Category: Technologijos

  • Saulė gali greitai išblukinti OLED televizorių: ką daryti, kad ekranas neprarastų ryškumo

    Saulė gali greitai išblukinti OLED televizorių: ką daryti, kad ekranas neprarastų ryškumo

    Ryški saulė svetainėje gali būti maloni žmonėms, tačiau televizoriui tai neretai tampa rimtu išbandymu. Daugeliu atvejų LCD ir LED ekranai tiesioginę šviesą pakelia geriau, o didžiausia reali rizika jiems dažniau siejama su karščiu ir prastesniu vaizdo matomumu dėl atspindžių.

    Visai kita situacija su OLED technologija, kur vaizdą kuria organinės šviesą skleidžiančios medžiagos. Jos jautresnės tiek aukštesnei temperatūrai, tiek ultravioletiniams spinduliams, todėl ilgalaikė kasdienė saulės ekspozicija gali paspartinti ekrano senėjimą ir ryškumo mažėjimą.

    Kodėl OLED jautresni saulei?

    Tyrėjai yra parodę, kad ultravioletiniai spinduliai kartu su šiluma gali skatinti OLED sluoksnių degradaciją, o tai ilgainiui pasireiškia mažesniu ryškumu ir trumpesne panelės tarnavimo trukme. Laboratoriniuose bandymuose fiksuota, kad po maždaug 300 valandų UV poveikio tradicinėse struktūrose gali prasidėti medžiagų migracija ir suprastėti elektronų perdavimas.

    Tokie pokyčiai praktikoje gali reikšti, kad ekranas tampa pastebimai blankesnis, o norint išlaikyti tą patį vaizdo įspūdį, televizoriui tenka dirbti didesnėmis apkrovomis. Būtent todėl OLED modeliams gamintojai dažnai diegia papildomas apsaugas, kurios automatiškai riboja ryškumą ir mažina perkaitimo tikimybę.

    Ką galite padaryti namuose?

    Pirmas ir paprasčiausias sprendimas yra televizoriaus nestatyti taip, kad į ekraną kelias valandas per dieną kristų tiesioginiai saulės spinduliai. Jei perstatyti nėra galimybės, verta pasirūpinti užuolaidomis, roletais ar žaliuzėmis, kurios sumažina tiek UV, tiek šilumos poveikį.

    Taip pat svarbu nepainioti dviejų dalykų: atspindžiai ekrane pirmiausia gadina matomumą, bet OLED atveju tiesioginė saulė gali veikti ir pačią panelę. Dėl to vien matinė danga ar geresnis antirefleksinis sluoksnis padeda akims, tačiau nebūtinai išsprendžia ilgalaikės degradacijos riziką.

    Kokios naujos kryptys atsiranda?

    Moksliniuose darbuose aprašomi ir konstrukciniai sprendimai, kurie gali padidinti OLED atsparumą UV poveikiui. Viena krypčių siejama su alternatyviomis katodų ir elektronų įpurškimo sluoksnių medžiagomis, pavyzdžiui, iterbio panaudojimu, kuris bandymuose blokavo nepageidaujamą atomų migraciją ir stabilizavo ryškumą.

    Kol tokie sprendimai taps plačiai paplitę masinėje gamyboje, praktiškiausia taisyklė išlieka paprasta: OLED televizorių geriausia laikyti atokiau nuo tiesioginės saulės, o patalpą valdyti taip, kad šviesa nekaitintų panelės kasdien valandų valandas.

  • „Capcom“ ruošia „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinį: traileris jau čia, premjera tik 2027 metais

    „Capcom“ ruošia „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinį: traileris jau čia, premjera tik 2027 metais

    „Capcom“ pristatė kultinio siaubo žaidimo „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinį. Tai vienas labiausiai gerbiamų serijos kūrinių, pirmą kartą pasirodęs 2000 metais, o dabar grįžtantis su atnaujinta grafika ir šiuolaikiniu pateikimu.

    Apie projektą pranešta per vasaros žaidimų pristatymus, kartu paviešinant kelių minučių vaizdo klipą. Jame akcentuojama niūri atmosfera, įtampa ir psichologinis siaubas, kuriuo garsėjo originalas, tačiau žadama daugiau detalumo ir modernesnė režisūra.

    Originaliame „Resident Evil – Code: Veronica“ siužetas tęsė „Resident Evil 2“ įvykius ir pasakojo apie Claire Redfield paieškas, bandant rasti dingusį brolį. Žaidimas buvo išskirtinis tuo, kad istoriją plėtojo labiau kino principu, o serijos gerbėjams tapo svarbiu tiltu tarp pagrindinių dalių.

    Pastaraisiais metais „Capcom“ nuosekliai perkuria „Resident Evil“ klasiką, o perdirbiniai dažniausiai sulaukia ir gerų pardavimų, ir kritikų įvertinimų. Tokia strategija leidžia pritraukti naujus žaidėjus, o kartu išlaikyti branduolinę auditoriją, kuri tikisi ištikimo, bet techniškai šiuolaikiško grįžimo.

    Nors susidomėjimas didelis, išleidimo data dar toli: „Capcom“ nurodė, kad „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinio premjera numatyta 2027 metais. Kol kas kūrėjai neatskleidė, kokioms platformoms žaidimas bus skirtas ir ar bus esminių siužeto ar mechanikų pokyčių.

  • „ArenaNet“ paskelbė „Guild Wars 3“: oficialus anonsas žada naują MMORPG erą

    „ArenaNet“ paskelbė „Guild Wars 3“: oficialus anonsas žada naują MMORPG erą

    Per Summer Game Fest 2026 renginį pristatytas „Guild Wars 3“ – trečioji vienos žinomiausių MMORPG serijų dalis. Kūrėja „ArenaNet“ parodė oficialų anonsą ir patvirtino, kad projektas jau kuriamas kaip naujas etapas visai franšizei.

    Summer Game Fest pastaraisiais metais tapo viena svarbiausių žaidimų industrijos scenų greta The Game Awards ir Gamescom, kur dažnai paskelbiami didžiausi ateinančių metų leidimai. Šiemet renginyje netrūko anonsų, tačiau MMO bendruomenės dėmesį labiausiai prikaustė būtent „Guild Wars 3“.

    „Guild Wars“ vardas žaidėjams gerai pažįstamas jau daugiau nei du dešimtmečius, o „Guild Wars 2“ iki šiol turi aktyvią bendruomenę ir reguliariai papildomas turiniu. Todėl trečios dalies paskelbimas signalizuoja ne tik naują žaidimą, bet ir strateginį bandymą perkelti seriją į modernesnį MMORPG etapą.

    Pagal kūrėjų pateiktą kryptį, „Guild Wars 3“ bus orientuotas į veiksmo kupiną kovą, herojaus progresiją ir pasaulio tyrinėjimą, išlaikant serijai būdingą fantazijos ir magijos atmosferą. Šis pasirinkimas atliepia bendrą rinkos tendenciją, kai MMORPG vis dažniau siekia dinamiškesnio valdymo ir trumpesnių, aiškiau struktūruotų veiklų, kad būtų patogiau žaisti ir solo, ir grupėse.

    Patvirtinta, kad „Guild Wars 3“ kuriamas kompiuteriams ir „PlayStation 5“. Taip pat paskelbta, jog oficialūs žaidimo testai planuojami 2027 metais, o iki tol kūrėjai turėtų atskleisti daugiau detalių apie žaidimo sistemas, pasaulį ir ilgalaikio turinio planą.

    Kol kas tai ankstyvas etapas, tačiau pats anonso faktas rodo, kad „ArenaNet“ ruošiasi konkuruoti rinkoje, kur žaidėjų lūkesčiai dėl turinio atnaujinimų tempo, socialinių funkcijų ir techninės kokybės yra kaip niekada aukšti. Artimiausiais mėnesiais svarbiausiu klausimu taps tai, kiek „Guild Wars 3“ gebės išlaikyti serijos identitetą ir kartu pasiūlyti šiuolaikinį MMORPG standartą.

  • „Assassin’s Creed“ kūrėjas grįžta su 1666: Amsterdam – „Steam“ jau dabar leidžia išbandyti nemokamai

    „Assassin’s Creed“ kūrėjas grįžta su 1666: Amsterdam – „Steam“ jau dabar leidžia išbandyti nemokamai

    Patrice’as Désiletsas, vienas ryškiausių „Assassin’s Creed“ ištakų kūrėjų, vėl primena apie save su nauju projektu 1666: Amsterdam. Žaidimo prologą šiuo metu galima nemokamai išbandyti „Steam“ platformoje.

    1666: Amsterdam – tamsi, siužetu paremta veiksmo ir nuotykių krypties patirtis, kurią kuria Désiletsui priklausanti studija „Panache Digital Games“. Projekto tonas ir žaidimo kryptis akivaizdžiai siejami su slapstymosi, tyrinėjimo ir istorinio laikotarpio estetika, tačiau pasakojimas žada gerokai niūresnį pasaulį.

    Šis kūrinys ilgą laiką buvo vadinamajame kūrimo pragare, nes projektą lydėjo teisinių ir leidybinių teisių peripetijos. Anksčiau teises buvo perėmusi „Ubisoft“, tačiau po teismo ginčų kūrėjui pavyko susigrąžinti prekės ženklo kontrolę ir tęsti darbą savo sąlygomis.

    Veiksmas nukelia į XVII amžiaus Amsterdamą, vadinamą Olandijos aukso amžiumi, kai miestas buvo vienas svarbiausių Europos prekybos, finansų ir meno centrų. Kūrėjai žada laikotarpio atmosferą, bet kartu ir antgamtinę, grėsmingą jėgą, kuri keičia miesto veidą.

    Oficialiame aprašyme minimos paslaptingos būtybės, vadinamos The Originals, ir veikėja, kurios istorija susijusi su galia, skola ir siekiu susigrąžinti tai, kas prarasta. Prologas turėtų leisti pajusti žaidimo nuotaiką, susipažinti su pasauliu ir suprasti, kokia kryptimi vystomas pilnas leidimas.

    Nemokami prologai ir demonstracinės versijos pastaraisiais metais tapo vis svarbesne žaidimų rinkodaros ir bendruomenės įtraukimo priemone, ypač „Steam“ ekosistemoje. Leidėjai taip siekia sumažinti pirkėjų riziką, o kūrėjai gauna daugiau atsiliepimų dar iki galutinio išleidimo.

  • „Sega“ skelbia „Virtua Fighter“ sugrįžimą po 20 metų: atskleidė naują žaidimą ir laiką

    „Sega“ skelbia „Virtua Fighter“ sugrįžimą po 20 metų: atskleidė naują žaidimą ir laiką

    Po beveik dviejų dešimtmečių pertraukos kovinių žaidimų gerbėjai pagaliau sulaukė žinios, kurios laukė nuo 2006 metų. Per „Summer Game Fest 2026“ oficialiai pristatytas naujas „Virtua Fighter“ serijos leidimas „Virtua Fighter: Crossroads“, kurį kuria „RGG Studio“.

    Originali „Virtua Fighter“ serija startavo 1993 metais ir ilgą laiką buvo laikoma viena svarbiausių 3D kovinių žaidimų pradininkių. Ji išpopuliarėjo arcade automatuose, o vėliau persikėlė į konsoles ir asmeninius kompiuterius, konkuruodama su „Tekken“, „Mortal Kombat“ ir „Street Fighter“.

    Pristatymas „Summer Game Fest“ scenoje

    Renginio metu „Dolby Theatre“ Los Andžele parodytas daugiau nei dviejų minučių anonsas, leidžiantis suprasti, kokia kryptimi judės naujasis projektas. Vaizduose matomas pagrindinis veikėjas dideliame Azijos mieste, o siužetinės scenos pereina į artimos kovos susirėmimą tamsioje gatvėje.

    Anonsas akcentuoja tai, dėl ko serija ir buvo vertinama: tikslią kovos choreografiją, smūgių ir spyrimų kombinacijas bei realistiškesnį, technika paremtą kovos ritmą. Nors tai nėra detalus žaidimo eigos demonstravimas, užuominos rodo siekį išlaikyti labiau sportinį, o ne vien efektais paremtą stilių.

    Kada laukti premjeros?

    Kol kas kūrėjai tikslios išleidimo datos neįvardijo, tačiau patvirtino, kad debiutas planuojamas kitais metais. Tai reiškia, kad iki premjeros dar liko nemažai laiko, o artimiausiu laikotarpiu tikėtini papildomi pristatymai, daugiau informacijos apie platformas ir žaidimo režimus.

    Toks sugrįžimas vyksta palankiu metu visam žanrui: pastaraisiais metais koviniai žaidimai stipriai atsigavo dėl didelių tarptautinių turnyrų, augančios transliacijų auditorijos ir nuolat atnaujinamų žaidimų, kurių gyvavimo ciklas prailginamas naujais kovotojais bei sezoniniais papildymais. Jei „Virtua Fighter: Crossroads“ pasiūlys tvirtą techninį pagrindą ir aiškią konkurencinę viziją, jis gali tapti viena ryškesnių serijos sugrįžimų istorijoje.

  • Star Wars: Zero Company jau turi premjeros datą: kas laukia XCOM kūrėjų taktinėje naujienoje

    Star Wars: Zero Company jau turi premjeros datą: kas laukia XCOM kūrėjų taktinėje naujienoje

    Per Summer Game Fest 2026 pristatyta „Star Wars: Zero Company“ sulaukė svarbiausio patvirtinimo: žaidimas pasirodys 2026 metų rugpjūčio 27 dieną. Kūrėjai kartu parodė intensyvų žaidimo eigos anonsą ir atskleidė pagrindinius akcentus, kuriais sieks išsiskirti „Star Wars“ žaidimų kontekste.

    Naujasis projektas labiau nutolsta nuo pastarųjų metų vieno žaidėjo veiksmo nuotykių, tokių kaip „Star Wars Jedi: Fallen Order“ ir „Star Wars Jedi: Survivor“. Šįkart akcentuojamas ėjimais paremtas taktikos žanras, kuriame svarbūs dengimasis, pozicionavimas ir komandos sudėtis, o ne nuolatinis realaus laiko veiksmas.

    Žaidimą kuria studija Bit Reactor, vadovaujama Grego Foertscho, vieno iš „XCOM“ serijos kūrėjų. Projektas vystomas glaudžiai bendradarbiaujant su Lucasfilm Games ir „Electronic Arts“, todėl tikimasi, kad bus išlaikytas kanonui artimas pasaulio tonas ir pažįstama „Star Wars“ estetika.

    Veiksmas nukels į Klonų karų laikotarpio pabaigą. Žaidėjai įsikūnys į Hawksą, buvusį Respublikos karininką, vadovaujantį Kompanijai Zero, netradicinei operatyvinei grupei, suburtai iš skirtingų galaktikos kampelių atvykusių profesionalų.

    „Įsikūnysi į Hawksą, buvusį Respublikos karininką, vadovaujantį Kompanijai Zero, neįprastam profesionalų būriui iš skirtingų galaktikos kampelių“, – teigiama kūrėjų pristatyme.

    Be kovų, žadama pažįstamų lokacijų tyrinėjimas, kinematografiškos scenos ir išplėtotas taikymosi bei judėjimo modelis, artimas „XCOM“ principams. Prie siužeto dirba ir Aaronas Contrerasas, prisidėjęs prie „Fallen Order“ ir „Survivor“ naratyvo, todėl kūrėjai akcentuoja ne tik taktinį gylį, bet ir istorijos pateikimą.

    „Star Wars: Zero Company“ bus išleistas asmeniniams kompiuteriams, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“ bei „PlayStation 5“. Premjeros data patvirtinta oficialiai, o iki jos kūrėjai žada daugiau detalių apie komandos valdymą, progresijos sistemas ir kampanijos struktūrą.

  • „Innersloth“ smogia netikėtai: „Among Us“ virsta vieno žaidėjo detektyvu kosmose

    „Innersloth“ smogia netikėtai: „Among Us“ virsta vieno žaidėjo detektyvu kosmose

    Per Summer Games Fest 2026 studija „Innersloth“ pristatė naują žaidimą „Among Us: Story On Guard“. Šįkart tai ne vakarėlių hitas su apgavikais ir įtarimais, o vieno žaidėjo nuotykių detektyvas, paremtas istorija ir tyrimu kosminio laivo aplinkoje.

    Originalus „Among Us“ didžiausią šlovę pasiekė 2020 metais, kai pandemijos metu tapo vienu žiūrimiausių ir žaidžiamiausių socialinės dedukcijos žaidimų. Paprasta, bet įtraukianti formulė su įgulos nariais ir apsimetėliais išpopuliarėjo ne tik „Steam“, bet ir konsolėse bei mobiliuosiuose įrenginiuose, o pats prekės ženklas įsitvirtino popkultūroje.

    „Among Us: Story On Guard“ perkelia šią visatą į kitą formatą: žaidėjas čia veiks kaip laivo saugumo pareigūnas. Vietoje balsavimų ir trumpos rungtynių struktūros akcentuojamas nuoseklus pasakojimas, veikėjų motyvai ir sprendimų pasekmės, o žaidimo ritmą diktuos tyrimas.

    „Kaip sargas esi atsakingas už viso laivo saugumą, kol staiga įvyksta žmogžudystė. Įrodyk savo nekaltumą, kol apsimetėlis nepasieks likusios įgulos… ir tavęs“, – teigia kūrėjai.

    Žaidime žadama spalvinga įgula, apklausos, įkalčių rinkimas ir įtariamųjų sekimas, o pagrindiniu varikliu išlieka dedukcija. Kūrėjai taip pat užsimena apie naujas žaidimo mechanikas ir neįprastą judėjimo sistemą, tačiau pabrėžia, kad branduolys išliks pažįstamas: įtarimai, klaidos kaina ir nuolatinis spaudimas veikti greitai.

    Pristatymas sutapo su dar vienu plėtros žingsniu: į „Paramount+“ atėjo animacinis serialas „Among Us“. Toks sutapimas signalizuoja, kad prekės ženklas kryptingai plečiamas už žaidimų ribų, o naujas projektas gali tapti bandymu pasiekti auditoriją, kuri labiau vertina istoriją ir vieno žaidėjo patirtis.

  • Buvę „Forza Horizon“ kūrėjai meta rimtą iššūkį: „CLUTCH“ žada siužetą ir gaudynes

    Buvę „Forza Horizon“ kūrėjai meta rimtą iššūkį: „CLUTCH“ žada siužetą ir gaudynes

    Lenktynių žaidimų žanras kasmet darosi vis tankesnis, o pastaruosius metus jame ryškiai dominuoja „Forza Horizon“ serija. Vis dėlto rinkoje bręsta rimtas konkurentas: buvę „Playground Games“ kūrėjai, prisidėję prie „Forza Horizon“ sėkmės, kuria naują žaidimą „CLUTCH“.

    Projektą vysto studija „Maverick Games“, kuriai vadovauja Mike Brownas, anksčiau dirbęs su „Forza Horizon“. Apie žaidimą buvo kalbama jau kurį laiką, tačiau ilgą laiką kūrėjai laikėsi tylos ir viešai dalijosi tik užuominomis apie kryptį bei ambicijas.

    Pirmieji pristatyti vaizdai sufleruoja, kad „CLUTCH“ akcentuos detalumą, ypač automobilių salono apdailą ir smulkmenas. Taip pat skelbiama, kad žaidimui užsitikrintos kelių žinomų gamintojų licencijos, tarp minimų vardų – Porsche, BMW ir Nissan.

    Naujausiame klipe, parodytame „Summer Game Fest 2026“, kūrėjai užsimena apie kampaniją, kurioje būtų ne tik lenktynės, bet ir labiau išplėtotas pasakojimas. Vaizdai taip pat leidžia suprasti, kad bus policijos gaudynių, o veikėjų santykiai gali tapti svarbia siužeto dalimi.

    Pagal rodomus kelio ženklus ir aplinką spėjama, kad veiksmas galėtų vykti Prancūzijos pietuose ir Monako kunigaikštystėje. Be miesto gatvių, kadruose matyti ir profesionalios lenktynių trasos, o vienas veikėjų pristatomas kaip profesionalus vairuotojas.

    Vis dėlto kol kas parodyta medžiaga daugiausia primena režisuotas scenas, todėl realaus žaidimo proceso kūrėjai dar neatskleidė. „Maverick Games“ taip pat nurodė preliminarų išleidimo laiką – žaidimo premjera planuojama kitų metų pavasarį.

  • Legendinis Hitman sugrįžta: „Saber Interactive“ ir „IO Interactive“ ruošia klasikų trilogijos remasterį

    Legendinis Hitman sugrįžta: „Saber Interactive“ ir „IO Interactive“ ruošia klasikų trilogijos remasterį

    „Saber Interactive“ kartu su „IO Interactive“ paskelbė apie HITMAN Classic Trilogy Remastered – visiškai atnaujintą trijų pirmųjų serijos žaidimų rinkinį. Leidimas numatytas 2027 metais, o jis turėtų pasirodyti kompiuteriuose, Xbox Series X/S ir PlayStation 5.

    Atnaujinta kolekcija sugrąžins Agentą 47 prie ištakų ir bus skirta tiems, kurie nori peržaisti klasikas šiuolaikiškesne forma. Kūrėjai žada išsaugoti originalų atmosferos ir misijų dizaino braižą, tačiau pateikti patogesnę, šių dienų platformoms pritaikytą patirtį.

    Kas bus atnaujinta remasteryje

    Nors pilnas techninių pakeitimų sąrašas kol kas neatskleistas, pats remasterio formatas paprastai reiškia reikšmingus vaizdo ir našumo patobulinimus. Tokiems leidimams dažniausiai priskiriama aukštesnė raiška, stabilesnis kadrų dažnis, atnaujintos tekstūros bei modernesni apšvietimo sprendimai.

    Ne mažiau svarbus aspektas – valdymo ir vartotojo sąsajos patogumas. Šiuolaikinėms konsolėms skirtuose perleidimuose įprasta atnaujinti nustatymų meniu, pritaikyti valdymą pulteliams ir užtikrinti sklandesnę navigaciją, ypač jei originalai buvo kurti ankstesnių kartų įrenginiams.

    Kodėl Hitman klasika vis dar veikia

    Pirmosios dalys padėjo pamatus tam, kuo Hitman tapo vėliau: lėtai kuriamai įtampai, kūrybiškam priėjimui prie taikinių ir laisvei pasirinkti sprendimo būdą. Būtent šis žaidimo ritmas ir sisteminis lygmenų dizainas ilgainiui pavertė seriją viena ryškiausių slaptumo žanro ikonų.

    Remasterių banga žaidimų industrijoje pastaraisiais metais tik stiprėja, nes leidėjai siekia sugrąžinti klasikinius pavadinimus naujai auditorijai. Tokie projektai dažnai tampa ir tiltu į būsimus serijos tęstinumus, kai žaidėjams primenama istorijos pradžia ir suvienodinama patirtis skirtingose platformose.

    Kada laukti daugiau informacijos

    Kol kas nurodomas tik 2027 metų langas, todėl artimiausiu metu tikėtini papildomi pranešimai apie tikslią išleidimo datą, turinio sudėtį ir techninius patobulinimus. Taip pat svarbu, ar rinkinys apims visus priedus, lokalizacijas ir kokius kokybės atnaujinimus gaus kiekviena dalis atskirai.

    Aišku viena: Agentas 47 ruošiasi dar vienam sugrįžimui, o klasikinė trilogija bus pristatyta taip, kad ją patogu būtų žaisti ir šiandienos įrenginiuose. Jei pažadai bus įgyvendinti, tai gali tapti vienu ryškiausių 2027 metų nostalgijos projektų.

  • „NetEase Games“ parodė Blood Message: naujas RPG anonsas prikaustė žvilgsnius, hitas?

    „NetEase Games“ parodė Blood Message: naujas RPG anonsas prikaustė žvilgsnius, hitas?

    Per Summer Game Fest 2026 pristatytas naujas veiksmo RPG Blood Message anonsas sulaukė daug dėmesio dėl įspūdingos vizualikos ir kino filmo vertos nuotaikos. Žaidimą kuria studija 24 Entertainment Lin’an, o leidyba rūpinasi Kinijos milžinė „NetEase Games“.

    Anonse akcentuojama, kad projektas kuriamas su „Unreal Engine 5“, todėl kūrėjai gali siekti itin detalių aplinkų, realistiško apšvietimo ir ryškių efektų. Pastaraisiais metais būtent ši technologijų kryptis tapo viena svarbiausių AAA žaidimų rinkoje, nes leidžia kurti didesnio masto, geriau atrodančius pasaulius.

    Blood Message pasakojimas remiasi Rytų ir Vidurio Azijos istorine bei kultūrine aplinka, o kūrėjai žada daug dėmesio skirti kinų folkloro motyvams. Pasak pristatymo, istorijai įkvėpimo suteikia vėlyvas Tangų dinastijos laikotarpis, todėl šalia fantastikos turėtų atsirasti ir atpažįstamas istorinis kontekstas.

    Kūrėjai pabrėžia, kad siekia patikimo laikmečio vaizdavimo, todėl prie projekto dirba ne tik žaidimų dizaineriai, bet ir istorijos kontekstą išmanantys specialistai. Toks požiūris pastaruoju metu vis dažnesnis, nes žaidėjai jautriau vertina ne tik kovos sistemą, bet ir pasaulio logiką bei detalumą.

    Žaidime žadamas ryškus naratyvas, filminei režisūrai artima veiksmo dinamika ir kovos, kurios turėtų tapti vienu pagrindinių traukos taškų. Anonsas jau dabar lyginamas su kitais didelio biudžeto projektais, o auditorija tikisi, kad Blood Message taps dar vienu sėkmingu Rytų Azijos mitologijos ir istorijos įkvėptu hitu.

    Kol kas neatskleidžiama tiksli išleidimo data, tačiau patvirtinta, kad Blood Message planuojamas asmeniniams kompiuteriams ir konsolėms. Artimiausiais mėnesiais daugiausia klausimų kils dėl realios žaidimo eigos demonstracijų, kovos sistemos detalių ir to, kaip kūrėjai subalansuos istoriją su fantastikos elementais.