Pasirodė pirmasis ilgesnis „Warlock: Dungeons & Dragons“ žaidimo įrašas, atskleidžiantis, kad tai ne klasikinis stalo taisyklių perkėlimas į ekraną ir ne ėjimais paremtas RPG. Kūrėjai žada veiksmo žaidimą, kuriame burtai veikia ne tik priešus, bet ir aplinką, leisdami spręsti situacijas keliais būdais.
Žaidėjas įsikūnys į Kaatri, patyrusią kovotoją, kuri sudaro pavojingą sandėrį su ragana Tasha, siekdama surasti artimą žmogų. Sandėris suteikia prieigą prie uždraustos magijos, tačiau kaina aiški: rizikuojama pačios herojės siela, o Tasha tampa ne vien foniniu balsu, bet ir svarbia siužeto ašimi.
Veiksmas nukelia į Darkoną, didelę žemę, kurią ryja keistas rūkas, o aplinką sudaro griūvantys bokštai, pilys ir požemiai. Pagal matytą medžiagą Kaatri nekovoja kaip tipiška burtininkė iš atstumo: ji jungia artimą kovą su burtais ir aktyviai naudojasi reljefu, kad pakeistų mūšio eigą.
Kaip veikia sisteminė magija
Didžiausias akcentas tenka vadinamajam sisteminiam modeliui, kai burtai sąveikauja su medžiagomis, oru ir objektais. Pavyzdžiui, Downpour sukelia lietų ir sušlapina taikinius, o Witch Bolt leidžia išnaudoti laidžius paviršius, kad elektra plėstųsi per vandenį ar metalą.
Gust of Wind neapsiriboja vien atstūmimu: jis gali pajudinti daiktus, išsklaidyti dujas ar net pakurstyti liepsną, todėl vienas burtas tampa ir puolimo, ir kontrolės, ir taktinio manevravimo įrankiu. Toks požiūris pastaraisiais metais vis dažniau naudojamas veiksmo RPG ir nuotykių žaidimuose, nes skatina eksperimentuoti, o ne kartoti vieną efektyviausią kombinaciją.
Įraše matyti ir kiti burtai, paremti kūrybišku panaudojimu: Black Tentacles sulaiko taikinius zonoje, Fey Switch leidžia apsikeisti vietomis su šalia esančiu monstru, o Misty Step suteikia trumpą persikėlimą. Levitate kelia priešus ir objektus, o Tasha’s Leash gali juos pritraukti ar sugrupuoti, kad būtų patogiau tęsti kombinaciją.
Burtai svarbūs ir tyrinėjant
Kūrėjai leidžia suprasti, kad magija bus reikalinga ne tik kovose, bet ir tyrinėjant pasaulį. Tam tikros vietos ar perėjimai gali būti įveikiami tik įgijus konkretų burtą, todėl progresas turėtų keisti maršrutus, atverti alternatyvius kelius ir skatinti grįžti į anksčiau matytas zonas.
Toks dizainas paprastai padeda sukurti aiškesnį ryšį tarp veikėjo augimo ir paties pasaulio, o ne vien skaičiais paremtos galios didinimo. Kaatri arsenalui plečiantis, žaidėjas gauna daugiau sprendimų, kaip išvengti žalos, perimti iniciatyvą ar susikurti pranašumą dar iki pirmo smūgio.
Kada ir kur pasirodys žaidimas
„Warlock: Dungeons & Dragons“ kuria Invoke Studios, priklausanti „Wizards of the Coast“. Žaidimas kuriamas „PlayStation 5“, „Xbox Series X/S“ ir asmeniniams kompiuteriams, o kompiuteriuose numatomas platinimas per „Steam“ ir „Epic Games Store“.
Tiksli išleidimo data kol kas neskelbiama, tačiau jau dabar aišku, kad projektas siekia išnaudoti „Dungeons & Dragons“ pasaulio atpažįstamumą ne kopijuojant stalo mechanikas, o kuriant dinamišką veiksmą su aplinką veikiančia magija. Tai gali tapti vienu įdomesnių bandymų išplėsti šio prekės ženklo ribas už tradicinių RPG rėmų.
Žinomų vardų yra ir aktorių komandoje: Tashą įgarsina Maggie Robertson, o Kaatri balsą suteikia Tricia Helfer. Skelbiama, kad Kaatri atveju naudojamas pilnas vaidybos judesių fiksavimas, todėl kūrėjai akcentuoja ne tik balsą, bet ir vaidybinę išraišką.

Leave a Reply