Category: Technologijos

  • „Google“ pristatė „Gemini Intelligence“: DI veržiasi į „Android“ ir pirmiausia pasieks „Pixel“ bei „Samsung“

    „Google“ pristatė „Gemini Intelligence“: DI veržiasi į „Android“ ir pirmiausia pasieks „Pixel“ bei „Samsung“

    „Google“ pristatė „Gemini Intelligence“ – naują DI funkcijų paketą „Android“ įrenginiams, kuris, bendrovės teigimu, turi geriau išnaudoti modernių telefonų techninę įrangą ir programinę dalį. Naujovės bus diegiamos etapais, o pirmieji jas gaus „Google Pixel“ ir „Samsung“ naudotojai.

    Sprendimo esmė – platesnė kasdienių užduočių automatizacija telefone: nuo informacijos paieškos iki turinio apdorojimo. „Google“ akcentuoja, kad DI galės veikti tiksliau, kai turės papildomo konteksto, pavyzdžiui, iš nuotraukų ar ekrane matomo turinio.

    Vienas iš pavyzdžių – kelionės ar renginio paieška iš nufotografuotos reklaminės skrajutės: vartotojui užtenka padaryti nuotrauką, o sistema pati ištraukia svarbiausią informaciją ir pasiūlo veiksmus. Tokia kryptis atitinka bendrą rinkos tendenciją, kai DI mobiliajame telefone tampa ne atskira programėle, o visos sistemos sluoksniu.

    „Gemini Intelligence“ taip pat orientuojasi į personalizavimą: „Android“ turėtų geriau pildyti formų laukus, siūlyti kontekstinius veiksmus ir padėti greičiau atlikti rutinines užduotis. Be to, „Chrome“ naršyklėje žadami patobulinti interneto turinio santraukų generavimo scenarijai, kad informacija būtų lengviau „suvirškinama“ mažame ekrane.

    Kalbos apdorojimo srityje minima funkcija „Rambler“, kuri turėtų pagerinti šnekos vertimą į tekstą ir palengvinti greitą perjungimą tarp kelių kalbų. Tokie sprendimai ypač aktualūs augant balsu valdomų veiksmų, susitikimų stenogramų ir trumpų užrašų poreikiui.

    Dar viena kryptis – nestandartiniai valdikliai, kuriuos sistema galėtų sukurti pagal vartotojo prašymą, kad pradiniame ekrane atsirastų labiau asmeniškai pritaikytas turinys. „Google“ tai įvardija kaip žingsnį link generatyvios vartotojo sąsajos, kurioje DI ne tik atsako į užklausas, bet ir formuoja patogesnį sąveikos būdą.

    Diegimo grafikas numato, kad dalis funkcijų pasirodys jau birželį, sutampant su galutinės „Android 17“ versijos išleidimu. Pirmiausia atnaujinimai turėtų pasiekti „Pixel“ įrenginius, o „Samsung“ telefonuose naujovės planuojamos vasarą.

    Pastaraisiais metais „Android“ ekosistemoje stiprėja vadinamųjų „on-device“ sprendimų kryptis, kai dalis DI užduočių atliekama pačiame telefone, o ne tik debesyje. Tai paprastai siejama su greitesniu veikimu, mažesniu vėlinimu ir geresnėmis privatumo kontrolės galimybėmis, nors galutinis rezultatas priklauso nuo konkretaus modelio, įrenginio galios ir pasirinktų nustatymų.

    „Google“ pabrėžia, kad „Gemini Intelligence“ bus plečiama palaipsniui, todėl skirtinguose regionuose ir skirtinguose įrenginiuose funkcijų rinkinys gali atsirasti nevienodu tempu. Vartotojams rekomenduojama sekti sistemos atnaujinimus ir „Google“ programėlių naujas versijas, nes dalis DI galimybių gali būti pristatoma per atskirus programinės įrangos atnaujinimus.

  • „Google“ rodo, kas laukia „Android 17“: 3D emocijos, įrašai ekrane ir lengvesnis perėjimas iš „iPhone“

    „Google“ rodo, kas laukia „Android 17“: 3D emocijos, įrašai ekrane ir lengvesnis perėjimas iš „iPhone“

    „Google“ per „Android“ renginį pristatė paketą naujovių, kurios artimiausiais mėnesiais pasieks vartotojus kartu su „Android 17“ ir atskirais programų atnaujinimais. Bendrovė akcentuoja ne vien dizaino pokyčius, bet ir praktines funkcijas, skirtas turinio kūrimui, failų dalijimuisi bei patogesniam įrenginių keitimui.

    Viena ryškiausių vizualių naujienų – atnaujinti 3D emocijų simboliai. „Google“ nurodo, kad jie pirmiausia pasieks „Google Pixel“ įrenginius, o vėliau, partneriams pritaikius atnaujinimus, turėtų atsirasti ir kituose telefonuose.

    Ne mažiau dėmesio sulaukė nauja filmavimo priemonė, leidžianti vienu metu įrašyti ir tai, kas rodoma ekrane, ir naudotojo vaizdą per priekinę kamerą. Tokia funkcija ypač aktuali kuriantiems instrukcijas, žaidimų įrašus ar trumpus socialinių tinklų klipus, nes sumažina papildomų programų poreikį.

    „Google“ taip pat pranešė apie glaudesnį suderinamumą su „Apple“, kuris turėtų supaprastinti perėjimą tarp „iPhone“ ir „Android“ įrenginių. Kalbama ne tik apie failų perkėlimą, bet ir apie platesnį nustatymų bei paslaugų perkėlimo patogumą, įskaitant eSIM duomenų migraciją, ekrano nustatymus ir kitą kasdienę informaciją.

    Kita kryptis – spartesnis failų dalijimosi sprendimų išplėtimas į daugiau gamintojų telefonų. „Google“ tikisi, kad dar šiais metais patogesnio dalijimosi galimybes gaus ne tik „Pixel“ ir „Samsung“, bet ir dalis kitų gamintojų modelių, todėl funkcijos taps mažiau priklausomos nuo konkretaus prekės ženklo.

    Socialinių tinklų naudotojams svarbi ir „Meta“ partnerystė: „Instagram“ „Android“ versijoje planuojami papildomi įrankiai, susiję su turinio redagavimu. „Google“ akcentuoja, kad dalis jų bus paremta DI sprendimais, pavyzdžiui, vaizdų ir vaizdo įrašų mastelio keitimu bei garso takelių apdorojimu.

    Nors dalis funkcijų bus susieta su „Android 17“ diegimu, „Google“ įprastai nemažą naujovių dalį pateikia ir per „Google Play“ sistemos atnaujinimus ar atskiras programėles, todėl pokyčiai gali pasirodyti skirtingu metu ir nevienodai visuose įrenginiuose. Galutinis prieinamumas priklausys nuo gamintojų atnaujinimų grafiko ir konkrečių modelių palaikymo.

  • „Google“ šokas: DI pirmąkart sukūrė pavojingą zero day, kuris apėjo 2FA

    „Google“ šokas: DI pirmąkart sukūrė pavojingą zero day, kuris apėjo 2FA

    Dirbtinio intelekto vaidmuo kibernetinio saugumo srityje tampa vis labiau dviprasmis: tie patys įrankiai padeda greičiau rasti spragas, tačiau jais vis aktyviau naudojasi ir užpuolikai. „Google“ grėsmių žvalgybos grupė pranešė pirmą kartą identifikavusi atvejį, kai zero day tipo išnaudojimas, tikėtina, buvo atrastas ir parengtas pasitelkiant DI.

    Zero day spraga yra ypač pavojinga todėl, kad apie ją dar nebūna žinoma gamintojams ar plačiajai bendruomenei, o pataisos tuo metu dažnai dar neegzistuoja. Pasak „Google“, nustatytas incidentas rodo naują lūžį: DI gali būti panaudojamas ne tik gynybai ar kodo analizei, bet ir realiam puolamųjų priemonių kūrimui.

    „Pirmą kartą matome tokį atvejį, kai DI požymiai pastebimi pačiame zero day išnaudojimo kode ir jo pateikime“, – sakė „Google“ grėsmių žvalgybos grupės tyrėjai.

    „Google“ teigimu, spraga buvo aptikta populiariame atvirojo kodo žiniatinklio sistemų administravimo įrankyje, o jos išnaudojimas leido apeiti dviejų veiksnių autentifikavimą. Vis dėlto sėkmingam išnaudojimui vis tiek reikėjo turėti teisingus naudotojo prisijungimo duomenis, todėl tai labiau primena atakų grandinės dalį, o ne universalų įsilaužimo raktą.

    Tyrėjai atkreipė dėmesį į išnaudojimo kodo struktūrą ir stilių, kurie, jų vertinimu, primena DI generuojamus fragmentus. Minimi požymiai apima perteklinius mokomuosius komentarus, netipiškai tvarkingą, vadovėlinį formatą ir net sugalvotus techninius įvertinimus, kurie realiame saugumo darbe dažnai nenaudojami taip, kaip juos pateikia DI.

    „Google“ pabrėžė, kad šiam atvejui nebuvo naudojamas „Gemini“ modelis. Toks patikslinimas svarbus dėl reputacinių rizikų: visuomenėje didėja jautrumas tam, kaip didieji modeliai gali būti išnaudojami, o technologijų bendrovės vis dažniau aiškinasi, kokiose situacijose jų įrankiai nedalyvavo.

    Kartu „Google“ vertinimu, DI įsilaužėlių rankose tampa efektyvumo daugikliu per visą atakos ciklą. Tai apima spartesnę pažeidžiamumų paiešką, tikslesnę žvalgybą, įtikinamesnes socialinės inžinerijos schemas ir lengvesnį kenkėjiško kodo pritaikymą skirtingoms aplinkoms, kad jį būtų sunkiau aptikti.

    Grėsmių žvalgybos vertinimu, dalis su valstybėmis siejamų grupių DI priemones naudoja pažeidžiamumams identifikuoti ir išnaudoti, o kitos daugiau dėmesio skiria maskavimo technikoms, polimorfiniam kenkėjiškam kodui bei atakų automatizavimui. Saugumo ekspertai pastebi ir dar vieną kryptį: pereinama prie vis labiau autonominių atakų orkestravimo, kai DI padeda interpretuoti užkrėstos sistemos būseną ir generuoti veiksmų sekas.

    Tuo pat metu DI naudojimas gynyboje taip pat plečiasi. „Google“ viešai mini kryptį, kurioje DI agentai galėtų automatiškai aptikti programinės įrangos klaidas ir pasiūlyti pataisas, taip trumpinant laiką nuo spragos aptikimo iki jos užlopymo.

    Ekspertai pabrėžia, kad organizacijoms svarbiausia išlieka bazinė higiena: daugiafaktorė autentifikacija, saugi slaptažodžių politika, reguliarūs atnaujinimai, įvykių stebėsena ir prieigos teisių ribojimas. Nors aptariamas atvejis siejamas su 2FA apėjimu, praktikoje tokios spragos dažniausiai suveikia tik tada, kai atakos vykdytojai jau turi dalį reikalingų duomenų arba vidinę prieigą.

  • Turkija atsisako „F-35“ ir užsako KAAN: žinutė Europai apie ginklų pirkimus

    Turkija atsisako „F-35“ ir užsako KAAN: žinutė Europai apie ginklų pirkimus

    Turkija paskelbė užsakiusi pirmąją 20 penktos kartos naikintuvų KAAN partiją ir taip dar labiau nutolsta nuo JAV gaminamų „F-35“. Šis sprendimas iškart sulaukė atgarsio Europoje, kur vis garsiau kalbama apie ginkluotės tiekimo rizikų valdymą ir pirkimų diversifikavimą.

    Turkijos kelias į KAAN glaudžiai susijęs su jau anksčiau kilusia įtampa su Vašingtonu. Po to, kai Ankara įsigijo rusiškas S-400 oro gynybos sistemas, JAV 2019 metais pašalino Turkiją iš „F-35“ programos ir sustabdė orlaivių perdavimą, motyvuodamos saugumo rizikomis.

    KAAN kuriamas kaip būsimas Turkijos karinių oro pajėgų pagrindas, ilgainiui turintis pakeisti eksploatuojamus F-16. Programą vysto „Turkish Aerospace“, o Ankara projektą pristato kaip technologinės nepriklausomybės ir vietinės pramonės stiprinimo simbolį.

    „Tai ne tik lėktuvas. Tai nacionalinės nepriklausomybės ir technologinio suvereniteto simbolis“, – sakė „Turkish Aerospace“ vadovas Mehmetas Demiroglu.

    Pasak jo, pradinė sutartis apima 20 orlaivių Block 10 versiją, tačiau tai esą tik pradžia, o vėliau skaičiai turėtų augti. Turkija viešai signalizuoja, kad ateityje KAAN galėtų būti siūlomas ir eksporto rinkoms, įskaitant Europos valstybes.

    Europai šis žingsnis svarbus ne vien dėl technologijų, bet ir dėl politikos. Dalis Europos šalių yra pasirinkusios „F-35“ kaip pagrindinę ateities platformą, tačiau pastaraisiais metais vis dažniau aptariama, kaip išvengti priklausomybės nuo vieno tiekėjo, ypač kai gynybos pramonėje sprendimus neretai lydi eksporto kontrolė ir politinės sąlygos.

    Ekspertai taip pat atkreipia dėmesį, kad šalia JAV projektų atsiranda daugiau alternatyvų: Turkijos KAAN ir Pietų Korėjos KF-21 vystomi kaip pažangūs sprendimai, kurių įsigijimo ir modernizavimo sąlygos gali būti lankstesnės. Vis dėlto galutinį atsakymą, ar KAAN taps realia alternatyva NATO ir Europos šalims, lems bandymų rezultatai, serijinės gamybos tempai ir integracija su Aljanso standartais.

    Žinomi ir pagrindiniai viešai skelbiami būsimo KAAN parametrai: vienvietis naikintuvas turėtų siekti apie 20,3 metro ilgį, turėti dviejų variklių schemą, maksimalų greitį iki Mach 1,8 ir galimybę nešti dalį ginkluotės vidinėse skyriuose. Programos šalininkai pabrėžia, kad būtent tokie sprendimai yra svarbūs siekiant mažesnio pastebimumo ir didesnio išgyvenamumo šiuolaikiniame mūšio lauke.

  • Lenkija pademonstravo „Homar-K“: rekordinis raketų smūgis iš Baltijos pakrantės

    Lenkija pademonstravo „Homar-K“: rekordinis raketų smūgis iš Baltijos pakrantės

    Lenkijos kariuomenė pranešė per pratybas Baltijos jūros regione atlikusi rekordinį šūvį iš raketinės artilerijos sistemos „Homar-K“. Pasak Varšuvos, taikinys buvo pasiektas beveik iš 80 kilometrų atstumo, o tai laikoma toliausiu šios sistemos panaudojimu Lenkijos ginkluotosiose pajėgose.

    Šaudymas vyko sąjungininkų pratybų Baltic Shield metu, kuriose kartu treniravosi Lenkijos kariuomenė ir Danijos karališkosios ginkluotosios pajėgos. Pratybų tikslas buvo patikrinti sąveiką, ryšio ir ugnies valdymo grandines bei bendrą Baltijos regiono gynybos planavimą.

    „Tai ne tik techninis rekordas, bet ir aiškus signalas apie mūsų atgrasymo pajėgumus“, – sakė Lenkijos gynybos ministras Władysławas Kosiniakas-Kamyszas.

    Pratybų kontekste taip pat akcentuojamas skirtingų raketinių sistemų suderinamumas. Iš Bornholmo rajono vyko intensyvūs šaudymai, kuriuose minima ir M142 „HIMARS“, o Danijos pusėje – „PULS“, pabrėžiant, kad šiuolaikinėje gynyboje svarbiausia ne vien atskiri ginklai, o bendra ugnies ir žvalgybos architektūra.

    „Homar-K“ yra Lenkijoje diegiama sistema, sukurta remiantis Pietų Korėjos K239 „Chunmoo“ platforma ir integruota į lenkišką sunkvežimio važiuoklę „Jelcz“. Sistema gali gabenti du amunicijos konteinerius ir šaudyti skirtingų tipų valdomomis raketomis, priklausomai nuo užduoties ir reikiamo nuotolio.

    Skelbiama, kad vienas dažniausiai minimas užtaisas – 239 milimetrų raketos, kurių maksimalus nuotolis siekia apie 80 kilometrų. Taip pat nurodomos ir didesnio kalibro raketos, galinčios pasiekti kelis šimtus kilometrų, o tai raketinę artileriją paverčia svarbiu greito reagavimo ir atgrasymo įrankiu visoje rytinėje NATO flankoje.

    Lenkija pastaraisiais metais spartina raketinės artilerijos plėtrą, siekdama padidinti ugnies galią ir galimybę smogti didesniais atstumais. Toks pratybų epizodas Baltijos regione vertinamas kaip praktinis testas, rodantis, kaip greitai sistemos gali būti permestos, integruotos į sąjungininkų veiksmus ir panaudotos realistiškame scenarijuje.

  • Diablo 4 prikelia net „Steam“: po „Lord of Hatred“ žaidėjų skaičius šovė į viršų

    Diablo 4 prikelia net „Steam“: po „Lord of Hatred“ žaidėjų skaičius šovė į viršų

    „Blizzard Entertainment“ plėtinys „Diablo 4: Lord of Hatred“ tapo aiškiu lūžio tašku žaidimui platformoje „Steam“. Viešai matoma statistika rodo, kad po plėtinio starto aktyvių žaidėjų skaičius išaugo kelis kartus ir kelias dienas išliko neįprastai aukštas.

    Remiantis „SteamDB“ duomenimis, straipsnio rengimo metu vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius siekė beveik 50 000, o per pastarąsias 24 valandas pikas viršijo 58 000. Aukščiausias pastarojo laikotarpio rekordas užfiksuotas netrukus po plėtinio pasirodymo ir siekė 64 518 vienu metu žaidusių žmonių.

    Grafikai taip pat atskleidžia staigų šuolį: dar prieš plėtinio debiutą dienos pikas dažnai laikėsi apie 6 000, o vėliau pakilo iki 45 000 ir per trumpą laiką peržengė 60 000 ribą. Toks augimas paprastai signalizuoja ne tik smalsumą, bet ir tai, kad dalis žaidėjų pasilieka ilgiau nei vienam vakarui.

    Kas kelia skaičius į viršų

    Veiksmo vaidmenų žaidimų rinkoje ilgalaikį aktyvumą dažnai palaiko sezoninis turinio modelis, o „Diablo 4“ būtent juo ir remiasi. Nauji sezonai, užduotys ir progresavimo tikslai sugrąžina dalį auditorijos, o plėtinys veikia kaip didesnė „perkrova“, pritraukianti ir sugrįžtančius, ir naujus žaidėjus.

    Tuo pat metu bendruomenėje vis dar garsiai aptariami dalykai, kuriuos žaidėjai norėtų matyti patobulintus. Dažniausiai minima, kad daliai sistemos sprendimų reikia daugiau balanso, o vėlyvosios žaidimo stadijos veiklos gali pasirodyti pasikartojančios, ypač lyginant su kitais žanro lyderiais.

    Ar bumas išsilaikys ilgiau?

    Tokie rekordai po didelio turinio atnaujinimo paprastai natūraliai slūgsta, kai žaidėjai baigia naują turinį arba pereina prie kitų leidimų. Vis dėlto kelių dienų stabiliai aukštas aktyvumas rodo, kad „Blizzard Entertainment“ šįkart pavyko ne tik sukelti trumpalaikį susidomėjimą, bet ir išlaikyti dalį auditorijos.

    Artimiausi mėnesiai bus lemiami, nes ilgalaikis žaidimo gyvybingumas priklauso nuo to, kaip greitai ir kokybiškai kūrėjai reaguos į grįžtamąjį ryšį. Bendruomenė taip pat tikisi naujų pranešimų artėjančiuose industrijos renginiuose, kurie dažnai tampa vieta atskleisti tolimesnius planus „Diablo“ visatai.

  • Overwatchui – 10 metų: paviešino pirmuosius naujus skinus ir atskleidė, kada jie pasirodys

    Overwatchui – 10 metų: paviešino pirmuosius naujus skinus ir atskleidė, kada jie pasirodys

    Artėja „Overwatch“ 10 metų sukaktis, o kartu su ja žaidėjų laukia nauja turinio banga. Pirmieji ženklai jau matomi: paviešinti keli nauji skinai, sukurti remiantis bendruomenės idėjomis ir balsavimu.

    Naujieji kosmetiniai apdovanojimai gimė po konkurso Kinijoje, kuriame kūrėjai ir žaidėjai ieškojo alternatyvios visatos interpretacijų. Pagrindinė konkurso tema klausė, kas būtų, jeigu Omnikų krizė niekada nebūtų įvykusi, todėl herojai vaizduojami kasdieniškuose darbuose ir įprastose situacijose.

    Pirmieji patvirtinti darbai pasirodė oficialiuose regioniniuose kanaluose, o platesnė informacija žadama netrukus. Skelbiama, kad dalis šių skinų į žaidimą turėtų atkeliauti gegužės 12 dieną, kartu su sezono vidurio atnaujinimu.

    Kol kas nėra aišku, kaip tiksliai bus galima šiuos skinus gauti. Dažniausias scenarijus tokiems aukštos kokybės ir riboto pasiūlos kosmetiniams daiktams yra žaidimo parduotuvė, kur pirkimams naudojama premium valiuta.

    Vis dėlto neatmetama ir kita kryptis: dalis turinio gali būti susieta su 10-mečio renginiais, užduotimis ar riboto laiko iššūkiais. Tokia praktika pastaraisiais metais tapo įprasta dideliuose daugelio žaidėjų projektuose, kai jubiliejai išnaudojami sugrąžinti sugrįžtančius žaidėjus ir pritraukti naujų.

    Daugiau detalių turėtų paaiškėti kartu su gegužės 12 dieną planuojamu atnaujinimu, kai paprastai pateikiami konkretūs pakeitimai, naujovės ir laikinų renginių planas. Jei kūrėjai nuspręstų dalį skinų dalinti nemokamai, tai būtų stiprus signalas bendruomenei ir efektyvus būdas padidinti įsitraukimą sukakties laikotarpiu.

  • „SHIFT UP“ patvirtino „Stellar Blade 2“: kūrimas vyksta pagal planą, atskleidė ir pardavimų skaičius

    „SHIFT UP“ patvirtino „Stellar Blade 2“: kūrimas vyksta pagal planą, atskleidė ir pardavimų skaičius

    Korėjos žaidimų studija „SHIFT UP“ naujausioje 2026 metų pirmojo ketvirčio finansinėje ataskaitoje patvirtino, kad „Stellar Blade 2“ kuriamas ir darbai vyksta pagal planą. Bendrovė pabrėžė, jog šis prekių ženklas kartu su „Goddess of Victory: NIKKE“ yra vienas svarbiausių jos ilgalaikės plėtros ramsčių.

    Ataskaitoje nurodyta, kad per ketvirtį „SHIFT UP“ sugeneravo apie 28 000 000 eurų pajamų, tai yra maždaug 12 proc. daugiau nei tuo pačiu laikotarpiu pernai. Vis dėlto ketvirtis iš ketvirčio rezultatai smuko, o pati studija tai sieja su ankstesniu didesniu „Stellar Blade“ susidomėjimo piku.

    „Stellar Blade“ vien per šį laikotarpį studijai atnešė apie 7 600 000 eurų pajamų, o tai reiškia apie 84 proc. augimą per metus. Bendrovė teigia, kad rezultatą paskatino akcijos „Steam“, kainų mažinimai „PlayStation Store“ ir vis gerėjantis žaidimo vertinimas „Steam“ platformoje.

    Kas keisis tęsinyje

    Svarbiausia naujiena – viešai dar kartą patvirtinta, kad „Stellar Blade 2“ kuriamas aktyviai ir pagal numatytą grafiką. Ši informacija išryškėjo per klausimų ir atsakymų sesiją su investuotojais, kur studija akcentavo, kad jokių esminių kliūčių projektui šiuo metu nemato.

    „SHIFT UP“ taip pat užsiminė apie kitokį leidybos modelį: tęsiniui taikomas vadinamasis pirmosios šalies paslaugos principas, kai studija pati planuoja rūpintis leidyba ir platinimu. Tai reikštų didesnę kontrolę sprendžiant dėl išleidimo laiko, rinkodaros ir prekybos kanalų, palyginti su pirmąja dalimi.

    Studija tikisi, kad didesnė kontrolė ir jau susiformavusi pasaulinė gerbėjų bazė padės pasiekti geresnių komercinių rezultatų. Pasak „SHIFT UP“, „Stellar Blade“ jau perėjo į stabilesnę, ilgalaikę pardavimų fazę, kai pajamos gali būti generuojamos nuosekliai, net ir be didelių naujienų srauto.

    Kada laukti daugiau naujienų

    Konkreti „Stellar Blade 2“ išleidimo data kol kas nepaskelbta, taip pat neatskleidžiamos platformos ar žaidimo apimties detalės. Vis dėlto „SHIFT UP“ nurodo, kad daugiau informacijos apie tęsinį ir kitą kuriamą projektą „Project Spirits“ žada pateikti dar šiais metais.

    Rinkoje tai vertinama kaip ženklas, kad studija siekia tvaraus augimo, remdamasi ir vienkartiniais dideliais leidimais, ir ilgiau pajamas generuojančiais produktais. Žaidimų industrijoje tokia strategija pastaraisiais metais tampa vis dažnesnė, nes leidėjai stengiasi mažinti riziką ir planuoti pajamas ilgesniam laikotarpiui.

  • „Star Wars Zero Company“ jau turi amžiaus reitingą: atskleista tamsesnė istorija ir kalba

    „Star Wars Zero Company“ jau turi amžiaus reitingą: atskleista tamsesnė istorija ir kalba

    Australijos amžiaus reitingų institucija paskelbė „Star Wars Zero Company“ įvertinimą ir kartu netiesiogiai atskleidė svarbią siužeto kryptį. Taktinė strategija, kurią kuria „Bit Reactor“, o leidžia „EA“, žaidėjus nukels į laikotarpį, kai Galaktikoje ima įsitvirtinti Imperija.

    Iki šiol neoficialiai skambėjo versija, kad žaidime vadovausime buvusiam Respublikos karininkui Hawksui ir jo komandai Klonų karų metu. Pagrindas turėtų būti ėjimais paremti taktiniai mūšiai ir slaptų operacijų grandinė, kurioje svarbus vaidmuo tenka komandos sudėčiai bei sprendimams.

    Istorija apims Imperijos pradžią

    Australijos reitingavimo įraše nurodoma, kad pasakojimas nesibaigs Klonų karais ir nusitęs iki ankstyvosios Galaktikos Imperijos eros. Toks laiko šuolis keičia ir toną, nes vietoje įprastų susidūrimų su droidų armija atsiranda politinio lūžio, išdavysčių ir represijų fonas.

    Šis laikotarpis leidžia kūrėjams į mūšius įvesti naujus priešininkus ir scenarijus, kai vakarykščiai sąjungininkai tampa priešais, vykdančiais Imperatoriaus įsakymus. Tikėtina, kad taktiniuose susirėmimuose atsiras ankstyvieji šturmuotojų daliniai, griežtesnė karinė technika ir elitiniai klonų būriai.

    Kodėl žaidimas bus skirtas vyresniems?

    Reitingo argumentuose minimas realistiškesnis ginkluotos prievartos vaizdavimas ir vulgari leksika. Dėl to „Star Wars Zero Company“ pažymėta kaip labiau tinkama vyresnei auditorijai, dažniausiai nuo 15 metų, nors tikslus amžiaus cenzas gali skirtis priklausomai nuo šalies taisyklių.

    Toks krypties pasirinkimas dera su istoriniu laikotarpiu, kuriame „Star Wars“ visata dažnai vaizduojama niūresnė, o konfliktai tampa asmeniškesni. Reitingas taip pat signalizuoja, kad projektas jau yra pakankamai pažengęs, nes vertinimui paprastai pateikiama reikšminga turinio dalis.

    Kada laukti daugiau naujienų?

    Žaidimo reitingai dažnai tampa ankstyvu ženklu, kad artėja aktyvesnė rinkodaros kampanija ir pirmieji oficialūs pristatymai. Be Australijos, savo vertinimus jau pateikė ir kitos rinkos, o tai įprastai reiškia, kad leidėjas ruošiasi platesnei komunikacijai.

    „…Iki greito pasimatymo“, – sakė „Bit Reactor“ komanda socialiniuose tinkluose, užsimindama apie artėjantį atskleidimą.

    Tiksli išleidimo data kol kas nepaskelbta, tačiau žaidimų industrijoje tokios naujienos dažnai sutampa su vasaros renginiais ir pristatymais. „Bit Reactor“ branduolį sudaro taktinio žanro veteranai, anksčiau dirbę prie žinomų ėjimais paremtų strategijų, todėl lūkesčiai dėl sudėtingų, įtampos kupinų kovų yra dideli.

  • „Lies of P“ tęsinys kaitina aistras: studija ieško DI specialisto, dalis gerbėjų žada boikotą

    „Lies of P“ tęsinys kaitina aistras: studija ieško DI specialisto, dalis gerbėjų žada boikotą

    „Lies of P“ tęsinys jau oficialiai kuriamas, tačiau dar neprasidėjus rimtesnei rinkodarai žaidimas atsidūrė diskusijų epicentre. Gerbėjus supykdė ne siužeto detalės, o viena į akis kritusi žinutė iš kūrėjų komandos.

    Socialiniuose tinkluose pradėta svarstyti apie dirbtinio intelekto vaidmenį kuriant naują dalį, kai paviešėjo darbo skelbimas. Jame ieškoma specialisto, turinčio patirties su generatyviniais įrankiais, tokiais kaip „Stable Diffusion“ ir „Midjourney“.

    Skelbime minima, kad toks žmogus turėtų integruoti DI sprendimus į esamus vizualinės kūrybos procesus, siekiant sutrumpinti gamybos laiką. Taip pat akcentuojamas modelių mokymas, panaudojimas postprodukcijoje ir gebėjimas sekti generatyvinio DI tendencijas.

    Ši kryptis dalį bendruomenės privertė kalbėti apie galimą boikotą, nes žaidėjai DI dažnai sieja su meninės kokybės nuvertėjimu ir autentiškumo praradimu. Kiti laikosi nuosaikesnės pozicijos ir teigia, kad vertins rezultatą tik pamatę galutinį vaizdą.

    Kūrėjų argumentas, kurį dažnai kartoja visa industrija, paprastas: DI gali pagreitinti rutininius etapus, bet neturėtų pakeisti menininkų darbo ir kūrybinės krypties. Praktikoje didžiausi ginčai paprastai kyla tuomet, kai DI pradedamas naudoti galutiniams modeliams, tekstūroms ar iliustracijoms generuoti, o ne idėjų paieškai ar techniniam paruošimui.

    Pirma „Lies of P“ dalis išsiskyrė niūriu „soulslike“ stiliumi ir savita Pinokio istorijos interpretacija, perkelta į belle epoque atmosferą. Kūrėjai anksčiau skelbė, kad žaidimas pasiekė daugiau nei 4 milijonus žaidėjų, todėl lūkesčiai tęsiniui itin aukšti.

    Todėl bet kokios užuominos apie galimus kūrybinio proceso pokyčius akimirksniu tampa jautria tema. Artimiausiu metu daug ką lems tai, kaip aiškiai studija komunikuos DI naudojimo ribas ir ar išlaikys originalui būdingą vizualinę kokybę.