Ghosting jau nebeveikia: nauja „deginimo“ taktika keičia pažintis „Tinder“ ir „Bumble“

Written by

in

„Ghosting“, „breadcrumbing“ ar „zombifying“ – tai tik dalis nemalonių reiškinių, su kuriais žmonės susiduria pažinčių programėlėse. Nors vartotojai nuolat skundžiasi nusivylimais, tokios platformos kaip „Tinder“, „Bumble“ ar „Badoo“ išlieka vienu populiariausių būdų susipažinti.

Pastaruoju metu vis garsiau kalbama apie dar griežtesnę strategiją, kurią kai kas vadina nauju atsaku į chaotišką skaitmeninį flirtą. Ji siejama su vadinamąja Burned Haystack Dating Method, kurios esmė – ne kantriai ieškoti tinkamo žmogaus, o maksimaliai greitai „išvalyti“ kandidatų sąrašą.

Kas yra „sudeginto šieno“ metodas?

Metodo idėja apverčia tradicinę logiką: vietoj bandymo rasti „adatą šieno kupetoje“ siūloma „sudeginti visą kupetą“ ir pažiūrėti, kas lieka. Praktikoje tai reiškia itin ankstyvą filtravimą, griežtas ribas ir mažiau kompromisų bendraujant.

Šį požiūrį išpopuliarino retorikos ir lyčių studijų profesorė Jennie Young iš University of Wisconsin–Green Bay. Po savo patirčių pažinčių programėlėse ji 2023 metais subūrė socialinio tinklo grupę, kuri per kelerius metus išaugo iki daugiau nei 265 000 narių.

Viena daugiausiai diskusijų kelianti taisyklė – „block to burn“, kai žmogus, su kuriuo nenorima kontakto, iš karto blokuojamas. Tikslas paprastas: kad tas pats profilis vėl neatsidurtų tarp siūlomų kandidatų ir neskatintų grįžti prie to paties pasirinkimo.

Kodėl pažintys vis labiau primena žaidimą?

Tokios programėlės dažnai kritikuojamos dėl vadinamosios žaidybinimo logikos: braukimas, momentinis grįžtamasis ryšys, „match“ kaip atlygis ir praktiškai nesibaigiantis profilių srautas. Dalis tyrėjų ir autorių pažymi, kad tokia mechanika skatina impulsyvius sprendimus ir trumpina kantrybės ribas.

2024 metais MIT filosofas Karim Nader tekste apie internetinių pažinčių žaidybinimą pabrėžė, kad platformų dizainas atkartoja žaidimų principus, kuriuose svarbiausia nuolatinis veiksmas ir greita „pergalė“. Tokiu atveju romantika neretai užleidžia vietą įpročiui rinktis ir atmesti automatiniu režimu.

2026 metų vasarį paskelbtame tyrime apie žaidybinimo elementų patirtį pažinčių programėlėse, paremtame 31 išsamiu interviu Portugalijoje, dalyviai bent kartą palygino pažinčių programėles su žaidimais. Tyrėjai išskyrė, kad tokia aplinka formuoja naujus elgesio scenarijus: greitesnius sprendimus, trumpesnes pokalbių fazes ir mažesnę motyvaciją investuoti laiką.

Ką tai gali reikšti psichologinei savijautai?

Griežtas filtravimas kai kam atrodo kaip būdas susigrąžinti kontrolę, ypač kai gaunama daug žinučių ir dėmesio. Tačiau psichologiniu požiūriu rizika akivaizdi: greitas atmetimas gali žeisti ne tik atstumtus žmones, bet ir tuos, kurie nuolat atmeta kitus.

Moksliniuose darbuose, publikuotuose žurnale Telematics and Informatics, analizuojami per intensyvaus braukymo padariniai, įskaitant didesnį nuovargį, ciniškesnį požiūrį į pažintis ir prastesnę emocinę savijautą. Kiti tyrimai taip pat sieja tokio tipo patirtis su mažesne saviverte ir didesniu nusivylimu.

Paradoksas tas, kad metodas, deklaruojantis, jog pažintys nėra žaidimas, pats sukuria naują taisyklių sistemą ir „eliminavimo“ mechaniką. Vietoj klausimo, kas mane pasirinks, vis dažniau atsiranda kitas: ką atmesiu pirmas, kad sutaupyčiau laiko ir energijos.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *