Blizzard užsimena apie Pandariją ir Northrend: World of Warcraft: Forever ateitis nustebins

Written by

in

„Blizzard“ tęsiantis „World of Warcraft: Forever“ beta testams kalbos apie žaidimo ateitį įgauna pagreitį. Pagrindinis projekto dizaineris Joshas Greenfieldas teigė matantis didžiausią susidomėjimą per pastaruosius 17 darbo metų, nors iki pilnos versijos starto dar liko kelios savaitės.

Augant lūkesčiams, bendruomenė jau dabar svarsto, ar „World of Warcraft: Forever“ kada nors išplės žemėlapį iki seniai pamėgtų regionų. Diskusijose dažniausiai minimi Northrend ir Pandarija, kurie ankstesnėse žaidimo dalyse buvo tapę atskiromis, gerbėjų itin išskiriamomis erdvėmis.

Ar Northrend ir Pandarija sugrįš?

Interviu su kūrėju JackedIQ „Blizzard“ atstovų buvo paklausta tiesiai: ar įmanoma, kad ateityje „World of Warcraft: Forever“ žaidėjai vėl išvys Northrend ar Pandariją. Prekės ženklo viceprezidentė Holly Longdale pabrėžė, kad tokio scenarijaus atmesti nereikėtų.

„Kalbant bendrai, niekas nėra atmesta“, – sakė Holly Longdale.

Anot jos, kryptį lems kūrėjų vizija ir tai, kaip į žaidimą reaguos bendruomenė po starto. Praktikoje tai reiškia, kad sprendimai dėl naujų teritorijų ar siužeto gali priklausyti nuo to, kas pasiteisins po išleidimo ir kaip bus įvertintas dabartinis turinys.

Kas svarbiau už naujus žemynus?

H. Longdale atkreipė dėmesį, kad plėtra nebūtinai turi reikšti visiškai naujų regionų atvėrimą. Pasak jos, net ir esami, žaidėjams pažįstami kontinentai gali būti keičiami, papildomi ir vystomi taip, kad žaidimas ilgainiui jaustųsi naujas.

„Kitas dalykas yra tai, kad patys originalūs kontinentai taip pat gali keistis. Galėtum visą gyvenimą praleisti dviejuose kontinentuose, jei jie evoliucionuotų“, – sakė Holly Longdale.

„Blizzard“ komanda tuo pačiu siunčia aiškią žinutę, kad planavimo horizontas yra ilgas, tačiau sprendimai bus priimami etapais. Tokia strategija žaidimų industrijoje dažnai taikoma siekiant išvengti pažadų, kurie vėliau susiduria su kūrimo terminais ar bendruomenės reakcija.

60 lygio riba kelia klausimų

Projekto kūrėjai kol kas akcentuoja svarbiausią tikslą: sklandų pilnos versijos startą ir beta grįžtamojo ryšio suvaldymą. Vis dėlto vienas pasirinkimas jau dabar provokuoja diskusijas: teigiama, kad iki žaidimo pabaigos bus išlaikyta 60 lygio riba.

Toks modelis gali reikšti, kad progresas bus kuriamas kitomis priemonėmis, pavyzdžiui, per įrangos lygį, naujas veiklas ar sisteminius balanso pokyčius, o ne per tradicinį lygių kėlimą ir perėjimą prie klasikinių papildymų logikos. Žaidėjams tai kelia klausimą, ar šis požiūris padės ilgainiui išlaikyti motyvaciją ir reguliarų įsitraukimą.

„Azeroth yra didžiulė vieta, o laikotarpis, kuriame žaidžiame, yra tikrai neįtikėtinas, iš esmės išliekant pirmaisiais World of Warcraft metais“, – sakė Clay Stone.

„Blizzard“ kol kas neįvardija konkrečių terminų, kada galėtų būti priimti sprendimai dėl naujų regionų, tačiau iš kūrėjų komentarų aišku viena: „World of Warcraft: Forever“ ateitis bus formuojama pagal tai, kaip pasiseks startas ir kokios krypties reikalaus bendruomenė.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *