Category: Technologijos

  • Čekai imasi Žiedų valdovo: „Warhorse Studios“ kuria naują atviro pasaulio RPG Viduržemyje

    Čekai imasi Žiedų valdovo: „Warhorse Studios“ kuria naują atviro pasaulio RPG Viduržemyje

    Čekijos žaidimų kūrėjai „Warhorse Studios“, išgarsėję realistiškais RPG „Kingdom Come: Deliverance“, pranešė apie du naujus projektus. Vienas jų – dar vienas žaidimas „Kingdom Come“ visatoje, kitas – visiškai nauja atviro pasaulio RPG patirtis, įkvėpta J. R. R. Tolkieno Viduržemio.

    Studija kol kas neatskleidė, ar naujasis „Kingdom Come“ projektas bus pilnavertė trečia dalis, ar atskiras žaidimas, praplečiantis jau pažįstamą pasaulį. Vis dėlto pats faktas, kad darbas tęsiamas, rodo siekį išlaikyti pagreitį po pastarųjų serijos sėkmės etapų ir augančio žanro populiarumo.

    Didžiausio dėmesio sulaukė žinia apie kuriamą atviro pasaulio RPG Viduržemyje. Tai reikštų naują bandymą žaidimuose pateikti Tolkieno sukurtą pasaulį ne kaip linijinę istoriją, o kaip laisvai tyrinėjamą aplinką su užduotimis, frakcijomis ir žaidėjo pasirinkimais.

    Pastaraisiais metais atviro pasaulio RPG rinka sparčiai keičiasi: žaidėjai tikisi ne tik didelio žemėlapio, bet ir prasmingų sistemų, gyvo pasaulio, nuoseklių pasekmių istorijoje bei aukštos produkcijos kokybės. Tolkieno kūrybos atveju papildomu iššūkiu tampa kanono laikymasis ir licencijų ribos, todėl aiškesnės detalės apie laikotarpį, regioną ir istorijos rėmus bus ypač svarbios.

    Tuo pat metu studijoje įvyko pokyčių: ankstesnis „Kingdom Come“ režisierius ir pagrindinis scenaristas Danielis Vávra pasitraukė iš žaidimų kūrimo ir perėjo į kino sritį. Skelbiama, kad jis dirba prie pilnametražio filmo, paremto „Kingdom Come“ serija, o tai gali reikšti, kad franšizė ateityje bus plečiama ir už žaidimų ribų.

    Kada pasirodys abu projektai, kol kas neaišku, tačiau paprastai tokio masto atviro pasaulio RPG kūrimas trunka ne vienerius metus. Artimiausiais mėnesiais žaidėjai greičiausiai sulauks bent pirmųjų užuominų apie kryptį, technologinius sprendimus ir tai, kaip „Warhorse Studios“ ketina interpretuoti Viduržemį.

  • „Action“ startavo su nauja akcija: 3 žaidėjų hitai už centus – „Switch“ ir PS5 fanai sukluso

    „Action“ startavo su nauja akcija: 3 žaidėjų hitai už centus – „Switch“ ir PS5 fanai sukluso

    Diskontinių prekių tinklas „Action“ pastarosiomis savaitėmis aktyviai taikosi į žaidimų mėgėjus: parduotuvių lentynose atsiranda ne tik buities smulkmenų, bet ir žaidėjams skirti priedai. Naujausias pasiūlymų rinkinys orientuotas į Nintendo „Switch“, „PlayStation 5“ naudotojus ir retro žaidimų gerbėjus.

    Vienas daugiausia dėmesio sulaukiančių pirkinių – prie „DualSense“ valdiklio tvirtinamas „Battletron“ išorinis akumuliatorius. Pardavėjų pateikiama informacija rodo, kad 3 000 mAh talpa gali reikšmingai prailginti žaidimo laiką, o pilnas įkrovimas trunka apie 2 valandas.

    Gamintojai tokio tipo sprendimus siūlo kaip alternatyvą papildomam valdikliui ar ilgesniam laidiniam žaidimui, tačiau realus efektas priklauso nuo žaidimo, valdiklio nusidėvėjimo ir naudojamų funkcijų. Pavyzdžiui, vibracija ir adaptyvūs gaidukai dažniausiai didina energijos sąnaudas, todėl rezultatai skirtinguose scenarijuose gali skirtis.

    Retro žaidimų gerbėjams „Action“ siūlo mini arkadinio automato tipo įrenginį su LCD ekranu ir valdymo svirtimi. Skelbiama, kad jame yra 200 iš anksto įrašytų žaidimų, o pats prietaisas maitinamas trimis AA baterijomis.

    Tokie įrenginiai Europoje išlieka populiarūs kaip nebrangi dovana ir nostalgijos elementas, tačiau pirkėjams verta įvertinti kelis praktinius dalykus: ekrano dydį, valdymo patogumą ir žaidimų kokybę. Taip pat svarbu pasitikrinti, ar įrenginys turi aiškią gamintojo informaciją ir instrukciją, o garantijos sąlygos nurodytos suprantamai.

    Trečiasis pasiūlymas skirtas Nintendo „Switch“ savininkams – kietesnės konstrukcijos apsauginis dėklas su užtrauktuku. Nurodoma, kad jis turi vietą maždaug 10 žaidimų kortelių, o dizaino variantai gali skirtis priklausomai nuo parduotuvės, įskaitant teminius motyvus.

    Apsauginiai dėklai yra vienas dažniausiai perkamų „Switch“ priedų, nes konsolė dažnai keliauja kartu su savininku, o ekranas ir korpusas jautrūs įbrėžimams. Renkantis verta atkreipti dėmesį, ar dėklas pakankamai standus, ar patogiai telpa įkroviklis, ir ar vidus turi minkštą sluoksnį, saugantį ekraną.

    „Action“ pabrėžia, kad prekių kiekiai ir konkreti pasiūla gali skirtis priklausomai nuo parduotuvės, todėl populiariausi priedai kai kuriose vietose gali išnykti greičiau. Planuojant pirkinį verta pasitikrinti grąžinimo tvarką ir garantines sąlygas, ypač perkant elektroninius priedus.

  • Tarsi „Shahed“: paslaptingi dronai virš Lenkijos išgąsdino gyventojus, kariuomenė atskleidė, kas tai

    Tarsi „Shahed“: paslaptingi dronai virš Lenkijos išgąsdino gyventojus, kariuomenė atskleidė, kas tai

    Rytų Lenkijos gyventojai pastarosiomis dienomis pranešė apie neįprastai intensyvią karinių orlaivių ir dronų veiklą danguje. Dalis žmonių teigė matę bepiločius, savo forma primenančius Irano „Shahed“ tipo atakos dronus, kurie pastaraisiais metais plačiai naudoti kare Ukrainoje.

    Situaciją komentavusios Lenkijos ginkluotosios pajėgos nurodė, kad regione vyksta oro gynybos pratybos, o skrydžiai yra suplanuoti ir kontroliuojami. Pratybos buvo numatytos iki gegužės 20 dienos, todėl karinės aviacijos ir bepiločių aktyvumas buvo didesnis nei įprasta.

    Vėliau Lenkijos kariuomenės Generalinio štabo vadovas generolas Wiesławas Kukuła paaiškino, kad tai nėra priešiški aparatai. Pasak jo, danguje matyti dronai yra nauji Lenkijoje sukurti sistemos PLArgonia bepiločiai, naudojami testavimui ir mokymams.

    PLArgonia viešai pristatyta kaip Lenkijos kuriamas sprendimas, kurį dalis apžvalgininkų dėl panašaus silueto praminė Shahed analogu. Projektas siejamas su Institutu Techniczny Wojsk Lotniczych, o plačiau parodytas 2025 metais Kielcuose vykusioje tarptautinėje gynybos pramonės parodoje.

    Skelbiama, kad PLArgonia gali būti naudojama dvejopai: kaip klajojanti amunicija preciziniams smūgiams arba kaip taikinys, imituojantis priešo dronų elgseną pratybose. Tokia praktika leidžia oro gynybos vienetams realiomis sąlygomis treniruotis aptikti, sekti ir neutralizuoti mažus, žemai skrendančius taikinius.

    Pagal viešai skelbiamus duomenis, PLArgonia yra mažesnė už Irano „Shahed“: jos korpuso ilgis siekia apie 2,6 metro, sparnų mojis apie 2,3 metro, o kilimo masė apie 85 kilogramus. Palyginimui, „Shahed“ tipo aparatai yra didesni ir paprastai pasižymi didesne kovinės dalies mase.

    Teigiama, kad kovinėje konfigūracijoje PLArgonia gali gabenti 16–20 kilogramų kovinę galvutę. Kaip nurodoma, ją varo stūmoklinis variklis, o kreiserinis greitis gali siekti apie 185 kilometrus per valandą, maksimalus nuotolis deklaruojamas iki 900 kilometrų, nors su koviniu kroviniu šis rodiklis paprastai mažėja.

    Pastarųjų metų patirtis Ukrainoje parodė, kad masiškai naudojami pigesni smogiamieji dronai tapo rimtu išbandymu oro gynybai, ypač kai jie skrenda žemai ir atakuoja infrastruktūrą. Dėl to NATO valstybės daug investuoja ne tik į raketines sistemas, bet ir į aptikimo sensorius, ryšių priemones bei elektroninę kovą.

    Lenkijos atvejis rodo ir kitą tendenciją: vis daugiau šalių kuria vietinius bepiločių sprendimus, kad sumažintų priklausomybę nuo importo ir greičiau pritaikytų sistemas savo kariuomenės poreikiams. Tokie projektai dažnai derina pratybų taikinių ir kovinių platformų funkcijas, kad vienas sprendimas tarnautų ir mokymams, ir galimoms operacijoms.

    Kariuomenė pabrėžia, kad pratybos yra planuotos, o visuomenė apie jas informuojama, tačiau panašūs atvejai atskleidžia, kaip greitai socialiniuose tinkluose plinta prielaidos apie galimą grėsmę. Ekspertai primena, kad pastebėjus neaiškius skrydžius svarbiausia remtis oficialia informacija ir vengti nepatikrintų interpretacijų.

  • PS5 Pro savininkams – staigmena: 007 First Light žada ryškesnį vaizdą su patobulintu PSSR

    PS5 Pro savininkams – staigmena: 007 First Light žada ryškesnį vaizdą su patobulintu PSSR

    Žaidimo 007 First Light kūrėjai patvirtino, kad PlayStation 5 Pro versijoje nuo pat starto bus naudojama patobulinta PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) vaizdo mastelio didinimo technologija. Ji skirta iš mažesnės vidinės raiškos atkurti aštresnį ir stabilesnį vaizdą, išlaikant našumą.

    PSSR yra „Sony Interactive Entertainment“ sprendimas, paremtas mašininio mokymosi principais, o jo tikslas – sumažinti kompromisus tarp kadrų dažnio ir vaizdo detalumo. Kūrėjų teigimu, 007 First Light atveju patobulinimai matomi visame žaidimo pasaulyje – nuo smulkių aplinkos elementų iki personažų detalių filmukų metu.

    Didžiausias šuolis, anot kūrėjų, juntamas sudėtingose scenose, kuriose tradiciniai algoritmai dažniausiai „pasimeta“: tanki augmenija, smulkūs geometrijos elementai, ryškūs kontrastai ir greitas kameros judėjimas. Tokiose situacijose atnaujintas PSSR turėtų reikšmingai mažinti mirgėjimą ir „dantytumą“, kad vaizdas atrodytų vientisesnis.

    Kitas akcentas – judesio aiškumas. Teigiama, kad bėgant tarp objektų ar greitai sukant kamerą, patobulintas PSSR padeda išsaugoti ryškumą ir sumažina suliejimo pojūtį, todėl judantys objektai atrodo stabilesni.

    Technologija ypač svarbi smulkioms detalėms, kurias žaidėjai dažnai pastebi iš arti: plaukams, audinių tekstūroms, smulkioms aprangos ir veido detalėms. Kūrėjai pabrėžia, kad tokie elementai turi didelę įtaką bendrai vaizdo kokybei, ypač žaidimuose, kuriuose daug kinematografinių scenų.

    Įdomu ir tai, kad studijai IO Interactive naujojo sprendimo integracija, pasak jų, pareikalavo palyginti nedaug darbo. Inžinieriai teigia, kad aukštą rezultatą pavyko pasiekti greitai ir net pradinėmis nuostatomis, todėl nereikėjo ilgai derinti skirtingų scenų, apšvietimo sąlygų ar atskirų situacijų.

    PS5 Pro versijoje patobulintas PSSR bus numatytasis vaizdo mastelio didinimo sprendimas. Tuo metu kitose platformose, kaip nurodoma kūrėjų informacijoje, numatytuoju įrankiu išlieka FSR 3.1.5, o komanda žada ir toliau ieškoti būdų, kaip kelti vaizdo kokybę tobulėjant technologijoms.

    Pastaraisiais metais tokie sprendimai kaip PSSR, FSR ar DLSS tapo viena svarbiausių grafikos krypčių visoje industrijoje, nes leidžia išgauti aukštesnę vizualinę kokybę neauginant aparatinės įrangos apkrovos taip sparčiai, kaip didinant „tikrą“ raišką. Dėl to žaidėjai dažniau mato ne vieną „geriausią“ režimą, o kelių pasirinkimų balansą tarp sklandumo ir detalumo.

  • JAV nuostoliai Artimuosiuose Rytuose pribloškia: Kongreso ataskaita mini 42 orlaivius

    JAV nuostoliai Artimuosiuose Rytuose pribloškia: Kongreso ataskaita mini 42 orlaivius

    JAV Kongresui pavaldi tyrimų institucija Congressional Research Service paskelbė suvestinę apie per operaciją „Epic Fury“ patirtus JAV karinės aviacijos nuostolius Artimuosiuose Rytuose. Dokumente nurodoma, kad per konfliktą, susijusį su JAV ir Izraelio veiksmų prieš Iraną kampanija, fiksuota 42 orlaivių netektis ar apgadinimas.

    Ataskaita išskiria 34 sunaikintus ir 8 apgadintus orlaivius, tačiau pabrėžia, kad tai nėra galutinis skaičius. Suvestinė sudaryta remiantis viešais pareiškimais, nutekėjusia informacija ir žiniasklaidos pranešimais, nes pilnų oficialių duomenų institucijos paprastai neviešina.

    Konfliktas, kaip nurodoma suvestinėje, prasidėjo 2026 metų vasario 28 dieną ir apėmė oro, jūrų bei raketinius smūgius regione. Balandį kovinių veiksmų tempas sumažėjo dėl paliaubų, tačiau po kelių savaičių dalis atakų buvo atnaujinta, o situacija išliko įtempta.

    Kokie orlaiviai minimi suvestinėje?

    Didžiausią nuostolių dalį sudaro bepilotės sistemos: ataskaitoje įvardijama 24 sunaikinti MQ-9 „Reaper“. Taip pat minimas vienas aukštuminis ilgo nuotolio MQ-4C „Triton“, prarastas dėl avarijos, kas primena, kad dalį netekčių lemia ne tik priešo veiksmai, bet ir incidentai eksploatacijos metu.

    Tarp pilotuojamų orlaivių nurodomi keturi sunaikinti F-15E „Strike Eagle“, iš jų trys, kaip teigiama, numušti per sąjungininkų apšaudymą virš Kuveito, o dar vienas prarastas per operacijas virš Irano. Suvestinėje taip pat minimas vienas apgadintas F-35A „Lightning II“, kurį, remiantis vieša informacija, paveikė Irano priešlėktuvinė ugnis.

    Ataskaitoje įrašytas ir vienas prarastas A-10 „Thunderbolt II“, taip pat keli strateginiai paramos orlaiviai. Pabrėžiami KC-135 „Stratotanker“ nuostoliai: vienas sunaikintas ir šeši apgadinti, o dalis apgadinimų siejami su raketų ir dronų smūgiais bazei Prince Sultan Saudo Arabijoje.

    Kodėl šie skaičiai kelia klausimų?

    CRS suvestinė akcentuoja, kad ji atspindi minimalų viešai patvirtinamų nuostolių lygį. Kitaip tariant, jei kai kurie incidentai nebuvo paskelbti arba buvo įslaptinti, jie į skaičių gali nepatekti, todėl realūs nuostoliai gali būti didesni.

    Be to, tekste pažymima, kad atskiri epizodai į ataskaitą galėjo būti įtraukti nevienodu detalumo lygiu, priklausomai nuo to, ką patvirtino JAV Centrinė vadavietė ir ką išviešino žiniasklaida. Dėl to suvestinė vertinama kaip orientyras, o ne pilnas oficialus auditas.

    „Šią suvestinę reikia traktuoti kaip minimalų, viešai identifikuojamą JAV aviacijos nuostolių rodiklį“, – teigiama CRS apžvalgoje, apibendrinančioje viešai prieinamą informaciją.

    Analitikai tokiuose konfliktuose paprastai atkreipia dėmesį į dvi tendencijas: vis didesnę bepilotes platformas tenkančią rizikos dalį ir augantį bazėms keliamą pavojų, kai raketos bei dronai naudojami smūgiams prieš logistiką ir paramos aviaciją. Tokie smūgiai gali turėti didelį poveikį net tada, kai fronto linija yra toli nuo pačių bazių.

  • „Google“ atskleidė Wear OS 7: daugiau DI, nauji valdikliai ir iki 10 proc. ilgesnė baterija

    „Google“ atskleidė Wear OS 7: daugiau DI, nauji valdikliai ir iki 10 proc. ilgesnė baterija

    Per „Google I/O 2026“ konferenciją „Google“ pristatė Wear OS 7 – naują išmaniųjų laikrodžių operacinės sistemos versiją, kurią labiausiai išskiria gilesnė integracija su DI. Bendrovė žada, kad atnaujinimas orientuotas į patogesnį naudojimą kasdien ir didesnį personalizavimą.

    Pagrindinė naujovė – „Gemini“ galimybių įkėlimas į Wear OS ekosistemą per naujas kūrėjams skirtas sąsajas. Tai turėtų leisti programėlėms geriau išnaudoti kontekstą, padėti automatizuoti užduotis ir greičiau pateikti atsakymus tiesiai nuo riešo, neapsiribojant vien balso komandomis.

    Ne mažiau svarbus pokytis – valdikliai, kurie Wear OS 7 pakeičia iki šiol naudotas korteles. „Google“ teigimu, jie leis lanksčiau susidėlioti informaciją ekrane ir priartins laikrodžio patirtį prie to, prie ko vartotojai įpratę telefonuose.

    Dar viena kryptis – valdiklių kūrimas ir pritaikymas pasitelkiant DI, kad naudotojai galėtų greičiau susikonfigūruoti norimą vaizdą ir funkcijas. Panašūs personalizavimo sprendimai, pasak „Google“, numatomi ir „Android 17“ ekosistemoje, todėl laikrodžiai bei telefonai turėtų veikti nuosekliau.

    Wear OS 7 taip pat įgauna Live Updates palaikymą, leidžiantį rodyti gyvai atsinaujinančią informaciją užrakinimo ekrane. Tai ypač aktualu navigacijai, pristatymų sekimui ar sporto rezultatams, kai duomenys turi keistis realiuoju laiku.

    Kalbant apie autonomiją, „Google“ mini iki 10 proc. geresnį baterijos veikimo laiką, palyginti su Wear OS 6, nors detalės, kokiomis sąlygomis tai matuota, kol kas neatskleidžiamos. Praktikoje realus prieaugis dažnai priklauso nuo laikrodžio modelio, ekrano ryškumo, jutiklių naudojimo ir įdiegtų programėlių.

    Tikslios Wear OS 7 išleidimo datos „Google“ nenurodė, tačiau kūrėjams jau siūloma ankstyva peržiūros versija per emuliatorių. Tai reiškia, kad programėlių kūrėjai gali pradėti testavimą ir pritaikymą, kad atnaujinimui pasiekus vartotojus esminės programos veiktų sklandžiai.

    Kaip įprasta, pirmieji atnaujinimą greičiausiai gaus „Google“ „Pixel Watch“ serijos laikrodžiai, o vėliau jis turėtų pasiekti ir kitų gamintojų modelius. Atnaujinimo tempas priklausys nuo pačių gamintojų politikos, lustų platformų palaikymo ir regioninių išleidimo etapų.

  • „Sony“ sprogdins „PlayStation“ gerbėjus: daugiau nei valandos „State of Play“ ir „Wolverine“ naujienos

    „Sony“ sprogdins „PlayStation“ gerbėjus: daugiau nei valandos „State of Play“ ir „Wolverine“ naujienos

    „Sony“ paskelbė apie naują „PlayStation“ pristatymą „State of Play“, kuris truks ilgiau nei valandą. Renginys numatytas birželio 2 dieną, o transliaciją bus galima stebėti „YouTube“ ir „Twitch“ platformose anglų kalba.

    Tokio formato renginiai paprastai skirti artimiausiu metu pasirodantiems žaidimams ir svarbiausioms „PlayStation 5“ naujienoms, todėl ilgesnė trukmė signalizuoja platesnį turinio paketą. Pastaraisiais metais leidėjai vis dažniau renkasi būtent tokias skaitmenines transliacijas, nes jos leidžia greitai pristatyti projektus ir iškart pasiekti pasaulinę auditoriją.

    Pagrindinis šio karto akcentas bus „Marvel’s Wolverine“ – „Insomniac Games“ kuriamas trečiojo asmens veiksmo žaidimas apie Loganą. Tikimasi išsamesnių detalių apie žaidimo eigą, toną ir kovos sistemą, o taip pat naujų kadrų, kurie leis aiškiau suprasti projekto kryptį.

    „Šįkart parengėme daugiau nei valandos trukmės „State of Play“, kurio pradžioje – išsamus žvilgsnis į „Marvel’s Wolverine“,“ – teigiama „Sony“ pranešime.

    Ilgesnė transliacija paprastai reiškia ne vieną didelį vardą, todėl bendruomenėje jau dabar spėliojama apie papildomus anonsus iš didžiųjų serijų ir trečiųjų šalių leidėjų. Pastaruoju metu „State of Play“ dažnai tampa vieta, kur pristatomi ir išskirtinumai, ir partnerių projektai, todėl tikėtina, kad bus kalbama ne tik apie vieną žaidimą.

    Tarp labiausiai aptariamų lūkesčių – naujienos apie „Grand Theft Auto VI“, nors tokio masto anonsai dažniausiai turi atskirą komunikacijos strategiją. Vis dėlto rinkoje žinoma, kad didieji leidėjai neretai derina pristatymus su platformų partneriais, todėl bet koks netikėtas intarpas „State of Play“ transliacijoje akimirksniu taptų pagrindine žaidimų industrijos tema.

    Žaidėjams tai bus dar viena proga įvertinti, kokį turinį „Sony“ ruošia antrajai šios konsolių kartos pusei. Didėjant konkurencijai ir brangstant kūrimui, leidėjai vis dažniau akcentuoja aiškias išleidimo datas, demonstracijas ir konkrečius pažadus, tad birželio 2 dieną verta tikėtis ne vien miglotų užuominų.

  • Płacisz už 1 Gb/s, o gauni mažiau? Štai kaip patikrinti šviesolaidį ir kas vagia greitį

    Płacisz už 1 Gb/s, o gauni mažiau? Štai kaip patikrinti šviesolaidį ir kas vagia greitį

    Šviesolaidžio planai iki 1 Gb/s daugeliui žada itin greitą ir stabilų internetą net tada, kai namuose vienu metu veikia keli įrenginiai. Vis dėlto atlikus greičio testą rezultatai neretai būna mažesni, nei tikimasi pagal sutartį. Dažniausiai tai nereiškia, kad operatorius „neatiduoda“ greičio, o veikiau rodo realias ryšio sąlygas namuose.

    Svarbu suprasti, kad formuluotė „iki 1 Gb/s“ apibrėžia maksimaliai pasiekiamą spartą idealiomis techninėmis sąlygomis. Praktikoje greitis kinta dėl tinklo apkrovos, pasirinkto serverio, namų įrangos ir ryšio būdo. Didžiausi svyravimai paprastai atsiranda naudojant belaidį ryšį.

    Dar viena dažna painiava kyla dėl matavimo vienetų. Interneto sparta paprastai nurodoma megabitais per sekundę, o atsisiuntimo langai įrenginiuose dažnai rodo megabaitus per sekundę. 1 Gb/s teorinis maksimumas atitinka maždaug 125 MB/s, todėl 80–110 MB/s atsisiuntimo rodiklis dažnai yra labai arti gigabitinio ryšio galimybių.

    Kas dažniausiai riboja greitį?

    Dažnas „butelio kaklelis“ slypi ne šviesolaidyje, o namų tinkle. Senesni maršrutizatoriai ar tinklo komutatoriai gali turėti tik 100 Mb/s prievadus, kurie automatiškai apriboja greitį, net jei įvadas leidžia gerokai daugiau. Panašiai riboti gali ir pasenusi kompiuterio tinklo plokštė.

    Reikšmę turi ir kabelis: norint stabiliai išnaudoti 1 Gb/s, paprastai reikia bent Cat5e, o dar geriau Cat6 kategorijos Ethernet laido. Greitį taip pat gali mažinti tarpiniai įrenginiai, pavyzdžiui, senesni „mesh“ mazgai, Wi-Fi stiprintuvai ar PLC adapteriai per elektros instaliaciją, nes užtenka vieno silpnesnio elemento visoje grandinėje.

    Didžiausi skirtumai tarp sutartinės ir realios spartos dažniausiai matomi per Wi-Fi. Signalą silpnina sienos, perdangos, metalinės konstrukcijos, netinkama maršrutizatoriaus vieta, o daugiabučiuose papildomai veikia kaimynų tinklų trikdžiai, ypač 2,4 GHz ruože. Dėl to greičio testas per Wi-Fi dažniau parodo belaidžio tinklo ribas, o ne šviesolaidžio potencialą.

    Kaip teisingai atlikti greičio testą?

    Patikimiausias būdas įvertinti ryšį yra testuoti kompiuteriu, prijungtu prie maršrutizatoriaus laidu. Prieš testą verta sustabdyti atsisiuntimus, išjungti VPN, pristabdyti debesų sinchronizavimą ir uždaryti programas, kurios gali siųsti ar gauti duomenis fone. Taip sumažinsite riziką, kad rezultatus „suvalgys“ papildomas srautas.

    Taip pat verta patikrinti, ar įrenginys ir maršrutizatorius tikrai susijungė 1 Gb/s režimu, o ne 100 Mb/s. Jei testuojate per Wi-Fi, svarbu įvertinti, kuriame dažnių ruože esate, koks atstumas iki maršrutizatoriaus ir kiek kitų tinklų yra aplink. Tie patys namai skirtinguose kambariuose gali rodyti labai skirtingus rezultatus.

    Vienas testas vienu paros metu nėra pakankamai reprezentatyvus. Naudingiau atlikti kelis matavimus ryte, dieną ir vakare, nes piko valandomis tinklo apkrova gali būti didesnė. Dėl objektyvumo pravartu testuoti per kelis skirtingus serverius ir laikytis tų pačių sąlygų.

    Kokius įrankius rinktis?

    Kasdieniam pasitikrinimui dažniausiai pakanka populiarių greičio testavimo paslaugų, kurios leidžia pamatuoti atsisiuntimo ir išsiuntimo greitį bei delsą. Rezultatai priklauso nuo serverio apkrovos ir maršruto iki jo, todėl kartais verta palyginti kelių skirtingų testų duomenis. Jei problema kartojasi, nuosekliai surinkti matavimai gali padėti aiškiau apibūdinti situaciją operatoriui.

    Vertinant paslaugos kokybę, verta žiūrėti ne tik į „maksimalią“ spartą, bet ir į įprastai pasiekiamą bei minimalią, taip pat į išsiuntimo greitį. Būtent šie parametrai dažniau parodo, kaip internetas veiks vaizdo skambučiams, failų įkėlimui ir darbui nuotoliu. Jei net ir testuojant laidu rezultatai sistemingai smarkiai atsilieka, tai jau signalas kreiptis į operatorių dėl linijos ir įrangos patikros.

  • „Steam“ skandalas: žaidimas slėpė virusą, vagusį kriptovaliutas – „Valve“ jį skubiai pašalino

    „Steam“ skandalas: žaidimas slėpė virusą, vagusį kriptovaliutas – „Valve“ jį skubiai pašalino

    „Steam“ platformoje aptiktas žaidimas, kuris, kaip įtariama, veikė kaip kenkėjiška programinė įranga ir taikėsi į kriptovaliutų pinigines. Nors užkrėsti žaidimai šioje parduotuvėje nėra kasdienybė, incidentas primena, kad net ir populiariose platformose pasitaiko pavojingų išimčių.

    Kalbama apie žaidimą „Beyond the Dark“, pristatytą kaip ėjimais paremtą strateginį projektą su siaubo elementais. Iš pažiūros jis niekuo neišsiskyrė: aprašymai, iliustracijos ir žaidimo puslapis galėjo atrodyti pakankamai įtikinamai, kad dalis vartotojų nuspręstų jį atsisiųsti.

    Tyrimą paviešino kibernetinio saugumo turinio kūrėjas Ericas Parkeris, analizavęs žaidimo failus izoliuotoje aplinkoje. Pasak jo, „Beyond the Dark“ elgėsi kaip tipinis kenkėjiškas paketas, galintis parsisiųsti papildomų komponentų ir plėsti užkrėtimą.

    Didžiausias įtarimas krito ant failo „unity.dll“, kuris, kaip teigiama, galėjo veikti kaip „įkroviklis“ papildomam kenkėjiškam kodui. Tokie komponentai dažnai naudojami tam, kad pirminė programa atrodytų įprastai, o pavojingesnė veikla būtų vykdoma tik vėliau, atsisiuntus papildomų modulių.

    Pasak tyrimo, atakos grandinėje buvo minimi ir naršyklės plėtiniai bei „Chrome“ aplinka, o pagrindinis taikinys buvo kriptovaliutų piniginės ir su jomis susiję prisijungimo duomenys. Tokie vagystėms pritaikyti kenkėjai paprastai ieško piniginių failų, slapukų, išsaugotų slaptažodžių ar kitų autentifikavimo žymių.

    Nėra patvirtinta, kiek žmonių spėjo atsisiųsti ar paleisti šį žaidimą ir ar realiai patyrė nuostolių. Vis dėlto, kai su incidentu siejami signalai pasiekė „Valve“, žaidimas buvo pašalintas iš „Steam“, todėl jo atsisiųsti nebegalima.

    Ekspertai ne kartą yra pabrėžę, kad kenkėjiškos kampanijos vis dažniau maskuojamos kaip legalūs produktai, o žaidimų ekosistema tampa patraukliu kanalu dėl didelės auditorijos ir įpročio greitai diegti naujus pavadinimus. Ypač rizikinga, kai vartotojai turi kriptovaliutų, o jų piniginių ar paskyrų apsauga nėra sustiprinta papildomais saugumo žingsniais.

    Ši istorija primena ir ankstesnius atvejus, kai kenkėjiškas kodas žaidimuose buvo naudojamas finansiniams duomenims vogti. Pavyzdžiui, anksčiau buvo minėta, kad žaidimas „BlockBlasters“ panašiu principu iš kelių šimtų žaidėjų galėjo išvilioti apie 140 000 eurų.

    Jei vartotojas įtaria, kad galėjo atsisiųsti įtartiną žaidimą, rekomenduojama nedelsiant jį pašalinti, patikrinti kompiuterį patikima saugumo programine įranga ir pakeisti svarbiausius slaptažodžius. Kriptovaliutų atveju saugumo specialistai taip pat pataria perkelti lėšas į naują piniginę, jei yra bent menkiausia tikimybė, kad pradinės piniginės duomenys galėjo būti kompromituoti.

  • Po Rusijos branduolinių pratybų – JAV žingsnis: išbandė „Minuteman III“, žinia aiški visiems

    Po Rusijos branduolinių pratybų – JAV žingsnis: išbandė „Minuteman III“, žinia aiški visiems

    JAV Oro pajėgos atliko sėkmingą tarpžemyninės balistinės raketos „Minuteman III“ bandomąjį paleidimą, siekdamos pademonstruoti branduolinio atgrasymo sistemos patikimumą didėjančios geopolitinės įtampos fone. Bandymas sutapo su Rusijos skelbiamomis branduolinėmis pratybomis, vykdomomis ir Baltarusijoje, todėl įgavo papildomą politinį svorį.

    Paleidimas įvyko gegužės 20 dieną iš Vandenbergo kosminių pajėgų bazės Kalifornijoje, vykdant misiją GT-256. JAV kariuomenė pabrėžė, kad raketa buvo be kovinės galvutės, o bandymo tikslas buvo patikrinti sistemos parengtį ir patikimumą.

    Skrydžio programa buvo įvykdyta pagal planą, o raketa po numatytos trajektorijos buvo neutralizuota. JAV oro pajėgų Global Strike Command atstovai akcentavo, kad tokie bandymai yra reguliarios programos dalis ir nėra susiję su konkrečių įvykių eskalavimu, nors laikas neišvengiamai siunčia signalą.

    Kas yra „Minuteman III“

    „Minuteman III“ išlieka pagrindiniu JAV sausumos branduolinės triados elementu ir vienu svarbiausių strateginio atgrasymo instrumentų. Ši sistema eksploatuojama dešimtmečius, tačiau nuolat modernizuojama, kad atitiktų saugumo ir patikimumo reikalavimus.

    Viešai skelbiami techniniai duomenys rodo, kad „Minuteman III“ yra apie 18,3 metro ilgio, jos startinė masė siekia maždaug 36 tonas, o nuotolis viršija 13 000 kilometrų. Raketa varoma trimis kietojo kuro pakopomis, o maksimalus greitis gali siekti apie Mach 23.

    Kodėl tai svarbu dabar

    Bandymas įvyko tuo metu, kai Rusija viešai demonstruoja branduolinės eskalacijos retoriką ir rengia pratybas, kurias sieja su įtampa dėl Vakarų paramos Ukrainai. Lygiagrečios demonstracijos didina nervingumą, tačiau kartu primena, kad branduolinės valstybės palaiko nuolatinį parengties režimą.

    Ekspertai tokiose situacijose paprastai išskiria du lygiagrečius tikslus: vidinį, kai tikrinama techninė būklė ir procedūros, ir išorinį, kai siunčiamas atgrasymo signalas. JAV pusė nuosekliai kartoja, kad bandomieji paleidimai yra gynybinio pobūdžio ir skirti strateginiam stabilumui užtikrinti.

    JAV kariuomenė nurodo, kad „Minuteman III“ bandymai bus tęsiami ir artimiausiais mėnesiais pagal planą. Pastaraisiais metais Vašingtonas taip pat viešai kalba apie ilgalaikį sausumos komponento atnaujinimą, tačiau iki tol „Minuteman III“ išlieka kertine atgrasymo sistemos dalimi.