Komandinis veiksmo žaidimas „Deadlock“ sulaukė didelio atnaujinimo „City Never Sleeps“, kuris labiausiai keičia žemėlapio vaizdą ir jo struktūrą. Nors projektas vis dar testuojamas uždaros beta versijos režimu, jis jau spėjo pritraukti didelį žaidėjų dėmesį ir tapti viena labiausiai aptariamų naujų daugelio žaidėjų patirčių.
„Deadlock“ jungia trečiojo asmens šaudyklės dinamiką ir MOBA žanro logiką, kur dvi šešių herojų komandos kovoja dėl pergalės, siekdamos sunaikinti pagrindinį varžovų taikinį. Atnaujinimas neapsiriboja kosmetiniais pakeitimais, jis paliečia ir orientavimąsi, ir kovos tempą, nes pasikeitė dalies erdvių atvirumas bei matomumo linijos.
Kas pasikeitė su „City Never Sleeps“?
Atnaujinime pristatomi šeši nauji personažai, tačiau jie kol kas pažymėti kaip užrakinti, o jų atrakinimo tvarka turėtų priklausyti nuo bendruomenės balsavimo. Taip pat atnaujinta vartotojo sąsaja, įrašyta daugiau dialogų eilučių ir atlikta nemažai patogumo pataisymų, kurie ypač svarbūs konkurenciniuose komandiniuose žaidimuose.
Didžiausias akcentas skirtas žemėlapiui, perkurti trys pagrindiniai keliai ir pridėtos keturios naujos teritorijos. Tokie pakeitimai paprastai daro tiesioginę įtaką balansui, nes priverčia komandas iš naujo mokytis rotacijų, rizikos taškų ir vietų, kuriose lengviausia rengti pasalas.
Trys perkurti keliai ir naujos zonos
Vienoje iš atnaujintų žemėlapio dalių išlaikytas industrinis tonas, tačiau atsirado daugiau atvirų erdvių, kurios gali skatinti dažnesnius susišaudymus ir sumažinti uždarų koridorių dominavimą. Kartu išlaikytas tamsesnis vizualinis stilius, būdingas „Deadlock“ atmosferai, todėl pokytis labiau primena evoliuciją nei visišką krypties pakeitimą.
Centrinis kelias sulaukė ryškiausio vizualinio atnaujinimo, jis dabar atrodo gyvesnis ir labiau prisodrintas detalių. Tokie dizaino sprendimai dažnai nėra vien dekoracija, nes aiškesni orientyrai ir šviesos akcentai padeda greičiau suvokti poziciją mūšio metu ir sumažina klaidų tikimybę intensyviuose susidūrimuose.
Kita žemėlapio dalis pateikiama su stipresne sezonine nuotaika, kuri ypač tinka rudens laikotarpiui ir artėjančiam Helovinui. Ten dominuoja įspūdingas centrinis objektas, į kurį galima užlipti, o tai reiškia ir praktinį pranašumą, nes aukštis dažnai suteikia daugiau informacijos apie priešininkų judėjimą.
Kodėl tokie atnaujinimai svarbūs?
Uždaroje beta stadijoje dideli žemėlapio pakeitimai paprastai rodo, kad kūrėjai aktyviai tikrina, kaip bendruomenė reaguoja į tempo, matomumo ir kontrolės taškų pokyčius. Tokiu laikotarpiu dažniausiai sparčiai koreguojami ir ginklų, herojų bei objektų balansai, kad galutinis rezultatas būtų tinkamas ilgalaikiam konkurenciniam žaidimui.
Žaidėjams tai reiškia, kad net ir įgudę komandos nariai turės iš naujo susidėlioti taktiką, o naujos zonos taps vietomis, kuriose greitai susiformuos nauji populiariausi maršrutai. Jei atnaujinimas pasiteisins, „Deadlock“ gali dar labiau sustiprinti savo pozicijas tarp ryškiausių šiuo metu kuriamų komandinių žaidimų.

Leave a Reply