Nepriklausomo kino studija „A24“ ruošia ambicingiausią savo projektą iki šiol: vaizdo žaidimo „Elden Ring“ ekranizaciją. Pranešama, kad filmo biudžetas sieks beveik 185 milijonus eurų, o tai būtų brangiausias studijos darbas per visą jos istoriją.
„A24“ įprastai siejama su autoriniu kinu ir santūresniais biudžetais, tačiau pastaraisiais metais studija nuosekliai plečia mastelį. Ankstesnis didžiausias jos projektas, anot viešai skelbtų duomenų, buvo „Marty Supreme“, kurio biudžetas vertintas maždaug 65 milijonais eurų.
Kas žinoma apie filmą
„Elden Ring“ ekranizaciją režisuoti ir scenarijų rašyti turėtų Alexas Garlandas, sukūręs filmus „Ex Machina“ ir „Civil War“. Filmo premjera, kaip skelbiama, planuojama 2028 metų kovo 3 dieną, tačiau kino industrijoje tokio masto projektų grafikai dažnai kinta.
Skelbiama ir apie ryškų aktorių pasirinkimą: projekte minimi Kit Connor, Cailee Spaeny, Benas Whishaw bei Nickas Offermanas. Kol kas neaišku, kokius konkrečius vaidmenis jie atliks ir kiek glaudžiai istorija seks žaidimo siužetą.
Kodėl biudžetas toks didelis
Didelė suma nenuostebina, vertinant „Elden Ring“ pasaulio mastą: atviri regionai, gausi mitologija, fantazijos būtybės ir sudėtinga vizualinė estetika. Tokiai ekranizacijai paprastai reikia brangių filmavimo aikštelių, kompiuterinės grafikos, kaskadininkų sprendimų ir ilgos postprodukcijos.
Pats žaidimas, kurį sukūrė „FromSoftware“, išleistas 2022 metais ir tapo vienu ryškiausių šiuolaikinių veiksmo vaidmenų žanro kūrinių. Pramonės analitikų vertinimu, jis parduotas dešimtimis milijonų kopijų, o tai didina spaudimą kino versijai atitikti auditorijos lūkesčius.
Holivudo tendencija: žaidimai keliasi į kiną
„Elden Ring“ filmas įsilieja į platesnę tendenciją, kai vaizdo žaidimų adaptacijos tampa vienu svarbiausių kino studijų statymų. Po kelių sėkmingų pastarųjų metų projektų industrija vis dažniau renkasi žaidimų franšizes dėl jų ištikimos gerbėjų bazės ir lengviau prognozuojamo susidomėjimo.
Vis dėlto rizika išlieka didelė: „Elden Ring“ pasakojimo stilius žaidime paremtas fragmentiška mitologija ir žaidėjo atradimais, todėl scenaristams teks rasti balansą tarp gerbėjams svarbios atmosferos ir aiškaus kino pasakojimo. Galutinis rezultatas priklausys nuo to, ar kūrėjams pavyks išlaikyti pasaulio paslaptį, kartu sukuriant savarankiškai veikiančią istoriją.
Leave a Reply