Category: Technologijos

  • Pirmas ilgas Warlock: Dungeons & Dragons žaidimo įrašas: magija keičia kovą ir patį pasaulį

    Pirmas ilgas Warlock: Dungeons & Dragons žaidimo įrašas: magija keičia kovą ir patį pasaulį

    Pasirodė pirmasis ilgesnis „Warlock: Dungeons & Dragons“ žaidimo įrašas, atskleidžiantis, kad tai ne klasikinis stalo taisyklių perkėlimas į ekraną ir ne ėjimais paremtas RPG. Kūrėjai žada veiksmo žaidimą, kuriame burtai veikia ne tik priešus, bet ir aplinką, leisdami spręsti situacijas keliais būdais.

    Žaidėjas įsikūnys į Kaatri, patyrusią kovotoją, kuri sudaro pavojingą sandėrį su ragana Tasha, siekdama surasti artimą žmogų. Sandėris suteikia prieigą prie uždraustos magijos, tačiau kaina aiški: rizikuojama pačios herojės siela, o Tasha tampa ne vien foniniu balsu, bet ir svarbia siužeto ašimi.

    Veiksmas nukelia į Darkoną, didelę žemę, kurią ryja keistas rūkas, o aplinką sudaro griūvantys bokštai, pilys ir požemiai. Pagal matytą medžiagą Kaatri nekovoja kaip tipiška burtininkė iš atstumo: ji jungia artimą kovą su burtais ir aktyviai naudojasi reljefu, kad pakeistų mūšio eigą.

    Kaip veikia sisteminė magija

    Didžiausias akcentas tenka vadinamajam sisteminiam modeliui, kai burtai sąveikauja su medžiagomis, oru ir objektais. Pavyzdžiui, Downpour sukelia lietų ir sušlapina taikinius, o Witch Bolt leidžia išnaudoti laidžius paviršius, kad elektra plėstųsi per vandenį ar metalą.

    Gust of Wind neapsiriboja vien atstūmimu: jis gali pajudinti daiktus, išsklaidyti dujas ar net pakurstyti liepsną, todėl vienas burtas tampa ir puolimo, ir kontrolės, ir taktinio manevravimo įrankiu. Toks požiūris pastaraisiais metais vis dažniau naudojamas veiksmo RPG ir nuotykių žaidimuose, nes skatina eksperimentuoti, o ne kartoti vieną efektyviausią kombinaciją.

    Įraše matyti ir kiti burtai, paremti kūrybišku panaudojimu: Black Tentacles sulaiko taikinius zonoje, Fey Switch leidžia apsikeisti vietomis su šalia esančiu monstru, o Misty Step suteikia trumpą persikėlimą. Levitate kelia priešus ir objektus, o Tasha’s Leash gali juos pritraukti ar sugrupuoti, kad būtų patogiau tęsti kombinaciją.

    Burtai svarbūs ir tyrinėjant

    Kūrėjai leidžia suprasti, kad magija bus reikalinga ne tik kovose, bet ir tyrinėjant pasaulį. Tam tikros vietos ar perėjimai gali būti įveikiami tik įgijus konkretų burtą, todėl progresas turėtų keisti maršrutus, atverti alternatyvius kelius ir skatinti grįžti į anksčiau matytas zonas.

    Toks dizainas paprastai padeda sukurti aiškesnį ryšį tarp veikėjo augimo ir paties pasaulio, o ne vien skaičiais paremtos galios didinimo. Kaatri arsenalui plečiantis, žaidėjas gauna daugiau sprendimų, kaip išvengti žalos, perimti iniciatyvą ar susikurti pranašumą dar iki pirmo smūgio.

    Kada ir kur pasirodys žaidimas

    „Warlock: Dungeons & Dragons“ kuria Invoke Studios, priklausanti „Wizards of the Coast“. Žaidimas kuriamas „PlayStation 5“, „Xbox Series X/S“ ir asmeniniams kompiuteriams, o kompiuteriuose numatomas platinimas per „Steam“ ir „Epic Games Store“.

    Tiksli išleidimo data kol kas neskelbiama, tačiau jau dabar aišku, kad projektas siekia išnaudoti „Dungeons & Dragons“ pasaulio atpažįstamumą ne kopijuojant stalo mechanikas, o kuriant dinamišką veiksmą su aplinką veikiančia magija. Tai gali tapti vienu įdomesnių bandymų išplėsti šio prekės ženklo ribas už tradicinių RPG rėmų.

    Žinomų vardų yra ir aktorių komandoje: Tashą įgarsina Maggie Robertson, o Kaatri balsą suteikia Tricia Helfer. Skelbiama, kad Kaatri atveju naudojamas pilnas vaidybos judesių fiksavimas, todėl kūrėjai akcentuoja ne tik balsą, bet ir vaidybinę išraišką.

  • San Francisco pervadino gatvę dėl „Pokémon“: savaitgaliui Howard Street virto Rayquaza Road

    San Francisco pervadino gatvę dėl „Pokémon“: savaitgaliui Howard Street virto Rayquaza Road

    San Franciske prie Moscone Center esanti Howard Street savaitgaliui pakeitė pavadinimą į Rayquaza Road. Šis simbolinis pervadinimas susijęs su rugpjūčio 28–30 dienomis mieste vykstančiais Pokémon pasaulio čempionatais ir fanų renginiu PokémonXP, kurie pritraukia tūkstančius žaidėjų bei žiūrovų.

    Laikina gatvės pavadinimo iniciatyva sutampa su tuo, kad aplink konferencijų centrą įrengtos papildomos erdvės lankytojams: nuotraukų vietos, partnerių stendai ir maisto zonos, įkvėptos Pokémon tematikos. Miesto valdžia iš anksto patvirtino eismo ir prieigos ribojimus šioje atkarpoje, kad būtų suvaldyti srautai ir užtikrintas saugumas.

    Viena ryškiausių atrakcijų tapo natūralaus dydžio Rayquaza figūros konstravimas iš „LEGO“ kaladėlių, prie kurio gali prisidėti patys gerbėjai. Netoliese demonstruojamas ir pilno mastelio Koraidonas, paruoštas „Honda“, taip pabrėžiant, kad renginyje dalyvauja ne tik žaidimų, bet ir plačios vartotojų rinkos prekių ženklai.

    Kas vyksta per PokémonXP?

    Lygiagrečiai čempionatams organizuojamas PokémonXP pristatomas kaip pirmoji tokio formato gerbėjų konvencija, kurią rengia The Pokémon Company International. Programoje numatyti susitikimai su svečiais, teminiai pokalbiai, dirbtuvės, autografų sesijos, partnerių veiklos ir speciali Pokémon Center parduotuvė.

    Tuo metu patys Pokémon pasaulio čempionatai išlaiko sportinį, varžybų formatą: į San Franciską atvyksta dalyviai, besirungiantys keliuose žaidimuose ir skirtinguose oficialiuose formatuose. Organizatorių vertinimu, bendras lankytojų skaičius gali viršyti 50 000, todėl renginio infrastruktūra apima platesnę Moscone Center prieigų zoną.

    Kodėl miestai taip daro?

    Tokie laikini pervadinimai vis dažniau naudojami kaip miesto rinkodaros ir renginių ekonomikos priemonė, padedanti kurti atpažįstamą atmosferą ir didinti renginio matomumą socialiniuose tinkluose. Tai taip pat skatina lankytojų įsitraukimą vietoje ir tampa papildomu traukos tašku šalia pagrindinės programos.

    Rayquaza Road pavadinimas galioja tik renginių savaitgalį. Pasibaigus čempionatams ir PokémonXP, atkarpa vėl bus žymima kaip Howard Street.

  • „Warhammer 40,000: Boltgun 2“ turi datą: jau aišku, kada pasirodys ir kuo stebins tęsinys

    „Warhammer 40,000: Boltgun 2“ turi datą: jau aišku, kada pasirodys ir kuo stebins tęsinys

    Greito tempo retro stiliaus šaudyklė „Warhammer 40,000: Boltgun 2“ pasirodys spalio 14 dieną asmeniniams kompiuteriams, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“. Kūrėjai taip pat patvirtino versiją „Nintendo Switch 2“, tačiau ją žadama išleisti kiek vėliau, dar šiais metais.

    Tęsinys išlaiko sąmoningai pasirinktą 1990-ųjų FPS estetiką, bet žada ryškesnį mastelio šuolį nei pirmoji dalis. Pristatymuose pabrėžiama didesnė priešų įvairovė, platesnis ginklų arsenalas ir daugiau galimybių kovose, kad žaidimas būtų ne tik greitas, bet ir taktiškesnis.

    Kas laukia siužete

    Pagrindiniu antagonistu įvardijamas Vashtorras Arkifantas, demoniškas pusdievį primenantis veikėjas, siejamas su išradimais, inžinerija ir Chaoso mašinomis. Istorijoje Malumas Caedo kartu su Nyra Veyrath keliauja į izoliuotą žvaigždžių sistemą, kurioje turi ištirti suintensyvėjusią Chaoso veiklą.

    Pasak kūrėjų aprašomos siužeto krypties, Vashtorras paleidžia galingą demonišką mechanizmą, kuris suduoda smūgį imperatoriškosioms pajėgoms ir sukelia didelius nuostolius laivynui. Kampanijos metu žaidėjai turėtų keliauti per skirtingus pasaulius, valyti užkrato židinius ir silpninti mechanizmą iki finalinės akistatos.

    Dvi žaidžiamos figūros ir daugiau Chaoso

    Vienas aiškiausių tęsinio pokyčių yra antroji žaidžiama veikėja: prie Malumo Caedo prisijungia Mūšio sesuo Nyra Veyrath. Toks sprendimas leidžia ne tik paįvairinti ginklų ir gebėjimų ritmą, bet ir suteikti kampanijai daugiau dinaminių situacijų, kai skirtingi herojai gali reikšti skirtingą žaidimo tempą.

    Kūrėjai teigia, kad kovose teks susidurti su pajėgomis, atstovaujančiomis visiems keturiems Chaoso dievams, todėl priešų spektras turėtų tapti platesnis. Tarp minimų grėsmių yra Khorne’o padarai, Slaanesho demonetės, taip pat įvairesnės Chaoso jūrų pėstininkų ir kultistų variacijos, o dalis priešų sugrįš iš pirmojo žaidimo.

    Muzika ir demonstracinė versija

    Prie projekto prisideda kompozitorius Mickas Gordonas, gerai žinomas dėl darbų su „DOOM“ ir „Wolfenstein: The New Order“. Šį kartą jis kuria muziką konkrečiai finaliniam mūšiui su bosu, tad jo indėlis bus epizodinis, bet akcentuojamas kaip svarbi kulminacijos dalis.

    Studija Auroch Digital primena ir apie jau prieinamą demonstracinę versiją, po kurios buvo renkami klaidų pranešimai ir žaidėjų pastabos. Teigiama, kad dalis pasiūlymų bus integruota į pilną leidimą, o iki spalio kūrėjai žada detaliau parodyti naujus priešus ir svarbiausius skirtumus nuo pirmojo „Warhammer 40,000: Boltgun“.

    Pirmoji dalis pasirodė 2023 metais ir buvo sukurta kaip modernių sprendimų bei sąmoningos retro stilistikos derinys. „Warhammer 40,000: Boltgun 2“ išlaiko tą pačią kryptį, bet, sprendžiant iš pristatytų detalių, taikosi į didesnę apimtį, daugiau įvairovės ir ryškesnį tęsinio svorį.

  • DLSS 5 audra „Cyberpunk 2077“: žaidėjai įsiutę dėl DI, bet kiti sako – taip turi atrodyti

    DLSS 5 audra „Cyberpunk 2077“: žaidėjai įsiutę dėl DI, bet kiti sako – taip turi atrodyti

    Po to, kai „Nvidia“ pristatė penktos kartos DLSS technologiją, žaidėjų bendruomenėje kilo karštos diskusijos. Sprendimas žadėjo didesnį našumą ir sklandesnį vaizdą generuojant papildomus kadrus per sekundę, tačiau daliai žaidėjų labiausiai kliūva ne sparta, o pasikeitęs vaizdo stilius.

    Kritikos epicentre atsidūrė DI naudojimas vaizdui „pagerinti“: žaidėjai teigia, kad technologija ne tik sumažina trūkčiojimą, bet ir keičia originalią kūrėjų viziją. Pastaruoju metu internete pasirodė ir neoficialūs failai bei ankstyvi bandymai, kurie leido kai kuriems vartotojams DLSS 5 išmėginti anksčiau nei numatyta plačiai prieiga.

    Didžiausią ažiotažą sukėlė testai su „Cyberpunk 2077“, kuriuose, anot kritikų, DLSS 5 agresyviai įsikiša į veikėjų veidų detales. Lyginamuosiuose vaizduose matyti, kad kai kuriais atvejais pasikeičia bruožai, oda atrodo pernelyg glotninama, o mimikos detalės tampa mažiau natūralios.

    Socialiniuose tinkluose, ypač „Reddit“, išplitę ekrano vaizdai surinko daug dėmesio ir paskatino ginčus, ar toks „gražinimas“ yra pažanga, ar žingsnis per toli. Tuo pat metu „Youtube“ pasirodę ilgesni įrašai daliai žiūrovų paliko priešingą įspūdį: jie giria ryškesnį apšvietimą, švaresnes tekstūras ir bendrą vaizdo stabilumą.

    Praktikoje DLSS technologijos vertinimas dažnai priklauso nuo to, ko žaidėjas tikisi: vieniems svarbiausia maksimalus kadrų skaičius ir mažesnės vėlavimo rizikos, kitiems svarbiau autentiškas vaizdas be DI „spėjimų“. Dėl to DLSS 5 „Cyberpunk 2077“ atveju tapo ne tik našumo, bet ir kūrybinio vientisumo klausimu, kuris, panašu, dar ilgai skaldys bendruomenę.

  • Kingdom Come kūrėjas negaili GTA 6: vadina herojus nuobodžiais sociopatais ir prikiša chaosą

    Kingdom Come kūrėjas negaili GTA 6: vadina herojus nuobodžiais sociopatais ir prikiša chaosą

    Po išplėstinės GTA 6 demonstracijos žaidimų bendruomenėje netrūko pagyrų dėl techninio lygio, atvirame pasaulyje matomo detalumo ir bendro ambicijų masto. Tačiau vienas ryškiausių kritikų balsų šįkart atėjo iš Danielio Vávros, kuris vadovauja „Kingdom Come: Deliverance 2“ kūrybinei krypčiai.

    Jis pabrėžė, kad pademonstruota medžiaga atrodo kaip įspūdingas techninis pasiekimas, prilygstantis itin aukšto lygio demonstracinei versijai. Pasak kūrėjo, atviro pasaulio apimtis ir pateikimas primena kartelę, kurią industrijai kelti sugeba nedaugelis studijų.

    Kas kliuvo dėl istorijos?

    Nepaisant pagyrų technologijoms, Vávra griežtai įvertino siužetinį kabliuką ir veikėjų pateikimą. Jo nuomone, pagrindiniai herojai Jasonas ir Lucia kol kas neatrodo turintys aiškių motyvų, o pasakojimas labiau remiasi chaotišku smurtu nei dramatiškai įtaigia konflikto struktūra.

    „Tai, ką matau, yra nuostabi techninė demonstracija, bet du nuobodūs sociopatai, chaotiškai žudantys nekaltus žmones dėl pinigų, man nesukuria jokio siužetinio kabliuko“, – sakė Danielis Vávra.

    Jis pridūrė, kad stipriai istorijai būtini keli elementai: vidinis ir išorinis konfliktas, sudėtingesnės asmenybės, nuoseklus ir logiškai veikiantis pasaulis. Tokiu požiūriu kūrėjas išskyrė, kad vien techninis spindesys negarantuoja, jog žaidėjas emociškai įsitrauks.

    Kodėl ši kritika svarbi industrijai?

    Didelio biudžeto žaidimuose vis dažniau keliami dvigubi lūkesčiai: žaidėjai nori ir naujos kartos technologijų, ir įsimintinų personažų, kuriuos būtų lengva suprasti net tuomet, kai istorija pasakojama per veiksmą. Pastaraisiais metais matyti tendencija, kad studijos daugiau dėmesio skiria ne vien atviro pasaulio dydžiui, bet ir personažų lankui, pasirinkimų pasekmėms bei moraliniam dviprasmiškumui.

    GTA serija tradiciškai garsėja satyra ir kriminalinio pasaulio estetika, todėl dalis auditorijos tokį toną priima kaip žanro pagrindą. Vis dėlto Vávros iškelta mintis primena seną diskusiją: ar atviro pasaulio žaidimas turi pateisinti veikėjų veiksmus prasmingu konfliktu, ar pakanka provokacijos ir laisvės daryti ką nori.

    Ką žinome apie GTA 6?

    Oficialiai patvirtinta, kad GTA 6 kuria „Rockstar Games“, o leidėjas yra „Take-Two Interactive“. Žaidimas sulaukia itin didelio dėmesio dar iki išleidimo, nes tai vienas labiausiai lauktų projektų industrijoje, galintis daryti įtaką tiek rinkos standartams, tiek kitų studijų ambicijoms.

    Kol kas diskusijos dėl siužeto ir herojų daugiausia remiasi ankstyva demonstracine medžiaga ir kūrėjų užuominomis, todėl galutinis įspūdis gali pasikeisti priartėjus išleidimui. Vis dėlto tokia vieša kritika iš kito žinomo žaidimų režisieriaus dar labiau įkaitina lūkesčių ir vertinimų temperatūrą.

  • „Usual June“ premjera jau prieš Heloviną: žinome, kada žaidimas pasirodys „Steam“

    „Usual June“ premjera jau prieš Heloviną: žinome, kada žaidimas pasirodys „Steam“

    Premjera likus kelioms dienoms

    Antgamtinės veiksmo ir istorijos žaidimas „Usual June“ pilnai pasirodys spalio 28 dieną PC ir „Mac“ kompiuteriams. Žaidimas bus platinamas per „Steam“, o pasirinkta data reiškia, kad debiutas įvyks vos kelios dienos prieš Heloviną.

    Kol kas leidėjas „Finji“ nėra paskelbęs konsolinių versijų datos ir nepatvirtino, ar jos apskritai kuriamos. Tokia praktika žaidimų industrijoje nėra reta, kai pirmiausia išleidžiama kompiuterinė versija, o konsolės paliekamos vėlesniam etapui, jei projektas pasiteisina komerciškai.

    Kas laukia Fen Harbour mieste

    Pagrindinė herojė June yra studentė, gyvenanti Fen Harbour mieste, tačiau kasdienybė greitai virsta košmaru: pasirodo monstrai, o vaiduokliai ima dingti. June kartu su gyvų ir mirusių bičiulių grupe bando išsiaiškinti, kas sukėlė katastrofą, ir rasti būdą ją sustabdyti.

    „Finji“ žaidimą apibūdina kaip greito veiksmo ir santykių istorijos derinį, paremtą antgamtine paslaptimi. Kovos bus svarbios, bet ne mažiau dėmesio skiriama tyrinėjimui, dialogams su miestiečiais ir informacijos rinkimui, leidžiančiam suprasti, kas iš tiesų vyksta.

    Kova, tobulėjimas ir kaina

    Žaidime naudojama kamera už veikėjos nugaros, o kovoje June pasitelkia didelį kūjį, vengimą, atmušimus, specialius smūgius ir antgamtinius gebėjimus. Įrangą bus galima keisti, o gebėjimų rinkinį pritaikyti pagal konkrečius priešus.

    Kaupiant patirtį atrakinamos naujos galios, tačiau kūrėjai pabrėžia, kad jų naudojimas turės kainą, kuri atsiskleis istorijos metu. Tai reiškia, kad progresas turėtų būti ne vien skaičių didinimas, bet ir siužeto dalis, verčianti priimti sprendimus.

    Svarbi rolė tenka pokalbiams su dvasiomis: June galės išgyventi jų fotografinius prisiminimus ir sužinoti tai, ko pati nematė. Gyvi veikėjai, savo ruožtu, gali fiziškai paveikti aplinką, todėl problemų sprendimui reikės abiejų pusių.

    Kūrėjai mini apie 25 personažus, su kuriais bus galima bendrauti, o tyrimas ves per slaptas laboratorijas, užkastus tunelius, vaiduoklių persekiojamus observatorijų kompleksus ir apleistas geležinkelio stotis. Taip pat žadamas atskiras, dar paslaptingesnis pasaulis, susijęs su pagrindine grėsme.

    Norintys žaidimą išbandyti iš anksto jau dabar gali atsisiųsti nemokamą demonstracinę versiją „Steam“ platformoje. Joje galima susipažinti su dalimi veikėjų, pabendrauti su dvasia ir išbandyti kovą vienoje iš naujų zonų.

    „Usual June“ pirmą kartą plačiau pristatytas The Game Awards 2023 renginyje. Projektą kuria ir leidžia „Finji“, žinomas dėl „Overland“ ir „Canabalt“, taip pat kaip tokių žaidimų kaip „TUNIC“ ir „Night in the Woods“ leidėjas, o kūrybos vadovu įvardijamas Adam Saltsman.

  • Patriot sistemų gamyba Lenkijoje: gynybos viceministrė sako, kad derybos su JAV artėja prie sprendimų

    Lenkija siekia, kad šalyje būtų sutelkta didesnė dalis su oro gynybos sistema Patriot susijusios gamybos. Varšuva su JAV partneriais pastarosiomis savaitėmis tęsė derybas, kurios, pasak Gynybos ministerijos vadovybės, perėjo iš politinių deklaracijų į pramoninį lygmenį.

    Apie tai kalbėjo Lenkijos gynybos viceministrė ir valstybės sekretorė Magdalena Sobkowiak-Czarnecka. Ji pabrėžė, kad dialogas jau yra pažangesnis nei bendras ketinimas bendradarbiauti, o konkrečių sprendimų galima tikėtis artimiausiomis savaitėmis.

    Pasak viceministrės, derybose svarbiausia ne vien paslaugos ar aptarnavimas, o koprodukcija, technologijų ir kompetencijų perkėlimas bei realios investicijos į Lenkijos gynybos pramonę. Tokia kryptis atspindi platesnę regiono tendenciją: šalys, didinančios gynybos biudžetus, siekia, kad kuo daugiau vertės grandinės liktų vietoje.

    Nuo pirkėjo prie partnerio

    M. Sobkowiak-Czarnecka teigimu, sėkmingiems gynybos sandoriams nepakanka vien vyriausybių susitarimų. Esą būtinas ir pramonės dialogas, nes be gamybinių pajėgumų bei tiekimo grandinių sutelktumo neįmanoma įgyvendinti ambicingų įsipareigojimų.

    Viceministrė akcentavo, kad JAV požiūris į bendradarbiavimą su Europos sąjungininkais tampa pragmatiškesnis. Augantis ginkluotės poreikis, siejamas tiek su nacionaliniais užsakymais, tiek su paramos paketais sąjungininkams, didina spaudimą JAV gamybiniams pajėgumams, todėl ieškoma patikimų partnerių Europoje.

    Lenkija šioje situacijoje mato galimybę: didesnės investicijos į vietos gamyklas ir nauji užsakymai vietos įmonėms turi tapti argumentu, kad šalis gali ne tik pirkti, bet ir gaminti. Taip Varšuva siekia keisti statusą iš kliento į partnerį, kuris prisideda prie bendrų pajėgumų kūrimo.

    Kas svarbu derybose

    Lenkijos Gynybos ministerija signalizuoja, kad vertinant užsienio tiekėjus vis dažniau bus žiūrima ne vien į kainą ir technines charakteristikas. Didesnį svorį turi turėti tai, ar tiekėjas pasirengęs įtraukti vietos subrangovus, steigti aptarnavimo centrus Lenkijoje, svarstyti koprodukciją ir investuoti į specialistų rengimą.

    Tokia praktika atitinka visoje Europoje stiprėjančią kryptį, kai karinės įrangos pirkimai susiejami su pramoniniu atsparumu. Tiekimo grandinių patikimumas, atsarginių dalių prieinamumas ir remonto pajėgumai tapo vienu svarbiausių kriterijų, ypač ilgo konflikto ar krizės scenarijuose.

    Viceministrė taip pat aiškino, kad Europos Sąjungos gynybos finansavimo priemonių reikalavimai dėl gamybos lokalizavimo Bendrijoje skatina JAV bendroves ieškoti būdų dalį gamybos perkelti į ES. Lenkija siekia pasinaudoti šiuo impulsu ir tapti regioniniu centru JAV gynybos pramonės projektams, orientuotiems į europinius pirkimus.

    Platesnis atsparumo klausimas

    Patriot tema, pasak M. Sobkowiak-Czarnecka, yra tik dalis platesnio nacionalinio atsparumo paveikslo. Ji viešai akcentuoja, kad atsparumas nėra vien kariuomenės apginklavimas, bet ir civilinė sauga, perspėjimo sistemos, kritinių prekių bei vaistų tiekimo stabilumas, taip pat visuomenės atsparumas dezinformacijai.

    Viceministrė išskyrė problemą, kurią vadina vienu jautriausių taškų: visuomenės pasitikėjimą valstybės institucijomis. Jos teigimu, realių incidentų metu pasimetimas ir informacijos trūkumas gali sustiprinti dezinformacijos poveikį, todėl pasitikėjimas ir aiški komunikacija tampa saugumo dalimi.

    Kol kas Lenkijos Gynybos ministerija neatskleidžia, kokiu modeliu galėtų būti įgyvendinta su Patriot susijusi gamyba ir kokios apimties projektas svarstomas. Vis dėlto oficialūs signalai rodo, kad derybos pasiekė etapą, kuriame sprendimai gali būti priimti artimiausiu metu, o tai reikštų naują Lenkijos ir JAV pramoninio bendradarbiavimo etapą.

  • Nuo rugsėjo mažėja uždarbio ribos ankstyvoms pensijoms: viršijus sumą išmoka gali būti stabdoma

    Nuo rugsėjo 1 dienos Lenkijoje keičiasi taisyklės žmonėms, gaunantiems ankstyvas senatvės pensijas ir kai kurias išankstines išmokas: mažėja pajamų riba, nuo kurios socialinio draudimo įstaiga gali sumažinti arba laikinai sustabdyti mokėjimą.

    Lenkijos socialinio draudimo institucija ZUS pranešė, kad pajamos vertinamos pagal du slenksčius, susietus su vidutiniu darbo užmokesčiu. Pasiekus pirmą ribą išmoka mažinama, o viršijus antrą – gali būti laikinai stabdoma.

    Kokios ribos taikomos nuo rugsėjo?

    Nuo rugsėjo žemesnis pajamų slenkstis siekia 6 463,20 zlotų per mėnesį neatskaičius mokesčių, tai atitinka 70 proc. vidutinio mėnesinio atlyginimo. Perskaičiavus, tai yra apie 1 505 eurų.

    Aukštesnis slenkstis, nuo kurio ZUS gali sustabdyti išmokos mokėjimą, siekia 12 003,10 zlotų neatskaičius mokesčių. Tai sudaro apie 2 796 eurus per mėnesį.

    Jei pajamos viršija pirmą slenkstį, bet neperžengia antro, pensija ar renta paprastai mažinama viršytos sumos dydžiu pagal nustatytas ribojimo taisykles. Jei pajamos viršija aukštesnį slenkstį, išmoka gali būti sustabdoma tam laikotarpiui, kuriuo fiksuojamas viršijimas.

    Kas gali dirbti be pajamų ribų?

    ZUS pabrėžia, kad žmonėms, pasiekusiems įstatymu nustatytą pensinį amžių, pajamų ribos paprastai netaikomos. Lenkijoje tai yra 60 metų moterims ir 65 metai vyrams.

    Tuo tarpu ankstyvų pensijų gavėjams bei daliai išankstinių rentų gavėjų pajamų limitai išlieka aktualūs, todėl bet koks papildomas uždarbis gali turėti tiesioginę įtaką išmokos dydžiui.

    Ką svarbu padaryti dirbantiems pensininkams?

    ZUS ragina ankstyvų pensijų ir rentų gavėjus informuoti instituciją apie darbą ir planuojamas pajamas. Tai padeda išvengti situacijų, kai vėliau tenka grąžinti permokas arba aiškintis dėl laikinai sustabdytų išmokų.

    Praktikoje gyventojams svarbu įsivertinti ne tik darbo sutartyje numatytą atlygį, bet ir papildomas pajamas, kurios gali būti priskaičiuojamos kaip pajamos, turinčios įtakos išmokai. Kilus abejonių dėl konkretaus atvejo, sprendimą lemia ZUS taikomos taisyklės ir pateikti duomenys.

  • Kinija Ordos dykumoje rado apie 30 mln ton urano: ką tai reikštų atominei plėtrai ir rinkai

    Kinija paskelbė 2025 metais aptikusi apie 30 mln ton urano telkinių Ordos dykumos regione, Vidinėje Mongolijoje. Toks radinys gali reikšmingai sustiprinti šalies apsirūpinimą branduoliniu kuru ir sumažinti priklausomybę nuo importo.

    Ši žinia svarbi tuo metu, kai Kinija sparčiai plečia atominės energetikos pajėgumus ir vienu metu stato kelis naujus reaktorius. Didesni vietiniai ištekliai galėtų stabilizuoti tiekimą, mažinti kuro kainų svyravimų riziką ir suteikti daugiau derybinės galios pasaulinėje rinkoje.

    Kas gali kliudyti gavybai?

    Vis dėlto telkinių atradimas dar nereiškia greitos gavybos. Ordos dykumos sąlygos kelia praktinių iššūkių: vandens stoka, infrastruktūros poreikis ir aplinkosaugos reikalavimai gali išauginti projekto kainą bei pailginti įgyvendinimo terminus.

    Uranui išgauti ir apdoroti reikalingi procesai taip pat sukuria papildomų rizikų, susijusių su atliekų tvarkymu ir darbuotojų sauga. Dėl to sprendimus lems ne tik geologiniai duomenys, bet ir tai, ar Kinija ras ekonomiškai ir technologiškai efektyvų būdą išteklius paversti realiu kuro srautu.

    Galimas poveikis pasaulinei rinkai

    Jeigu šie telkiniai būtų plačiai pradėti naudoti, tai galėtų paveikti urano prekybos srautus ir kainodarą. Importą mažinanti Kinija taptų atsparesnė geopolitiniams trikdžiams, o didesnis savarankiškumas keistų jos vaidmenį derybose su tradiciniais tiekėjais.

    Kartu Kinija neapsiriboja vien atomine energetika: šalis paraleliai didina saulės ir vėjo elektrinių pajėgumus bei investuoja į tinklų plėtrą. Toks mišrus kursas leidžia vienu metu siekti mažesnių emisijų, didesnio energetinio saugumo ir lankstumo, o urano telkinių naujiena šioje strategijoje gali tapti papildomu svertu.

  • Lenkija mažina vario ir sidabro gavybos mokestį: 2027 metais biudžetas neteks apie 320 mln. eurų

    Lenkijos valstybės biudžeto pajamos iš mokesčio už kai kurių naudingųjų iškasenų gavybą 2027 metais, kaip numatoma, sumažės iki maždaug 1,5 mlrd. eurų. Tai reikštų ryškų kritimą, palyginti su šių metų prognozuojamu maždaug 1,8 mlrd. eurų lygiu.

    Skirtumas sudaro apie 320 mln. eurų, todėl Finansų ministerijai teks ieškoti, kaip kompensuoti mažesnes įplaukas. Toks pokytis įrašytas į 2027 metų biudžeto projekto aiškinamuosius dokumentus.

    Minėto mokesčio surinkimas tiesiogiai priklauso nuo gavybos apimčių šalyje ir pagrindinių žaliavų kainų. Didžiausią reikšmę turi vario ir sidabro kotiruotės tarptautinėse rinkose, taip pat valiutų kursų svyravimai ir energijos išteklių kainos, kurios veikia gavybos savikainą bei įmonių investicinius planus.

    Dokumentuose pabrėžiama, kad prognozėse jau įvertinti nuo 2026 metų sausio 1 dienos įsigalioję pakeitimai, kurie 2026–2028 metais koreguoja formulę, pagal kurią skaičiuojamas mokestis už vario ir sidabro gavybą. Praktikoje šie pakeitimai pirmiausia palankūs didžiausiam šalies vario sektoriaus žaidėjui KGHM.

    Lenkijos sprendimas mažinti vadinamąjį vario mokestį vertinamas kaip bandymas sustiprinti bendrovės galimybes finansuoti investicijas ir išlaikyti konkurencingumą žaliavų rinkose. Ankstesniais metais šis mokestis smarkiai ribojo įmonės investicinius pajėgumus, o valstybė per daugiau kaip dešimtmetį iš šios rinkliavos buvo surinkusi virš 6,9 mlrd. eurų.

    Naujovė numato ir papildomą paskatą ilgesniam laikotarpiui. Nuo 2029 metų įmonėms turėtų atsirasti galimybė dalį su gavyba susijusių investicinių išlaidų atskaityti iš mokėtino mokesčio, jei jos atitiks įstatyme nustatytus kriterijus.

    Tokie sprendimai atspindi platesnę Europos tendenciją derinti biudžeto interesus su strateginių žaliavų politika. Vario ir sidabro svarba auga dėl energetikos transformacijos, elektros tinklų plėtros ir pramonės elektrifikacijos, todėl valstybės vis dažniau ieško modelio, kuris vienu metu užtikrintų pajamas ir nepristabdytų investicijų.