Category: Technologijos

  • Ar Europa bejėgė kosmose? Ekspertas įspėja: rusų palydovai gali klausytis ir trikdyti ryšį

    Ar Europa bejėgė kosmose? Ekspertas įspėja: rusų palydovai gali klausytis ir trikdyti ryšį

    Rusijos manevrai orbitoje

    Vakarų žiniasklaidoje vis dažniau aptariami Rusijos palydovų manevrai, kai šie priartėja prie Europos ryšių infrastruktūrai svarbių aparatų. Toks elgesys kelia įtarimų dėl galimo signalų perėmimo, trikdymo ar bandymų rinkti jautrią informaciją.

    Kosmoso saugumas šiandien nebėra vien techninis klausimas. Ryšių palydovai aptarnauja kritines sritis, pradedant aviacijos ir jūrų navigacija, baigiant valstybinių institucijų ryšiu bei dalimi gynybos poreikių.

    Interviu apie šias rizikas kalbėjęs kibernetinio saugumo ekspertas, „EY“ partneris Piotras Ciepiela atkreipė dėmesį, kad dalis sistemų vis dar pažeidžiamos dėl istorinių sprendimų. Palydovai kuriami ilgam, o galimybės juos modernizuoti orbitoje yra labai ribotos.

    Kodėl šifravimas ne visur

    Viena iš labiausiai nerimą keliančių temų yra tai, kad ne visi palydoviniai sprendimai ar jų ekosistemos elementai turi vienodą duomenų apsaugos lygį. Net jei pats palydovas suprojektuotas patikimai, silpnoji grandis gali būti antžeminė infrastruktūra arba duomenų perdavimo grandinė.

    Ekspertai pabrėžia, kad dalis palydovinių sprendimų buvo kuriami, kai grėsmių modelis buvo kitoks, o šiuolaikinės kibernetinės atakos sparčiai evoliucionuoja. Dėl ilgo palydovų gyvavimo ciklo atsiranda situacijų, kai naudojami sprendimai, kuriuos šiandien būtų sunku laikyti pakankamais.

    „Palydovas yra tarsi kompiuteris kosmose, kuris turi veikti ir išlikti saugus daugelį metų, o saugumo aplinka per tą laiką pasikeičia iš esmės“, – sakė Piotras Ciepiela.

    Kaip atakuojami palydovai

    Grėsmės palydovams apima ne tik pasiklausymą. Vienas dažnų scenarijų yra signalų trikdymas arba signalų klastojimas, kai užpuolikas bando priversti sistemą priimti netikrus duomenis ir taip sutrikdyti paslaugą.

    Kitas kelias yra bandymai paveikti valdymo kanalus, per kuriuos palydovui siunčiamos komandos. Dar platesniame vaizde rizika apima antžemines stotis, tinklus, telemetriją ir su palydovų paleidimu bei eksploatacija susijusią tiekimo grandinę.

    Tokiose sistemose labai svarbus principas yra saugumas nuo pat projektavimo pradžios. Vėliau bandyti „užlopyti“ nesaugiai suprojektuotą sprendimą dažnai yra brangiau ir techniškai sudėtingiau, ypač kai dalis įrangos jau veikia orbitoje.

    Europa ieško bendrų taisyklių

    Augant komercinių technologijų vaidmeniui gynyboje, ryšių ir duomenų infrastruktūra vis dažniau įgauna dvejopos paskirties statusą. Tai reiškia, kad civiliniai sprendimai gali tapti karinių operacijų dalimi, o kartu išauga ir reikalavimai jų kibernetiniam atsparumui.

    Europos Sąjungoje vis aktyviau kalbama apie bendrų standartų ir vieningesnio požiūrio poreikį, nes skirtingų valstybių narių saugumo lygis gali būti nevienodas. Bendras standartas mažintų riziką, kad silpniausia grandis nulems visos sistemos pažeidžiamumą.

    „Jei viena šalis turi aukštą saugumo lygį, o kita neturi, bendram ryšiui tai tampa problema visai Bendrijai“, – sakė Piotras Ciepiela.

    Lietuvos kontekste diskusija dažnai siejasi su tuo, kokią nišą šalis gali užimti kosmoso ekonomikoje: kurti komponentus, programinę įrangą ar specializuotis kibernetinio saugumo sprendimuose. Ekspertai pažymi, kad kylančių grėsmių akivaizdoje būtent saugumo kompetencijos tampa vienu svarbiausių konkurencinių pranašumų.

  • Europa kuria savo kosminį lėktuvą VORTEX: prilygs NASA šatlams ir startuos jau 2027 metais?

    Europa kuria savo kosminį lėktuvą VORTEX: prilygs NASA šatlams ir startuos jau 2027 metais?

    Europa siekia daugiau savarankiškumo

    Prancūzija ir Vokietija vysto daugkartinio naudojimo kosminio lėktuvo projektą VORTEX, kuris iš pirmo žvilgsnio primena buvusius NASA daugkartinius šatlų tipo aparatus. Sumanymo tikslas – sustiprinti Europos savarankiškumą kosminio transporto srityje, ypač kai konkurencija su JAV ir Kinija sparčiai auga.

    VORTEX pavadinimas yra trumpinys iš prancūziško apibūdinimo, reiškiančio daugkartinio naudojimo orbitinę transporto ir tyrimų priemonę. Projektas siejamas su platesnėmis Europos pastangomis turėti ne tik paleidimo, bet ir grįžimo iš orbitos galimybes, reikalingas mokslui, pramonei ir saugumo užduotims.

    Kas kuria VORTEX ir kuo jis ypatingas

    Technologinę kryptį ir integratoriaus vaidmenį projekte prisiėmė „Dassault Aviation“, o prie darbų prisijungė ir Vokietijos įmonė OHB. Skelbiama, kad OHB planuoja prisidėti kuriant aptarnavimo modulį vienai iš VORTEX versijų, orientuotų į autonomines misijas.

    Viešai pateikiamose vizualizacijose matyti šatlui būdinga forma ir centrinė krovininė erdvė su atveriamu dangčiu. Pagal koncepciją VORTEX artimas ir JAV kuriamam „Dream Chaser“ tipo aparatui – tokie sprendimai patrauklūs, nes leidžia grąžinti krovinius į Žemę labiau kontroliuojamai ir su mažesnėmis apkrovomis nei tradicinės kapsulės.

    Pirmasis skrydis – su sumažintu demonstratoriumi

    Plėtra numatyta etapais, o pirmasis jų – VORTEX-D demonstratorius, kurį planuojama pagaminti maždaug 1:3 masteliu. Pagrindinis šio etapo tikslas – praktiškai patikrinti svarbiausias technologijas, susijusias su valdymu, šilumine apsauga ir sugrįžimu į atmosferą.

    Jeigu grafikas nesikeis, demonstratorius galėtų pakilti iki 2027 metų pabaigos. Kaip paleidimo platforma įvardijama „Rocket Lab“ raketa „Electron“, galinti į žemąją orbitą iškelti iki maždaug 300 kilogramų krovinį, todėl ir pats bandomasis aparatas būtų palyginti nedidelis.

    Projektu domisi ir Europos kosmoso agentūra, nes jis dera su strateginiu tikslu turėti nepriklausomą kosminio transporto sistemą Europai. 2023 metais agentūra paskelbė iniciatyvą, skirtą žemosios orbitos krovinių grąžinimo paslaugai sukurti, o VORTEX koncepcija siejama būtent su tokio tipo gebėjimais.

    Kosminės technologijos vis dažniau vertinamos ir kaip saugumo infrastruktūra, todėl daugkartinio naudojimo aparatai laikomi galimu sprendimu tiek civilinėms, tiek su gynyba susijusioms užduotims. JAV jau daugelį metų naudoja daugkartinį kosminį lėktuvą X-37B, o Kinija taip pat vysto savo programą, todėl Europa ieško būdų mažinti priklausomybę nuo užsienio pajėgumų.

  • Kinai pristatė „Navee“ WaveFly 5X: ekranoplanas be piloto licencijos ir su 80 km rida

    Kinai pristatė „Navee“ WaveFly 5X: ekranoplanas be piloto licencijos ir su 80 km rida

    Kas yra WIG tipo ekranoplanas

    Kinijos elektromobilumo bendrovė „Navee“ pristatė WaveFly 5X – pramoginį WIG (wing-in-ground) tipo aparatą, dar vadinamą ekranoplanu. Gamintojas jį pozicionuoja kaip pirmą pasaulyje vartotojams skirtą serijinės gamybos šios klasės modelį.

    WIG aparatai išnaudoja vadinamąjį priežeminį efektą, kai sparnas skrisdamas labai arti paviršiaus gauna papildomą keliamąją jėgą. Dėl to toks aparatas dažniausiai juda virš vandens žemame aukštyje ir konstrukciškai yra tarpinis variantas tarp valties ir lėktuvo.

    Ką žada WaveFly 5X specifikacijos

    Pristatymo metu Dong Taihu įlankoje WaveFly 5X demonstravo skrydį maždaug 30–50 centimetrų aukštyje virš vandens. Skelbiama, kad maksimalus greitis siekia iki 85 kilometrų per valandą, o nuvažiuojamas atstumas vienu įkrovimu – iki 80 kilometrų.

    Gamintojo teigimu, dvivietis aparatas pagamintas iš ypač lengvo anglies pluošto, o leistina apkrova – iki 140 kilogramų. Tokie skaičiai rodo aiškų orientavimąsi į rekreacinį naudojimą ramiuose vandenyse, o ne į ilgesnius maršrutus ar prastesnes oro sąlygas.

    Ar tikrai nereikės piloto licencijos?

    „Navee“ tikina, kad WaveFly 5X suprojektuotas taip, jog jį būtų galima valdyti labiau kaip motorinę valtį, o ne kaip orlaivį, todėl esą neturėtų reikėti piloto licencijos. Vis dėlto galutinės taisyklės priklausys nuo konkrečios šalies reguliavimo: kai kur WIG aparatai prilyginami laivams, kitur jiems gali būti taikomi aviacijos reikalavimai.

    Praktikoje tai reiškia, kad prieš perkant tokį įrenginį svarbiausia bus ne rinkodarinis pažadas, o vietos institucijų nustatyta klasifikacija, registravimo tvarka, saugos reikalavimai ir draudimo sąlygos. Būtent reguliavimas dažnai tampa lemiamu veiksniu, ar nauja transporto niša išauga iš entuziastų rato į masinę rinką.

    WaveFly 5X jau pateko į išankstinę prekybą, o jo kaina siekia apie 90 000 eurų. Ekspertų vertinimu, tokio tipo aparatai šiuo metu labiau primena brangų ateities vandens „žaislą“ nei universalią transporto alternatyvą, tačiau pats bandymas perkelti ekranoplanus į vartotojų segmentą gali paskatinti naują konkurencijos bangą.

    Pasaulyje vystomos ir kitos WIG koncepcijos, tačiau jos dažniau orientuotos į komercinius maršrutus, pavyzdžiui, pakrančių keleivinius „keltus“ keliolikai žmonių. „Navee“ pasirinkta kryptis išsiskiria tuo, kad taikomasi į privatų pirkėją, kuriam svarbiausia patirtis, paprastas valdymas ir aiški infrastruktūra aptarnavimui.

  • Vietnamas skuba su Long Thanh: vienas didžiausių oro uostų pasaulyje jau finišo tiesiojoje

    Vietnamas skuba su Long Thanh: vienas didžiausių oro uostų pasaulyje jau finišo tiesiojoje

    Vietnamas sparčiai artėja prie vieno ambicingiausių infrastruktūros projektų regione – Long Thanh tarptautinio oro uosto. Planuojama, kad jis taps pagrindiniais šalies oro vartais ir ilgainiui pateks į didžiausių pasaulio oro uostų gretas.

    Objektas statomas Dong Nai provincijoje, maždaug 40 kilometrų į rytus nuo Ho Ši Mino miesto. Projektas skirtas mažinti spaudimą dabar svarbiausiam šalies oro uostui Tan Son Nhat, kuris jau ne vienerius metus susiduria su pajėgumų riba.

    Vietos žiniasklaida skelbia, kad darbai pasiekė apie 80 proc. įgyvendinimą, o rangovai pereina į vadinamąją lemiamąją projekto fazę. Už statybas atsakinga Airports Corporation of Vietnam siekia paspartinti darbus, kad pagrindiniai mazgai būtų parengti bandymams.

    Teritorijoje, kuri apima apie 5 000 hektarų, jau įrengtas pirmasis 4 000 metrų ilgio kilimo ir tūpimo takas ir dalis orlaivių stovėjimo aikštelių. Tuo pat metu baigiami svarbiausi pastatai, įskaitant pagrindinį keleivių terminalą, kurio architektūrinė idėja siejama su lotoso žiedu.

    Skelbiama, kad pirmajame etape oro uostas turėtų aptarnauti apie 25 milijonus keleivių per metus ir pervežti apie 1,2 milijono tonų krovinių. Vėlesniais etapais planuojama plėtra iki keturių kilimo ir tūpimo takų ir keturių terminalų, o galutinė metinė talpa galėtų siekti apie 100 milijonų keleivių bei apie 5 milijonus tonų krovinių.

    Projektas vertinamas maždaug 17 milijardų eurų, o jo poveikis numatomas platesnis nei vien aviacija: Long Thanh siejamas su logistikos, turizmo ir eksporto augimu. Ekspertai pabrėžia, kad sėkmę lems ne tik pastatai ar takai, bet ir susisiekimas su Ho Ši Minu bei nauji keliai ir kiti transporto sprendimai aplink oro uostą.

    Pagal viešai skelbiamus planus, objektas turėtų pereiti į operacinių bandymų etapą 2026 metų rugsėjį, o komercinė veikla galėtų startuoti 2026 metų pabaigoje. Likusios plėtros dalys numatomos etapais iki 2035 metų, priklausomai nuo paklausos ir infrastruktūros plėtros tempo.

  • Bondo žaidimas 007: First Light muša rekordus: per savaitę parduota beveik 3 mln kopijų

    Bondo žaidimas 007: First Light muša rekordus: per savaitę parduota beveik 3 mln kopijų

    Studija „IO Interactive“ praneša, kad naujasis veiksmo žaidimas „007: First Light“ per pirmąją savaitę po išleidimo pasiekė įspūdingą pardavimų tempą ir jau priartėjo prie 3 mln kopijų ribos. Kūrėjai teigia, kad startas viršijo lūkesčius, o žaidėjų susidomėjimas išlieka labai didelis.

    „007: First Light“ pasakoja originalią istoriją apie jauną Džeimsą Bondą dar iki jo garsiosios 007 licencijos. Vietoj tiesioginės kurio nors filmo adaptacijos kūrėjai pasirinko savą interpretaciją, kuri remiasi pastarųjų dešimtmečių filmų stilistika ir šnipų žanro tradicijomis.

    „Jūsų palaikymas mums reiškia be galo daug, net nežinome, kaip tinkamai padėkoti, kad esate šios kelionės dalis“, – sakė „IO Interactive“.

    Žaidimo sėkmei padeda ir tai, kad nuo pirmos dienos jis pasiekiamas „Xbox Game Pass“ prenumeratoriams. Tokia platinimo strategija pastaraisiais metais tapo viena svarbiausių industrijos tendencijų: ji didina pasiekiamumą, skatina išbandyti naujus pavadinimus ir gali auginti ilgalaikį pardavimų potencialą kitose platformose.

    Viešojoje erdvėje minimas ir didelis projekto biudžetas, todėl rinkoje natūraliai keliami klausimai dėl atsiperkamumo. Vis dėlto, jei pardavimų tempas išsilaikys, o žaidimas išlaikys aukštus įvertinimus ir ilgalaikį susidomėjimą, „IO Interactive“ gali greitai priartėti prie taško, kai investicijos pradeda grįžti.

    Žaidimas sulaukia ir labai palankių kritikų reakcijų: apžvalgų suvestinėse dažnai akcentuojama kokybiška veiksmo žanro režisūra, aiški šnipų trilerio atmosfera bei aukšta produkcinė kokybė. Tokia kombinacija, ypač su žinomu Bondo vardu, gali lemti, kad „007: First Light“ taps vienu ryškiausių metų žaidimų rinkos startų.

    „IO Interactive“ iki šiol plačiausiai siejama su „Hitman“ serija, tačiau „007: First Light“ signalizuoja apie studijos ambicijas plėsti savo kūrybinį lauką. Jei sėkmė tęsis, kitas studijos projektas jau iš anksto pritrauks dar didesnį žaidėjų ir rinkos dėmesį.

  • „Square Enix“ atskleidė trečią „Final Fantasy VII“ dalį: gerbėjai laukė to metų metus

    „Square Enix“ atskleidė trečią „Final Fantasy VII“ dalį: gerbėjai laukė to metų metus

    „Square Enix“ per „Summer Game Fest“ pristatė trečiąją „Final Fantasy VII“ perdirbinio trilogijos dalį. Kūrėjai patvirtino, kad žaidimas planuojamas 2027 metais pavasarį, tačiau tiksli išleidimo diena kol kas nepaskelbta.

    Studija taip pat atskleidė naują pavadinimą – „Final Fantasy 7 Revelation“. Tai užbaigs trilogiją, kuri pradėta „Final Fantasy VII Remake“ ir tęsta „Final Fantasy VII Rebirth“, o istorija turėtų vesti link finalinio Cloudo ir jo bendražygių susidūrimo.

    „Esu labai susijaudinęs galėdamas pristatyti „Final Fantasy 7 Revelation“, kuris vienu metu pasirodys visose platformose“, – sakė trilogijos režisierius Naoki Hamaguchi.

    Anot jo, pagrindinė naujojo žaidimo tema bus determinacija, o herojai turės priimti savo likimą ir pasiruošti paskutiniam mūšiui. Kūrėjas pabrėžė, kad komanda siekia seriją užbaigti taip, kaip ją įsivaizdavo nuo pat pradžių.

    Vienas didžiausių pokyčių – platformų strategija: trečioji dalis nebebus siejama su viena konsole. „Square Enix“ nurodė, kad „Final Fantasy 7 Revelation“ turėtų pasirodyti „PlayStation 5“, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“, asmeniniuose kompiuteriuose bei „Nintendo Switch 2“.

    Toks sprendimas reiškia, kad žaidėjams nebereikės laukti išskirtinumo laikotarpio pabaigos ar rinktis konsolės vien dėl vieno titulo. Leidėjams tai taip pat svarbus žingsnis, atspindintis rinkos tendenciją vis dažniau didžiausius žaidimus leisti kelioms platformoms tą pačią dieną.

    Nors žadamas platus pasiekiamumas, klausimų dar liko: neaišku nei tiksli premjeros data, nei techninės detalės, pavyzdžiui, kaip žaidimas veiks „Nintendo Switch 2“ įrenginyje. Daugiau informacijos tikimasi artėjant 2027 metų pavasariui, kai paprastai suintensyvėja didžiųjų leidėjų rinkodaros kampanijos.

  • „Call of Duty: Black Ops 7“ grąžino klasiką – žaidėjai sako, kad tai geriausias režimas per metus

    „Call of Duty: Black Ops 7“ grąžino klasiką – žaidėjai sako, kad tai geriausias režimas per metus

    Kas pasikeitė po atnaujinimo?

    „Call of Duty: Black Ops 7“ birželio 4 dieną išleistas atnaujinimas į žaidimą atnešė naują Classic režimą, kuris per kelias dienas tapo vienu aptarinėjamiausių bendruomenėje. Jo idėja paprasta: sugrąžinti dalį žaidėjų į „Black Ops 2“ laikus, kai svarbiausia buvo šaudymo pojūtis ir aiški, nuspėjama kova.

    Classic režime sąmoningai atsisakoma dalies modernesnių judėjimo mechanikų ir bendro žaidimo sudėtingumo. Dėl to tempas tampa labiau „ant žemės“, o dvikovos dažniau sprendžiamos pozicionavimu, reakcija ir komandos darbu, o ne tuo, kas geriau išnaudos naujausias judėjimo kombinacijas.

    Mažiau mechanikų, daugiau aiškumo

    Žaidėjų teigimu, vienas ryškiausių pokyčių yra judėjimo supaprastinimas: režime atsisakoma sienų atšokimų, taktinio sprinto ir dalies kontroversiškai vertintų omnimovement elementų. Tai reiškia, kad susišaudymai dažniau vyksta „klasikiniu“ atstumu, o klaidos kainuoja daugiau.

    Supaprastintas ir įrangos bei progresijos sluoksnis: mažiau atnaujinimų, trumpesnis papildomų pranašumų sąrašas, siauresnė apdovanojimų už taškų serijas pasiūla. Kartu sumažinta ir žemėlapių rotacija, orientuojantis į gerai pažįstamas erdves, kurios atnaujintos „Black Ops 7“ standartams.

    Kodėl nostalgija vėl veikia?

    Žaidimų industrijoje nostalgija pastaraisiais metais tapo veiksmingu būdu grąžinti auditoriją: žaidėjai nori patirties, kurią prisimena kaip paprastesnę ir aiškesnę. Kai kuriems tai reiškia mažiau sistemų, mažiau „privalomų“ progresijos rutinų ir daugiau akimirkų, kai laimi įgūdis, o ne sudėtingas mechanikų išmanymas.

    Tokia kryptis jau matyta ir kituose dideliuose projektuose, kai leidėjai greta naujovių pasiūlo ir klasikines versijas, skirtas veteranams. „Black Ops 7“ atvejis rodo, kad daliai bendruomenės tai gali būti ne tik laikinas eksperimentas, bet ir reali alternatyva pagrindiniam žaidimo režimui.

    „Neįtikėtina, kaip gerai žaidžiasi klasikiniame „Black Ops“ režime, mano nuomone, tikrai verta išbandyti“, – sakė turinio kūrėjas JGOD.

    „Tai turėjo būti nuo pat pradžių“, – sakė kitas transliuotojas TDAWG.

    „Šiandieninis atnaujinimas priminė vieną dalyką: paprastas „Call of Duty“ yra geriausias „Call of Duty“, – sakė FaZe Clan narys Scope.

    Ar tai signalas visai serijai?

    „Call of Duty“ jau ne vienerius metus veikia kasmetinių leidimų ritmu, kuris spaudžia kūrėjus nuolat įrodyti, kad nauja dalis verta pilnos kainos. Dėl to per laiką atsirado daug papildomų sluoksnių, sistemų ir mechanikų, kurie vieniems suteikia gylio, o kitiems tampa pertekliumi.

    Classic sėkmė išryškino aiškią takoskyrą: dalis žaidėjų nori maksimalios evoliucijos, kiti ilgisi aiškios formulės, kurioje mažiau „triukų“, o daugiau stabilios, konkurencingos šaudymo patirties. Jei susidomėjimas išsilaikys, spaudimas režimą palikti ilgesniam laikui tik didės.

    Kol kas neaišku, ar Classic taps nuolatiniu „Black Ops 7“ elementu, ar liks riboto laikotarpio grojaraščiu. Tačiau pirmosios reakcijos rodo, kad net ir po daugybės metų serija vis dar gali nustebinti ne nauja technologija, o grįžimu prie paprastesnių taisyklių.

  • „Mafia: The Old Country“ plečiasi: atskleista „Man of Honor“ premjera ir siužeto staigmena

    „Mafia: The Old Country“ plečiasi: atskleista „Man of Honor“ premjera ir siužeto staigmena

    Žaidimas „Mafia: The Old Country“ tapo ryškiu kultinės gangsterinės serijos sugrįžimu po pertraukos, o kūrėjai dabar ruošia dar vieną istorijos tęsinį. Per „Summer Game Fest 2026“ pristatytas siužetinis papildymas „Man of Honor“, kuris žada pratęsti pagrindinio veikėjo Enzo kelionę Sicilijoje.

    Ši serijos dalis išsiskyrė tuo, kad pirmą kartą pilnavertį pasakojimą perkėlė į Europą ir nukėlė į XX amžiaus pradžią. Tokia kryptis leido studijai Hangar 13 papasakoti priešistorę įvykiams, pažįstamiems iš ankstesnių „Mafia“ dalių, ir subtiliai susieti skirtingus serijos laikotarpius.

    Žaidėjų reakcijos į naują laikmetį ir lokaciją buvo palankios, tačiau dalis bendruomenės akcentavo, kad kampanija paliko per mažai erdvės ilgiau pabūti sukurtame pasaulyje. Būtent į šį lūkestį, panašu, ir taikosi „Man of Honor“, papildysiantis istoriją dar dviem skyriais.

    Papildyme Enzo susidurs su Ennio Salieri, gerai žinomu serijos gerbėjams iš pirmosios „Mafia“ dalies. Kadangi „The Old Country“ veiksmas vyksta anksčiau už klasikinės istorijos įvykius, Salieri čia bus vaizduojamas dar tik lipantis į įtakos viršūnę ir stiprinantis savo pozicijas nusikalstamame pasaulyje.

    Pranešta ir tiksli papildymo išleidimo data: „Man of Honor“ pasirodys rugsėjo 14 dieną. Papildymas planuojamas PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ platformoms.

  • „Bloober Team“ šauna į dešimtuką: naujas Star Trek siaubo žaidimas jau sužavėjo gerbėjus

    „Bloober Team“ šauna į dešimtuką: naujas Star Trek siaubo žaidimas jau sužavėjo gerbėjus

    Per Summer Game Fest 2026 renginių savaitę lenkų studija „Bloober Team“ pristatė naują projektą Star Trek: Shadow Frontier. Nors pagrindiniame šou studijos nebuvo, žaidimas parodytas IGN Live programoje ir akimirksniu patraukė gerbėjų dėmesį.

    Star Trek: Shadow Frontier kuriamas kartu su „Paramount Games“ ir žada būti istorijomis paremtas nuotykių siaubo žaidimas. Studija, išgarsėjusi psichologinio siaubo kūriniais, šįkart imasi vienos atpažįstamiausių mokslinės fantastikos visatų.

    Pagrindinė herojė yra Ro Laren, o ją įgarsina ir atvaizduoja aktorė Michelle Forbes, gerai pažįstama Star Trek gerbėjams. Kūrėjų teigimu, pasakojime bus akcentuojami brandūs sprendimai, įtampa ir emocinė kaina, o ne vien momentiniai išgąsčiai.

    Žaidimo siužetas sukasi apie katastrofą atokioje planetoje, kurią valdo keista, sunkiai paaiškinama sąmonė. Ro Laren turės išgyventi aplinkoje, kur grožis persipina su nuolatiniu pavojumi, o saugumo jausmas tampa trapia iliuzija.

    Kūrėjai žada gausybę siužetinių intarpų, tyrinėjimą, galvosūkius ir kovą, taip pat ryškų dėmesį atmosferai bei įtraukiančiai režisūrai. Tokia kryptis dera su platesne industrijos tendencija, kai didieji prekių ženklai vis dažniau patikimi studijoms, galinčioms pasiūlyti stiprų naratyvą ir aiškų autorinį stilių.

    „Bloober Team“ pastaraisiais metais aiškiai deklaruoja ambicijas augti ir imtis didesnio masto projektų, o Star Trek: Shadow Frontier tampa dar vienu žingsniu į priekį. Studija veikia nuo 2008 metų, o dabar siekia įtvirtinti savo vardą ne tik siaubo žanre, bet ir tarp didžiųjų licencijuotų žaidimų kūrėjų.

    Planuojama, kad Star Trek: Shadow Frontier pasirodys 2027 metais. Žaidimas kuriamas PC per „Steam“, PlayStation 5, Xbox Series X|S ir Nintendo Switch 2 platformoms, taip pat numatoma pilna lietuvių kalba lokalizacija.

  • Naujo „Stellar Blade“ tęsinio herojė įsiutino internetą: kritika užvirė dėl jos išvaizdos

    Naujo „Stellar Blade“ tęsinio herojė įsiutino internetą: kritika užvirė dėl jos išvaizdos

    Per Summer Game Fest 2026 pristatytas naujas „Stellar Blade“ visatos žaidimas „Stellar Blade: Blood Rain“ sulaukė didelio dėmesio, tačiau didžiausias triukšmas kilo ne dėl kovos mechanikų ar siužeto. Diskusijų epicentru tapo naujoji pagrindinė veikėja Evie ir tai, kaip ji atrodo pristatymo vaizdo įraše.

    „Stellar Blade“ pirmoji dalis, išleista 2024 metais, tapo vienu labiausiai aptarinėtų veiksmo žaidimų ir prisidėjo prie Pietų Korėjos studijos „Shift Up“ žinomumo šuolio. Po sėkmės kūrėjai nelaukė ilgai ir atskleidė, kad „Blood Rain“ bus atskiras, pilnavertis projektas, turintis daugiau naujų elementų nei įprastas papildymas.

    Nauja herojė ir naujas tonas

    „Blood Rain“ pristatoma kaip postapokaliptinėje metropolijoje vykstanti istorija, kuri kuriama naudojant „Unreal Engine 5“. Anonsas daug dėmesio skiria Evie, specialiųjų pajėgų nare pristatomai kovotojai, kuri mūšiuose naudoja pirštines ir pasižymi išskirtiniais gebėjimais.

    Vis dėlto dalis žaidėjų ir komentatorių teigia, kad iš arti rodoma veikėjos veido estetika atrodo pernelyg vaikiška. Kritikai socialiniuose tinkluose ir forumuose akcentuoja, kad kai kuriuose kadruose Evie gali pasirodyti per jauna, todėl kyla klausimų dėl dizaino pasirinkimų ir bendros žaidimo krypties.

    Ginčas dėl dizaino sprendimų

    Kita dalis bendruomenės atmeta tokią kritiką ir sako, kad jaunatviškas veidas savaime nereiškia, jog veikėja yra nepilnametė, o vertinimai pernelyg priklauso nuo kultūrinių skirtumų ir įpročių. Jie pabrėžia, kad žaidimų personažų stilistika dažnai būna sąmoningai hiperbolizuota, o vienas anonso fragmentas nebūtinai atspindi visą kūrinį.

    „Žmonės turėtų dažniau išeiti į lauką. Tokių moterų būna“, – sakė vienas komentatorius, ginantis kūrėjų pasirinkimą.

    Diskusijos susisieja ir su platesne tema, kuri žaidimų industrijoje atsinaujina kas kelerius metus: kaip kuriami personažai, kam jie skirti ir kur yra riba tarp stilizacijos bei provokacijos. Pirmasis „Stellar Blade“ sulaukė ir pagyrų, ir kritikos dėl akcentuojamo seksualizuoto vizualinio stiliaus, todėl naujos herojės dizainas natūraliai tapo jautria tema.

    Kada pasirodys „Blood Rain“?

    Kol kas „Stellar Blade: Blood Rain“ neturi paskelbtos išleidimo datos. Kūrėjai neįvardijo ir tikslių platformų ar lango, todėl tikėtina, kad artimiausiu metu bus tęsiama rinkodara, o daugiau informacijos paaiškės per kitus didžiuosius žaidimų renginius.

    Aišku viena: net ir trumpas pristatymas parodė, kad tęsinys bus stebimas ypač atidžiai, o Evie dizaino detalės dar ne kartą grįš į viešą diskusiją, kai pasirodys ilgesni žaidimo epizodai ir daugiau oficialių paaiškinimų.