Category: Technologijos

  • „eBay“ atkirto „GameStop“: 52 mlrd. eurų sandoris žlugo, rinką supurtė ir M. Burry žingsnis

    „eBay“ atkirto „GameStop“: 52 mlrd. eurų sandoris žlugo, rinką supurtė ir M. Burry žingsnis

    JAV internetinės prekybos platforma „eBay“ oficialiai atmetė mažmenininko „GameStop“ pasiūlymą perimti bendrovę. Numatyta sandorio vertė siekė apie 52 mlrd. eurų, tačiau „eBay“ teigimu, pasiūlymas nebuvo nei pakankamai įtikinamas, nei patrauklus akcininkams.

    Viešojoje erdvėje skelbta, kad „GameStop“ siūlė mišrų atsiskaitymo modelį, dalį sumos padengiant akcijomis, dalį grynaisiais, o už vieną „eBay“ akciją esą buvo siūloma maždaug 116 eurų. Pagal šią schemą po susijungimo svarbus vaidmuo būtų tekęs „GameStop“ vadovui Ryanui Cohenui.

    „Įvertinome jūsų pasiūlymą ir padarėme išvadą, kad jis nėra nei patikimas, nei patrauklus. Vadovybė įsitikinusi, kad „eBay“ dabartine kryptimi yra gerai pasirengusi užtikrinti tvarų augimą“, – sakė „eBay“ vadovas Paulas Pressleris.

    Rinkos dalyviai atkreipė dėmesį į didelį masto skirtumą tarp bendrovių ir į tai, kad „GameStop“ tektų įsigyti kelis kartus didesnį verslą. Tokiose situacijose investuotojai paprastai vertina ne tik siūlomą kainą, bet ir finansavimo šaltinius, skolos kainą, sinergijos realumą bei reguliacines rizikas.

    Po žinios apie atmestą pasiūlymą „GameStop“ akcijos biržoje smuko maždaug 4 proc. Papildomo dėmesio sulaukė investuotojas Michaelas Burry, kuris, remiantis viešai aptarta informacija, nusprendė atsisakyti savo turėtų „GameStop“ akcijų dalies, taip pabrėždamas nepasitenkinimą bendrovės kryptimi.

    Pastarųjų metų e. komercijos sektorius veikia aukštų palūkanų aplinkoje, todėl stambūs perėmimai tapo sudėtingesni: brangsta skolinimasis, investuotojai griežčiau vertina pelningumą, o vadovybių pažadai apie greitą sinergiją dažniau tikrinami skaičiais. Dėl to net ir garsiai nuskambėję planai gali greitai subliūkšti, jei pirkėjas neparodo aiškaus, patikimo finansavimo ir integracijos plano.

  • Arena Breakout: Infinite ruošia didelę permainą: naujas PvE režimas gali mest iššūkį Tarkovui

    Arena Breakout: Infinite ruošia didelę permainą: naujas PvE režimas gali mest iššūkį Tarkovui

    Arena Breakout: Infinite, nemokamai platinamas extraction shooter žanro žaidimas, artimiausiu metu turėtų sulaukti reikšmingo atnaujinimo. Kūrėjai patvirtino, kad žaidime atsiras nuolatinis PvE režimas, o tai gali iš esmės pakeisti įprastą žaidimo ritmą ir auditorijos įpročius.

    Extraction shooter žanre tikslas dažniausiai paprastas, bet žiaurus: surinkti grobį, išgyventi susidūrimus ir pasiekti evakuacijos tašką, nes pralaimėjimas reiškia viso reido metu sukaupto turto praradimą. Būtent ši rizikos ir atlygio formulė ilgą laiką buvo siejama su Escape from Tarkov, o Arena Breakout: Infinite iki šiol labiau akcentavo PvP susirėmimus.

    PvE režimas pakeis žaidimo balansą

    Pasak kūrėjų, naujasis PvE režimas bus nuolatinis ir orientuotas į kovas su sustiprintais botais bei bosais. Tokia kryptis reikštų, kad dalis žaidėjų galėtų rinktis ramesnį progresą ir mokymąsi be nuolatinio spaudimo varžytis su labiau patyrusiais oponentais.

    „Norime suteikti daugiau pasirinkimo ir pastovesnį PvE turinį su rimtesniais iššūkiais“, – sakė Morefun Studios vadovas ir projekto prodiuseris Enzo Zhangas.

    Kartu tai kelia ir esminį klausimą dėl dirbtinis intelektas kokybės. PvE režimo sėkmė priklausys nuo to, ar botų elgsena bus pakankamai išmani, įvairi ir sąžininga, kad išlaikytų įtampą, o ne virstų monotonišku resursų rinkimu.

    Žaidėjai susiskaldė, bet apklausa aiški

    Sprendimą, panašu, paskatino bendruomenės nuomonė: viešoje apklausoje socialiniame tinkle X net 85 proc. balsavusiųjų nurodė norintys pilnaverčio PvE režimo. Tai rodo paklausą tiems, kurie extraction shooter mechaniką vertina dėl progreso ir įtampos, tačiau nenori, kad kiekvienas reidas taptų dvikova su kitais žaidėjais.

    Vis dėlto dalis fanų baiminasi, kad nauji režimai išskaidys aktyvių žaidėjų bazę. Tokiu atveju gali pailgėti paieškos laikai, o PvP režimas, kuris iki šiol buvo vienas iš ryškiausių Arena Breakout: Infinite bruožų, prarastų dalį dinamiko ir konkurencijos.

    Kita stovyklos pusė tikisi, kad PvE taps patogia įėjimo rampa naujokams ir vieta atsikvėpti po intensyvių susirėmimų. Jeigu Morefun Studios pavyks suderinti progresą, apdovanojimus ir DI kokybę, Arena Breakout: Infinite gali sustiprinti pozicijas tarp žanro lyderių ir tapti dar rimtesniu konkurentu Escape from Tarkov.

  • „Nintendo“ akcijos krito 10 proc.: investuotojus išgąsdino „Switch 2“ pardavimų prognozės

    „Nintendo“ akcijos krito 10 proc.: investuotojus išgąsdino „Switch 2“ pardavimų prognozės

    „Nintendo“ akcijos per vieną prekybos sesiją smuko apie 10 proc., investuotojams sureagavus į naujausias bendrovės finansines gaires. Rinką nuvylė atsargesnės „Switch 2“ pardavimų prognozės ir signalai, kad gamybos kaštai auga greičiau, nei tikėtasi.

    Bendrovė skaičiuoja, kad per artimiausius mėnesius galėtų parduoti apie 16,5 mln. „Switch 2“ vienetų. Tai vis dar labai didelis skaičius, tačiau jis reikštų sulėtėjimą, palyginti su ankstesniu laikotarpiu, kai pardavimai siekė beveik 20 mln. konsolių.

    Rinkos dalyviai taip pat vertina, kad po sėkmingo starto konsolės paklausa natūraliai stabilizuojasi, o konkurencija dėl pirkėjų dėmesio išlieka itin intensyvi. Žaidimų konsolių cikluose tokie tempų pokyčiai dažnai tampa jautriausiu tašku, nes lūkesčiai būna įkaitę po pirmųjų rekordų.

    Prie investuotojų nerimo prisidėjo ir kainodaros pokyčiai: „Nintendo“ patvirtino „Switch 2“ kainos didinimą 50 JAV dolerių, tai yra maždaug 50 eurų. Didesnė galutinė kaina gali pristabdyti dalies pirkėjų sprendimą atsinaujinti, ypač jei vartotojai jautriau reaguoja į brangstančias pramogas.

    Tuo pat metu brangesnė konsolė nebūtinai reiškia didesnį pelną iš kiekvieno parduoto vieneto. Technologijų sektoriuje maržas spaudžia komponentų kainų svyravimai, logistika ir tiekimo grandinių kaštai, todėl net ir pakėlus kainą dalis papildomų pajamų gali būti „suvalgyta“ savikainos.

    „Kainos didinimas nevisiškai padengia augančių gamybos kaštų“, – sakė „Nintendo“ vadovas Šuntaro Furukava.

    Pasak rinkos stebėtojų, tokios žinutės biržoje paprastai veikia kaip dvigubas signalas: jei prognozuojama mažiau pardavimų ir kartu spaudžiama marža, investuotojai perskaičiuoja būsimas pajamas. Dėl to trumpuoju laikotarpiu akcijų kaina gali svyruoti labiau nei įprasta, net jei bendras konsolės pardavimų lygis išlieka įspūdingas.

    „Nintendo“ viltis sustiprinti paklausą siejama su išskirtiniais žaidimais, kurie tradiciškai yra pagrindinis konsolių ekosistemos variklis. Rinkoje nuolat svarstoma apie galimus garsiausių franšizių sugrįžimus, o nauji dideli leidimai dažnai tampa momentu, kai pirkėjai ryžtasi įsigyti pačią konsolę.

    Nepaisant pastarojo kritimo, „Switch 2“ starto dinamika, lyginant su pirmosios kartos „Nintendo Switch“, išlieka stipri. Vis dėlto investuotojai dabar akylai stebės, ar bendrovė sugebės suderinti pardavimų apimtis, kainodarą ir kaštų kontrolę taip, kad augimas išliktų tvarus.

  • Darkest Dungeon kūrėjai pasakė griežtą ne: atsisakė klonuoti mirusio aktoriaus balsą

    Darkest Dungeon kūrėjai pasakė griežtą ne: atsisakė klonuoti mirusio aktoriaus balsą

    Kanados žaidimų studija „Red Hook Studios“, sukūrusi „Darkest Dungeon“ seriją, atsidūrė etikos kryžkelėje: miręs aktorius Wayne June dar prieš mirtį buvo davęs leidimą jo balsą atkurti pasitelkiant dirbtinis intelektas. Vis dėlto kūrėjai šios idėjos atsisakė ir pasirinko ne technologinį sprendimą, o pagarbą menininko palikimui.

    Apie situaciją viešai papasakojo vienas iš studijos įkūrėjų ir kūrybos vadovų Chris Bourassa. Jo teigimu, aktorius paskutiniais gyvenimo mėnesiais bandė užtikrinti, kad serija galėtų tęstis net ir be jo, nors anksčiau buvo kategoriškai nusistatęs prieš tokias technologijas.

    „Viename iš paskutinių laiškų Wayne mums leido apmokyti dirbtinis intelektas jo balsu, nors iki pat pabaigos tam ryžtingai nepritarė“, – sakė Chris Bourassa.

    Kūrėjai pabrėžė, kad jie patys tokio pasiūlymo neprašė, o leidimą suprato kaip aktoriaus norą padėti komandai ir gerbėjams. Nepaisant to, studija nusprendė nenaudoti archyvinių įrašų algoritmams mokyti ir taip išvengti precedento, kuris galėtų pakeisti požiūrį į aktorių darbą ateities projektuose.

    Vietoje to „Red Hook Studios“ pasirinko simbolinį ir praktinį žingsnį: parėmė mirusio aktoriaus artimuosius. Kūrėjai argumentavo, kad balsas, intonacijos ir emocijos yra ne tik techninis garsas, bet ir gyvo žmogaus atlikimas, kurio neįmanoma pilnai atkartoti neprarandant autentiškumo.

    „Niekada, niekada nesugadinčiau jo neįtikėtinų ir laikui nepavaldžių pasirodymų, mokydamas mašiną skambėti kaip jis“, – sakė Chris Bourassa.

    Šis sprendimas išsiskiria platesniame pramogų industrijos kontekste, kur vis dažniau eksperimentuojama su skaitmeniniais dubleriais ir generuojamu balsu. Tokie sprendimai neretai grindžiami paveldėtojų sutikimu, tačiau visuomenėje kelia klausimus dėl autorinių teisių, aktorių sutikimo ribų, kūrybinio darbo nuvertinimo ir galimo piktnaudžiavimo.

    Žaidimų bendruomenėje diskusija įgavo ir praktinį atspalvį: dalis gerbėjų svarstė, ar ateities „Darkest Dungeon“ tęsiniai nepraras unikalaus pasakotojo tono. Kiti pabrėžė, kad būtent principingas atsisakymas klonuoti balsą sustiprina kūrėjų reputaciją ir rodo, jog technologijos neturėtų būti naudojamos vien dėl to, kad tai įmanoma.

    „Negalima priimti sprendimų iš baimės. Šiuo metu teisingiausia yra vengti DI ir išsaugoti Wayne palikimą“, – sakė Chris Bourassa.

    „Darkest Dungeon“ pirmą kartą pasirodė „Steam“ ankstyvos prieigos programoje 2015 metais ir greitai tapo reiškiniu. Žaidimas išpopuliarėjo dėl negailestingo sudėtingumo, atmosferos ir streso mechanikos, kuri keitė veikėjų elgesį bei taktiką, o Wayne June balsas ilgainiui tapo vienu ryškiausių serijos atpažinimo ženklų.

  • Lies of P kūrėjai meta iššūkį: „Round8 Studio“ įdarbina DI, kad kurtų grafikas ir 3D

    Lies of P kūrėjai meta iššūkį: „Round8 Studio“ įdarbina DI, kad kurtų grafikas ir 3D

    Korėjos žaidimų kūrėjų studija „Round8 Studio“, išgarsėjusi sėkmės sulaukusiu „Lies of P“, oficialiai plečia dirbtinio intelekto naudojimą kuriant naują projektą. Įmonė paskelbė ieškanti specialisto, kuris padėtų generuoti koncepcinę grafiką ir 3D modelius, skirtus tolesnei gamybai.

    Pagal viešai skelbiamą darbo aprašą, pagrindinis vaidmuo būtų susijęs su ankstyvosiomis kūrybos fazėmis: personažų eskizais, aplinkų idėjomis ir vizualiniais bandymais. Kartu akcentuojama, kad DI turėtų tapti ne vien greitesnio „juodraščių“ kūrimo įrankiu, bet ir priemone, kuri padėtų gerinti galutinę vaizdo kokybę.

    „Kaip su menu dirbanti organizacija, ieškome ekspertų, kurie generatyvinio dirbtinio intelekto technologijomis padidintų gamybos efektyvumą ir sustiprintų žaidimų vizualinę kokybę“, – rašoma skelbime.

    Reikalavimuose minimi plačiai industrijoje aptariami vaizdų generatoriai „Stable Diffusion“ ir „Midjourney“, tačiau užduotys apimtų ir sudėtingesnius etapus. Tarp jų įvardijamas asistavimas modeliuojant, automatizuotas tekstūrų kūrimas bei aplinkos elementų paruošimas taip, kad juos būtų galima lengviau integruoti į žaidimo variklį.

    Taip pat numatomi darbai, susiję su vaizdų „užbaigimu“: trūkstamų detalių atkūrimu, raiškos didinimu ir failų paruošimu gamybos srautui. Studija iš esmės siekia, kad DI sugeneruota medžiaga būtų ne tik įkvėpimo šaltinis, bet ir praktiškai panaudojama kūrimo procese.

    „Ieškome kolegų, kurie sujungtų menininkų kūrybiškumą ir DI produktyvumą, kad sukurtume unikalų ir konkurencingą „Round8 Studio“ gamybos procesą“, – teigiama įmonės pranešime.

    Žinia greitai išprovokavo diskusijas tarp žaidėjų: dalis bendruomenės baiminasi, kad DI sprendimai gali susilpninti unikalų studijos braižą ir „Lies of P“ išskirtinumą. Tokios reakcijos pastaraisiais metais tapo įprastos, nes žaidimų industrija vis aktyviau vertina generatyvinio DI potencialą spartinti kūrimo procesus, tačiau tuo pačiu susiduria su autorystės, duomenų kilmės ir skaidrumo klausimais.

    Panašūs ginčai buvo kilę ir anksčiau, kai kitų studijų atstovai užsiminė apie DI taikymą koncepciniams darbams, o dalis kūrėjų vėliau bandė aiškiau apibrėžti, kur baigiasi įrankis ir prasideda kūrybinė atsakomybė. „Round8 Studio“ atvejis rodo tendenciją, kad aukšto biudžeto projektuose DI vis dažniau matomas kaip standartinis produktyvumo įrankis, o ne trumpalaikė mada.

    „Lies of P“ yra laisva Pinokio istorijos interpretacija, perkelianti pasakojimą į niūrią Belle Époque atmosferos aplinką. Žaidimas debiutavo 2023 metais ir per pirmąjį mėnesį, kūrėjų teigimu, pasiekė daugiau nei 1 000 000 parduotų kopijų ribą visame pasaulyje.

  • Pirmasis branduolinis sprogimas paliko mįslę: Trinčio vietoje aptiko Žemėje neįmanomą kristalą

    Pirmasis branduolinis sprogimas paliko mįslę: Trinčio vietoje aptiko Žemėje neįmanomą kristalą

    1945 metų liepos 16 dieną Naujosios Meksikos dykumoje įvykdytas JAV kariuomenės Trinčio bandymas ne tik pradėjo branduolinį amžių, bet ir paliko netikėtą „parašą“ medžiagose. Mokslininkai skelbia aptikę kristalą, kuris įprastomis Žemės sąlygomis apskritai neturėtų susiformuoti.

    Atradimas padarytas tiriant trinititą – stiklišką, po sprogimo susidariusią medžiagą, kai karščio banga išlydė dykumos smėlį ir įtraukė metalo daleles iš bandymo infrastruktūros. Būtent trinitite užfiksuotos trumpalaikės, ekstremalios temperatūros ir slėgio sąlygos, kurios akimirksniu pakito ir greitai atvėso.

    Kas rasta trinitite

    Tyrėjų komanda, vadovaujama Florencijos universiteto geologo Luca Bindi, praneša identifikavusi anksčiau nežinotą kalcio, vario ir silicio junginio kristalinę fazę. Tai vadinamoji I tipo klatrato struktūra, kai atomai sudaro „narvelius“, galinčius „įkalinti“ kitus atomus.

    Šį klatratą mokslininkai aptiko raudonosios trinitito atmainos mėginyje, vario turtingame lašelyje. Struktūrai nustatyti naudota rentgeno spindulių difrakcija, leidžianti tiksliai atsekti atomų išsidėstymą kristale.

    „Branduolinių detonacijų sukurtos trumpalaikės ekstremalios sąlygos gali suformuoti kietosios būsenos fazes, kurios įprastais sintezės būdais nepasiekiamos“, – rašė tyrėjai.

    Kodėl tai vadinama neįmanomu

    Neorganiniai klatratai gamtoje aptinkami itin retai, nes jiems susiformuoti reikia labai specifinių sąlygų. Trinčio sprogimo metu jos, bent trumpam, sutapo: staigus smūgis, labai aukšta temperatūra ir didžiulis slėgis, po kurio sekė greitas „užšaldantis“ atvėsimas.

    Tokie staigūs pokyčiai leidžia atomams persitvarkyti į neįprastas konfigūracijas ir „užsirakinti“ vietoje, kol sistema nespėja grįžti į įprastą, termodinamiškai stabilesnę būseną. Dėl to trinititas tampa tarsi momentine nuotrauka, parodančia, kas vyko per kelias akimirkas po detonacijos.

    Šalia rado ir kvazikristalą

    Tame pačiame kontekste mokslininkai primena ankstesnį radinį: 2021 metais toje pačioje trinitito atmainoje buvo identifikuotas kvazikristalas – dar viena reta, neperiodiška atomų tvarka pasižyminti struktūra. Naujausias klatrato atradimas užfiksuotas greta kvazikristalo, todėl kilo klausimas, ar šios fazės galėjo būti susijusios.

    Atlikus modeliavimą, tyrėjai padarė išvadą, kad konkrečiame mėginyje kvazikristalas greičiausiai nesusidarė „iš“ klatrato. Nors teorinis kelias įmanomas, šiuo atveju tam, kaip teigiama, trukdė per didelė vario koncentracija, todėl abi skirtingos kristalinės fazės galėjo susiformuoti nepriklausomai.

    „Šie rezultatai pabrėžia skirtingą silicio turtingų fazių, susidariusių ekstremaliomis sąlygomis, prigimtį“, – teigė autoriai.

    Tyrėjų vertinimu, tokie radiniai svarbūs ne vien mineralogijai. Jie gali padėti geriau suprasti, kaip branduoliniai bandymai keičia aplinką ir medžiagas, taip pat prisidėti prie branduolinės kriminalistikos – metodų, leidžiančių tiksliau identifikuoti ir analizuoti sprogimų pėdsakus.

    Tyrimo rezultatai paskelbti žurnale Proceedings of the National Academy of Sciences.

  • Lenkijos UOKiK tikrina „Enter Air“ planus: avialinijos siekia perimti 85 proc. kelionių organizatoriaus „Nekera“

    Lenkijos Konkurencijos ir vartotojų apsaugos tarnyba UOKiK informavo gavusi pranešimą apie planuojamą koncentraciją: avialinijų bendrovė „Enter Air“ siekia perimti kelionių organizatoriaus „Nekera“ kontrolę.

    Pagal UOKiK pateiktą informaciją, sandoris numatytas įsigyjant 85 proc. „Nekera“ įstatinio kapitalo dalių. Tai reiškia, kad „Enter Air“ planuotų įgyti lemiamą įtaką turizmo versle, kuris parduoda kelionių paketus su skrydžiais ir apgyvendinimu.

    „Planuojama koncentracija susijusi su tuo, kad „Enter Air“ perims išimtinę „Nekera“ kontrolę įsigydama 85 proc. šios bendrovės dalių“, – nurodė UOKiK.

    „Nekera“ pristatoma kaip nepriklausomas Lenkijos kelionių organizatorius, kurio veikla orientuota į turistinių kelionių organizavimą ir pardavimą. Didžiausią dalį sudaro atostogų paketai, kuriuose klientui siūlomas ir skrydis, ir viešbutis.

    „Enter Air“ yra viena didžiausių privačių avialinijų Lenkijoje, vykdanti skrydžius kelionių organizatoriams ir kitiems užsakovams daugiau kaip 30 šalių. Grupė turi nuolatines ir sezonines bazes, o jos parką sudaro „Boeing 737-800“ ir „Boeing 737 Max 8“ orlaiviai.

    Toks sandoris gali būti reikšmingas visam kelionių rinkos modeliui, nes avialinijoms įsigyjant turizmo organizatorių atsiranda vertikalios integracijos efektas. Tai paprastai leidžia geriau planuoti lėktuvų užimtumą, fiksuoti vietų paklausą iš anksto ir stabilizuoti maršrutų sezoninius svyravimus.

    Kartu tokie susijungimai dažniausiai patenka į konkurencijos priežiūros institucijų akiratį dėl galimos įtakos kainodarai ir pasirinkimui vartotojams. Vertinant koncentraciją paprastai analizuojama, ar sandoris nesumažins konkurencijos kelionių paketų pardavimo kanaluose ir skrydžių paslaugų pirkime.

    Anksčiau „Enter Air“ viešai skelbė apie tvirtus finansinius rezultatus ir augančią kontraktaciją su didžiausiais klientais. Bendrovė taip pat akcentavo, kad pardavimų bazė ateinantiems metams didėjo dviženkliu tempu, o tai rodo siekį užsitikrinti didesnį ir stabilesnį užsakymų portfelį.

    Tolimesnė sandorio eiga priklausys nuo UOKiK vertinimo ir procedūrų, kurios gali apimti papildomų duomenų rinkimą bei rinkos dalyvių apklausas. Tik po šių etapų bus sprendžiama, ar koncentracijai pritarti, ar taikyti įpareigojimus, o kraštutiniu atveju sandorio neleisti.

  • Kas laukia Lenkijos energetikos: Katovicuose jau ruošiamasi 2026 metų konferencijai Energy Days

    Katovicuose pradėti pasirengimo darbai kitai „Energy Days“ konferencijai, kuri tradiciškai vyks Tarptautiniame kongresų centre. Renginys suplanuotas 2026 metų rugsėjo 30 dieną–spalio 1 dieną, o organizatoriai jau kviečia dalyvius rezervuoti datas.

    Praėjusių metų „Energy Days“ pritraukė apie 2 500 dalyvių, kurie prisijungė gyvai arba nuotoliniu būdu. Per maždaug 30 turinio sesijų pasisakė apie 160 ekspertų, o daugiau nei 100 parodos dalyvių pristatė sprendimus energetikos sektoriui.

    Temos, kurios bus dėmesio centre

    2026 metų darbotvarkėje numatomos diskusijos apie energetikos transformaciją ir tai, kaip keičiasi elektros gamybos struktūra Lenkijoje. Daug dėmesio planuojama skirti branduolinei energetikai, tinklų plėtrai ir infrastruktūros saugumui.

    Taip pat bus nagrinėjama, kaip energijos kainos veikia pramonės konkurencingumą ir kokių sprendimų ieško rinkos dalyviai. Atskiros sesijos dažniausiai skiriamos vėjo ir saulės energetikai, taip pat energijos kaupimui, kuris tampa vis svarbesnis integruojant nepastovius atsinaujinančius šaltinius.

    Kas dalyvaus ir ko tikėtis?

    Kaip ir ankstesniais metais, organizatoriai tikisi sulaukti sprendimų priėmėjų, rinkos reguliuotojų, energetikos įmonių vadovų ir sektoriaus asociacijų atstovų. Tokia sudėtis paprastai lemia, kad konferencijoje daug dėmesio skiriama ne tik technologijoms, bet ir reguliacinei aplinkai bei investicijų finansavimui.

    Renginio formatas numatomas dviejų dienų: viešos diskusijos, pranešimai, pristatymai ir uždaresni susitikimai su suinteresuotosiomis pusėmis. Greta konferencijos programos turėtų vykti EXPO zona, kurioje įmonės demonstruos įrangą ir paslaugas, aktualias elektros, šilumos ir infrastruktūros projektams.

    Organizatoriai ragina dalyvius iš anksto teikti pasiūlymus programai, kad ji atspindėtų aktualiausius sektoriaus klausimus. Atsižvelgiant į spartėjančią elektrifikaciją, tinklų modernizavimo poreikį ir energijos saugumo darbotvarkę, „Energy Days“ turėtų tapti viena svarbiausių vietų aptarti artimiausių metų prioritetus Lenkijos energetikoje.

  • „Lufthansa“ užsako 20 tolimųjų reisų lėktuvų: sandoris vertas apie 7 mlrd. eurų

    Užsakymas „Airbus“ ir „Boeing“

    Vokietijos oro linijos „Lufthansa“ užsakė 20 tolimųjų skrydžių lėktuvų. Pagal užsakymą numatyta įsigyti 10 „Airbus“ A350-900 ir 10 „Boeing“ 787-9 „Dreamliner“.

    Bendra dviejų sutarčių vertė siekia apie 7,1 mlrd. eurų, tačiau galutinės sumos paprastai tikslinamos pagal pristatymo sąlygas ir konfigūraciją. Lėktuvų tiekimas planuojamas etapais 2032–2034 metais.

    Kur bus skiriamos investicijos

    „Lufthansa“ teigia, kad nauji orlaiviai bus pritaikyti intensyvesniems tolimiesiems maršrutams, o salone numatoma didesnė verslo klasės pasiūla. Taip pat planuojami naujesni sprendimai keleivių patogumui, įskaitant ryšį skrydžio metu.

    Tolimųjų reisų segmentas oro linijoms išlieka strategiškai svarbus dėl didesnio bilietų pajamingumo ir konkurencijos su kitais Europos bei Persijos įlankos vežėjais. „Lufthansa“ tokiomis investicijomis siekia stiprinti maršrutų tinklą už Europos ribų ir didinti skrydžių dažnį.

    Kuro sąnaudos ir tarša

    Įmonė pabrėžia, kad naujausios kartos A350 ir 787 lėktuvai yra efektyvesni už senesnius modelius. Tokie orlaiviai paprastai sunaudoja mažiau degalų, skleidžia mažiau triukšmo ir mažina teršalų kiekį vienam keleiviui.

    „Moderniausi „Airbus“ A350 ir „Boeing“ 787 sunaudoja mažiau degalų, yra tylesni ir išmeta mažiau teršalų nei jų pirmtakai“, – sakė „Lufthansa“ vadovas Carstenas Spohras.

    Gamintojų duomenimis, A350 nuotolis siekia apie 15 000 kilometrų, o 787-9 – apie 15 700 kilometrų. Tokie parametrai leidžia lanksčiau planuoti ilgus maršrutus ir efektyviau išnaudoti lėktuvų parką.

    Vis dėlto rinkoje kartu keliami ir klausimai dėl finansinių įsipareigojimų masto. „Lufthansa“ jau yra pranešusi apie didelį būsimų pristatymų portfelį, todėl nauji užsakymai reiškia ilgalaikes investicijas, kurios bus vykdomos per ateinantį dešimtmetį.

  • Lenkijos infliacija gali viršyti valdžios planą: Fiskalinė taryba įspėja dėl karo poveikio kainoms

    Prognozė kvestionuojama dėl prielaidų

    Lenkijos Fiskalinė taryba teigia, kad valdžios pateiktas makroekonominis scenarijus gali nuvertinti infliaciją artimiausiais metais. Ekonomistų vertinimu, kainų augimas gali būti spartesnis, nei numatyta oficialiose daugiamečio planavimo prielaidose.

    Taryba atkreipia dėmesį, kad kai kurie skaičiavimai buvo parengti remiantis informacija iki karo Artimuosiuose Rytuose eskalacijos. Dėl to, jų vertinimu, bazinis scenarijus nepakankamai įvertina galimus energijos išteklių kainų šokus.

    „Karo Artimuosiuose Rytuose poveikio neįtraukimas į bazinį scenarijų kelia abejonių dėl prognozės realistiškumo“, – sakė Fiskalinės tarybos atstovai.

    Institucija perspėja, kad per optimistinė infliacijos trajektorija gali paveikti ir kitas prielaidas, pavyzdžiui, palūkanų normų kelią bei kapitalo kainą. Tai reikštų riziką tiek biudžeto planavimui, tiek skolos aptarnavimo kaštų vertinimui.

    Kokius skaičius mato ekspertai?

    Valdžios daugiamečiuose makroekonominiuose planuose numatyta, kad 2026 metais ir 2027 metais infliacija sieks po 2,5 proc. Tuo metu Fiskalinės tarybos ekonomistai vertina, kad 2026 metais kainos gali augti apie 3,0 proc., o 2027 metais – apie 2,7 proc.

    Taryba pabrėžia, kad didžiausia neatitiktis, ypač artimiausiu laikotarpiu, kyla dėl skirtingų prielaidų apie konflikto poveikį energijos žaliavų kainoms. Jei energijos ištekliai brangtų labiau, nei įskaičiuota oficialiame scenarijuje, bendras kainų lygio augimas būtų aukštesnis.

    „Pagrindinė skirtumų priežastis yra skirtingos prielaidos, kaip konfliktas veikia energijos žaliavų kainas“, – sakė Fiskalinės tarybos ekspertai.

    Tarptautinių institucijų vertinimai taip pat rodo kiek kitokią trajektoriją: Tarptautinis valiutos fondas prognozuoja, kad 2026 metais infliacija Lenkijoje gali siekti apie 3,3 proc., o 2027 metais – apie 2,4 proc. Skirtingos prognozės dažnai atspindi nevienodas prielaidas dėl energijos, maisto ir geopolitinių rizikų.

    Augimas, anot tarybos, iš esmės atitinka rinką

    Vertindama bendrą ekonominį vaizdą, Fiskalinė taryba nurodo, kad bendrojo vidaus produkto augimo prognozė esminių abejonių nekelia. Ji, tarybos teigimu, iš esmės dera su rinkos lūkesčių konsensusu, nors kai kurių tarptautinių prognozuotojų vertinimai yra atsargesni.

    Lenkijos finansų institucijos numato, kad realus BVP 2026 metais augs apie 3,6 proc., o 2027 metais – apie 3,1 proc., panašiai mano ir Fiskalinė taryba. Tarptautinis valiutos fondas vertina nuosaikiau – apie 3,3 proc. 2026 metais ir apie 2,4 proc. 2027 metais.

    Fiskalinė taryba, veikianti kaip nepriklausomas viešųjų finansų stebėtojas, vertina makroekonomines prognozes, kuriomis remiamasi rengiant biudžetą. Tokios institucijos vaidmuo ypač svarbus, kai išorės rizikos didina neapibrėžtumą, o prielaidų tikslumas tampa kritinis mokesčių pajamoms, išlaidų planams ir skolinimosi kainai.