Category: Technologijos

  • Smūgis „Rosneft“ rafinerijai Rusijoje: paaiškėjo, kokiais FP-1 dronais atakuota

    Smūgis „Rosneft“ rafinerijai Rusijoje: paaiškėjo, kokiais FP-1 dronais atakuota

    Gaisras strateginiame objekte

    Naktį iš rugpjūčio 21 į 22 dieną Rusijoje, Samaros srityje, buvo atakuota viena didžiausių šalies naftos perdirbimo gamyklų Novokuibyševske. Ukrainos Generalinis štabas pranešė, kad smūgio vietoje kilo gaisras.

    Novokuibyševsko rafinerija priklauso „Rosneft“ ir yra laikoma strategiškai svarbiu objektu, nes jos produkcija naudojama ir karinėms reikmėms. Tokie smūgiai, pasak Ukrainos pareiškimų, siejami su bandymu mažinti Rusijos degalų ir logistikos pajėgumus.

    Kokie dronai galėjo būti panaudoti

    Apie panaudotą ginkluotę viešai prabilo gamintojas „Fire Point“, nurodęs, kad atakoms prieš rafineriją ir „Ozon“ logistikos centrą Čapajevske buvo naudota jų sukurta platforma FP-1. Tai vienkartinis smogiamasis dronas, skirtas taikiniams toli už fronto linijos.

    FP-1 savo forma labiau primena nedidelį lėktuvą nei įprastą daugiasraigtį droną. Skelbiama, kad jo ilgis siekia apie 3,5 metro, sparnų mostas apie 2,5 metro, o konstrukcijoje naudojamas stūmoklinis variklis su užpakalyje montuojamu propeleriu.

    Nuotolis ir atsparumas trikdymui

    FP-1 startuoja nuo antžeminės paleidimo sistemos, o pradinei įgėjai, kaip skelbiama, pasitelkiamas vienkartinis raketinis greitintuvas. Vėliau skrydį užtikrina vidaus degimo variklis, todėl platforma pritaikyta ilgesniam skrydžiui didesniais atstumais.

    Įvairiuose šaltiniuose nurodoma, kad tokio tipo dronų startinė masė gali siekti apie 200–300 kilogramų, o kovinė galvutė gali būti 60–120 kilogramų. Taip pat minima maždaug 250 kilometrų per valandą sparta, skrydis iki 4 kilometrų aukščio ir iki septynių valandų ore.

    Vienas svarbiausių FP-1 bruožų yra nuotolis, kuris, priklausomai nuo versijos, įvardijamas nuo 1 600 iki 2 700 kilometrų. Tokie parametrai paaiškina, kaip panašios platformos gali pasiekti taikinius giliai Rusijos teritorijoje.

    Teigiama, kad FP-1 naudoja palydovinę ir inercinę navigaciją, o pastaroji leidžia tęsti skrydį net praradus palydovinį signalą. Taip pat minimos priemonės atsparumui trikdymui didinti, įskaitant CRPA tipo anteną ir kitas sistemas.

    Naujesnėse versijose, kaip skelbiama, gali būti diegiama kamera ir automatinio taikinių atpažinimo algoritmai. Tai rodo kryptį, kuria vystomos tolimojo nuotolio smogiamųjų dronų technologijos, kai akcentuojamas autonomiškumas ir atsparumas elektroninei kovai.

    Ekspertų vertinimu, tokie bepiločiai nėra skirti žvalgybai ar koregavimui, o yra vienkartinės smogiamojo tipo platformos. Jų taikiniai dažniausiai yra energetikos, logistikos ir karinei pramonei svarbūs objektai, kurių veiklos sutrikdymas gali turėti ilgalaikį poveikį.

  • Dingo „The Sims 4“ įrašai sukėlė audrą: „Electronic Arts“ aiškina, kas vyksta iš tikrųjų

    Dingo „The Sims 4“ įrašai sukėlė audrą: „Electronic Arts“ aiškina, kas vyksta iš tikrųjų

    Dalis oficialaus žaidimo „The Sims 4“ tinklaraščio įrašų pastaruoju metu buvo laikinai dingę, o tai socialiniuose tinkluose sukėlė įtarimų bangą. Žaidėjai pirmiausia pastebėjo, kad nebepasiekiamas 2019 metais publikuotas tekstas apie kūrėjų bendradarbiavimą su iniciatyva „It Gets Better“, skirta LGBTQ+ jaunimo palaikymui.

    Diskusijas pakurstė ir platesnis kontekstas: dalis gerbėjų baiminosi, kad dingstantys straipsniai gali būti susiję su investuotojų įtaka ir bandymais koreguoti ankstesnę komunikaciją. Ypač jautriai buvo reaguojama į su Saudo Arabija siejamą kapitalą, nes šalyje vienalyčius santykius kriminalizuojanti teisės sistema tarptautinėje bendruomenėje dažnai kritikuojama.

    Kodėl įrašai pranyko?

    „Electronic Arts“ atstovai teigė, kad situacija nėra susijusi nei su cenzūra, nei su vertybių keitimu. Pasak bendrovės, dingę įrašai buvo techninio pobūdžio nesklandumų pasekmė, nes vykdoma interneto svetainės infrastruktūros migracija tarp paslaugų tiekėjų.

    Perkeliant turinio valdymo sistemas ir serverius, dalis senesnių puslapių gali laikinai tapti nepasiekiami arba atsirasti vėliau, ne visada ta pačia tvarka. Bendrovė pabrėžė, kad tokie sutrikimai yra laikini, o anksčiau dingęs įrašas apie „It Gets Better“ jau buvo grąžintas.

    Žaidėjų nerimas niekur nedingo

    Nors paaiškinimas dėl techninių darbų daliai bendruomenės pasirodė logiškas, dalis gerbėjų atkreipė dėmesį, kad kai kurie kiti tekstai vis dar gali būti nepasiekiami. Tarp jų minėti ir naujesni įrašai, kuriuose aptariami įtraukties sprendimai žaidime, todėl skeptikai reikalavo daugiau skaidrumo.

    „The Sims 4“ jau ne vienerius metus vertinamas dėl plačių veikėjų kūrimo galimybių ir santykių modelių įvairovės, todėl bet kokie signalai apie galimą krypties pasikeitimą greitai sukelia aštrią reakciją. Panašus jautrumas būdingas ir kitų „Electronic Arts“ projektų gerbėjams, ypač kai kalbama apie siužetines žaidimų serijas.

    Ką rodo platesnės tendencijos?

    Žaidimų industrijoje vis dažniau stebima, kad bendrovės peržiūri seną turinį, atnaujina svetaines ir archyvus, o migracijos metu dalis medžiagos laikinai pradingsta. Tačiau šiuo atveju situaciją išpūtė ne vien technika, bet ir išaugęs visuomenės dėmesys tam, kaip investuotojų sprendimai gali paveikti kūrybinę laisvę bei viešą komunikaciją.

    Kol kas „The Sims 4“ kryptis nesikeičia, o bazinė žaidimo versija ir toliau platinama nemokamai asmeniniuose kompiuteriuose ir konsolėse. Ar bendrovės komunikacija ir turinio politika išliks tokia pati, labiausiai parodys ateities atnaujinimai, papildiniai ir tai, kaip nuosekliai bus grąžintas dingęs archyvinis turinys.

  • „FromSoftware“ naujo žaidimo „The Duskbloods“ testas žlugo: serveriai neatlaikė minios

    „FromSoftware“ naujo žaidimo „The Duskbloods“ testas žlugo: serveriai neatlaikė minios

    Pirmasis testas baigėsi nesėkme

    Pirmasis „The Duskbloods“ tinklo testas turėjo startuoti anksti ryte JAV laiku, tačiau realybė greitai pataisė planus. Didelė dalis žaidėjų kelias valandas matė tik prisijungimo klaidą ir į žaidimą patekti nepavyko.

    Tokie bandymai paprastai rengiami tam, kad kūrėjai įvertintų infrastruktūros parengtį ir pamatytų, kaip sistema elgiasi esant didžiausiam srautui. Šįkart testas iš esmės parodė vieną dalyką: esama serverių pusė neatlaikė apkrovos.

    Atsiprašymas ir neatsakyti klausimai

    Po maždaug kelių valandų „FromSoftware“ socialiniuose tinkluose paskelbė atsiprašymą ir patvirtino, kad planuota sesija nutraukiama. Įmonė nurodė tęsianti darbus, kad serverių veikimas būtų stabilizuotas.

    Vis dėlto pranešime nebuvo aiškiai pasakyta, kas laukia toliau. Iki šiol neatsakyta, ar kitos suplanuotos testų sesijos bus atšauktos, perkeltos į vėlesnį laiką, ar pakeistos kitu formatu.

    Kodėl tokie gedimai nestebina

    Tinklo testų tikslas dažnai yra sukelti kontroliuojamą stresą sistemai, o ne surengti sklandų demonstracinį savaitgalį. Jei projektas orientuotas į didelį vienu metu prisijungiančių žaidėjų skaičių ir intensyvią tarpusavio konkurenciją, pirmosios apkrovos bangos paprastai atskleidžia siauriausias infrastruktūros vietas.

    „FromSoftware“ istoriškai labiau siejama su vieno žaidėjo patirtimis ir sudėtingu veiksmu paremtu žaidimu, todėl didelio masto tinklo režimai jiems yra jautresnė zona. Net ir sėkmingi projektai starto etape neretai susiduria su prisijungimo eilėmis, autentifikacijos sutrikimais ar regioninių serverių disbalansu.

    Dabar didžiausias klausimas žaidėjams yra paprastas: ar kūrėjai spės stabilizuoti paslaugą iki kitų testų ir ar bus pateiktas aiškus grafikas. Jei gedimo priežastis buvo ne vien momentinė perkrova, o architektūrinės problemos, gali prireikti ne dienų, o savaičių korekcijų.

  • „Sony“ planas atsisakyti diskų įaudrino PS5 gerbėjus: skaičiai rodo, kiek permokėsime

    „Sony“ planas atsisakyti diskų įaudrino PS5 gerbėjus: skaičiai rodo, kiek permokėsime

    Diskų eros pabaiga artėja

    „Sony“ yra pranešusi apie kryptį, kuri gali iš esmės pakeisti „PlayStation“ ekosistemą: nuo 2028 metų sausio planuojama atsisakyti fizinių žaidimų leidybos. Toks žingsnis daliai žaidėjų kelia nerimą dėl pasirinkimo sumažėjimo ir didesnės priklausomybės nuo vienos skaitmeninės parduotuvės kainodaros.

    Diskusija suaktyvėjo ne tik dėl kolekcionavimo ar galimybės žaidimus skolinti, bet ir dėl paprasto klausimo: ar skaitmeniniai pirkimai neišeis brangiau. Žaidėjai baiminasi situacijos, kai alternatyvų kainoms bus mažiau, o nuolaidos taps retesnės.

    Skaičiavimai: fizinės kopijos dažnai laimi

    Žaidimų apžvalgininkas Joshas Coulsonas „TheGamer“ publikacijoje palygino 16 didžiausių 2026 metų leidimų kainas „PlayStation Store“ ir fizinių kopijų pasiūlymus „Amazon“. Rezultatas aiškus: visais atvejais dėžutėse parduodami žaidimai buvo pigesni arba bent jau nekainavo daugiau.

    Jo skaičiavimu, perkant visus 16 žaidimų skaitmeninėje „Sony“ parduotuvėje suma būtų apie 947 eurus. Tuo pačiu metu tokia pati biblioteka fiziniu formatu kainuotų apie 766 eurus, tad skirtumas siektų maždaug 181 eurą.

    Tokio dydžio skirtumas, pasak autoriaus, realiai prilygsta keliems papildomiems naujiems žaidimams už pilną kainą. Jis pabrėžė, kad palyginimas apėmė leidimus, pasirodžiusius palyginti neseniai, kai kainų dinamika tarp skaitmeninės ir fizinės prekybos matoma geriausiai.

    Kodėl taip nutinka?

    Esminė priežastis – konkurencija. Fizinėje rinkoje keli dideli ir mažesni pardavėjai konkuruoja tarpusavyje, greičiau taiko nuolaidas, išparduoda likučius, reaguoja į paklausą ir sezoniškumą, todėl kainos dažniau krenta net ir naujiems leidimams.

    Tuo metu uždarose platformų parduotuvėse kainodarą kontroliuoja konsolės ekosistemos savininkas, o bazinės kainos neretai išlieka stabilios ilgiau. Jei fizinių leidimų neliktų, žaidėjų derybinė galia, tikėtina, sumažėtų, nes pranyktų alternatyvus kanalas, verčiantis skaitmeninę parduotuvę konkuruoti.

    „Tradiciniai fiziniai leidimai vis dar atlieka svarbią funkciją: kol naudojami optiniai įrenginiai, konsolių žaidėjai turi pasirinkimą ir gali išvengti fiksuotų skaitmeninių kainų“, – sakė Joshas Coulsonas.

    Autorius taip pat atkreipė dėmesį į tai, kad didžiausi skirtumai dažniausiai matomi tuomet, kai fizinės kopijos prekybininkų sandėliuose greitai atpinga, o skaitmeninėje parduotuvėje kaina išlieka beveik nepakitusi. Jo palyginime net mažiausias skirtumas vis tiek buvo fizinių kopijų naudai, nors kai kur jis siekė vos keliasdešimt euro centų.

    Kol kas neaišku, ar „Sony“ planą lydės nauja kainodaros politika ir dažnesnės nuolaidos skaitmeninėje erdvėje, kurios kompensuotų fizinės prekybos pasitraukimą. Tačiau šiandieniniai palyginimai rodo, kad dėžutės pirkėjui vis dar dažnai yra ne nostalgija, o praktinis būdas sutaupyti.

  • „Linux“ branduolio 7.3 naujovės žada 25 proc. daugiau FPS: ar senas kompiuteris atgis?

    „Linux“ branduolio 7.3 naujovės žada 25 proc. daugiau FPS: ar senas kompiuteris atgis?

    Rengiamoje „Linux“ branduolio 7.3 laidoje programuotojai diegia pakeitimus, susijusius su procesoriaus užduočių planuokliu. Pirmieji bandymai rodo, kad kai kuriuose scenarijuose tai gali duoti apčiuopiamą naudą ir senesnei technikai, kuri dažnai laikoma jau per silpna šiuolaikiniams žaidimams.

    Testai atlikti su kompiuteriu, kuriame naudojamas „Intel“ i7-2600K procesorius ir „AMD“ „Radeon RX 580“ vaizdo plokštė. Tai kelių kartų senumo komplektas, tačiau būtent tokiose sistemose planuoklio sprendimai kartais turi didesnį efektą, nes resursų trūkumas greičiau išryškina neefektyvų apkrovų paskirstymą.

    Žaidime „Shadows: Awakening“ po pakeitimų vidutinis kadrų dažnis, kaip skelbiama bandymuose, padidėjo maždaug 25 proc. Dar ryškesnis pokytis matytas kadrų generavimo stabilume, nes atskiri kadrai buvo pateikiami greičiau, o tai paprastai reiškia mažiau trūkčiojimų ir tolygesnį vaizdą.

    Bandymams naudota žaidimo versija iš „GOG“ ir suderinamumo sluoksnis „GE-Proton“ 10-34. Taip pat fiksuota, kad pagerėjo minimalus našumas: prasčiausiais momentais kadrų dažnis nebekrito žemiau 29 kadrų per sekundę, kai anksčiau kai kuriais atvejais būdavo užfiksuojami net pavieniai kritimai iki 4 kadrų per sekundę.

    Branduolio 7.3 pakeitimai aktualūs ir procesoriams su asimetriška architektūra, kai naudojami skirtingų tipų branduoliai, pavyzdžiui, galingesni P ir taupesni E. Siekiama, kad sistema tiksliau parinktų, kuriems darbams verta skirti didesnio našumo branduolius, o kuriems pakanka energiją taupančių, taip gerinant ir spartą, ir efektyvumą.

    Vis dėlto tokie rezultatai nereiškia, kad po atnaujinimo visos sistemos staiga pasieks didžiulį šuolį. Poveikis priklausys nuo konkrečios aparatinės įrangos, naudojamų tvarkyklių, žaidimo ar programos pobūdžio ir nuo to, ar našumo „butelio kaklelis“ yra procesorius, vaizdo plokštė, atmintis ar diskas.

    Kitas svarbus aspektas yra energijos sąnaudos. Jei planuoklis geriau paskirsto darbus tarp branduolių, daliai įrenginių tai teoriškai gali reikšti ne tik tolygesnį veikimą, bet ir mažesnį energijos vartojimą, pavyzdžiui, nešiojamuose žaidimų kompiuteriuose ar „Steam Deck“ tipo įrenginiuose, tačiau tai reikės patvirtinti atskirais praktiniais bandymais.

  • Nauja užuomina apie Doomo kaukę: „Avengers: Doomsday“ gali atskleisti Tony Starko paslaptį

    Nauja užuomina apie Doomo kaukę: „Avengers: Doomsday“ gali atskleisti Tony Starko paslaptį

    Vienas sakinys įžiebė teorijas

    Duodamas interviu „Variety“, aktorius Davidas Harbouras buvo paprašytas ištarti bent vieną dialogo eilutę iš būsimo filmo „Avengers: Doomsday“. Vietoj aptakių atsakymų jis pacitavo frazę „Tu… esi Tony Stark“, kuri gerbėjų akyse tapo rimta užuomina apie svarbų siužeto posūkį.

    Harbouras šią eilutę ištarė su savo personažui Red Guardianui būdingu akcentu, todėl dalis auditorijos spėja, kad būtent jis gali tapti scena liudininku. Nors tai nėra oficialus patvirtinimas, tokio tipo citatos dažnai laikomos netiesioginiu signalu, kad kūrėjai sąmoningai kursto susidomėjimą.

    Ar Doom gali būti susijęs su Tony Starku?

    Diskusijų centre atsidūrė idėja, kad po Daktaro Doomo kauke gali slėptis Tony Starko versija iš kitos realybės. Tokią prielaidą stiprina „Marvel“ pastaraisiais metais nuosekliai plėtojama multivisatos kryptis, leidžianti egzistuoti kelioms to paties veikėjo variacijoms skirtingose laiko juostose.

    Gerbėjai taip pat atkreipia dėmesį į simbolinį atgarsį su Tony Starko istorijos pabaiga, kai jo ištarta frazė tapo vienu ikoniškiausių visos kino visatos momentų. Būtent todėl bet kokia užuomina apie Tony Starko sugrįžimą ekrane iš karto įgauna didelį svorį ir tampa plačiai aptarinėjama.

    Ką kol kas žinome apie Doomo liniją

    Viešojoje erdvėje cirkuliuojančios teorijos sieja Doomą su „Fantastiškojo ketverto“ kryptimi ir multivisatos atšaka, kuri galėtų būti atskirta nuo pagrindinės laiko juostos. Tokia logika leistų paaiškinti, kaip tas pats aktorius ar panaši figūra galėtų egzistuoti skirtingomis aplinkybėmis, nepaneigiant ankstesnių įvykių.

    Tuo pat metu lieka esminis neatsakytas klausimas, kaip Doom tapo galingu Daktaru Doomu ir kas konkrečiai slypi po kauke, jei apskritai filmas nuspręs tai atskleisti. Kol nėra oficialių siužeto detalių, Harbouro pasakyta eilutė veikia kaip kibirkštis, kuri maitina spėliones, bet dar neleidžia daryti galutinių išvadų.

    Beje, tame pačiame interviu Harbouras prabilo ir apie kitą savo norą, neslėpdamas simpatijos „Warcraft“ pasauliui ir teigdamas, kad jis, aktoriaus akimis, kine vis dar neišnaudotas. Aktorius net paminėjo, kad norėtų pamatyti šio pasaulio ekranizaciją, kurią imtųsi kurti Christopheris Nolanas.

  • ARC Raiders žaidėjai šokiruoti: „Embark Studios“ skelbia paskutinę Ekspediciją iki 2027 metų

    ARC Raiders žaidėjai šokiruoti: „Embark Studios“ skelbia paskutinę Ekspediciją iki 2027 metų

    „ARC Raiders“ Ekspedicijos mechanika nuo pat pradžių skaldė bendruomenę, nes leidžia žaidėjams sąmoningai „nuresetinti“ dalį progreso mainais į laikinas ir nuolatines privilegijas. Praktikoje tai reiškia, kad dalis paskyros tobulėjimo prarandama, o žaidėjas už tai gauna, pavyzdžiui, įgūdžių taškų ar papildomos vietos inventoriuje.

    Kritikos netrūko dėl paprastos priežasties: daliai žaidėjų tokia sistema atrodo skirta tik itin daug laiko galintiems skirti entuziastams. Kiti teigia, kad atlygis neatsveria aukos, nes tenka atsisakyti retų daiktų, sukauptų patobulinimų ir patogaus „vėlyvojo žaidimo“ tempo.

    „Embark Studios“ oficialiame tinklaraščio įraše patvirtino, kad kita Ekspedicija startuos rugsėjo 8 dieną ir tęsis tris savaites, iki rugsėjo 29 dienos. Studija pabrėžia, jog tai bus paskutinė Ekspedicija dabartine forma, o kitas šios sistemos sugrįžimas numatomas tik 2027 metų pradžioje.

    Kartu patikslinta, kad 2027 metais Ekspedicija turėtų grįžti iš esmės pakeista ir būti susieta su didesniu „ARC Raiders“ atnaujinimu „Frozen Trail“. Kol kas detalių apie naują dizainą mažai, tačiau pati formuluotė rodo ne kosmetinį pataisymą, o platesnę progreso ir motyvacijos sistemos peržiūrą.

    Toks sprendimas dera su platesnėmis extraction tipo šaudyklių tendencijomis, kuriose periodiniai progresų „nuvalymai“ ar sezoniniai restartai dažnai naudojami kovai su stagnacija. Kai žaidėjas sukaupia geriausią įrangą, užpildo talentų medžius ir pasiekia stabilų resursų perteklių, pradingsta priežastys grįžti kasdien, o reseto mechanika dažnai tampa dirbtinai sukuriamu nauju tikslu.

    Kita vertus, per agresyvus progreso „nukirpimas“ gali atbaidyti labiau atsitiktinius žaidėjus, kurie negali skirti šimtų valandų, kad vėl sugrįžtų į ankstesnį lygį. Todėl „Frozen Trail“ atnaujinimas taps svarbiu testu, ar „Embark Studios“ sugebės rasti kompromisą tarp ilgalaikės motyvacijos ir teisingo, aiškiai suprantamo atlygio už prarastą progresą.

    Studija taip pat signalizuoja, kad šis atnaujinimas gali būti vienas reikšmingiausių projekto istorijoje, nes jis tiesiogiai palies svarbiausią ilgalaikio įsitraukimo kilpą. Žaidėjams, kurie svarsto grįžti ar pradėti žaisti, artimiausias laikotarpis iki 2027 metų, o ypač „Frozen Trail“ startas, greičiausiai taps aiškiausiu atsakymu, kokia kryptimi „ARC Raiders“ bus vystomas toliau.

  • „Blood of the Dawnwalker“ konsolėse nuvils: net galingiausios versijos nepasieks stabilių 60 kadrų

    „Blood of the Dawnwalker“ konsolėse nuvils: net galingiausios versijos nepasieks stabilių 60 kadrų

    Studija „Rebel Wolves“, tęsdama žaidimo „Blood of the Dawnwalker“ pristatymo kampaniją, parodė naują ištrauką iš konsolinių versijų. Kartu kūrėjai paskelbė, kokie vaizdo režimai planuojami skirtingoms platformoms ir ko realiai gali tikėtis žaidėjai.

    Svarbiausia žinia aiški: net ir galingiausiose konsolėse žaidimas nebus skirtas stabiliems 60 kadrų per sekundę. Tai reiškia, kad prioritetas, panašu, teikiamas vaizdo kokybei ir apšvietimo sprendimams, o ne maksimaliai sklandžiam veiksmui.

    Dar viena detalė, į kurią atkreiptas dėmesys, yra ne iki galo atskleista „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“ versijų situacija. Silpnesnė „Microsoft“ konsolė „Xbox Series S“ pastaraisiais metais dažnai tampa iššūkiu optimizacijai, nes kūrėjams tenka taikytis prie mažesnių resursų ir griežtesnių techninių ribų.

    Tokiose situacijose įprastai pasirenkami keli kompromisai: mažinama raiška, trumpinamas vaizdo piešimo atstumas, supaprastinami šešėliai ar aplinkos detalumas, o kadrų dažnis fiksuojamas ties 30 ar 40 kadrų. Pastarasis scenarijus dažniausiai taikomas tik turint 120 Hz ekraną ir specialų 40 kadrų režimą, kuris kai kuriems žaidėjams tampa patogiu viduriu tarp 30 ir 60.

    Kompiuterinė versija teoriškai turėtų suteikti daugiau lankstumo, nes žaidėjai galės derinti grafikos nustatymus pagal savo aparatinę įrangą. Praktikoje tai dažnai reiškia galimybę siekti aukštesnio kadrų dažnio, bet galutinis rezultatas priklausys nuo optimizacijos kokybės ir to, kaip žaidimas naudos procesoriaus bei vaizdo plokštės resursus.

    „Blood of the Dawnwalker“ išleidimas konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose numatytas 2026 metų rugsėjo 3 dieną. Iki premjeros dar liko laiko, todėl galimi ir papildomi patobulinimai, tačiau šiuo metu kūrėjų pateikta informacija signalizuoja, kad stabilūs 60 kadrų konsolėse šiam projektui nėra prioritetas.

    „Norime, kad žaidimas atrodytų maksimaliai įspūdingai, todėl konsolėse orientuojamės į vaizdo kokybės ir našumo balansą“, – teigė kūrėjai.

  • „Insomniac Games“ pranešė: „Marvel’s Wolverine“ jau baigtas – ar 2026-ųjų hitas nustebins?

    „Insomniac Games“ pranešė: „Marvel’s Wolverine“ jau baigtas – ar 2026-ųjų hitas nustebins?

    „Insomniac Games“ patvirtino, kad žaidimas „Marvel’s Wolverine“ pasiekė vadinamąją gone gold stadiją, kai pagrindinė kūrimo versija laikoma užbaigta ir paruošta leidybai. Tai reiškia, kad didžiausi produkcijos darbai baigti, o iki premjeros komanda dažniausiai koncentruojasi į techninį šlifavimą ir papildomus patobulinimus.

    Studija nurodė, kad „Marvel’s Wolverine“ turėtų pasirodyti 2026 metų rugsėjo 15 dieną. Tokia žinia žaidimų rinkoje vertinama kaip signalas, kad didelių nukėlimų rizika mažėja, nors galutinėje atkarpoje įprastai dar pasirodo pirmosios dienos atnaujinimai, taisantys klaidas ir gerinantys našumą.

    Gone gold terminas kilo iš laikų, kai žaidimų leidybai fiziniuose diskuose buvo ruošiama galutinė gamybos versija. Šiandien, kai dominuoja skaitmeninė distribucija, jis dažniau reiškia, kad turinio ir sistemų branduolys užfiksuotas, o likusį laiką galima skirti stabilumui, suderinamumui ir balansui.

    Žaidėjams tai svarbu ir dėl pastaraisiais metais dažnai kritikuojamos praktikos, kai dideli projektai rinką pasiekia su techniniais nesklandumais. Užbaigta bazinė versija anksčiau laiko paprastai suteikia daugiau erdvės testavimui, klaidų taisymui ir optimizacijai skirtingoms platformoms.

    Laiko parinkimas taip pat gali būti strategiškai reikšmingas, nes 2026 metais rinkoje laukiama ir kitų didžiulių leidimų, tarp jų „GTA 6“. Leidėjai dažnai stengiasi vengti pernelyg artimų premjerų, kad žaidimai nekonkuruotų dėl to paties dėmesio, žiniasklaidos laiko ir vartotojų biudžetų.

    „Insomniac Games“ pastaraisiais metais išsiskyrė aukštais kokybės standartais ir stipria „Marvel“ žaidimų linija, todėl „Marvel’s Wolverine“ lūkesčiai išlieka itin dideli. Artėjant premjerai, didžiausias klausimas bus ne tik turinio apimtis, bet ir tai, ar startas pavyks sklandžiai be techninių kompromisų.

  • GTA 6 nutekėjimai įgauna pagreitį: hakeris grasina paviešinti visą žaidimą

    GTA 6 nutekėjimai įgauna pagreitį: hakeris grasina paviešinti visą žaidimą

    Internete vėl plinta tariami GTA 6 vaizdo įrašai ir ekrano kopijos, o jų autorius skelbia turintis prieigą prie pilnos žaidžiamos versijos. Situacija kelia įtampą tiek žaidimo kūrėjams, tiek leidėjui, nes nutekinta medžiaga gali paveikti rinkodarą, kūrimo grafiką ir finansinius lūkesčius.

    Nutekėjimuose matyti skirtingos scenos su pagrindiniais veikėjais, vairavimo epizodai, susirėmimai ir kitos žaidimo detalės. Skelbiama ir apie žemėlapio elementus bei papildomus fragmentus, kurie, nutekintojų teigimu, yra iš ankstyvesnės arba vidinės kūrimo versijos.

    Leidėjas Take-Two imasi teisinių priemonių ir siekia identifikuoti asmenis, susijusius su informacijos sklaida. Pranešama, kad teismo keliu prašoma duomenų iš platformų ir paslaugų, kurios galėjo būti naudojamos nutekintai medžiagai platinti ar koordinuoti veiksmus.

    Nutekintojas viešai tvirtina, kad turi pilną buildą, tai yra veikiančią žaidžiamą versiją, ir grasina ją paskelbti, jei bus bandoma jį sustabdyti. Tokie pareiškimai dažnai naudojami kaip spaudimo priemonė, tačiau jie taip pat didina riziką, kad bus platinama ne tik vaizdinė medžiaga, bet ir programinis turinys.

    Kibernetinio saugumo ekspertai ne kartą yra įspėję, kad nutekintos žaidimų versijos gali kelti pavojų ir patiems žaidėjams. Atsisiunčiami neoficialūs failai neretai būna užkrėsti kenkėjiškomis programomis, o socialiniuose tinkluose platinamos nuorodos gali būti naudojamos prisijungimo duomenims ar mokėjimo informacijai išvilioti.

    Didelių žaidimų nutekinimai pastaraisiais metais tapo dažnesni, nes kūrimo procesai remiasi nuotolinėmis darbo aplinkomis, daugybe išorinių rangovų ir sudėtingomis prieigų sistemomis. Dėl to studijos vis daugiau investuoja į prieigos kontrolę, darbuotojų mokymus ir incidentų valdymą, tačiau vieno silpno taško kartais pakanka, kad informacija iškeltų į viešumą.

    Take-Two ir Rockstar Games oficialiai paprastai komentuoja tik patvirtintus faktus, todėl šiuo metu dalis internete plintančių teiginių lieka nepatikrinti. Kol vyksta teisiniai ir techniniai veiksmai, ekspertai rekomenduoja vartotojams neplatinti nutekintos medžiagos ir vengti bet kokių neoficialių GTA 6 atsisiuntimų.