Take-Two Interactive vadovas Straussas Zelnickas sako, kad dirbtinis intelektas gali tapti rimtu iššūkiu žaidimų kūrėjams – technologijos esą jau leidžia greitai generuoti žaidimų klonus, todėl rizika gali paliesti ir „Grand Theft Auto 6“.
Apie tai jis kalbėjo interviu IGN, pabrėždamas, kad problema Take-Two akimis pirmiausia yra kūrybinė, o ne vien finansinė. Pasak jo, leidėjui svarbiausia – intelektinės nuosavybės apsauga.
Publikacijoje primenama, kad pastaruoju metu diskutuojama ir apie GTA 6 pasirodymą kompiuteriuose. Analitikas Michaelas Pachteris (Wedbush Securities) teigė, jog PC versija galėtų pasirodyti praėjus 6–7 mėnesiams po konsolinės premjeros, tačiau „GamesBeat“ cituojami šaltiniai mini kitą scenarijų – pirmąjį 2027 metų ketvirtį.
Vienas iš argumentų, kodėl „Rockstar Games“ galėtų skubėti su PC leidimu, siejamas būtent su DI: teigiama, kad šiuolaikiniai įrankiai gali padėti atkurti žaidimų mechanikas ar net dekompiliuoti didelius projektus, taip palengvindami kopijų kūrimą.
DI įrankiai ir ribojimai
Tekste kaip pavyzdys minimas „Claude“ – DI modelis, galintis generuoti kodą ir padėti kurti žaidiminius projektus per labai trumpą laiką. Nors tai nebūtinai reiškia pilnavertį AAA lygio žaidimą, tokios galimybės kelia nerimą dėl masiškai atsirandančių klonų.
Pažymima, kad bendrovė „Anthropic“ neseniai atnaujino „Claude“ ir įdiegė apribojimų, kurie turėtų apsunkinti žaidimų klonavimą. Vis dėlto, straipsnio autoriai akcentuoja, jog DI erdvė išlieka sunkiai kontroliuojama, o kuriami filtrai ne visada sustabdo piktnaudžiavimą.
Kaip pavyzdžiai pateikiami internete pasirodę projektai, sukurti daugiausia DI pagalba – alternatyvios „Minecraft“ ar „Roblox“ interpretacijos bei fiktyvūs MMORPG ar šaudyklių atitikmenys. Tokie bandymai vienus žavi, kitiems kelia klausimų dėl autorinių teisių.
Leidėjo atsakas: techninė ir teisinė gynyba
Zelnickas taip pat atkreipė dėmesį, kad žaidimų industrija ilgą laiką buvo gana atspari piratavimui – tam įtakos turėjo dideli failų dydžiai ir specifinė architektūra. Tačiau, jo teigimu, DI galimybės leidėjams gali tapti vis didesniu išbandymu.
Take-Two vadovas teigė, kad bendrovė tai supranta ir dėl to ketina koncentruotis į techninės gynybos stiprinimą bei tinkamą teisinių veiksmų „sustiprinimą“. Kitaip tariant, leidėjas ruošiasi gintis tiek technologinėmis priemonėmis, tiek teisiniu keliu.
Kartu Zelnickas pabrėžė, kad milijonai žaidėjų visame pasaulyje vis tiek nori „tikros“ patirties, kurią suteikia „Rockstar Games“ produkcija – tai, jo manymu, išlieka esminiu skirtumu nuo greitai sugeneruotų kopijų.

Leave a Reply