Category: Technologijos

  • GTA 6 kainos Lenkijoje jau aiškios: kiek atsieis skirtingos versijos ir kas piktina žaidėjus?

    GTA 6 kainos Lenkijoje jau aiškios: kiek atsieis skirtingos versijos ir kas piktina žaidėjus?

    Birželio 25 dieną „Rockstar Games“ pradėjo „Grand Theft Auto VI“ išankstinę prekybą, o kartu paaiškėjo ir oficialios kainos Lenkijos rinkoje. Žaidimas startuoja kaip vienas laukiamiausių šios kartos leidinių, todėl kainų politika ir komplektacijos sulaukė ypatingo dėmesio.

    Išankstinėje prekyboje siūlomos dvi pagrindinės versijos: standartinė ir „Ultimate“. Skaitmeninę GTA 6 versiją pirkėjai gali įsigyti per „PlayStation Store“ ir „Xbox Store“, priklausomai nuo turimos konsolės.

    Išankstinis užsakymas suteikia prieigą prie papildomų premijų, įvardijamų kaip „Vintage Vice City“ turinys. Paprastai tokio tipo paketai apima kosmetinius daiktus ir ankstyvą žaidimo turinio atrakinimą, o brangesnė versija dar papildoma išskirtiniais automobiliais, ginklais, apranga ir kitais privalumais.

    Kartu minima ir GTA+ mėnesinė prenumerata, kuri kai kuriems žaidėjams gali būti pateikiama kaip papildoma nauda. Vis dėlto rinkoje pastaraisiais metais ryškėja tendencija, kai žaidimų leidėjai vis dažniau remiasi prenumeratomis ir skirtingų lygių leidimais, siekdami didesnių pajamų po paleidimo.

    Didžiausia kritika kilo dėl dėžutinių leidimų turinio: dalyje prekybos vietų dėžutėje nesiūlomas fizinis diskas, o pateikiamas aktyvavimo raktas atsisiuntimui. Toks sprendimas žaidėjų bendruomenėje vertinamas nevienareikšmiškai, nes pirkėjai tikėjosi kolekcinės, pilnavertės fizinės versijos.

    Lenkijos parduotuvėse dėžutinių leidimų kainos, kaip nurodoma publikacijoje, siekia apie 90–92 eurus, kai perskaičiuojama iš 390–400 zlotų intervalo. Galutinė suma gali skirtis priklausomai nuo pardavėjo, akcijų ir pristatymo sąlygų.

    Kol kas „Rockstar Games“ nėra pateikusi visų regioninių kainodaros detalių vienodu formatu, todėl pirkėjams patariama tikrinti konkrečių platformų parduotuves ir aiškiai įsivertinti, ką suteikia brangesnės komplektacijos. Tai ypač aktualu, jei pirkėjas tikisi fizinio disko arba nori išvengti papildomų prenumeratų.

  • „Microsoft“ rado būdą apeiti erzinančius „Xbox“ atnaujinimus: padės viena funkcija

    „Microsoft“ rado būdą apeiti erzinančius „Xbox“ atnaujinimus: padės viena funkcija

    „Microsoft“ testuoja naują „Xbox“ funkciją, kuri turėtų sumažinti vieną labiausiai žaidėjus erzinančių situacijų: kai norint greitai įsijungti žaidimą tenka laukti ilgo atnaujinimo. Pastaraisiais metais šis nepatogumas tik didėjo, nes žaidimų failai ir pataisos tapo gerokai didesni.

    Idėja paprasta: kol žaidimas atnaujinamas vietoje konsolėje, žaidėjas galėtų tą patį titulą laikinai paleisti iš debesies. Tokiu būdu laikas, kuris įprastai būtų praleistas žiūrint į atnaujinimo ekraną, virstų realia žaidimo sesija.

    Naujoji galimybė siejama su „Game Pass“ prenumerata ir „Xbox Cloud Gaming“ palaikymu, todėl ji veiks ne visais atvejais. Kad sprendimas suveiktų, reikės aktyvios prenumeratos, o konkretus žaidimas turės būti pritaikytas žaidimui per debesį.

    Gamintojai jau anksčiau bandė mažinti atnaujinimų keliamą frustraciją, pavyzdžiui, skatindami automatinius atsiuntimus budėjimo režimu ar leisdami pradėti žaidimą dar neįdiegus visų failų. Vis dėlto tokie kompromisai dažnai neveikė taip sklandžiai, kaip norėtų žaidėjai, ypač kai kalba pasisuka apie didelius pataisymus ar ribotą interneto greitį.

    Debesų scenarijus taip pat turės savų ribojimų: patirtis priklausys nuo ryšio stabilumo, delsos ir vaizdo kokybės. Jei srautinio perdavimo startas bus lėtas arba kokybė pernelyg suprastės, dalis žaidėjų vis tiek rinksis palaukti, kol atnaujinimas bus baigtas.

    Kartu su šiuo bandymu „Microsoft“ „Xbox Insiders“ programos dalyviams ruošia ir daugiau pakeitimų: didinamas gamertago simbolių limitas iki 15, į „Game Hub“ puslapius integruojami „Xbox 360“ pasiekimai, o žaidimų įtraukimas į norų sąrašą tampa paprastesnis. Bendras tikslas aiškus: sutrumpinti kelią nuo įsijungimo iki realaus žaidimo.

  • „Google“ pakeitė paiešką Lietuvoje: nauja funkcija leis iškelti mėgstamus portalus

    „Google“ pakeitė paiešką Lietuvoje: nauja funkcija leis iškelti mėgstamus portalus

    „Google“ Lietuvoje pradėjo diegti naują paieškos funkciją „Preferuojami šaltiniai“, kuri leidžia vartotojams patiems nurodyti, kurių naujienų portalų turinį jie nori matyti dažniau. Pažymėjus pasirinktą svetainę žvaigždute, jos publikacijos gali būti labiau išryškinamos naujienų užklausose.

    Iki šiol, ieškant aktualijų, paieškos rezultatų išdėstymas daugiausia priklausė nuo algoritminių signalų, tokių kaip turinio aktualumas, šaltinio autoritetas, publikavimo laikas ir vartotojų elgsena. Naujoji parinktis suteikia daugiau tiesioginės įtakos tam, kas patenka į matomiausias pozicijas, tačiau neeliminuoja kitų šaltinių.

    Praktikoje tai reiškia, kad naujienų užklausose, kur „Google“ rodo skiltį su svarbiausiais straipsniais, gali atsirasti papildomas blokas su turiniu iš jūsų pasirinktų šaltinių. Tai patogu tiems, kurie nuolat seka konkrečias temas ir nori greičiau pasiekti jiems patikimų redakcijų publikacijas.

    Vis dėlto ši funkcija nereiškia, kad vartotojas bus uždaromas informaciniame burbule. Kiti portalai ir toliau bus rodomi paieškos rezultatuose, o galutinį vaizdą vis tiek formuos ir įprasti reitingavimo kriterijai, skirti užtikrinti įvairovę bei informacijos aktualumą.

    Toks sprendimas atspindi platesnę tendenciją: didžiosios platformos vis dažniau suteikia vartotojams daugiau kontrolės, kartu bandydamos išlaikyti patikimumo standartus ir kovą su klaidinančiu turiniu. Vartotojams tai gali tapti paprastu būdu greičiau rasti norimus šaltinius, o leidėjams – papildomu signalu, kad lojali auditorija nori jų turinį matyti pirmiausia.

  • BTS žengia į žaidimų rinką: dainos skambės „Starri“, o gerbėjams žada naują patirtį

    BTS žengia į žaidimų rinką: dainos skambės „Starri“, o gerbėjams žada naują patirtį

    Bene garsiausia Pietų Korėjos K-pop grupė BTS plečia veiklą už muzikos ribų ir žengia į žaidimų pasaulį. Paskelbta apie pirmą oficialią partnerystę su žaidimų bendrove „Nex“, kuri atveria naują etapą tiek grupės, tiek jos gerbėjų auditorijai.

    Pagal susitarimą BTS kūryba bus integruota į ritminį žaidimą „Starri“, kuriame žaidėjas juda pagal muziką ir taip „atlieka“ kūrinius. Tokie ritminiai žaidimai pastaraisiais metais sparčiai populiarėja, nes apjungia muziką, judesį ir socialinį dalijimąsi pasiekimais.

    Kaip veiks BTS turinys žaidime?

    „Nex“ patvirtino, kad BTS turinys „Starri“ žaidime pasirodys dar šiais metais. Nors kol kas neatskleidžiama, kiek dainų bus įtraukta ir ar bus papildomų vizualinių elementų, ritminių žaidimų praktikoje dažnai siūlomos teminės užduotys, sezoniniai renginiai ir išskirtinės kolekcijos.

    „Starri“ išskirtinumas siejamas su judesio atpažinimu: vietoje tradicinio valdymo pulteliu žaidėjas atlieka judesius, suderintus su ritmu. Tai atitinka platesnę pramogų rinkos kryptį, kai vis dažniau ieškoma interaktyvių formatų, sujungiančių muziką, sportinį aktyvumą ir žaidimą.

    „Nex Playground“: žaidimas be pultelių

    Bendrovė „Nex“ plėtoja inovatyvią žaidimų konsolę „Nex Playground“, kuri fiksuoja kūno judesius ir leidžia žaisti be valdiklių. Skelbiama, kad įrenginys Jungtinėse Valstijose pristatytas 2023 metais pabaigoje, o Europoje pasirodė šį mėnesį.

    Tokio tipo sprendimai rinkoje vertinami dėl paprastesnio įsitraukimo: žaidimui nereikia mokytis sudėtingų valdymo schemų, o pagrindiniu „kontroleriu“ tampa pats žmogus. Tai ypač svarbu šeimoms ir platesnei auditorijai, kuri nori greitos, aiškios pramogos namuose.

    Kodėl tai svarbu BTS sugrįžimui?

    Pastaruoju metu BTS nariai baigė privalomosios karo tarnybos laikotarpį ir vėl didina kūrybinį aktyvumą. Tokiu metu partnerystės su žaidimų sektoriumi gali tapti būdu išlaikyti nuolatinį ryšį su gerbėjais ir pasiūlyti turinį, kuris veikia ne tik koncertų ar srautinių platformų erdvėje.

    Šių metų pradžioje grupė pradėjo pasaulinį koncertinį turą, kurio startas įvyko Goyang stadione Pietų Korėjoje. Pranešama, kad turo finalinis pasirodymas suplanuotas kitų metų kovo 14 dieną Bulacan mieste Filipinuose.

    BTS bendradarbiavimas su žaidimų kūrėjais taip pat atspindi platesnę tendenciją, kai muzikos industrija vis dažniau jungiasi su interaktyvia pramoga. Žaidimai tampa papildomu kanalu pristatyti kūrinius, kurti naujus bendruomenės įsitraukimo būdus ir išplėsti prekių ženklo ekosistemą.

  • Planet Zoo 2 žaidėjams parodė 30 min. naujovių: štai kas pasikeis iki spalio premjeros

    Planet Zoo 2 žaidėjams parodė 30 min. naujovių: štai kas pasikeis iki spalio premjeros

    Po septynerių metų nuo pirmosios dalies pasirodymo „Frontier Developments“ grįžta su Planet Zoo 2 ir jau spėjo parodyti išsamų, daugiau nei pusvalandžio trukmės žaidimo pristatymą. Ilgame vaizdo įraše kūrėjai detaliai aiškina, kaip keičiasi parko kūrimas, gyvūnų elgsena ir pats zoologijos sodo valdymas.

    Planet Zoo ilgą laiką buvo laikomas vienu stipriausių zoologijos sodo simuliatorių rinkoje, o bendruomenė nuolat prašė tęsinio. 2026 metų pavasario pabaigoje kūrėjai oficialiai paskelbė apie Planet Zoo 2, o dabar, po papildomų demonstracijų, aiškėja, kad tęsinys orientuotas į gilesnę simuliaciją ir modernesnę techninę bazę.

    Kas naujo žaidimo mechanikose?

    Pristatymo metu daug dėmesio skirta zoologijos sodo kūrimo procesui: nuo teritorijų planavimo iki detalesnio aplinkos formavimo. Vaizduose matyti didelis, gyvybės kupinas parkas su lankytojų srautais, o kūrėjai pabrėžia, kad žaidėjui bus suteikta daugiau įrankių kurti kompleksiškus, realistiškai veikiančius kompleksus.

    Taip pat rodoma, kaip žaidime atrodys ir funkcionuos gyvūnų erdvės, jų pritaikymas skirtingoms rūšims bei kasdienės priežiūros sprendimai. Pristatymo medžiagoje išskiriami ir konkretūs gyvūnai, tarp jų krokodilai, šimpanzės bei tigrai, o jų animacijos ir elgesio detalumas akivaizdžiai pagerintas.

    Grafika, stilius ir technologinis šuolis

    Kūrėjai lygina Planet Zoo 2 su prieš septynerius metus išleista pirmąja dalimi ir akcentuoja vizualinę pažangą. Nors pasirinktas spalvingas, šiek tiek „pasakiškas“ stilius su pastelinėmis spalvomis, demonstracijoje aiškiai matyti pagerėję apšvietimo sprendimai, smulkesnės tekstūros ir detalesni modeliai.

    Toks kryptingas atnaujinimas atitinka bendrą simuliacinių žaidimų tendenciją, kai kūrėjai siekia ne tik gražesnio vaizdo, bet ir aiškesnės informacijos pateikimo, patogesnių statybos įrankių bei sklandesnio didelių, lankytojų pilnų parkų veikimo. Tai ypač svarbu žaidėjams, kurie kuria milžiniškus kompleksus ir tikisi stabilumo ilgose sesijose.

    Kada pasirodys Planet Zoo 2?

    Skelbiama, kad Planet Zoo 2 turėtų pasirodyti 2026 metų rudenį, spalio 13 dieną. Iki tol kūrėjai žada toliau atskleisti daugiau informacijos apie turinį ir patobulinimus, kurie bus svarbūs tiek naujokams, tiek ilgamečiams pirmosios dalies gerbėjams.

    Ilgas pristatymas leidžia susidaryti aiškesnį vaizdą, kad tęsinys neapsiriboja kosmetiniais pakeitimais. Akcentuojamas didesnis mastelis, modernesnė grafika ir gilesnė zoologijos sodo simuliacija, kuri turėtų tapti pagrindiniu Planet Zoo 2 išskirtinumu.

  • „War Thunder“ atnaujinimas „Heavy Cavalry“: radarų medžioklė, nauji tankai ir laivai

    „War Thunder“ atnaujinimas „Heavy Cavalry“: radarų medžioklė, nauji tankai ir laivai

    „Gaijin Entertainment“ paskelbė apie „War Thunder“ turinio atnaujinimą „Heavy Cavalry“, kuriuo žaidimas žengia į intensyvesnę elektroninės kovos erą. Papildymas orientuotas į aukštesnių erų mišrias kovas, kuriose ypač svarbūs radarai, oro gynyba ir tikslioji ginkluotė.

    Vienas ryškiausių pokyčių – įdiegtos priešradarinės raketos ir elektroninės paramos priemonės, leidžiančios pilotams specializuotai kovoti su radarais paremta oro gynyba. Tokia ginkluotė realiame kare naudojama slopinti priešo oro gynybą, nes reaguoja į radarų spinduliuotę ir padeda tiksliau nustatyti grėsmės šaltinį.

    Atnaujinime taip pat atsiranda dešimtys naujų technikos vienetų: sausumos, oro ir jūrų. Tarp akcentuojamų naujokų minimi pagrindiniai kovos tankai M1A2 SEP v3 ir T-90M Arena-M, kurie papildo aukštų erų šarvuotosios technikos pasirinkimą.

    Žaidėjams paruoštos ir kitų šalių naujienos, tarp jų Indonezijos „Leopard 2RI“, Argentinos IA 58A „Pucará“ bei Serbijos J-22M1A „Orao“. Kūrėjai pabrėžia, kad „Pucará“ – kompaktiškas dviejų variklių turbopropelerinis atakos lėktuvas, orientuotas į artimą oro paramą sausumos mūšiuose.

    Jūrų kovose flotilę papildo Vokietijos karo laivas „Admiral Scheer“. Kartu tai signalizuoja, kad „War Thunder“ ir toliau lygiagrečiai plečia visas tris šakas, skatindamas žaidėjus derinti sausumos, aviacijos ir laivyno vaidmenis bendroje mūšio ekosistemoje.

    Elektroninės kovos elementų stiprinimas žaidime atspindi ir platesnę šiuolaikinių konfliktų tendenciją, kur svarbūs ne vien šarvai ar greitis, bet ir sensorių, radarų bei trukdymo priemonių pranašumas. Dėl to aukštesnių erų mūšiuose didėja „katės ir pelės“ dinamika tarp oro gynybos sistemų ir jas medžiojančių platformų.

  • GTA 6 draudimas parduoti? „PlayStation“ atnaujino šalių sąrašą – kas į jį pateko

    GTA 6 draudimas parduoti? „PlayStation“ atnaujino šalių sąrašą – kas į jį pateko

    Artėjant oficialiam „Grand Theft Auto VI“ debiutui, socialiniuose tinkluose ir žaidėjų bendruomenėse kilo diskusijos dėl galimų pardavimo ribojimų atskirose šalyse. Dėmesį kursto ir „PlayStation“ pagalbos skiltyje matomas šalių sąrašas, kuriame daliai regionų gali būti neprieinama išankstinė prekyba ar skaitmeninė distribucija.

    Svarbu atskirti, kad tokie sąrašai dažniausiai nereiškia „visuotinio draudimo“ pačiai žaidimo temai. Dažniau tai rodo platformos arba leidėjo sprendimą konkrečiose rinkose nepaleisti produkto dėl teisinės aplinkos, amžiaus reitingų, vietos turinio ribojimų ar verslo ir sankcijų politikos.

    Kas lemia ribojimus skirtingose šalyse?

    „GTA“ serija istoriškai kelia ginčų dėl smurto vaizdavimo, seksualinio turinio ir narkotikų temų, todėl kai kuriose valstybėse taikomi griežtesni reikalavimai. Tokiais atvejais žaidimas gali būti neleidžiamas, atidedamas, reikalaujama cenzūrinių pakeitimų arba nustatoma itin aukšta amžiaus riba.

    Artimuosiuose Rytuose ir dalyje kitų regionų praktika riboti ar atidžiau vertinti panašaus profilio žaidimus nėra nauja. Ankstesni „GTA“ serijos leidimai kai kur buvo pasiekiami tik po papildomų peržiūrų, pakeitimų ar įvedus griežtesnį amžiaus kontrolės režimą.

    Rusija ir sankcijų faktorius

    Atskirai minimas Rusijos atvejis dažnai siejamas su leidėjų ir platformų sprendimais po plataus masto karo Ukrainoje pradžios. Per pastaruosius kelerius metus nemažai technologijų ir pramogų bendrovių apribojo paslaugas, mokėjimus ar produktų platinimą šioje rinkoje.

    Todėl dalies žaidimų neprieinamumas gali būti nulemtas ne tik turinio vertinimo, bet ir mokėjimų infrastruktūros, platinimo grandinės bei įmonių taikomos atitikties sankcijoms politikos. Tokie ribojimai nebūtinai yra susiję su konkretaus žaidimo siužetu.

    Ką tai reiškia žaidėjams?

    Jei šalis patenka į platformos nurodomą ribojimų sąrašą, oficialiai įsigyti žaidimą per skaitmeninę parduotuvę gali būti neįmanoma, o fizinė prekyba taip pat gali būti apribota. Praktikoje tai dažnai lemia, kad žaidėjai ieško alternatyvių būdų, tačiau tai gali pažeisti platformų taisykles ar vietos teisės aktus.

    Kol nėra aiškaus leidėjo ir platformų patvirtinimo, galutines išvadas daryti per anksti. Regioniniai prieinamumo sąrašai gali būti atnaujinami iki pat išleidimo, o kai kuriose šalyse sprendimus nulemia vietos reitingavimo institucijų verdiktai, kuris gali užtrukti ilgiau nei kitur.

  • GTA 6 fizinis leidimas be disko? Nutekinta, ką „Rockstar Games“ planuoja po premjeros

    GTA 6 fizinis leidimas be disko? Nutekinta, ką „Rockstar Games“ planuoja po premjeros

    „Grand Theft Auto 6“ jau pasiekiamas išankstiniams užsakymams, tačiau didžiausias ažiotažas kilo ne dėl žaidimo turinio, o dėl fizinio leidimo. Žaidėjai pastebėjo, kad dėžutėje gali būti ne diskas, o tik kodas skaitmeninei versijai atsisiųsti.

    Toks sprendimas daliai bendruomenės atrodo kaip fizinio formato imitacija: kolekcionieriams svarbi ne tik pakuotė, bet ir reali laikmena lentynoje. Be to, kodinis leidimas reiškia privalomą atsisiuntimą, o tai aktualu ir dėl interneto greičio, ir dėl būsimų archyvavimo galimybių.

    Ar diskai vis dar reikalingi?

    Pastaraisiais metais didieji leidėjai vis dažniau remiasi skaitmenine prekyba, o dėžutės su kodu tampa kompromisu mažmeninei rinkai. Tam įtakos turi ir tai, kad šiuolaikinių žaidimų dydžiai dažnai siekia šimtus gigabaitų, o po paleidimo dar laukia didelės atnaujinimų siuntos.

    Vis dėlto fizinės laikmenos gerbėjai pabrėžia kitą problemą: kodas dažniausiai susieja pirkimą su konkrečia paskyra ir platformos taisyklėmis. Diskas bent iš dalies suteikia daugiau lankstumo, ypač jei norima žaidimą perparduoti, dovanoti ar išsaugoti kolekcijoje.

    Nutekinta versija: kodas tik pirmai partijai

    Pasak Lenkijos žaidimų industrijos insaiderio, pirmasis fizinių leidimų tiražas šalia premjeros gali būti būtent kodinis. Tačiau vėliau, jau praėjus startiniam laikotarpiui, esą gali pasirodyti tradiciškesnis leidimas su realia laikmena.

    Tokie gandai nėra patvirtinti oficialiai, tačiau jie dera su įprasta industrijos praktika: ankstyvuoju laikotarpiu leidėjai dažnai labiausiai saugosi nutekėjimų. Fizinių kopijų logistika padidina riziką, kad žaidimas į rankas pateks anksčiau, nei numatyta, o tuomet informacija ar turinys gali atsidurti internete.

    Kodėl leidėjai bijo nutekėjimų?

    Ankstyvi nutekėjimai gali sugriauti rinkodaros planus, pakenkti pardavimams ir sukelti reputacinių problemų, jei į viešumą patenka ne galutinė žaidimo versija. Dėl to kai kurie leidėjai linkę riboti fizinių laikmenų platinimą arba jį atidėti, kol didžiausias susidomėjimas ir rizika sumažėja.

    Kol kas „Rockstar Games“ nepateikė išsamaus paaiškinimo dėl fizinio „GTA 6“ formato, todėl situaciją verta vertinti kaip nepatvirtintą informaciją. Aiškumo turėtų atsirasti artėjant premjerai, kai pardavėjai ir platintojai tiksliau nurodys, kas iš tiesų bus dėžutėje.

  • Lenkų „Japanese Drift Master“ kelia apsukas: antras DLC ir nemokami „Nissan“ modeliai

    Lenkų „Japanese Drift Master“ kelia apsukas: antras DLC ir nemokami „Nissan“ modeliai

    Varšuvoje įsikūrusi studija „Gaming Factory“ tęsia lenkų lenktynių žaidimo „Japanese Drift Master“ plėtrą ir pristatė antrą mokamą papildinį. Kūrėjai siekia išlaikyti žaidėjų dėmesį nuolatiniais atnaujinimais, o artimiausias didelis žingsnis – pilnavertis daugelio žaidėjų režimas.

    Antrasis DLC pavadintas „American Classics“ ir papildo žaidimą šešiais naujais, nelicencijuotais automobiliais, stilistiškai primenančiais JAV klasiką. Papildinio kaina siekia apie 6 eurus, o jo turinys orientuotas į naujus kėbulus, skirtingas charakteristikas ir daugiau pasirinkimo drifto rinkiniams.

    Kartu į žaidimą atėjo ir nemokamas atnaujinimas, kuris visiems žaidėjams prideda du japoniškos automobilių kultūros modelius: „Nissan 180SX Type X“ (1996) ir „Nissan 180SX (RPS13)“ (1994). Tokie nemokami priedai dažnai naudojami kaip būdas grąžinti dalį auditorijos ir skatinti aktyvumą prieš didesnius turinio leidimus.

    „Tai dar vienas žingsnis įgyvendinant mūsų „Japanese Drift Master“ plėtros planą, o artimiausias tikslas – pilna daugelio žaidėjų režimo versija“, – sakė „Gaming Factory“ atstovas Marcin Przymus.

    Studija skelbia, kad pilnas daugelio žaidėjų režimas planuojamas liepos antroje pusėje, nors tiksli data kol kas nenurodoma. Kartu žadama daugiau renginių žemėlapiuose ir funkcijų, kurios leistų tiesiogiai varžytis, o vėliau – ir plėtra į kitas platformas.

    Ilgesnėje perspektyvoje kūrėjai taip pat mini papildomas kampanijas ir tolesnius atnaujinimus, kurie plės „Japanese Drift Master“ turinį. Lenktynių žaidimų rinkoje tai tapo įprasta praktika: vietoje vienkartinio leidimo vis dažniau remiamasi nuolatiniu turinio ciklu, kuriame derinami mokami DLC ir nemokami pataisymai.

  • Metsola spaudžia dėl vaikų apsaugos internete: mėgina prastumti įstatymą, kurį EP jau atmetė

    Metsola spaudžia dėl vaikų apsaugos internete: mėgina prastumti įstatymą, kurį EP jau atmetė

    Europos Parlamento pirmininkė Roberta Metsola siekia atgaivinti ginčytiną ES teisės aktą dėl vaikų seksualinio išnaudojimo medžiagos nustatymo internete, nors Europos Parlamentas šią iniciatyvą jau buvo atmetęs. Diplomatai šį žingsnį apibūdina kaip beprecedentį, nes pirmininkė kreipėsi į ES Tarybą, ragindama valstybes nares judėti pirmyn su dokumentu.

    Ginčo esmė – ar technologijų platformoms turėtų būti leista savanoriškai tikrinti savo paslaugas ir ieškoti vaikų seksualinio išnaudojimo medžiagos. Šalininkai teigia, kad be aiškaus teisinio pagrindo teisėsauga ir vaikų teisių gynėjai praranda svarbų įrankį, o spraga sudaro sąlygas nusikaltėliams veikti plačiai ir greitai.

    Kritikai įspėja, kad tokie mechanizmai gali priartinti prie masinio sekimo praktikos ir kelti grėsmę užšifruoto ryšio privatumui. Diskusijose nuolat susiduria du interesai: vaikų apsauga ir pareiga kuo greičiau šalinti neteisėtą turinį, bei komunikacijos slaptumas, kuris laikomas vienu iš esminių skaitmeninių teisių elementų.

    Kas konkrečiai kelia įtampą?

    Laikinasis reguliavimas, kuris turėjo leisti platformoms tęsti savanorišką turinio tikrinimą, baigė galioti, o derybos tarp Europos Parlamento ir ES Tarybos buvo įstrigusios. Dėl to susidarė teisinė pilkoji zona: dalis bendrovių praktiką tęsia, tačiau vieningo ir aiškaus ES lygmens pagrindo, kaip tai turėtų vykti, trūksta.

    Pagal dokumentą, kurį aptarė valstybių narių ambasadoriai, pirmininkės kvietimas ES Tarybai svarstyti pirmojo svarstymo poziciją vertinamas kaip netipiškas dabartinėmis aplinkybėmis. Net jei valstybės narės apsispręstų judėti į priekį, tai dar nereiškia automatinio įstatymo priėmimo, nes Europos Parlamentas vis tiek turėtų arba pritarti, arba grįžti prie derybų.

    Europos Parlamento nariai, dirbantys su šiuo teisės aktu, teigia, kad toks sprendimų stūmimas gali silpninti Parlamento derybinę poziciją. Jie pabrėžia, kad politinis mandatas iš balsavimo yra aiškus: bandymas pratęsti laikinojo reguliavimo galiojimą buvo atmestas, todėl spaudimas grįžti prie to paties klausimo kelia institucinių galių pusiausvyros problemą.

    Privatumas, šifravimas ir DI

    Ši byla yra viena iš jautriausių ES skaitmeninės politikos temų, nes ji tiesiogiai paliečia privačių žinučių ir paslaugų saugumą. Privatumo gynėjai baiminasi, kad turinio skenavimas, net jei formaliai savanoriškas, ilgainiui galėtų tapti įprasta praktika ir daryti spaudimą silpninti šifravimą arba plėsti tikrinimo apimtį.

    Kita vertus, teisėsaugos institucijos ir vaikų teisių organizacijos akcentuoja, kad nusikaltėliai išnaudoja platformų mastą, uždaras grupes ir greitą turinio sklaidą. Technologijų pažanga, įskaitant DI, didina tiek neteisėto turinio generavimo bei platinimo riziką, tiek galimybes greičiau aptikti žinomą medžiagą, jei veikia aiškios taisyklės ir priežiūros mechanizmai.

    Kas toliau?

    Jeigu ES Taryba pasirinktų patvirtinti savo poziciją, kitas žingsnis vėl grįžtų į Europos Parlamentą, kur tektų spręsti, ar priimti tokį variantą, ar atnaujinti derybas. Jei institucijos išliktų nesutariančios, galėtų būti svarstomas ir taikinimo etapas, kuris ES teisėkūroje naudojamas retai.

    Tuo pat metu ES institucijos derasi ir dėl platesnio, nuolatinio reguliavimo, kuris turėtų apibrėžti sistemines priemones kovai su vaikų seksualinio išnaudojimo turiniu internete. Būtent šioje dalyje sprendimai bus lemiami: nuo jų priklausys, ar ES ras modelį, suderinantį veiksmingą vaikų apsaugą su privatumo ir šifravimo standartais.