Zapyškyje penktadienį įvyko Kauno rajono mokyklų esporto čempionato finalas, subūręs talentingiausius moksleivius ir švietimo bendruomenę. Renginys buvo skirtas ne tik varžyboms, bet ir pokalbiui apie tai, kaip esportas ir skaitmeninės technologijos gali būti prasmingai integruojamos į ugdymą.
Finalininkus pasveikinti atvyko Kauno rajono savivaldybės vicemeras Laurynas Dilys. Jis pabrėžė, kad esportas remiasi ne vien reakcija, bet ir strategija, analitiniu mąstymu bei komandiniais sprendimais.
„Šiandien turime finalą, kuriame paaiškės stipriausias Kauno rajono esporto čempionato žaidėjas. O tai tik įrodo, kad esportas yra ne vien mygtukų spaudymas, bet ir strategija, mąstymas bei vis sparčiau auganti industrija“, – sakė Laurynas Dilys.
Prieš prasidedant lemiamoms kovoms moksleivių laukė edukaciniai užsiėmimai. Juos vedė Vytauto Didžiojo universiteto dėstytojas dr. Edgaras Abromavičius ir mokslininkas dr. Antanas Ūsas, pristatę praktinius esporto pritaikymo mokyklos veikloje pavyzdžius.
Diskusijose akcentuota, kad tinkamai suvaldytas ir aiškiomis taisyklėmis paremtas esportas gali stiprinti mokinių įsitraukimą, motyvaciją bei ugdyti perkeliamuosius gebėjimus. Tarp jų dažniausiai minimi strateginis mąstymas, sprendimų priėmimas laiko spaudime, komunikacija komandoje ir skaitmeninis raštingumas.
Organizatorių teigimu, tokio formato finalai padeda sukurti saugesnę ir labiau ugdymo tikslams pritaikytą erdvę jaunimo pomėgiams. Kartu tai yra proga mokykloms ir savivaldybėms susitarti dėl bendrų principų: atsakingo ekrano laiko, pagarbios elgsenos internete ir balansavimo tarp mokslų bei laisvalaikio.
Finalinėse varžybose jėgas išbandė atstovai iš Adomo Mitkaus, Šlienavos ir Zapyškio pagrindinių mokyklų, taip pat Karmėlavos Balio Buračo ir VDU Ugnės Karvelis gimnazijų. Čempionato taurę iškovojo VDU Ugnės Karvelis gimnazijos mokinys Ridas Liaudinskas.
Nugalėtojui įteikta žaidimų konsolė „Nintendo Switch“ ir žaidimas „NBA2K26“, o kiti dalyviai buvo apdovanoti partnerių įsteigtais prizais. Organizatoriai pažymi, kad svarbiausia šios iniciatyvos vertė yra ne tik rezultatas, bet ir procesas, skatinantis domėtis šiuolaikinėmis technologijomis bei ugdantis atsakingą dalyvavimą skaitmeninėje aplinkoje.
Kauno rajone tikimasi, kad čempionatas taps tęstine iniciatyva ir prisidės prie pažangių sprendimų diegimo mokyklose. Taip pat siekiama stiprinti dialogą tarp švietimo ir sparčiai augančio esporto sektoriaus, kad mokinių pomėgiai galėtų virsti prasmingomis kompetencijomis.
Šaltiniai:
https://en.wikipedia.org/wiki/Esports
https://www.unesco.org/en/articles/video-games-and-education-what-can-we-learn

Leave a Reply