Category: Technologijos

  • Kinija slapta tyrė jūros dugną prie Taivano: aiškėja tikslas, kuris kelia įtampą regione

    Kinija slapta tyrė jūros dugną prie Taivano: aiškėja tikslas, kuris kelia įtampą regione

    Kinijos okeanografijos institucijos kelias savaites vykdė jūros dugno tyrimus į rytus nuo Taivano – zonoje, kuri laikoma politiškai itin jautria. Pekinas teigia, kad tokie darbai skirti geriau suprasti regiono geologinę sandarą ir planuoti išteklių valdymą.

    Tyrimai vyko rugpjūčio 10–31 dienomis, apie juos skelbė Kinijos valstybinė televizija. Kinijos pusė nurodė, kad surinkti duomenys prisidės prie platesnio teritorinių žemėlapių ir jūrinės erdvės planavimo, kuriuos Pekinas sieja su savo jurisdikcija.

    Taivano pakrančių apsaugos tarnyba veiksmus griežtai pasmerkė ir pareiškė, kad Kinija neturi teisės vykdyti tokių operacijų Taivano išskirtinėje ekonominėje zonoje. Taip pat pabrėžta, kad moksliniai tyrimai jūroje, kai jie vykdomi ginčijamose ar jautriose teritorijose, gali turėti ir saugumo dimensiją.

    „Taivanas yra suvereni ir nepriklausoma valstybė, nepavaldi Kinijos Liaudies Respublikai“, – sakė Taivano pakrančių apsaugos tarnybos atstovai.

    Taivano pareigūnai atkreipė dėmesį, kad terminai, kuriais apibūdinama sala ir aplinkiniai vandenys, nėra neutralūs, o formuluotės apie patruliavimą ir teisės užtikrinimą gali būti suprantamos kaip bandymas normalizuoti Pekino pretenzijas. Tai, jų teigimu, didina riziką nesusipratimams ir incidentams jūroje.

    Kinija pastaraisiais mėnesiais taip pat skelbė apie pakrančių apsaugos „rutinius patruliavimus“ į rytus nuo Taivano, o tai Taipėjuje vertinama kaip spaudimo didinimas. Tokios operacijos prisideda prie platesnės tendencijos, kai jūrinė veikla – nuo mokslinių misijų iki pakrančių apsaugos reidų – tampa geopolitinės konkurencijos įrankiu.

    Visa situacija įsilieja į ilgalaikį Kinijos ir Taivano ginčą. Pekinas demokratiškai valdomą Taivaną laiko Kinijos dalimi ir nėra atmetęs jėgos panaudojimo scenarijaus, o Taivanas šiuos reikalavimus atmeta ir pabrėžia savo savivaldą bei tarptautinės teisės principus.

  • Didžioji Britanija kuria skydą nuo dronų: renkasi lazerius ir mikrobangas, žada pigų „šūvį“

    Didžioji Britanija kuria skydą nuo dronų: renkasi lazerius ir mikrobangas, žada pigų „šūvį“

    Didžiosios Britanijos Gynybos ministerija 2026 metų rugsėjo 2 dieną paskelbė pradedanti projektą PANOPTES, kurio tikslas – sparčiai sustiprinti kariuomenės gebėjimą kovoti su bepiločiais orlaiviais. Tai pirmasis platesnės, kelių etapų programos žingsnis, numatantis naujų sprendimų atranką ir prototipų kūrimą.

    Ministerija kviečia įmones teikti siūlymus iki 2026 metų spalio 29 dienos. Atrinktoms komandoms planuojama paskirstyti apie 5 800 000 eurų, kad būtų sukurti realiomis sąlygomis išbandomi prototipai, galintys greitai pereiti į bandymų ir diegimo etapą.

    Pagrindinis tikslas – masiniai dronai

    PANOPTES reikalavimai orientuoti į integruotą sistemą, kuri vienu ciklu aptiktų, sektų, identifikuotų oro grėsmes ir jas neutralizuotų. Ypač pabrėžiamas autonominis veikimas iš karinės platformos, pavyzdžiui, iš transporto priemonės, kad sprendimas būtų mobilus ir greitai perkeliams.

    Pagrindiniu taikiniu įvardijami vadinamosios 1 klasės bepiločiai orlaiviai, įskaitant pavienius dronus ir jų spiečius. Būtent pigūs ir masiniai dronai pastaraisiais metais tapo vienu didžiausių iššūkių oro gynybai, nes tradicinės priemonės jiems dažnai yra per brangios.

    Lazeriai, mikrobangos ir kaina

    Didžiosios Britanijos Gynybos ministerija nurodo, kad prioritetą teikia nukreiptos energijos ginklams, ypač lazerinėms sistemoms, nors neatmeta ir kitų technologijų. Esminė sąlyga – labai maža vieno panaudojimo kaina, kad gynyba galėtų atlaikyti ilgalaikes ir masines atakas.

    Šis kursas dera su jau vystomais sprendimais, tokiais kaip „DragonFire“ lazerinė sistema, kurios galia siejama su daugiau nei 50 kilovatų klase. Oficialiai skelbta, kad tokia sistema gali tiksliai veikti kelių kilometrų nuotoliu, o vieno energijos impulso kaina vertinama kaip labai maža, palyginti su raketomis.

    Be lazerių, britai plėtoja ir radijo dažnių nukreiptos energijos sprendimus, skirtus trikdyti ar pažeisti dronų elektroniką. Tarp minimų krypčių yra „RapidDestroyer“ tipo mikrobangų sistemos, kurių logika paprasta: ne numušti kinetiškai, o išjungti jautrius elektroninius komponentus.

    Tokios priemonės, kaip lazeriai ir mikrobangos, numatomos kaip papildymas tradicinei oro gynybai, o ne jos pakaitalas. Ukrainos karo ir konflikto Artimuosiuose Rytuose patirtys parodė, kad pigūs efektoriai leidžia taupyti brangias raketas toms grėsmėms, kurių kitaip sustabdyti neįmanoma.

  • Patriot raketų dilema: Ispanija žada tęsti paramą Ukrainai, o Lenkijoje – griežtas ne

    Patriot raketų dilema: Ispanija žada tęsti paramą Ukrainai, o Lenkijoje – griežtas ne

    Diskusijos dėl „Patriot“ sistemoms skirtų raketų tiekimo Ukrainai tęsiasi, nes Kyjivas nuolat pabrėžia priešlėktuvinės amunicijos trūkumą. Sąjungininkams tenka rinktis tarp skubios paramos Ukrainai ir savo pačių oro gynybos atsargų išlaikymo.

    Ispanijos užsienio reikalų ministras José Manuelis Albaresas per neformalų ES diplomatijos vadovų susitikimą Airijoje patvirtino, kad Madridas ir toliau perduos Ukrainai raketų „Patriot“ sistemoms. Jis pabrėžė, kad Ispanija į pagalbos prašymus reaguoja greitai, o jos indėlį esą mato ir NATO generalinis sekretorius Markas Rutte.

    „Ispanija raketas Ukrainai perduoda jau seniai ir šią paramą tęs“, – sakė José Manuelis Albaresas.

    „Patriot“ perėmėjai laikomi vienu iš nedaugelio realiai veiksmingų būdų numušti balistines raketas, todėl jų poreikis Ukrainoje ypač išaugo intensyvėjant smūgiams prieš energetikos ir miestų infrastruktūrą. Ukrainos prezidentas Volodymyras Zelenskis viešai yra kalbėjęs, kad raketų tiekimas iš partnerių mažėja, o oro gynybos atsargų papildymas atsilieka nuo poreikio.

    Ispanija paprastai neperduoda pilnų baterijų, tačiau siunčia raketų siuntas, kurios leidžia palaikyti jau veikiančių sistemų efektyvumą. Ankstesniais metais Madridas taip pat deklaravo reikšmingą ilgalaikę karinės paramos apimtį, tačiau naujų konkrečių skaičių dėl būsimų raketų kiekių šįkart nepaskelbta.

    Lenkijoje parama kelia pasipriešinimą

    Tuo pat metu Lenkijoje visuomenės nuomonė gerokai skeptiškesnė. Apklausos duomenys rodo, kad didžioji dalis gyventojų nepritaria idėjai perduoti Ukrainai „Patriot“ raketas iš nacionalinių atsargų, nes tai gali silpninti pačios Lenkijos oro gynybos pajėgumus.

    Apklausoje dauguma respondentų pasisakė prieš tokį sprendimą, o palaikančiųjų dalis išliko gerokai mažesnė. Reikšminga dalis žmonių taip pat nurodė neturintys aiškios pozicijos, kas atspindi visuomenėje egzistuojantį saugumo ir solidarumo dilemos aštrumą.

    Ką sako valdžia ir kodėl ginčas tęsiasi?

    Lenkijos politinėje darbotvarkėje šis klausimas siejamas su atsargų dydžiu, pristatymų iš JAV tempais ir bendru NATO planavimu regione. Valdžia akcentuoja, kad kiekvienas sprendimas dėl perdavimo derinamas su sąjungininkais ir grindžiamas kariuomenės vertinimu, kad nacionalinė oro gynyba nenukentėtų.

    Tuo tarpu kritikai pabrėžia, kad turimų perėmėjų kiekiai nėra neriboti, o „Patriot“ raketų gamyba ir pristatymas užtrunka, todėl bet koks atsargų mažinimas tampa politiškai jautrus. Dėl to skirtumai tarp Ispanijos siunčiamo signalo ir Lenkijos vidaus nuotaikų išryškina, kaip nevienodai NATO šalys vertina rizikas ir prioritetus.

  • Netikėtas papildymas „EA Sports FC 27“: Varšuvos „Legia“ stadionas atkeliauja į žaidimą

    Netikėtas papildymas „EA Sports FC 27“: Varšuvos „Legia“ stadionas atkeliauja į žaidimą

    Futbolo simuliacijoje „EA Sports FC 27“ žadamas dar vienas autentiškumo akcentas – į žaidimą bus įtrauktas Varšuvos „Legia“ namų stadionas. Tokie papildymai paprastai skirti sustiprinti lygų ir klubų atpažįstamumą, o žaidėjams suteikia labiau tikrovę primenančią atmosferą.

    „EA Sports FC“ serijoje nacionalinių lygų turinys jau seniai yra viena svarbiausių licencijavimo krypčių, todėl nauji stadionai dažnai tampa esminiu argumentu klubo sirgaliams. Realūs stadionai įprastai reiškia ne tik tikslesnes tribūnų, vejų ir apšvietimo detales, bet ir autentiškesnį rungtynių pateikimą.

    „Norime, kad žaidimas kuo tiksliau perteiktų futbolo pasaulį ir jo atmosferą, o tikri stadionai tam yra vienas svarbiausių elementų“, – teigiama žaidimo kūrėjų komunikacijoje.

    Oficialiai skelbiama, kad „EA Sports FC 27“ išankstinė prekyba jau pradėta. Žaidimas kuriamas „PlayStation 5“, „PlayStation 4“, „Xbox Series X|S“, „Xbox One“, asmeniniams kompiuteriams ir „Nintendo Switch“ šeimai.

    Pasaulinė „EA Sports FC 27“ premjera numatyta 2026 metų rugsėjo 25 dieną. „Ultimate Edition“ pirkėjams žadama ankstyvesnė prieiga nuo 2026 metų rugsėjo 18 dienos, tad jie galės pradėti žaisti savaite anksčiau.

  • „Embark“ stabdo „Arc Raiders“ atnaujinimų tempą: kas laukia žaidėjų ir kodėl tai kelia aistras

    „Embark“ stabdo „Arc Raiders“ atnaujinimų tempą: kas laukia žaidėjų ir kodėl tai kelia aistras

    Žaidimų studija „Embark“ keičia savo žaidimo „Arc Raiders“ vystymo ritmą ir mažina didelių atnaujinimų dažnį. Kūrybinė komanda dar pavasarį pranešė, kad ateityje reikšmingos naujovės turėtų pasirodyti rečiau, maždaug kas metus.

    Pasak studijos, ankstesnis modelis, kai turinys būdavo atnaujinamas beveik kas mėnesį, ilgainiui tapo žalingas. Toks tempas esą vargina ne tik kūrėjus, bet ir pačius žaidėjus, nes nuolatinės permainos apsunkina įsitraukimą ir stabilų žaidimo balansą.

    Žaidimų paslaugų dilema

    „Arc Raiders“ veikia žaidimo paslaugos principu, kai turinys plečiamas po išleidimo, o bendruomenė tikisi nuolatinio naujumo. Vis dėlto toks modelis dažnai susiduria su realybe: komandos resursai riboti, o kokybiškam turiniui sukurti reikia laiko.

    Socialiniuose tinkluose, po įrašais apie žaidimo planus, matyti dalis nusivylusių žaidėjų komentarų. Kritikai dažnai remiasi vienu rodikliu, kiek žmonių vienu metu žaidžia, ir reikalauja kuo detalesnių pažadų mėnesiams į priekį.

    Kūrėjai: toks tempas nebetvarus

    Studija pabrėžia, kad nuo žaidimo pasirodymo jau pateikė didelę dalį suplanuoto turinio, todėl bandymas išlaikyti ankstesnį greitį reikštų darbą ekspresiniu režimu. Tai, kūrėjų vertinimu, atima laiką iš svarbiausių darbų, tokių kaip naujų sistemų kūrimas, optimizavimas ir klaidų taisymas.

    Vykdomasis prodiuseris Aleksandras Grondalas yra akcentavęs, kad komanda turi pergalvoti kasdienį darbo modelį. Dalis pokyčių gali būti nepatogūs, bet būtini, jei siekiama ilgalaikio stabilumo.

    „Turime rimtai pagalvoti, kaip pakeisti tai, kaip dirbame kasdien, ir kai kuriems komandoje tai gali būti nepatogu, o aš tai gerbiu. Man pačiam tai irgi nepatogu, nes mūsų darbo būdą iš dalies sukūrėme pagal tai, kaip manėme, kad privalome dirbti, o dabar turime viską pergalvoti iš naujo“, – sakė Aleksandras Grondolas.

    Frozen Trail taps svarbiu testu

    Studija tikisi, kad „Frozen Trail“ atnaujinimas sugrąžins dalį auditorijos ir suteiks naują impulsą. Tačiau esminis klausimas išlieka, kiek žaidėjų sugrįš ir ar jie pasiliks ilgesniam laikui.

    Rinkoje vis dažniau matomas poslinkis į tvaresnį žaidimų vystymą: vietoj nuolatinio turinio srauto pasirenkami retesni, bet didesni atnaujinimai, daugiau dėmesio skiriant kokybei. „Arc Raiders“ atvejis gali tapti iškalbingu pavyzdžiu, kaip bendruomenė reaguoja į tokį pokytį ir ar jis padeda žaidimui išlaikyti ilgalaikį gyvybingumą.

  • Wiedźmino 3 remasteris nebus naujas žaidimas: kūrėjai patvirtino dėl išsaugojimų ir trofėjų

    Wiedźmino 3 remasteris nebus naujas žaidimas: kūrėjai patvirtino dėl išsaugojimų ir trofėjų

    „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ gerbėjams – svarbi žinia: artėjantis remasteris bus pateiktas kaip atnaujinimas, o ne atskiras naujas žaidimas. Tai reiškia, kad žaidėjams nereikės pradėti visko nuo nulio ar iš naujo pirkti kitos versijos vien dėl techninių patobulinimų.

    Apie tai kūrėjai informavo oficialiame pranešime socialiniame tinkle. Jame patvirtinta, kad dabartiniai žaidimo išsaugojimai veiks ir po atnaujinimo, todėl grįžti į istoriją bus galima ten pat, kur žaidėjas sustojo.

    „Matėme jūsų klausimus apie „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ remasterį. Gera žinia: dabartiniai išsaugojimai veiks po atnaujinimo, o atrakinti pasiekimai ir trofėjai bus perkelti“, – teigiama kūrėjų pranešime.

    Toks sprendimas ypač svarbus ilgamečiams žaidėjams, kurie į „Wiedźmin 3“ yra investavę dešimtis ar net šimtus valandų. Remasterio statusas kaip atnaujinimo paprastai reiškia sklandesnį perėjimą, mažiau papildomų veiksmų ir mažesnę riziką prarasti progresą.

    Kontekstas čia neatsitiktinis: ankstesni dideli techniniai šuoliai konsolėse yra kėlę nepatogumų, kai naujos kartos versijos būdavo pateikiamos kaip atskiras leidimas. Tokiais atvejais išsaugojimų perkėlimas ar pasiekimų sugrąžinimas neretai būdavo painus, o daliai žaidėjų tekdavo spręsti papildomas paskyrų ar debesijos sinchronizavimo problemas.

    Šįkart akcentuojamas paprastesnis kelias: atnaujinimas turėtų leisti tęsti nuotykius be pertrūkių, o trofėjų medžiotojams – išvengti situacijos, kai pasiekimai neįsiskaito ir tenka kartoti progresą. Skelbiama, kad atnaujinimas numatytas rugsėjo 29 dieną.

  • „Bandai Namco“ atskleidė Ace Combat 8 naujieną: žaidėjai skraidys iš gyvos bazės lobio

    „Bandai Namco“ atskleidė Ace Combat 8 naujieną: žaidėjai skraidys iš gyvos bazės lobio

    „Bandai Namco“ paviešino vaizdo įrašą, kuriame detaliau pristatė Ace Combat 8 daugelio žaidėjų režimus ir jų veikimo logiką. Didžiausia naujovė – visa kelių žaidėjų patirtis bus pasiekiama per specialų lobį, primenantį nedidelę aviacijos bazę.

    Šiame lobyje žaidėjai kurs savo piloto avatarą ir judės bazės aplinkoje kartu su kitais dalyviais. Bendrauti bus galima gestais ir emocijomis, o pati erdvė sukurta kaip socialinis centras, iš kurio patenkama į skrydžių kovas.

    Daugelio žaidėjų mūšiai, pasak kūrėjų, suksis apie kelis pagrindinius režimus. Vienas jų – Co-Op Assault, kur akcentuojama komandų kova prieš kompiuterio valdomus priešininkus, o tikslas bus surinkti kuo daugiau taškų.

    Kitas režimas – Co-Op Warfare, kuris įveda tiesioginius susidūrimus tarp žaidėjų, tačiau išlaiko ir papildomus taškų šaltinius. Naikinant NPC taikinius bus keliama grėsmės skalė, o tai turėtų didinti už pergalę prieš varžovus gaunamą taškų kiekį.

    Bazės lobyje taip pat numatomos riboto laiko užduotys, kurių progresas bus apdovanojamas premijomis. „Bandai Namco“ mini ir papildomus, sezoninius PvP formatus, tarp jų – standartines 4 prieš 4 kovas.

    Progreso sistema siejama su reitingais ir atrakintinais turinio paketais: naujais lėktuvais, detalėmis, priedais bei kosmetinėmis piloto ir orlaivio išvaizdos modifikacijomis. Patvirtinta ir mūšio paso mechanika, tačiau teigiama, kad visus apdovanojimus bus galima gauti ir jo nepirkus, tik vėliau, pasibaigus atitinkamam laikotarpiui.

    Ace Combat 8 pasirodymas numatytas spalio 1 dieną. Kūrėjų pasirinktas bazės lobio modelis atspindi platesnę industrijos kryptį, kai daugelio žaidėjų režimai vis dažniau kuriami kaip socialinės erdvės su nuolatine progresija, riboto laiko įvykiais ir kosmetiniu turiniu, skatinančiu ilgalaikį sugrįžtamumą.

  • „CD Projekt RED“ atskleidė jėgų pasidalijimą: beveik pusė kuria „Wiedźmin 4“

    „CD Projekt RED“ atskleidė jėgų pasidalijimą: beveik pusė kuria „Wiedźmin 4“

    „CD Projekt RED“ paviešino, kaip šiuo metu paskirsto darbuotojus tarp svarbiausių projektų. Daugiausia žmonių sutelkta ties naujuoju „Wiedźmin 4“, kuris laikomas pagrindiniu studijos artimiausių metų prioritetu.

    Remiantis bendrovės pateiktais skaičiais, prie „Wiedźmin 4“ dirba 519 kūrėjų. Tai yra beveik pusė visų „CD Projekt RED“ darbuotojų, kurių bendrai įvardijama 1 045.

    Antras pagal dydį padalinys kuria „Cyberpunk 2“: projekte dirba 184 darbuotojai. Nurodoma, kad per kelis mėnesius komanda išaugo 21 žmogumi, o tai signalizuoja, jog darbai pereina į intensyvesnę fazę.

    Dar viena reikšminga kryptis yra „Project Sirius“, naujas žaidimas „Wiedźmin“ visatoje, kurio kūrimas anksčiau buvo patyręs vidinių pokyčių. Dabar prie „Project Sirius“ priskirti 84 komandos nariai.

    Tuo pat metu studija vysto ir visiškai naują intelektinę nuosavybę „Project Hadar“. Prie šios naujos franšizės kol kas dirba 33 kūrėjai, o žaidimas kuriamas „Unreal Engine 5“ pagrindu, todėl komanda ateityje turėtų didėti.

    „CD Projekt RED“ taip pat pranešė, kad originalaus „Wiedźmin“ perdirbinio kūrimas laikinai pristabdytas. Teigiama, jog sprendimas priimtas siekiant maksimaliai susikoncentruoti į „Wiedźmin 4“, kuriam tenka ir didžiausi technologiniai iššūkiai.

  • PlayStation be diskų nuo 2028-ųjų: „Sony“ kritikus įspėja dėl teisinių veiksmų

    PlayStation be diskų nuo 2028-ųjų: „Sony“ kritikus įspėja dėl teisinių veiksmų

    Vaizdo žaidimų rinka artėja prie ryškaus lūžio: vis dažniau kalbama, kad nuo 2028 metų nauji „PlayStation“ leidimai gali pasirodyti tik skaitmeniniu formatu, o fiziniai diskai taptų išimtimi. Toks posūkis būtų ne vien technologinis, bet ir vartotojų teisių bei nuosavybės supratimo pokytis.

    Diskusijas kaitina tai, kad fizinių laikmenų atsisakymas daliai žaidėjų reiškia prarandamą kontrolę. Skaitmeninėje aplinkoje vartotojas dažniausiai įgyja ne „daiktą“, o licenciją naudotis turiniu pagal platformos taisykles, todėl svarbūs tampa prieigos, paskyrų blokavimo ir paslaugos tęstinumo klausimai.

    Žaidėjų bendruomenėje tokie planai kritikuojami kaip vartotojams nepalankūs, o kai kuriose reakcijose pasigirsta ir kaltinimų dėl pernelyg didelės platformos galios. Kritikai pabrėžia, kad diskas leidžia lengviau perparduoti žaidimą, skolinti jį kitiems ar išsaugoti kolekciją nepriklausomai nuo paskyros būklės.

    Tuo pat metu „Sony“ viešojoje erdvėje didina dėmesį bendravimo riboms ir skelbia griežtesnę politiką, nukreiptą prieš grasinimus, įžeidinėjimus, šmeižtą, diskriminaciją ir bauginimą. Praktikoje tai gali reikšti ribojamą ar sustabdomą klientų aptarnavimą tiems, kurie pažeidžia taisykles.

    Didžiausią nerimą kai kuriems vartotojams kelia nuostatos dėl nuolatinio, pasikartojančio reikalavimų teikimo, kuris gali būti vertinamas kaip su paslaugomis nesusijęs spaudimas. „Sony“ taip pat leidžia suprasti, kad taisyklių sąrašas ateityje gali būti papildytas, o kraštutiniais atvejais neatmetami ir teisiniai veiksmai prieš atskirus asmenis.

    Šioje situacijoje riba tarp realaus darbuotojų persekiojimo ir griežtos, bet teisėtos vartotojų kritikos tampa ypač jautri. Ekspertai dažnai pabrėžia, kad įmonės privalo saugoti darbuotojus nuo priekabiavimo, tačiau kartu svarbu neužgniaužti teisėtos kritikos apie kainodarą, nuosavybės sąlygas ir skaitmeninių pirkinių kontrolę.

    Skaitmeninės distribucijos stiprėjimą skatina ir platesnės tendencijos: vis didesnė žaidimų dalis platinama atsisiuntimu, o papildomas turinys, atnaujinimai ir internetinės funkcijos tampa neatsiejama produkto dalimi. Vis dėlto žaidėjai vis dažniau kelia klausimą, ar kartu su patogumu netenkama esminių teisių, kurios buvo įprastos fizinių kopijų eroje.

  • Pirmieji „The Blood of Dawnwalker“ įvertinimai „Steam“ stebina: žaidėjai nusivylė?

    Pirmieji „The Blood of Dawnwalker“ įvertinimai „Steam“ stebina: žaidėjai nusivylė?

    Žaidimas „The Blood of Dawnwalker“ dar iki oficialaus pasirodymo buvo dažnai lyginamas su „The Witcher“ serija. Tam yra aiški priežastis: studiją Rebel Wolves įkūrė Konradas Tomaszkiewiczius, anksčiau dirbęs prie „The Witcher 3“ ir „Cyberpunk 2077“.

    Naujojo kūrinio istorijos centre – Koenas, kuris dieną yra žmogus, o sutemus virsta vampyru. Viduramžių Karpatų fone jis kovoja ne tik dėl išlikimo, bet ir dėl savo šeimos, o siužetas remiasi tamsiosios fantastikos ir moralinių pasirinkimų tematika.

    Kritikų vertinimai prieš premjerą buvo itin palankūs: „Metacritic“ platformoje, remiantis 61 apžvalga, vidurkis siekė 83 balus iš 100. Toks rezultatas paprastai rodo tvirtą, gerai išbaigtą projektą, o žaidimas greitai pakilo ir „Steam“ pardavimų lentelėse.

    Vis dėlto pirmosios žaidėjų reakcijos „Steam“ platformoje pasirodė kur kas vėsesnės. Iš 2 170 vartotojų atsiliepimų, fiksuotų ketvirtadienį 14.30 valandą, 26 proc. buvo neigiami, o tai ryškiai kontrastuoja su aukštais profesionalių apžvalgininkų balais.

    Dažniausiai minimi priekaištai siejami su technine būkle: vartotojai skundžiasi prasta optimizacija, nepastoviu kadrų dažniu ir netolygiu grafikos stabilumu skirtingose vietose. Kritikos sulaukė ir pats žaidimo pojūtis – daliai žaidėjų kovos sistema atrodo pernaininga, o animacijos kai kur prilyginamos pernelyg „kietoms“ ir mažiau reaguojančioms.

    Kūrėjai į pirmuosius signalus sureagavo greitai ir socialiniuose tinkluose pateikė praktinių patarimų, kurie kai kuriems žaidėjams padeda sumažinti našumo problemas. Tačiau akcentuojama, kad dalies trikdžių neįmanoma išspręsti vien nustatymais – reikalingi oficialūs pataisymai.

    Planuojamas artimiausias atnaujinimas turėtų pataisyti svarbiausius nesklandumus, tačiau situacija vėl atgaivino seną diskusiją apie didelio biudžeto žaidimų leidimą ne iki galo parengtos techninės būklės. Pastaraisiais metais tai tapo pasikartojančiu reiškiniu, kai pirmosios savaitės po išleidimo virsta intensyviu taisymų ir našumo gerinimo laikotarpiu.

    Kol kas „The Blood of Dawnwalker“ išlieka vienu labiausiai aptarinėjamų naujų leidimų, o galutinį jo reputacijos vaizdą, tikėtina, nulems tai, kaip greitai Rebel Wolves sugebės stabilizuoti veikimą ir ar vėlesni atnaujinimai pakeis žaidėjų nuomonę.