našesnė grafika gali nepakakti, o kūrėjams tektų iš esmės perbalansuoti nustatymus.

Kol kas „Rockstar Games“ oficialiai nepatvirtino galutinės kadrų dažnio politikos ir skirtingų grafikos režimų. Paprastai tokios detalės įvardijamos artėjant išleidimui, todėl iki tol verta vertinti nutekėjimus atsargiai ir laukti tikslių techninių specifikacijų.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *