Category: Technologijos

  • Legenda sugrįžta: „Max Payne“ atnaujintas su „NVIDIA“ „RTX Remix“ – skirtumas stulbina

    Legenda sugrįžta: „Max Payne“ atnaujintas su „NVIDIA“ „RTX Remix“ – skirtumas stulbina

    Vienas garsiausių 2001 metais išleistų veiksmo žaidimų „Max Payne“ sulaukė įspūdingo gerbėjų atnaujinimo. Modifikacijų kūrėjas, internete pasivadinęs Neo_minigan, pasitelkė „NVIDIA“ įrankį „RTX Remix“ ir parodė, kaip klasika gali atrodyti šiuolaikiškai, neprarandant originalo nuotaikos.

    „Max Payne“ kadaise išsiskyrė film noir atmosfera, komiksų stiliaus pasakojimu ir lėto laiko mechanika, kuri tapo žaidimo vizitine kortele. Veiksmas vyksta brutaliame, korupcijos persmelktame Niujorke, o istorijos ašis yra asmeninė pagrindinio herojaus tragedija ir kerštas.

    Kas pasikeitė po atnaujinimo

    Atnaujinime išlaikomas originalus stilius ir scenų kompozicija, tačiau ryškiai pagerinamos tekstūros, objektų detalumas ir aplinkos geometrija. Didžiausią įspūdį daro apšvietimas, nes „RTX Remix“ leidžia pritaikyti modernesnius šviesos ir atspindžių sprendimus, kurie stipriai keičia bendrą vaizdo kokybę.

    Kūrėjas kol kas atnaujino tik dalį žaidimo turinio, todėl tai dar nėra pilnas perdirbinys. Šiuo metu modifikacija apima įžangines dalis ir kelis ankstyvus skyrius, o likusiems epizodams dar reikės laiko.

    Remake jau kuriamas oficialiai

    Gerbėjų projektas pasirodė tuo metu, kai oficialus „Max Payne“ sugrįžimas jau ruošiamas ir profesionaliai. „Remedy Entertainment“ yra patvirtinusi, kad kuriamas pirmųjų dviejų „Max Payne“ dalių perdirbinys, kuris planuojamas kaip viena bendra produkcija.

    Oficiali išleidimo data kol kas neskelbiama, tačiau žinoma, kad projektas kuriamas „Remedy“ naudojamu „Northlight“ varikliu. Tai tas pats technologinis pagrindas, kuriuo remiasi ir studijos naujesni darbai, todėl lūkesčiai dėl kokybės išlieka aukšti.

    Kodėl tokie projektai vėl populiarėja

    Žaidimų rinkoje pastaraisiais metais ryškėja nostalgijos banga: žaidėjai nori sugrįžti prie klasikos, bet tikisi šiuolaikinės vaizdo kokybės ir patogesnio pritaikymo dabartinei įrangai. Tokie įrankiai kaip „RTX Remix“ leidžia bendruomenei greičiau eksperimentuoti, o kartais net atgaivinti titulus, kurie oficialių atnaujinimų laukė dešimtmečius.

    Vis dėlto fanų modifikacijos paprastai lieka entuziastų iniciatyva, o jų apimtis priklauso nuo vieno ar kelių kūrėjų laiko. Dėl to „Max Payne“ gerbėjams artimiausiu metu gali tekti rinktis tarp dviejų kelių: stebėti bendruomenės progresą arba laukti oficialaus „Remedy Entertainment“ perdirbinio.

  • Šaudynės per Baltųjų rūmų korespondentų vakarienę: įtariamasis anksčiau kūrė „Steam“ žaidimus

    Šaudynės per Baltųjų rūmų korespondentų vakarienę: įtariamasis anksčiau kūrė „Steam“ žaidimus

    Vašingtone per Baltųjų rūmų korespondentų vakarienę kilo chaosas, kai renginio metu pasigirdo šūviai. JAV slaptosios tarnybos pareigūnai incidentą suvaldė greitai, o pranešimuose pabrėžiama, kad žmonės nenukentėjo.

    Įtariamasis buvo sulaikytas įvykio vietoje, o teisėsauga pradėjo aiškintis jo motyvus ir tai, kaip jam pavyko patekti į aplinką, kurioje taikomos itin griežtos saugumo procedūros. Tokiuose renginiuose apsauga paprastai apima kelių lygių patikras, prieigos kontrolę ir nuolatinį situacijos stebėjimą.

    Užsienio žiniasklaida, remdamasi viešai prieinama informacija, skelbia, kad sulaikytas asmuo buvo siejamas su technologijų sritimi ir turėjo programavimo bei inžinerijos patirties. Taip pat nurodoma, jog jis anksčiau buvo publikavęs bent vieną nepriklausomą vaizdo žaidimą platformoje „Steam“.

    Minimas žaidimas „Bohrdom“ „Steam“ platformoje pasirodė 2018 metais. Aprašymuose jis pristatomas kaip internetinis dinamiškas šaudyklių tipo projektas, kuriame akcentuojami fizikos principai ir sąveikos, o pavadinimas siejamas su fiziku Nielsu Bohru.

    Nors pats žaidimas nebuvo tapęs plačiai žinomu hitu, po incidento jis vėl atsidūrė internautų dėmesio centre. „Steam“ diskusijų skiltyse ėmė rastis įrašų, kuriuose vartotojai aptarinėjo įvykius Vašingtone, svarstė galimus motyvus ir tai, kas iš tiesų nutiko per vakarienę.

    Kol kas nėra paskelbta galutinių oficialių išvadų dėl įtariamojo ketinimų ir įvykių eigos, todėl viešojoje erdvėje sklandančią informaciją vertinama atsargiai. Teisėsaugos institucijoms pateikus daugiau duomenų, turėtų paaiškėti ir tikslus incidento kontekstas, ir tai, ar įvykis vertinamas kaip bandymas įvykdyti išpuolį.

    Pastaraisiais metais JAV itin daug dėmesio skiriama aukšto rango pareigūnų ir viešų renginių saugumui, ypač artėjant politiškai jautriems laikotarpiams. Ekspertai pabrėžia, kad net ir sustiprintos priemonės ne visuomet panaikina riziką, todėl po kiekvieno incidento peržiūrimi protokolai ir ieškoma spragų.

  • „Ubisoft“ ruošia sensaciją: pirmasis Assassin’s Creed gali grįžti kaip pilnavertis perdirbinys

    „Ubisoft“ ruošia sensaciją: pirmasis Assassin’s Creed gali grįžti kaip pilnavertis perdirbinys

    „Ubisoft“ pastaruoju metu vis aktyviau gręžiasi į savo didžiausias franšizes, o žaidėjų bendruomenėje vis garsiau kalbama apie dar vieną ambicingą projektą. Po pranešimų apie atnaujintas serijos dalis, dėmesio centre atsidūrė ir pati pradžia: svarstoma, kad 2007 metais išleistas pirmasis Assassin’s Creed gali sulaukti pilnaverčio perdirbinio.

    Šias kalbas kursto ir tai, kad bendrovė jau yra viešai užsiminusi apie strategiją modernizuoti senesnius žaidimus, pritaikant juos naujesnėms platformoms. Tokį kursą „Ubisoft“ vadovybė yra minėjusi kaip būdą sugrąžinti klasikinius pasaulius su šiuolaikinėmis technologijomis, patobulinta grafika ir atnaujintomis žaidimo mechanikomis.

    Kas paskatino naujas kalbas

    Diskusijos sustiprėjo po naujienų apie planus perdirbti Assassin’s Creed IV: Black Flag, vieną sėkmingiausių serijos dalių. Fanai tokius projektus vertina dvejopai, tačiau rinka rodo, kad kokybiški perdirbiniai dažnai tampa saugesniu investiciniu pasirinkimu nei visiškai naujos idėjos.

    Papildomai dėmesį patraukė ir su serija siejamo turinio kūrėjų bei informatorių teiginiai, jog „Ubisoft“ viduje gali būti svarstomas pirmosios dalies sugrįžimas. Oficialaus patvirtinimo kol kas nėra, tačiau panašūs signalai ankstesniais atvejais neretai būdavo susiję su realiais planais arba bent jau ankstyvomis koncepcijomis.

    Kodėl pirmoji dalis svarbi

    Pirmasis Assassin’s Creed padėjo pamatus visai serijai, kuri per beveik du dešimtmečius išaugo į vieną didžiausių žaidimų industrijoje. Žaidime buvo pristatytas serijos braižas: parkūras miestuose, slapstymasis, tikslingos eliminacijos ir pasakojimas, jungiantis istorines epochas su šiuolaikine siužeto linija.

    Būtent šis žaidimas išpopuliarino idėją apie Animus technologiją ir dviejų laikotarpių pasakojimą, o vėlesnės dalys šią formulę plėtė. Šiandien daliai žaidėjų pirmoji dalis jau atrodo pasenusi dėl mechanikų, valdymo ir misijų struktūros, todėl perdirbinys galėtų būti proga ją pritaikyti dabartiniams standartams.

    Ką reikštų pilnavertis perdirbinys

    Jei „Ubisoft“ iš tiesų imtųsi tokio projekto, žaidėjai greičiausiai tikėtųsi ne kosmetinių pataisymų, o esminių patobulinimų. Paprastai pilnaverčiai perdirbiniai kuriami iš naujo, todėl atsiranda galimybė perbalansuoti kovą, patobulinti dirbtinio intelekto elgseną, perkurti parkūro sistemą ir išplėsti turinį.

    Kol kas belieka laukti oficialių žinių, nes vien kalbos neatsako į svarbiausius klausimus: kada projektas galėtų pasirodyti, kokioms platformoms būtų skirtas ir ar jis išlaikytų originalo atmosferą. Vis dėlto akivaizdu, kad „Ubisoft“ siekis gaivinti senesnius hitus šiuo metu yra viena ryškiausių bendrovės krypčių.

  • Fotorealizmas, kuris šokiruoja: „Better Than Dead“ žada brutalų FPS ir jau turi datą

    Fotorealizmas, kuris šokiruoja: „Better Than Dead“ žada brutalų FPS ir jau turi datą

    Ultrarealistinių šaudyklų banga toliau stiprėja, o rinkoje vis dažniau išryškėja vadinamoji bodycam perspektyva, kai vaizdas imituoja kamerą ant veikėjo kūno. Šis sprendimas žaidėjams kuria dokumentikos įspūdį ir didina įtampą, todėl tokie projektai greitai patenka į laukiamiausių sąrašus.

    Į šią kryptį jungiasi ir studija „MONTE GALLO“, pristatanti žaidimą „Better Than Dead“. Jo debiutas „Steam“ platformoje numatytas gegužės 12 dieną, o kūrėjai iš anksto akcentuoja ne tik fotorealistišką vaizdą, bet ir sąmoningai žiaurų, brutaliai tiesmuką toną.

    Bodycam perspektyva ir įtampa

    Bodycam stilius pastaraisiais metais tapo ryškiu FPS žanro eksperimentu: drebanti kamera, siauras matymo laukas ir „nešvarus“ vaizdas kuria įspūdį, kad stebime realaus įvykio įrašą. Dėl to net įprastos susišaudymo scenos atrodo pavojingesnės, o klaidos dažniau baigiasi staigiai.

    „Better Than Dead“ žaidėjas veiks iš pirmojo asmens perspektyvos, tačiau pats pateikimas sieks priminti ne tradicinį šaudyklės „kameros stabilumą“, o chaotišką, nervingą filmavimo manierą. Tokia estetika šiandien vis dažniau pasirenkama ir dėl socialinių tinklų įtakos, kai trumpi, tariamai tikri fragmentai plinta greičiau nei klasikiniai filmukai.

    Tamsus Honkongas ir keršto siužetas

    Veiksmas vyks alternatyvioje, niūrioje Honkongo versijoje, kur neoninės erdvės kontrastuoja su siauromis, pavojingomis gatvėmis. Kūrėjai žada lokacijas, kuriose matysime restoranus, naktinius klubus ir tamsius skersgatvius, o vizualinė kryptis remsis fotorealizmo siekiu.

    Siužeto centre atsidurs moteris, siekianti keršto persekiotojams, o žaidimo eiga bus labiau orientuota į pasakojimą nei į atvirą pasaulį. Tai leidžia tikėtis glaustesnių, linijinių lygių, kuriuose ritmas ir režisūra turėtų priminti kino scenas.

    „Filmuok kiekvieną žingsnį. Kiekvieną kadrą. Kiekvieną mirtį. Be gailesčio“, – taip kūrėjai apibūdina toną, kuriuo žaidimas ves per istoriją.

    Kuo šis projektas išsiskiria

    „Better Than Dead“ siekia sujungti kelis šiuo metu populiarius elementus: maksimalų realizmo įspūdį, „rastos medžiagos“ estetiką ir intensyvų, brutalų veiksmą. Kūrėjai taip pat mini įkvėpimą iš režisieriaus Johno Woo kūrybos, todėl galima tikėtis stilizuotų susišaudymų ir dramatiškesnės choreografijos.

    Ar toks derinys taps ryškiu hitu, paaiškės po išleidimo, tačiau vien pati kryptis rodo, kad FPS žanras ieško ne tik technologiškai gražesnio vaizdo, bet ir naujų būdų sukelti emociją. Gegužės 12 dieną „Steam“ platformoje startuosiantis projektas taps dar vienu bandymu fotorealizmą paversti ne dekoracija, o pagrindiniu žaidimo įrankiu.

  • „Google“ ruošia ryškų „Gmail“ ir „Docs“ ikonų pertvarkymą: pagaliau išspręs erzinančią bėdą

    „Google“ ruošia ryškų „Gmail“ ir „Docs“ ikonų pertvarkymą: pagaliau išspręs erzinančią bėdą

    „Google“ ruošia didelį „Workspace“ programų ikonų atnaujinimą, kuris gali pakeisti tai, kaip vartotojai atpažįsta „Gmail“, „Calendar“, „Docs“, „Sheets“, „Slides“, „Meet“ ir „Chat“. Pagrindinis tikslas paprastas: naujos ikonos turi būti aiškiau atskiriamos ir geriau įskaitomos skirtinguose ekranuose.

    Pastaraisiais metais „Workspace“ ikonų stilius sulaukė kritikos, nes daugelis jų atrodė pernelyg panašios. Dėl bendrų formų ir artimų spalvų vartotojams dažnai tekdavo papildomai žvilgtelėti į pavadinimus, o tai ypač nepatogu skubant ar naudojant mažesnį ekraną.

    Kas keičiasi ikonose

    Remiantis viešojoje erdvėje pasirodžiusia informacija, naujame dizaine labiau naudojami gradientai ir švytėjimo efektai. Tokį braižą „Google“ jau taiko kai kurių savo produktų vizualinėje kalboje, todėl pokytis atrodytų nuoseklus visos ekosistemos mastu.

    Ne mažiau svarbu tai, kad ikonos turėtų gauti ryškesnį individualumą: daugiau skirtingų formų, proporcijų ir akcentų. Tai turėtų sumažinti painiavą, kai kelių programų piktogramos atrodo beveik identiškos, ypač greitos peržiūros režimu.

    Kodėl tai svarbu telefonams ir planšetėms

    Atnaujinimas siejamas su platesniais „Android“ dizaino pokyčiais, kai sąsajos elementai pritaikomi įvairiems įrenginiams. Didėjant sulankstomų telefonų ir planšečių populiarumui, ikonoms tenka prisitaikyti prie skirtingų dydžių, tankio ir išdėstymo.

    Aiškesnės, labiau viena nuo kitos besiskiriančios ikonos paprastai geriau skalėja: jos lengviau atpažįstamos tiek mažame telefone, tiek didesniame planšetės ekrane. Tai ypač aktualu, kai vienu metu rodoma daugiau programų piktogramų arba jos suspaudžiamos į aplankus.

    Kada gali pasirodyti naujas dizainas

    Kol kas „Google“ oficialiai nepatvirtino, kada tiksliai pradės diegti atnaujintas „Workspace“ ikonas. Vis dėlto įprasta, kad didesni dizaino pakeitimai pristatomi per didžiuosius bendrovės renginius ir vėliau diegiami etapais, todėl realus startas gali būti išskaidytas per kelis atnaujinimus.

    Jei pertvarka bus įgyvendinta, ji palies ne tik estetiką. Vartotojams tai gali reikšti paprastesnę navigaciją ir mažiau klaidų kasdienėje rutinoje, kai „Gmail“, „Docs“ ar „Meet“ atsidaro vienu paspaudimu ir be dvejonių.

  • „Samsung“ pristatė „Wallet“ kelionių funkciją: vienoje vietoje matysite visą maršrutą ir bilietus

    „Samsung“ pristatė „Wallet“ kelionių funkciją: vienoje vietoje matysite visą maršrutą ir bilietus

    „Samsung“ programėlė „Wallet“ gavo naują keliautojams skirtą funkciją „Trips“, kuri vienoje vietoje sujungia svarbiausią kelionės informaciją. Bendrovė teigia, kad taip siekiama sumažinti chaosą, kai skrydžių, viešbučių ar renginių bilietų detalės išsibarsčiusios per skirtingas programėles ir el. laiškus.

    Pagrindinis naujovės elementas yra „Trip timeline“ langas, kuriame kelionės planas išdėstomas laiko juostoje. Čia turėtų atsirasti skrydžių informacija, viešbučių rezervacijos, automobilių nuoma, taip pat autobusų ir traukinių bilietai bei įėjimai į pramogų parkus ar sporto renginius.

    Kaip veikia „Trips“

    „Samsung“ nurodo, kad „Wallet“ automatiškai grupuos kelionės įrašus pagal laiką ir vietą, tačiau dalį informacijos vartotojui gali tekti pridėti pačiam. Tai reiškia, kad ne visi dokumentai ar patvirtinimai iš karto atsiras „Wallet“, jei jie nebus įkelti ar kitaip susieti su programėle.

    Numatyta ir praktinė smulkmena, kuri dažnai gelbsti kelionėje: prie plano galima pridėti papildomų maršruto punktų ir asmeninių pastabų. Tokie priminimai gali būti naudingi persėdimams, registracijos laikams ar svarbiems adresams, ypač kai kelionė apima kelis miestus ir skirtingas transporto rūšis.

    Kur ir kada bus prieinama

    Funkcija „Trips“ startuoja ribotai ir kol kas skirta tik daliai rinkų. „Samsung“ skelbia, kad ji prieinama Jungtinėse Amerikos Valstijose, Jungtinėje Karalystėje ir Pietų Korėjoje, o veikimui reikalinga atnaujinta „Samsung Wallet“ versija.

    Prieinamumas taip pat priklausys nuo įrenginio suderinamumo, nes „Samsung Wallet“ tradiciškai palaikoma ne visuose „Galaxy“ modeliuose ir ne visose šalyse. Bendrovė kol kas neįvardijo, kada „Trips“ galėtų pasiekti kitas rinkas, tačiau tokios kelionių planavimo integracijos pastaruoju metu tampa vis aktyvesne skaitmeninių piniginių kryptimi.

    Kuo tai skiriasi nuo „Google“ sprendimo

    Skaitmeninės piniginės jau seniai leidžia saugoti įlaipinimo korteles ir bilietus, o „Google Wallet“ dalį informacijos gali ištraukti iš „Gmail“. Vis dėlto „Samsung“ akcentuoja būtent vieną, kelionei skirtą peržiūrą, kur matomas tik maršrutas ir su juo susiję dokumentai, o ne bendras visų kortelių ir bilietų sąrašas.

    Toks atskiras kelionės režimas gali būti patogesnis tiems, kurie nori greitai rasti reikalingą dokumentą oro uoste ar stotyje ir vienoje vietoje matyti visą dienos planą. Kita vertus, vartotojams svarbu įvertinti, kiek sklandžiai informacija bus sugrupuojama automatiškai, nes kelionėje dažnai pasitaiko skirtingi patvirtinimų formatai ir skirtingi siuntėjai.

  • „OpenAI“ kuria DI telefoną: kalbama apie nuosavą lustą ir startą tik 2028 metais

    „OpenAI“ kuria DI telefoną: kalbama apie nuosavą lustą ir startą tik 2028 metais

    „OpenAI“ gali ruoštis netikėtam žingsniui į išmaniųjų telefonų rinką. Analitikų vertinimu, bendrovė svarsto kurti nuosavą sisteminį lustą, pritaikytą DI funkcijoms, kuris būtų skirtas vadinamajam DI pirmumo telefonui.

    Šią informaciją viešai aptarė TF International Securities analitikas Ming-Chi Kuo, teigdamas, kad „OpenAI“ tariamai bendradarbiauja su „Qualcomm“ ir „MediaTek“. Pasak jo, masinė gamyba galėtų prasidėti tik 2028 metais, o surinkimo partneriu minimas „Luxshare“.

    Kodėl svarbus nuosavas lustas?

    Tokio tipo lustas, tikėtina, būtų kuriamas ne maksimaliai bendrai galiai, o spartesniam DI apdorojimui. Praktikoje tai reikštų didesnį dėmesį užduotims, kurios remiasi vietoje įrenginyje vykdomais modeliais, taip mažinant delsą ir priklausomybę nuo debesijos.

    Bendradarbiavimas su „Qualcomm“ ir „MediaTek“ galėtų leisti „OpenAI“ greičiau pasiekti rinką, nes nereikėtų nuo nulio kurti centrinių ir grafikos procesorių architektūrų. Tokia strategija įprasta ir kitiems rinkos dalyviams, kai siekiama išskirtinių funkcijų, bet norima sumažinti kūrimo riziką bei kaštus.

    Rinkos kontekstas ir konkurentų kryptis

    Didžiosios technologijų bendrovės jau kelerius metus stiprina nuosavų lustų kryptį, ypač DI užduotims. To tikslas paprastai yra du: didinti našumą konkrečioms užduotims ir mažinti ilgalaikes infrastruktūros išlaidas, kai DI paslaugos mastuojamos iki milijonų vartotojų.

    Šiame kontekste „OpenAI“ ambicijos būtų logiškos, jei įmonė siektų griežčiau valdyti visą patirtį nuo programinės įrangos iki įrenginio. Tai ypač svarbu, jei ateityje telefonuose didesnį vaidmenį atliktų DI agentai, galintys atlikti veiksmus vartotojo vardu skirtingose paslaugose.

    Kada realiai galėtų pasirodyti toks telefonas?

    Pasak analitiko, specifikacijos ir tiekėjų grandinė galėtų būti galutinai sudėliota 2026 metų pabaigoje arba 2027 metų pradžioje. Net ir tokiais terminais, iki realaus produkto vartotojams dar liktų keli metai, nes lustų kūrimo ciklas, testavimas ir gamybinis paruošimas užtrunka.

    Rizikų čia taip pat netrūksta: nuo sudėtingos techninės integracijos ir aušinimo sprendimų iki programėlių ekosistemos bei vartotojų įpročių. Vien pažadas apie geresnes DI galimybes gali nepakakti, jei nebus aiškiai parodyta, kuo toks įrenginys kasdienybėje pranašesnis už dabartinius flagmanus.

    Jei „OpenAI“ iš tiesų pasirinktų telefoną kaip kanalą savo paslaugoms, tikėtina ir dar viena kryptis: įrenginys galėtų būti glaudžiau susietas su prenumeratomis. Toks modelis leistų aparatinę įrangą naudoti kaip priemonę didinti ilgalaikį vartotojų lojalumą ir paslaugų pajamas.

  • Haptinis ryšys kaip nauja kalba: vibracijos gali perduoti emocijas ir mažinti nerimą

    Haptinis ryšys kaip nauja kalba: vibracijos gali perduoti emocijas ir mažinti nerimą

    Haptinis grįžtamasis ryšys daugeliui pažįstamas kaip trumpas telefono ar išmaniojo laikrodžio virptelėjimas. Tačiau naujausi žmogaus ir kompiuterio sąveikos tyrimai rodo, kad vibracijos gali tapti ne tik pranešimo signalu, bet ir savarankiška, jaučiama komunikacijos sistema.

    Tokią kryptį siūlo Talino universitete parengta Julijos Sion daktaro disertacija, kurioje nagrinėjama, kaip vibracijas paversti sudėtingesniais, neverbaliniais pranešimais. Idėja remiasi vadinamaisiais taktonais, tai yra taktilinėmis piktogramomis, kurias žmogus atpažįsta ne akimis, o lytėjimu.

    Emocijos, atmintis ir parama

    Tyrime analizuota, kaip skirtingas vibracijos ritmas, intensyvumas ir trukmė gali būti suprantami kaip skirtingos reikšmės. Pavyzdžiui, nereguliarūs ir intensyvesni virpesiai dažniau siejami su skuba ir įtampa, o švelnesni, tolygesni signalai gali veikti raminamai.

    Disertacijoje pateikiami pavyzdžiai, kaip taktonai gali padėti susikaupti ir mažinti nerimą situacijose, kuriose patiriamas didelis spaudimas, pavyzdžiui, viešai kalbant. Tokiu atveju haptika gali veikti kaip taktilinis padrąsinimas, panašus į palaikantį prisilietimą.

    Taip pat nagrinėta, kaip žmonės gali „išversti“ prisiminimus į haptinius raštus ir kaip tokie raštai vėliau atpažįstami. Ši kryptis siejama su emocinės komunikacijos stiprinimu, kai žinutė perduoda ne tik faktą, bet ir nuotaiką ar socialinę paramą.

    Ką tai reikštų kasdienėms technologijoms

    Haptikos kaip kalbos idėja aktuali ir prieinamumui: vibracijos galėtų papildyti garsinę informaciją arba ją pakeisti ten, kur garsas netinka. Pavyzdžiui, tai galėtų būti naudinga silpnaregystę turintiems žmonėms arba situacijose, kai reikia tyliai perduoti signalus.

    Vis dėlto tyrimuose pabrėžiama, kad dalis haptinių pranešimų gali būti suvokiami subjektyviai, todėl gali prireikti mokymosi, kad žmogus patikimai susietų taktoną su konkrečia reikšme. Ne mažiau svarbu, kad skirtingi haptiniai raštai būtų pakankamai aiškiai atskiriami, kitaip pranešimai gali susipainioti.

    Reikės ir techninių pokyčių

    Kad haptiniai pranešimai taptų niuansuoti, gali prireikti galingesnių ir tikslesnių vibracijos aktuatorių nei tie, kurie dažniausiai montuojami telefonuose ar laikrodžiuose. Disertacijoje aptariama, jog pažangesni sprendimai galėtų būti diegiami ir išmaniuosiuose drabužiuose, pavyzdžiui, liemenėse, kur didesnis kontaktinis plotas leistų perteikti sudėtingesnius raštus.

    Pastaraisiais metais haptika jau tampa išraiškingesnė žaidimų valdikliuose ir nešiojamuosiuose įrenginiuose, todėl idėja apie vibracijas kaip papildomą informacijos kanalą nebeatrodo tolima. Jei technologijos ir standartai vystysis toliau, haptiniai pranešimai gali sumažinti poreikį nuolat žiūrėti į ekraną ir atverti naują, labiau į pojūčius orientuotą komunikacijos būdą.

  • Xbox 360 žaidimai „Android“ telefone: naujas emuliatorius „X360 Mobile“ jau bandomas

    Xbox 360 žaidimai „Android“ telefone: naujas emuliatorius „X360 Mobile“ jau bandomas

    Xbox 360 emuliacija „Android“ įrenginiuose ilgą laiką buvo viena sudėtingiausių sričių, tačiau situacija keičiasi. Socialiniuose tinkluose ir „Youtube“ pasirodę vaizdo įrašai rodo kuriamą emuliatorių „X360 Mobile“, kuriuo esą jau paleidžiami pirmieji žaidimai telefone.

    Viešai platinamo diegimo failo kol kas nėra, o pats projektas apibūdinamas kaip labai ankstyvos stadijos. Kūrėjas taikosi iki gegužės pabaigos parengti alfa versiją, tačiau pabrėžiama, kad šiuo metu prieiga suteikiama tik ribotam privačių testuotojų ratui.

    Kas žinoma apie „X360 Mobile“

    Pirmieji įrašai internete pasirodė iš kanalo, kuris teigė rodantis emuliatoriaus darbą su specializuotu žaidimų įrenginiu. Vėliau platesnę apžvalgą pateikė dar vienas „Youtube“ kanalas, o pagal sutampančią sąsają ir nustatymus daroma prielaida, kad demonstracijos gali būti autentiškos.

    Vis dėlto tokie įrašai savaime negarantuoja, kad emuliatorius netrukus bus prieinamas visiems. Emuliacija gali skirtis priklausomai nuo lustų, tvarkyklių ir grafinės posistemės, todėl net ir realūs testai viename modelyje nereiškia stabilaus veikimo kitame telefone.

    Kokios įrangos gali prireikti

    Pasak projekto kūrėjo, šiuo metu geriausiam rezultatui rekomenduojamas „Snapdragon 8 Gen 1“ procesorius ir 8 GB operatyviosios atminties. Tai sufleruoja, kad emuliacijai reikės aukštesnės klasės įrenginių, o našumas gali smarkiai priklausyti nuo konkretaus telefono aušinimo ir energijos valdymo.

    Demonstracijose emuliatorius buvo rodomas veikdamas su „Samsung“ flagmanu, tačiau pats veikimas, sprendžiant iš komentarų, dar nėra universalus. Tikėtina, kad artimiausiu metu didžiausias dėmesys bus skiriamas suderinamumo plėtrai ir klaidų taisymui, o ne maksimaliai spartai.

    Rizikos ir ką svarbu prisiminti

    Kūrėjas pabrėžia, kad projektas yra ankstyvoje fazėje, todėl internete atsirandantys pasiūlymai „parduoti prieigą“ ar dalintis tariamomis versijomis turėtų būti vertinami itin atsargiai. Tokie failai neretai tampa kenkėjiškų programų platinimo kanalu, ypač kai susidomėjimas didelis, o oficialios distribucijos dar nėra.

    Dar vienas aspektas yra tai, kad projektas šiuo metu nėra atviro kodo, todėl iš šalies sunkiau įvertinti, kaip tvarkomi duomenys ir kokios saugumo praktikos taikomos. Jei „X360 Mobile“ pasirodys viešai, saugiausia būtų laukti oficialaus platinimo kanalo ir aiškios komunikacijos, o ne diegti atsitiktinius failus iš nepatikrintų šaltinių.

    Nepaisant neapibrėžtumo, pats faktas, kad kuriami nauji Xbox 360 emuliacijos sprendimai, rodo akivaizdžią tendenciją. Išmaniųjų telefonų lustai kasmet stiprėja, o emuliatorių kūrėjai ieško būdų išnaudoti naujesnes grafines sąsajas, todėl net ir riboti bandymai leidžia manyti, kad šios kartos konsolės žaidimai telefone artėja prie realesnės kasdienės patirties.

  • „Google“ „Gemini“ ruošia ryškų pokytį: jūsų pokalbiai atrodys kitaip, o atsakymai paspartės

    „Google“ „Gemini“ ruošia ryškų pokytį: jūsų pokalbiai atrodys kitaip, o atsakymai paspartės

    „Google“ dirbtinio intelekto pokalbių programėlė „Gemini“ „Android“ įrenginiuose netrukus gali sulaukti pastebimo vizualinio atnaujinimo. Po daugybės smulkių dizaino korekcijų per pastaruosius metus bendrovė, panašu, ruošia pokytį ekrane, kurį naudotojai mato dažniausiai, kai laukia atsakymo į užklausą.

    Pagal paviešintas detales, „Gemini“ atsakymo generavimo metu gali atsirasti animuotas spalvų gradientas. Tokia animacija pakeistų iki šiol įprastą statiškesnį vaizdą su trumpomis būsenomis, pavyzdžiui, kai rodoma, kad sistema mąsto, arba matomas tik „Gemini“ simbolis.

    Kas keisis „Gemini“ lange

    Animuotas fonas būtų ne tik estetinis patobulinimas, bet ir aiškesnis signalas naudotojui, kad užklausa apdorojama. Tikėtina, kad animacijoje dominuotų „Google“ naudojamos pagrindinės spalvos, todėl vizualiai ji primintų kitus bendrovės sprendimus, kur pabrėžiamas dinamiškumas.

    Kartu matyti ir funkcinių elementų perstatymas. Mygtukas „Answer now“, leidžiantis praleisti gilesnį apdorojimą ir greičiau gauti trumpesnį atsakymą, naujame vaizde galėtų būti perkeltas arčiau įvedimo laukelio, virš jo.

    Kodėl tai svarbu naudotojams

    Tokie pokyčiai paprastai rodo „Google“ siekį suvienodinti vartotojo patirtį ir aiškiau atskirti skirtingus atsakymo režimus. Praktikoje tai gali reikšti mažiau dviprasmybių, kada sistema pateiks greitą atsakymą, o kada vykdys ilgesnį apdorojimą, kuris kai kuriais atvejais būna tikslesnis.

    Vizualinis atnaujinimas taip pat atitinka platesnę tendenciją, kai DI įrankiai stengiasi būti ne tik funkcionalūs, bet ir labiau suprantami, ypač kai atsakymo laukimas užtrunka. Aiškūs būsenų indikatoriai, animacijos ir geresnis išdėstymas dažnai mažina vartotojų nekantrumą ir klaidų skaičių, pavyzdžiui, kai užklausa išsiunčiama pakartotinai.

    Kada galima tikėtis atnaujinimo

    Kol kas neaišku, kada šie pakeitimai bus pradėti diegti visiems „Gemini“ naudotojams „Android“ platformoje. Vis dėlto tikėtina, kad daugiau detalių gali paaiškėti per „Google I/O“ konferenciją, kuri tradiciškai skirta naujoms „Android“ ir „Google“ paslaugų kryptims bei atnaujinimams pristatyti.

    Pastaraisiais mėnesiais „Google“ aktyviai atnaujina ir kitų produktų dizainą, todėl „Gemini“ pokyčiai gali būti platesnio vizualinio suvienodinimo dalis. Jei atnaujinimas bus patvirtintas artimiausiu metu, pirmiausia jis gali pasiekti dalį naudotojų per bandomuosius programėlės atnaujinimus.