Category: Technologijos

  • GTA 6 fanams tai gali būti lemtinga: gegužės 21 dieną „Take-Two“ gali atskleisti esmines detales

    GTA 6 fanams tai gali būti lemtinga: gegužės 21 dieną „Take-Two“ gali atskleisti esmines detales

    GTA 6 gerbėjai jau žymisi dar vieną datą kalendoriuje: gegužės 21 dieną žaidimo leidėjos „Rockstar Games“ savininkė „Take-Two Interactive“ planuoja skelbti ketvirčio ir visų finansinių metų rezultatus. Tokie pristatymai dažnai tampa momentu, kai investuotojams pateikiamos tikslesnės užuominos apie didžiausius artėjančius projektus, todėl dėmesys krypsta į GTA 6.

    Nors „Rockstar Games“ pastaruoju metu apie GTA 6 komunikuoja saikingai, rinkos dalyviai tikisi, kad finansinių rezultatų pristatyme gali nuskambėti nauja informacija apie išleidimo laiką, rinkodaros planus ar artimiausius pranešimus. Įprastai tokiose transliacijose vadovai pateikia bendresnes gaires, tačiau net ir keli sakiniai gali smarkiai pakeisti lūkesčius.

    Kodėl investuotojų skambutis svarbus?

    Finansinių rezultatų pristatymai yra vienas iš nedaugelio viešų formatų, kuriame „Take-Two Interactive“ vadovybė privalo kalbėti aiškiai ir nuosekliai, nes ją stebi analitikai bei akcininkai. Tokiuose skambučiuose dažnai aptariami pardavimų tikslai, planuojami leidimai ir pajamų prognozės, kurios netiesiogiai leidžia suprasti, kada gali startuoti didžiausi leidimai.

    GTA 6 yra vienas laukiamiausių pramogų industrijos produktų, todėl net menkiausi signalai gali turėti reikšmę ne tik žaidėjams, bet ir rinkai. Jeigu „Take-Two Interactive“ prognozėse būtų matomas itin ryškus pajamų šuolis konkrečiu laikotarpiu, tai gali sustiprinti spėjimus dėl leidimo lango.

    Ko tikėtis iki išleidimo?

    Rinkoje dažnai spėliojama apie naują GTA 6 anonsą ar platesnės reklaminės kampanijos pradžią. Praktikoje didžiųjų leidimų komunikacija paprastai intensyvėja artėjant išleidimui: daugėja vaizdo įrašų, pristatomos žaidimo sistemos, atskleidžiamos platformos, leidimo datos ir išankstinių užsakymų detalės.

    Vis dėlto verta turėti omenyje, kad finansinių rezultatų pristatymas nebūtinai reiškia didelę naujieną tą pačią dieną. Kartais kompanijos pasirenka atskirus informacijos sklaidos kanalus, o per investuotojų skambutį tik patvirtina bendrą kryptį, kad neišbalansuotų rinkos ir nepertrauktų iš anksto suplanuotos komunikacijos.

    Aišku viena: gegužės 21 dieną bus proga gauti patikimesnių indikacijų apie GTA 6 planus iš oficialaus šaltinio. Jei „Take-Two Interactive“ pateiks konkretesnį grafiką ar užsimins apie artėjantį pranešimą, tai gali tapti svarbiausia naujiena visai žaidimų bendruomenei.

  • „Samsung“ ruošia „Galaxy“ išmaniuosius akinius su „Android XR“: nutekėjo kaina ir detalės

    „Samsung“ ruošia „Galaxy“ išmaniuosius akinius su „Android XR“: nutekėjo kaina ir detalės

    „Samsung“ ruošia naują dėvimą įrenginį – „Galaxy“ išmaniuosius akinius, kurie turėtų veikti su „Android XR“. Į viešumą pateko neoficialūs atvaizdai ir dalis techninių duomenų, todėl bendrovės planai jau dabar kelia didelį susidomėjimą.

    Nutekėjimuose minima, kad bazinis akinių variantas galėtų kainuoti maždaug 350–460 eurų. Modelis su integruotu ekranu, kaip teigiama, būtų gerokai brangesnis ir galėtų siekti apie 550–830 eurų, tad tai būtų premium klasės įrenginys, konkuruosiantis su brangesniais išmaniųjų akinių sprendimais.

    Kada galima tikėtis pristatymo?

    Konkreti pristatymo data kol kas neįvardyta, tačiau kalbama, kad pirmoji akinių versija galėtų būti paskelbta dar šiais metais. Tuo metu variantas su ekranu, remiantis nutekėjimuose minima informacija, galėtų pasirodyti vėliau, tikėtina, 2027 metais.

    Tokie terminai atitinka platesnę rinkos kryptį: gamintojai skuba įtvirtinti pozicijas naujoje kategorijoje, kur susilieja garsas, kamera, DI funkcijos ir patogi kasdienė forma. Įmonės dažnai pradeda nuo paprastesnių, daugiau į garsą ir fotografavimą orientuotų modelių, o pilnaverčius AR sprendimus su ekranais pristato vėliau.

    „Android XR“ ir DI ambicijos

    Akinių programinės įrangos ašimi turėtų tapti „Android XR“, kurią „Google“ vysto kaip platformą išplėstinės realybės įrenginiams. Tai reikštų, kad „Samsung“ siekia ne tik sukurti dar vieną aksesuarą, bet ir įsilieti į ekosistemą, kurioje svarbus programėlių palaikymas, kūrėjų įrankiai ir paslaugų integracija.

    Taip pat minima DI kryptis: akiniuose turėtų atsirasti funkcijų, paremtų „Gemini“. Tokiuose įrenginiuose DI paprastai naudojamas greitam aplinkos atpažinimui, vertimui realiu laiku, pagalbai ieškant informacijos ir balso valdymui, kai telefoną norisi palikti kišenėje.

    Kas žinoma apie technines savybes?

    Pagal nutekintą informaciją, „Galaxy“ išmanieji akiniai galėtų būti paremti „Qualcomm Snapdragon AR1“ platforma. Taip pat minima 155 mAh baterija, „Sony IMX681“ 12 MP vaizdo jutiklis, „Bluetooth“ 5.3 ryšys, „Wi‑Fi“ ir garsiakalbiai, integruoti į kojeles.

    Teigiama, kad įrenginys turėtų sverti apie 50 gramų, o dizainas iš pirmo žvilgsnio primintų įprastus akinius, tačiau su pastebimomis nedidelėmis kameromis. Nutekėjimuose taip pat minimas bendradarbiavimas su Warby Parker ir Gentle Monster, kas leistų „Samsung“ labiau orientuotis į stilių ir patogumą, o ne vien technologinę išvaizdą.

    Kol kas tai nėra oficialiai patvirtinta informacija, todėl specifikacijos ir kainos gali keistis iki pristatymo. Vis dėlto nutekėjimai rodo, kad „Samsung“ rimtai taikosi į išmaniųjų akinių kategoriją ir nori ją susieti su „Android XR“ bei DI paslaugomis.

  • „Xbox“ ruošia naują pokytį: vadovė patvirtino, ko netrukus sulauks „Series X/S“ savininkai

    „Xbox“ ruošia naują pokytį: vadovė patvirtino, ko netrukus sulauks „Series X/S“ savininkai

    „Microsoft“ valdomas „Xbox“ pastaraisiais mėnesiais signalizuoja apie kryptingus pokyčius: atnaujinta vizualinė tapatybė ir dėmesys paslaugoms rodo norą sustiprinti ekosistemą. Šalia strateginių sprendimų kompanija žada ir mažesnių, bet kasdieniam naudojimui svarbių naujovių.

    Naujoji „Microsoft Gaming“ vadovė Asha Sharma viešai patvirtino, kad „Xbox Series X/S“ vartotojo sąsaja sulauks dinaminio fono palaikymo. Tai kosmetinis, tačiau įsitraukimą didinantis atnaujinimas, leidžiantis namų ekrane matyti judančius, animuotus ar teminius fonus.

    Patvirtinimas pasirodė po gerbėjų klausimo socialiniame tinkle „X“, ar būtų galimybė „Series X/S“ pridėti dinaminį foną su naujuoju „Xbox“ logotipu.

    „Taip, dirbame ties tuo“, – sakė Asha Sharma.

    Nors tiksli išleidimo data neatskleidžiama, pats faktas, kad funkcija įvardyta kaip kuriama, leidžia tikėtis jos viename iš artimiausių sistemos atnaujinimų. Praktikoje tokie pakeitimai dažniausiai diegiami palaipsniui, pradedant nuo ribotų bandymų programų, o vėliau pasiekia visus naudotojus.

    Dinaminiai fonai iš esmės nekeičia konsolės galimybių, tačiau yra svarbūs vartotojo patirčiai ir personalizacijai. Konkurentų platformose panašūs sprendimai jau seniai tapo standartu, todėl „Xbox“ žingsnis šia kryptimi vertinamas kaip bandymas sulyginti kasdienio naudojimo patogumą ir estetines galimybes.

    Pastaruoju metu „Xbox“ ekosistemoje daug dėmesio skiriama paslaugų pasiūlai, prenumeratoms ir kelių įrenginių naudojimui, todėl sąsajos patobulinimai tampa svarbia bendro paketo dalimi. Vartotojams tai reiškia aiškią kryptį: šalia didelių strateginių permainų bus nuosekliai šlifuojamos ir detalės, su kuriomis žaidėjai susiduria kiekvieną dieną.

  • Dubajus beria milijardus: Palm Jebel Ali saloje statys 544 vilas, pabaiga numatyta 2028-aisiais

    Dubajus beria milijardus: Palm Jebel Ali saloje statys 544 vilas, pabaiga numatyta 2028-aisiais

    Dubajuje įsibėgėja vieno ambicingiausių pakrančių projektų plėtra: dirbtinė Palm Jebel Ali sala pereina į naują įgyvendinimo etapą. Šį ketvirtį planuojama pradėti prabangių gyvenamųjų namų statybas, o darbus užbaigti 2028 metų ketvirtąjį ketvirtį.

    Palm Jebel Ali yra Palmių salų komplekso dalis greta Palm Jumeirah ir Palm Deira. Salos forma sukurta taip, kad primintų palmę su pusmėnulio bangolaužiu, o pats projektas laikomas vienu didžiausių Dubajaus krantinės plėtros sumanymų per pastarąsias kartas.

    Skelbiama, kad Palm Jebel Ali užima apie 13,4 kvadratinio kilometro plotą ir turi 16 vadinamųjų lapų. Projekto vystytojai taip pat nurodo, jog saloje suplanuota apie 91 kilometro paplūdimių linija, todėl ji yra beveik dukart didesnė už Palm Jumeirah.

    Kontraktai – už maždaug 875 mln. eurų

    Dubai Holding Real Estate pranešė, kad paskyrė rangos kontraktus 544 vilų statybai. Bendra jų vertė viršija 3,5 mlrd. Jungtinių Arabų Emyratų dirhamų, tai yra maždaug 875 mln. eurų.

    Kontraktai padalyti dviem įmonėms: „Ginco General Contracting LLC“ statys 354 vilas, o „United Engineering Construction UNEC“ – 190 vilų. Teigiama, kad darbai bus vykdomi etapais, derinant statybas su infrastruktūros plėtra visoje saloje.

    „Šių kontraktų pasirašymas yra apčiuopiamas progresas, o Palm Jebel Ali tampa viena didžiausių Dubajaus pakrantės plėtros bangų per kartą, stiprinanti emyrato patrauklumą gyventi, investuoti ir lankytis“, – sakė Dubai Holding Real Estate vadovas Khalid Al Malik.

    Žaliosios technologijos ir nauja infrastruktūra

    Skelbiama, kad vilos projektuojamos pagal aplinkosauginius standartus ir bus aprūpintos energiją taupančiais sprendimais. Tokia kryptis atitinka platesnę Persijos įlankos miestų tendenciją derinti prabangos segmentą su mažesnio energijos vartojimo, išmaniųjų pastatų ir tvaresnių medžiagų taikymu.

    Lygiagrečiai planuojami ir viešosios infrastruktūros objektai: numatytas apie 9 000 kvadratinių metrų prekybos centras bei architektų „Skidmore, Owings & Merrill“ projektuotas mečetės pastatas, galėsiantis priimti iki 1 000 žmonių.

    Vystytojai taip pat mini būsimą susisiekimo gerinimą, įskaitant planus teritoriją sujungti su Dubajaus metro tinklu. Tokie sprendimai yra svarbūs, nes dirbtinių salų projektų sėkmę dažnai lemia ne tik nekilnojamojo turto paklausa, bet ir realus pasiekiamumas, paslaugų pasiūla bei kasdienė infrastruktūra.

    Projektas atgaivintas po pauzės

    Palm Jebel Ali plėtra pradėta 2001 metais, tačiau vėliau projektas buvo sustabdytas. Pastaraisiais metais jis vėl grįžo į prioritetinių sąrašą, o 2024 metais paskelbta apie aktyvų darbų atnaujinimą.

    Iki 2026 metų pabaigos planuojama užbaigti pagrindinius infrastruktūros darbus, kurių vertė siekia apie 750 mln. dirhamų, tai yra maždaug 190 mln. eurų. Galutinis projekto įgyvendinimas numatomas iki 2028 metų pabaigos.

  • Lenkų „Breakdown: Silent Riot“ žada žiauresnes kovas nei „Franko“: veiksmas tamsioje Maskvoje

    Lenkų „Breakdown: Silent Riot“ žada žiauresnes kovas nei „Franko“: veiksmas tamsioje Maskvoje

    Lenkų leidėjas „Salient Games“ pristatė naują siužetinę muštynių žaidimo patirtį „Breakdown: Silent Riot“, kuri, kūrėjų teigimu, bus dar brutalesnė ir negailestingesnė nei kultinis „Franko“. Veiksmas nukelia į niūrų Rytų Europos miestą, stilistiškai primenantį Maskvą, kur artimos kovos pareikalaus tikslumo ir kantrybės.

    Žaidimo istorijos centre – Marekas, po nesėkmingo bandymo pasitraukti iš gyvenimo priverstas grįžti į aplinką, kuri jam tapo svetima. Viskas pasisuka tuomet, kai apleistoje geležinkelio stotyje įvykęs išpuolis baigiasi žmogaus mirtimi nuo jo rankos, o patirtas šokas nepraeina, tik įsitvirtina.

    Bandydamas pradingti, Marekas griebiasi, atrodytų, greičiausio kelio: pasiima krepšį pinigų, pavogtą iš netinkamų žmonių. Planui žlugus, smurtas ima eskaluotis, o paaiškėja, kad grobis pažymėtas sekimo siųstuvu, todėl medžioklė apsiverčia – dabar medžiojamas jis.

    Smurtas kaip būsena, ne efektas

    „Breakdown: Silent Riot“ kuriamas kaip žaidimas, kuriame prievarta nėra tik mechanika ar vizualinis triukas. Kūrėjai pabrėžia psichologinę kryptį: kiekvienas susidūrimas mažina abejones, o riba tarp išgyvenimo ir impulso pamažu nyksta.

    Aplinka piešiama šalta ir abejinga: mirgantys neonai, šiurkštus betonas ir vietos, kur smurtas nieko nebestebina. Tokia estetika artima pastaraisiais metais išpopuliarėjusiems niūriems, urbanistiniams žaidimams, kuriuose istorija ir atmosfera siekiama kurti įtampą, o ne vien suteikti veiksmą.

    Kada pasirodys ir kur laukti?

    Skelbiama, kad „Breakdown: Silent Riot“ turėtų pasirodyti „Steam“ platformoje 2026 metų trečiąjį ketvirtį. Žaidimo puslapis jau veikia, taip pat paskelbtas ir pirmasis vaizdo pristatymas, todėl norintieji gali įtraukti projektą į pageidavimų sąrašą.

    Kol kas kūrėjai nedetalizuoja tikslių žaidimo sistemų ar turinio apimties, tačiau žinutė aiški: tai bus žemiška, kieta artimos kovos patirtis, kurioje lengvų pergalių nežadama. Intriguojama ir klausimu, kuris tampa viso pasakojimo ašimi: kaip žemai reikia kristi, kad nebeliktų noro sugrįžti?

  • „Steam“ tyliai išėmė žaidimą po šaudymo į Trumpą: paaiškėjo ryšys su įtariamuoju

    „Steam“ tyliai išėmė žaidimą po šaudymo į Trumpą: paaiškėjo ryšys su įtariamuoju

    Po pranešimų apie šaudymą renginyje, kuriame dalyvavo JAV prezidentas Donaldas Trumpas, platformoje „Steam“ dingo vienas nepriklausomas vaizdo žaidimas. Jis nebeišvardijamas kaip parduodamas, nors pats puslapis sistemoje išliko, o oficialaus paaiškinimo viešai nepateikta.

    Žiniasklaidai nagrinėjant įtariamojo biografiją, iškilo faktas, kad jis anksčiau kūrė vaizdo žaidimus ir buvo išleidęs autorinį projektą. Būtent šis ryšys ir tapo pagrindu svarstymams, ar žaidimo pašalinimas susijęs su reputacine rizika, ar su platformos taisyklėmis.

    Kas žinoma apie pašalintą žaidimą?

    Minimas žaidimas buvo pristatomas kaip tinklinė šaudyklė su bullet-hell elementais, įkvėpta fizikos ir elektronų sąveikos tematikos. Aprašyme akcentuota netradicinė žaidimo idėja ir keli režimai, o kūrėjas bandė išskirti projektą originaliu moksliniu kontekstu.

    „Steam“ vartotojai pastebėjo, kad žaidimo neįmanoma įsigyti jokia forma, o paieškoje jis neberodomas kaip aktyvus produktas. Tokie pokyčiai paprastai reiškia, kad leidėjas arba pati platforma apribojo platinimą.

    Kodėl „Valve“ sprendimas kelia klausimų?

    Platformos operatorė „Valve“ viešai nepatvirtino, dėl kokių priežasčių priimtas sprendimas, todėl internete kilo diskusijos. Vieni vartotojai teigia, kad teisėsauga pirmiausia turi atlikti savo darbą, o su byla nesusijęs produktas neturėtų būti baudžiamas iš anksto.

    „Net jei žmogus įtariamas nusikaltimu, ką tai turi bendra su žaidimu? Teisinis procesas turi vykti savo keliu, o platforma neturėtų spręsti dėl elgesio už jos ribų“, – sakė vienas socialinių tinklų vartotojas.

    Kiti atkreipia dėmesį, kad platformos dažnai laikosi griežtesnės praktikos, kai situacija susijusi su politiniu smurtu ar terorizmu, nes tai gali paveikti auditoriją, reklamos partnerius ir mokėjimų tiekėjus. Tokiais atvejais įmonės neretai siekia sumažinti riziką dar iki galutinių teismo išvadų.

    „Politiškai motyvuotas smurtas dažnai vertinamas kaip teroro aktas, todėl įmonės gali nenorėti platinti ar reklamuoti produktų, siejamų su asmenimis, kurie įtariami ar nuteisti dėl terorizmo“, – sakė kitas diskusijos dalyvis.

    Platesnis kontekstas: moderavimas ir reputacinė rizika

    Pastaraisiais metais skaitmeninės parduotuvės ir platformos vis dažniau sprendžia ne tik turinio kokybės, bet ir reputacijos klausimus, ypač kai įvykiai susiję su smurtu, neapykantos kurstymu ar politiniu ekstremizmu. Net ir nesant tiesioginio ryšio tarp kūrinio turinio ir nusikaltimo, platformos gali vertinti galimą žalą prekės ženklui.

    Toks požiūris dažnai kritikuojamas dėl skaidrumo stokos, nes vartotojams neaišku, ar sprendimą nulėmė taisyklių pažeidimai, ar išorinės aplinkybės. Kol „Valve“ nepateikia komentaro, lieka neatsakytas esminis klausimas: ar tai buvo techninis leidėjo sprendimas, ar platformos reakcija į rezonansinę bylą.

  • Ukraina stato milžinišką gynybos liniją: įtvirtinimai matomi iš kosmoso, Rusija ieško naujo smūgio

    Ukraina stato milžinišką gynybos liniją: įtvirtinimai matomi iš kosmoso, Rusija ieško naujo smūgio

    Ukraina šiaurinėje šalies dalyje spartina daugiasluoksnės gynybos linijos statybas, kuri, kaip teigiama, jau matoma palydovinėse nuotraukose. Įtvirtinimai kuriami tam, kad Rusijos pajėgos negalėtų greitai prasiveržti į Ukrainos teritoriją ir priartėti prie Kyjivo.

    Ukrainos kariuomenė skelbia, kad fortifikacijos driekiasi nuo Kyjivo apylinkių iki Sumų krypties, formuodamos vadinamąją giliąją gynybą. Kai kur darbai vykdomi ne tik prie pat sienos, bet ir iki maždaug 100 kilometrų šalies gilumoje, kad būtų sukurti keli atsitraukimo ir kontratakos barjerai.

    Kas statoma ir kodėl

    Ukrainos ginkluotųjų pajėgų inžineriniai daliniai pabrėžia, kad tai tęstinis, kelių juostų gynybos modelis, skirtas lėtinti mechanizuotų dalinių judėjimą ir apsunkinti logistiką. Tokios linijos paprastai derina kelias kliūtis, kurios priverčia priešininką sustoti, išsiskleisti ir patirti didesnius nuostolius.

    Įrengiami prieštankiniai grioviai, spygliuotos vielos užtvaros, minų laukai ir kitos inžinerinės kliūtys, taip pat betoniniai prieštankiniai blokai, dažnai vadinami piramidėmis. Šie elementai skirti nukreipti šarvuotą techniką į iš anksto numatytas zonas, kur ją lengviau naikinti artilerija ir bepiločiais orlaiviais.

    „Ši gynybos linija statoma. Sutelkta labai daug pajėgų ir priemonių, kad ji būtų pastatyta per kuo trumpesnį laiką“, – sakė Ukrainos kariuomenės inžinerinių pajėgų vadovas brigados generolas Vasylius Syrotenka.

    Šiaurinis ruožas – jautriausia kryptis

    Ukrainos vadovybė pastaruoju metu ne kartą yra viešai kalbėjusi apie padidėjusį aktyvumą prie sienos su Baltarusija ir Rusija, įskaitant inžinerinius darbus ir kelių infrastruktūros parengimą. Nors patvirtintos informacijos apie masinį Rusijos pajėgų pergrupavimą šiaurėje nėra, Kyjivas siekia iš anksto sumažinti staigaus puolimo riziką.

    Ypatingas dėmesys skiriamas Sumų sričiai, kuri dėl geografinės padėties laikoma vienu labiausiai pažeidžiamų regionų. Skelbiama, kad ten jau vykdomas dar vienas fortifikacijų etapas, o prie darbų prisideda ir kiti Ukrainos regionai, siųsdami techniką bei specialistus.

    Karas virsta poziciniu

    Šios statybos siejamos su platesniu Ukrainos fortifikacijų planu, įgyvendinamu nuo 2024 metų, kai fronto linijose sustiprėjo pozicinio karo bruožai. Ilgos, nuoseklios gynybinės juostos leidžia taupyti gyvąją jėgą, geriau valdyti manevrą ir sukurti sąlygas veiksmingiau naudoti žvalgybą bei bepiločius.

    Ekspertai pabrėžia, kad fortifikacijos pačios savaime negarantuoja apsaugos, tačiau jos gali sulėtinti puolimą ir padidinti užpuoliko nuostolius, ypač kai derinamos su artilerija, elektroninės kovos priemonėmis ir nuolatine žvalgyba. Todėl Ukraina siekia, kad šiaurinė kryptis taptų ne greito prasiveržimo, o ilgo ir brangaus įsiveržimo scenarijumi.

  • „Behemoth“ lyderis Nergalas tapo žaidimo bosu: lenkų studijos naujiena kaitina aistras

    „Behemoth“ lyderis Nergalas tapo žaidimo bosu: lenkų studijos naujiena kaitina aistras

    Lenkų metalo scenos žvaigždė Adamas Darskis, geriau žinomas kaip Nergalas, žengia į vaizdo žaidimų pasaulį. „Behemoth“ lyderis prisijungė prie kuriamo veiksmo žaidimo „Valor Mortis“ ir jame atliks vieną ryškiausių vaidmenų.

    Kūrėjai patvirtino, kad muzikantas įkūnys paslaptingą bosą, su kuriuo žaidėjui teks stoti į kovą. Studija šį sprendimą pristato kaip dalį platesnio projekto identiteto, kuriame persipina istorija, tamsi atmosfera ir antgamtiniai motyvai.

    Alternatyvi XIX amžiaus Europa

    „Valor Mortis“ veiksmas nukelia į alternatyvią XIX amžiaus Europos versiją, kur realūs istoriniai kontekstai maišomi su siaubo ir mistikos elementais. Pagrindinis herojus Viljamas, britų karys iš Napoleono laikų, paslaptingai sugrąžinamas į gyvenimą ir atsiduria visiškai kitokiame pasaulyje.

    Kūrėjų teigimu, žaidime svarbus mobilumas ir taktinės kovos, o žaidėjas turės išnaudoti naujai įgytas galias, kad pergudrautų maru užkrėstas būtybes ir atskleistų aplinkos paslaptis. Akcentuojamas ir pasakojimas, kuriame istorinės nuorodos susiduria su šiurpiomis, nepaaiškinamomis jėgomis.

    Soulslike kryptis ir tamsus stilius

    Projektas pristatomas kaip soulslike žanro veiksmo žaidimas, kuriame svarbios sudėtingos dvikovos, kantrus mokymasis iš klaidų ir griežtas žaidimo ritmas. Tokie žaidimai pastaraisiais metais išlieka vieni populiariausių tarp ištvermę ir iššūkius vertinančių žaidėjų, todėl konkurencija čia itin didelė.

    Studija One More Level anksčiau išgarsėjo dinamišku veiksmo žaidimu „Ghostrunner“, tad dalis gerbėjų tikisi panašaus intensyvumo ir naujame projekte. Šįkart kūrėjai žada daugiau dėmesio atmosferai, brutalumui ir pasaulio istorijai, o Nergalo įtraukimas turėtų sustiprinti tamsią, metalo estetikai artimą kryptį.

    Kada pasirodys ir kur bus galima žaisti?

    Tiksli „Valor Mortis“ išleidimo data kol kas nepaskelbta, tačiau kūrėjai yra minėję, kad premjera gali įvykti dar šiais metais. Planuojama, kad žaidimas pasirodys asmeniniuose kompiuteriuose ir naujos kartos konsolėse „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“.

    Trumpuose pristatomuose vaizdo įrašuose kūrėjai daugiau dėmesio skiria pačiai žiniai apie Nergalo dalyvavimą, o ne detaliam jo personažo atskleidimui. Vis dėlto tokie muzikinės kultūros ir žaidimų industrijos susikirtimai dažnai tampa stipriu rinkodaros impulsu, ypač kai kalbama apie atpažįstamą, kontraversiškai vertinamą scenos vardą.

    „Labai džiaugiuosi galėdamas tapti šio projekto dalimi ir įžengti į pasaulį, kuriame muzika, tamsa ir vaizduotė susitinka visiškai nauju formatu“, – sakė Nergalas.

  • DI atkūrė paskutines Pompėjos akimirkas: bėgantis vyras slėpėsi su keramikiniu indu ant galvos

    DI atkūrė paskutines Pompėjos akimirkas: bėgantis vyras slėpėsi su keramikiniu indu ant galvos

    Archeologai pirmą kartą Pompėjuose pasitelkė dirbtinį intelektą, kad skaitmeniškai atkurtų vienos iš 79 metais po Kristaus žuvusių Vezuvijaus išsiveržimo aukų veidą ir paskutines akimirkas. Sukurtas vizualinis modelis rodo vyresnio amžiaus vyrą, bėgantį užpustyta gatve ir bandantį apsisaugoti nuo krentančių įkaitusių nuolaužų.

    Rekonstrukcijos pagrindas buvo archeologiniai duomenys: skeleto analizė, radinių kontekstas ir istoriniai liudijimai. Anot tyrėjų, DI šiuo atveju veikė kaip įrankis sujungti skirtingus šaltinius į nuoseklią, moksliškai argumentuotą vizualinę hipotezę, o ne sukurti pramoginį vaizdą.

    Palaikai aptikti Porta Stabia nekropolyje, už senovinio miesto sienų. Ten rasti dviejų vyrų kaulai, o jų padėtis ir aplinka leidžia manyti, kad abu bandė pasiekti pakrantę, kai mieste kilo chaosas ir staigiai blogėjo matomumas.

    Vienas vyras, kaip manoma, galėjo žūti nuo piroklastinės bangos, tai yra itin karšto dujų ir pelenų srauto, kuris per kelias akimirkas sunaikina viską savo kelyje. Kitas, sprendžiant iš aplinkybių, galėjo mirti nuo intensyvaus vulkaninės medžiagos kritimo, kai ant bėgančiųjų ėmė kristi įkaitusios dalelės ir akmenys.

    Prie vieno iš žuvusiųjų rasta daiktų, leidžiančių detaliau atkurti dramatišką situaciją: keraminė lempa, tikėtina, skirta orientuotis tamsoje, geležinis žiedas ir dešimt bronzinių monetų. Būtent keraminis indas, rekonstrukcijoje pavaizduotas ant galvos kaip improvizuotas skydas, tapo ryškiausia detalė, padėjusia tyrėjams perteikti desperatišką bandymą išgyventi.

    Projektas parengtas kartu su Paduvos universitete veikiančia skaitmeninio kultūros paveldo laboratorija. Tyrėjai pabrėžia, kad tokios rekonstrukcijos nėra tikslus įvykio atvaizdas, o labiausiai tikėtina vizualinė versija, kuri turi būti vertinama kritiškai ir nuolat tikslinama atsirandant naujiems duomenims.

    Italijos pareigūnai ir projekto autoriai akcentuoja, kad DI archeologijoje gali padėti ir saugant paveldą, ir aiškiau pristatant tyrimų rezultatus visuomenei. Kartu pabrėžiama, jog sprendimus turi priimti žmonės, o technologija privalo likti griežtai kontroliuojama mokslininkų, kad rekonstrukcijos nevirstų spekuliacijomis.

    Vezuvijaus išsiveržimas Pompėjas ir aplinkinius miestus užklupo staiga, o didelė dalis žūčių siejama su piroklastiniais srautais, nuo kurių pabėgti praktiškai neįmanoma. Šiuolaikiniai metodai, nuo klasikinių gipsinių atspaudų iki skaitmeninių modelių, leidžia vis tiksliau suprasti, kaip atrodė paskutinės miesto valandos ir kokius sprendimus žmonės priėmė katastrofos akivaizdoje.

  • Ralių simuliatorius „Assetto Corsa Rally“ atsinaujina: jau pakeliui dvi legendos

    Ralių simuliatorius „Assetto Corsa Rally“ atsinaujina: jau pakeliui dvi legendos

    Ralių tematikos vaizdo žaidimai didžiausio populiarumo sulaukė XX ir XXI amžių sandūroje, kai rinką dominavo tokios serijos kaip „Colin McRae Rally“. Pastarąjį dešimtmetį susidomėjimas šiuo žanru sumažėjo, tačiau kūrėjai vis dažniau bando jį atgaivinti didesniu realizmu ir nuolatiniu turinio pildymu.

    Vienas ryškesnių bandymų yra „Assetto Corsa Rally“, kuriamas remiantis „Assetto Corsa“ serijos reputacija dėl tikslesnio valdymo modelio ir fizikos. Žaidimas plėtojamas ankstyvosios prieigos principu, todėl turinys plečiamas etapais, o kartu taisomos ir žaidėjų įvardijamos problemos.

    Į kūrėjų planus įsilieja atnaujinimas 0.4, kuris žaidėjams atneša du gerai ralių istorijoje atpažįstamus automobilius. Pirmasis jų yra „Subaru Impreza S3 Group A“, siejama su devintojo dešimtmečio pabaigos ir dešimtojo dešimtmečio ralių era bei pasaulio čempionato laikotarpiu, kai „Subaru“ tapo vienu ryškiausių vardų.

    Antrasis papildymas yra „Peugeot 306 Maxi Kit“, išgarsėjęs dėl savo specifinės klasės ir agresyvaus charakterio. Toks pasirinkimas leidžia žaidime pasiūlyti daugiau skirtingų vairavimo pojūčių, nes šie modeliai atstovauja nevienodoms koncepcijoms ir techniniams sprendimams.

    Kartu numatomi ir aplinkos pokyčiai: planuojamos žiemos sąlygos Velse bei Prancūzijos Elzaso regione. Taip pat žadami garso, fizikos ir sąsajos patobulinimai, kurie ankstyvosios prieigos žaidimams dažnai tampa kritiškai svarbūs siekiant išlaikyti aktyvią bendruomenę.

    Skelbiama, kad atnaujinimas žaidėjus turėtų pasiekti balandžio 30 dieną. Kada „Assetto Corsa Rally“ bus baigtas ir paliks ankstyvąją prieigą, kol kas neatskleidžiama, tačiau tokie turinio paketai paprastai signalizuoja apie nuoseklų vystymo tempą ir siekį išlaikyti ilgalaikį augimą.