Blog

  • „Microsoft“ ruošia dietą „Windows 11“: pagaliau pagreitins kompiuterius su 8 GB RAM?

    „Microsoft“ pripažino, kad „Windows 11“ laikui bėgant tapo reiklesnė ištekliams, todėl daliai naudotojų kasdienės užduotys 8 GB operatyviosios atminties kompiuteriuose ima strigti. Bendrovė skelbia pradedanti kryptingas optimizacijas, kad sistema sklandžiau veiktų ir vidutinės klasės įrenginiuose.

    Problema ypač išryškėja, kai vienu metu atverta daugiau naršyklės skirtukų, veikia keli darbo įrankiai ir fone sukasi sistemos procesai. Tokiu atveju operatyvioji atmintis greitai užsipildo, o tai didina užlaikas, lėtina „Explorer“ (Failų naršyklės) darbą ir gali lemti dažnesnį duomenų perkėlimą į lėtesnę saugyklą.

    Kas turėtų keistis sistemoje

    Vienas pagrindinių tikslų yra sumažinti foninių procesų apetitą, kad ramybės būsenoje sistema naudotų mažiau operatyviosios atminties. Tai aktualu ne tik senesniems nešiojamiesiems, bet ir biuro kompiuteriams, kuriuose 8 GB RAM vis dar yra dažnas standartas.

    Taip pat numatoma peržiūrėti kai kuriuos komponentus, kad jie mažiau remtųsi sunkesniais foniniais sprendimais ir efektyviau naudotų turimus resursus. Praktikoje tai reikštų mažesnį atminties užimtumą ir stabilesnį veikimą, kai vienu metu vyksta kelios užduotys.

    Dėmesio sulauks ir „Explorer“ bei dalis sąsajos elementų: siekiama, kad aplankai atsidarytų sparčiau, o paieška rečiau strigtų. Tokie patobulinimai dažniausiai labiausiai jaučiami kasdienėje rutinoje, nes failų tvarkyklė yra vienas dažniausiai naudojamų sistemos įrankių.

    Kada tai pasieks visus naudotojus

    Pirmieji pakeitimai jau testuojami „Windows Insider“ programoje, kur naujovės tikrinamos realiomis sąlygomis. „Microsoft“ nurodo, kad platesnis optimizacijų diegimas planuojamas etapais, o pilnesnis paketas visiems naudotojams siejamas su laikotarpiu iki 2026 metų pabaigos.

    Ekspertai atkreipia dėmesį, kad vien optimizacijų gali nepakakti, jei kompiuteryje naudojamas lėtas kietasis diskas ar trūksta laisvos vietos saugykloje. Vis dėlto, sumažinus sistemos foninę apkrovą, 8 GB RAM turintys įrenginiai turėtų išlaikyti stabilesnį našumą ir rečiau „užspringti“ įprasto darbo metu.

  • Šis prieskonis pavers mėlynes dar saldesnėmis: konditeriai sako, kad užtenka žiupsnelio

    Mėlynių sezonas dažnam reiškia pyragus, keksiukus, uogienes ar desertus su šaldytomis uogomis. Tačiau kulinarai vis dažniau primena paprastą triuką, galintį sustiprinti mėlynių aromatą: į tešlą ar įdarą įberti truputį maltų kalendros sėklų. Pakanka vos žiupsnelio, kad skonis taptų ryškesnis ir gilesnis.

    Šis derinys turi ir mokslinį paaiškinimą. Tiek mėlynėse, tiek kalendros sėklose yra aromatinio junginio linalolio, priklausančio terpenų grupei. Linalolis dažnai apibūdinamas kaip turintis žolinį, gėlišką ir lengvai citrusinį kvapą, o kartu naudojami ingredientai gali vienas kitą paryškinti.

    „Įdėjau žiupsnelį į mėlynių skanėstą ir skonis akivaizdžiai pakilo“, – rašė vienas kepėjas, dalindamasis patirtimi namų kepinių bendruomenėje.

    Svarbu nesupainioti: kalendros sėklos nėra tas pats, kas švieži kalendros lapai, kurie daugeliui pažįstami kaip „cilantro“. Lapai ir sėklos skiriasi skoniu, nes sėklose dominuoja šiltesnės, prieskoniškos ir šiek tiek citrusinės natos, o lapai suteikia visai kitokį, ryškiai žolelišką profilį.

    Kalendros sėklas galima naudoti tiek maltas, tiek sumaltas namuose. Norint intensyvesnio aromato, sėklas rekomenduojama trumpai pakepinti sausoje keptuvėje, kol pasklis kvapas, ir tik tada sumalti. Tokia technika dažnai taikoma prieskoniams, nes šiluma išryškina eterinių aliejų kvapą.

    Praktikoje šis prieskonis ypač tinka mėlynių pyragams, trupiniuočiams, keksiukams, uogienėms ar kompotams, kai norisi ne papildomo saldumo, o sodresnės uogų natos. Tą patį principą kulinarai taiko ir su kitais vaisiais, pavyzdžiui, obuoliais, kai švelnus prieskonis padeda sujungti aromatus ir sukurti pilnesnį skonį.

  • Virtuvėje plastiką naudojate kasdien: paprasti įpročiai, kurie greitai sumažina atliekas

    Vienkartinio plastiko virtuvėje išvengti visiškai sudėtinga, tačiau nedideli, nuoseklūs pokyčiai gali pastebimai sumažinti jo kiekį. Specialistai pabrėžia, kad efektyviausia pradėti ne nuo idealaus „nulinių atliekų“ plano, o nuo realaus savo kasdienybės audito.

    Po pandemijos namų ūkiuose padaugėjo maisto pristatymo pakuočių, vienkartinių įrankių ir plėvelių, o kartu išaugo ir buitinės šiukšlės. Dalis gyventojų tuo pat metu pradėjo daugiau gaminti namuose, tačiau daug produktų prekyboje vis dar supakuoti į plastiką, kuris į virtuvę patenka net nepastebimai.

    Ką laikome vienkartiniu plastiku?

    Vienkartiniu plastiku laikomi daiktai, kuriuos dauguma žmonių išmeta po vieno panaudojimo, net jei teoriškai juos būtų galima panaudoti dar kartą. Tai ne tik šiaudeliai ar įrankiai, bet ir išsinešimo dėžutės, plėvelės, padažų pakeliai, vaisių ir daržovių „kriauklelės“.

    Į šią kategoriją dažnai patenka ir pakuotės, kurios atrodo popierinės, bet yra padengtos plonu plastiko sluoksniu, kad nepraleistų drėgmės. Tokias pakuotes sudėtinga perdirbti, nes atskirti medžiagų sluoksnius daugeliu atvejų ekonomiškai neapsimoka.

    Kodėl perdirbimas ne visada išgelbėja

    Plastikas gaminamas iš iškastinio kuro žaliavų, o jo atliekų tvarkymas daugelyje šalių išlieka viena silpniausių grandžių. Praktikoje perdirbimo sistemos dažnai patikimai priima tik dalį plastikų, o kiti dėl formos, spalvos, užterštumo maistu ar mišrios sudėties gali būti nukreipiami į atliekas.

    Dėl to visuomenėje įsitvirtinęs įprotis pasikliauti vien perdirbimu ne visada duoda rezultatą. Aplinkosaugininkai ir atliekų tvarkymo ekspertai pabrėžia, kad svarbiausia yra mažinti susidarančių vienkartinių pakuočių srautą, o perdirbimą vertinti kaip papildomą, bet ne vienintelį sprendimą.

    Praktiškas būdas pradėti jau šiandien

    Efektyviausia strategija yra viena ar dvi savaites stebėti, kas realiai patenka į jūsų virtuvę: kokių pakuočių susikaupia daugiausia, ką perkate dažniausiai, o kas atsiranda kaip „priedas“. Tada verta pasirinkti vieną didžiausią šaltinį ir keisti jį po truputį, o ne bandyti per vieną dieną pakeisti viską.

    Dažnai greičiausi pokyčiai pasiekiami atsisakant to, kas beveik nesukuria vertės: vienkartinių stalo įrankių pristatymo užsakymuose, perteklinių maišelių ar plėvelių. Likusiems atvejams padeda daugkartiniai sprendimai, tačiau specialistai akcentuoja, kad jie atsiperka tik tada, kai naudojami nuosekliai ir ilgai.

    Taip pat svarbu atsižvelgti į realius poreikius: kai kuriems žmonėms vienkartiniai gaminiai gali būti būtini dėl sveikatos ar negalios, todėl vertinant įpročius nereikėtų vadovautis kaltės jausmu. Tikslas yra ne tobulumas, o mažesnis atliekų kiekis ir labiau apgalvoti pasirinkimai.

  • Konservuota vištiena gali stebinti: vienas paprastas žingsnis panaikina skonį ir druską

    Konservuota vištiena daugeliui yra greitas baltymų šaltinis, tačiau ją dažnai lydi vienas priekaištas: skystis skardinėje gali palikti nemalonų, kartais net metalinį poskonį. Virtuvės specialistai pabrėžia, kad tai dažnai susiję su sūrymu ar sultiniu, kuriame mėsa laikoma, taip pat su didesniu druskos kiekiu.

    Paprastas sprendimas yra vienas: prieš naudojant mėsą verta kruopščiai perplauti šaltu vandeniu. Kelių minučių plovimas ir švelnus gabalėlių perrinkimas padeda nuplauti skysčio likučius, o skonis tampa švaresnis ir artimesnis įprastai vištienai.

    Svarbu ir tai, kad perplovimas gali sumažinti dalį natrio, ypač jei vištiena konservuota sultinyje. Sveikatos institucijos ragina riboti natrio vartojimą, nes per didelis jo kiekis siejamas su aukštesniu kraujospūdžiu ir didesne širdies bei kraujagyslių ligų rizika.

    Perplautą konservuotą vištieną galima naudoti labai plačiai: nuo žalių salotų ir sumuštinių iki šiltų patiekalų. Ji gerai sugeria prieskonius, todėl tinka maišyti su garstyčiomis, jogurtiniu padažu, džiovintomis žolelėmis ar aštresniais prieskonių mišiniais, ypač jei planuojate ją valgyti šaltą.

    Jei norisi ryškesnės tekstūros, vištieną verta trumpai pašildyti keptuvėje ar orkaitėje, kad išgaruotų drėgmės perteklius ir atsirastų lengvas apskrudimas. Toks būdas dažnai padeda išgauti sodresnį aromatą ir mažiau primena konservuotą produktą, todėl tinka į apkepus, pyragus ar greitas vakarienes.

    Renkantis produktą parduotuvėje verta atkreipti dėmesį į ženklinimą ir sudėtį: mažiau druskos turinčios versijos paprastai yra palankesnės kasdieniam vartojimui, tačiau net ir jas perplauti naudinga dėl skonio. O atidarius skardinę svarbiausia laikytis higienos: nepanaudotą dalį perkelti į uždarą indą ir laikyti šaldytuve, kad kokybė išliktų geresnė.

  • GTA 6 gerbėjams signalas: garsus informator įsitikinęs, kad „Rockstar Games“ naujienos – rugpjūtį

    GTA 6 gerbėjams signalas: garsus informator įsitikinęs, kad „Rockstar Games“ naujienos – rugpjūtį

    Vasaros pradžioje apie GTA 6 vėl užvirė kalbos: internete pasirodė teiginių, kad startavo oficiali išankstinė prekyba ir esą pardavimai jau skaičiuojami dešimtimis milijonų kopijų. Tačiau nei „Rockstar Games“, nei leidėja „Take-Two Interactive“ šių skaičių nepatvirtino, o naujo anonso ar išsamesnės informacijos taip ir nepateikė.

    Tuo pat metu iki planuojamos GTA 6 premjeros liko mažiau nei keturi mėnesiai, o žaidimas pirmiausia turėtų pasirodyti naujausios kartos konsolėse „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“. „Take-Two Interactive“ vadovas Straussas Zelnickas anksčiau yra užsiminęs, kad aktyvesnė reklaminė kampanija turėtų prasidėti vasarą.

    Ko tikisi bendruomenė

    Papildomos intrigos įnešė gerai žinomas žaidimų industrijos informatorius NateTheHate2, dažnai komentuojantis gandus apie didžiuosius leidėjus ir pristatymus. Atsakydamas į vieno gerbėjo klausimą apie GTA 6 jis leido suprasti, kad artimiausios naujienos gali pasirodyti rugpjūtį.

    „Dabar rugpjūtis. Tinkamu metu sulauksime atnaujinimo, kurio žmonės nori“, – sakė NateTheHate2.

    Kodėl minimas rugpjūtis

    Kol kas neaišku, ar kalbama apie trečią siužetinį anonsą, naują žaidimo eigos demonstraciją, ar paprastesnį pranešimų paketą, pavyzdžiui, oficialius ekrano vaizdus ir daugiau detalių apie veikėjus bei atvirą pasaulį. Vis dėlto rinkodaros logika aiški: prieš didelę premjerą leidėjai paprastai suaktyvina informacijos srautą, kad išlaikytų dėmesį ir sutelktų auditoriją.

    Ankstesni gandai siejo galimą pranešimą su rugpjūčio 6 diena, kai prieš pat investuotojams skirtą „Take-Two Interactive“ pristatymą būtų patogu sustiprinti susidomėjimą. Tokie terminai dažnai pasirenkami todėl, kad rinkai ir investuotojams pateikiama aiškesnė komunikacija apie planus, o gerbėjams sukuriamas papildomas informacinis impulsas.

    Kol oficialių patvirtinimų nėra, GTA 6 bendruomenė ir toliau laukia ženklų, kad „Take-Two Interactive“ rinkodaros mašina pagaliau įsibėgės. Aišku viena: kol nepasirodys „Rockstar Games“ patvirtinta informacija, visi tikslūs terminai ir pardavimų skaičiai lieka spėlionių lygmenyje.

  • Žaidėjai skelbia PlayStation boikotą: ar „Sony“ sprendimas atsisakyti diskų pakeis rinką?

    Žaidėjai skelbia PlayStation boikotą: ar „Sony“ sprendimas atsisakyti diskų pakeis rinką?

    Internete įsibėgėja žaidėjų protestas prieš „Sony“ kryptį, vis labiau orientuotą į skaitmeninį žaidimų platinimą. Bendruomenės, pasisakančios už žaidimų išsaugojimą ir vartotojų teises, ragina bent savaitei atsijungti nuo „PlayStation“ ekosistemos ir sustabdyti pirkimus.

    Akcijos idėja paprasta: kelias dienas nežaisti, neprisijungti prie paskyrų ir nepalikti pinigų skaitmeninėje parduotuvėje. Organizatoriai tikisi, kad matomas aktyvumo kritimas ir viešas dėmesys privers „Sony“ aiškiau įsipareigoti dėl vartotojų teisių, žaidimų prieinamumo ateityje ir turinio išsaugojimo.

    Kodėl diskai tapo konfliktu?

    Fizinių laikmenų tema žaidėjams jautri ne dėl nostalgijos, o dėl kontrolės. Skaitmeniniai pirkiniai dažniausiai reiškia licenciją, kuri priklauso nuo paskyrų, serverių ir platformos taisyklių, o pasikeitus sąlygoms turinys gali tapti neprieinamas.

    Diskas daugeliui siejasi su aiškesne nuosavybės logika: žaidimą galima perparduoti, paskolinti, išsaugoti kolekcijoje. Skaitmeninėje erdvėje tai paprastai ribojama, o prieiga priklauso nuo to, ar veikia paslauga, ar leidėjas palaiko produktą, ar neįvyko licencijų pasikeitimų.

    Ar savaitės boikotas ką nors pakeis?

    Skeptikai teigia, kad kelių dienų akcija didelės įtakos neturės, nes „PlayStation“ auditorija skaičiuojama dešimtimis milijonų, o trumpas aktyvumo sumažėjimas lengvai „paskęsta“ bendrame sraute. Tokie protestai dažnai suveikia labiau kaip signalas viešajai nuomonei, o ne kaip tiesioginis finansinis smūgis.

    „Jei tikrai nori daryti įtaką, turi išeiti ilgesniam laikui ir tai padaryti nuoširdžiai. Savaitė labiau primena trumpą emocinę reakciją nei realų spaudimą“, – rašė vienas žaidėjas diskusijoje socialiniuose tinkluose.

    Vis dėlto boikotas gali turėti kitą efektą: priversti kompanijas aktyviau komunikuoti apie skaitmeninių pirkinių ilgaamžiškumą, grąžinimų praktiką, paskyrų saugumą ir tai, kas nutinka, kai uždaromos parduotuvės ar pasikeičia licencijos. Pastaraisiais metais žaidėjų bendruomenės vis dažniau kelia klausimą, kaip užtikrinti, kad žaidimai neišnyktų kartu su paslaugomis.

    Rinka jau krypsta į skaitmeninį modelį

    Skaitmeninės distribucijos augimą lemia patogumas, momentinis atsisiuntimas, dažnos nuolaidos ir tai, kad vis daugiau žaidimų kuriami kaip nuolat atnaujinamos paslaugos. Leidėjams skaitmeninis modelis taip pat patrauklus dėl mažesnių fizinės gamybos ir logistikos kaštų bei didesnės kontrolės.

    Straipsnyje minima, kad pastaruoju ketvirčiu didžioji dalis naujų žaidimų buvo perkami skaitmeniniu būdu, o fiziniai leidimai traukėsi į šalį. Tai rodo ilgalaikę tendenciją: net jei diskai dar kurį laiką išliks, jų vaidmuo mažėja, o konfliktas vis labiau persikelia į vartotojų teisių ir prieigos garantijų klausimus.

    Artimiausiu metu daug kas priklausys nuo to, ar platformos pasiūlys aiškesnes taisykles dėl skaitmeninių bibliotekų, o leidėjai – daugiau sprendimų, kurie atlieptų kolekcionierių ir žaidimų išsaugojimo bendruomenių lūkesčius. Kol kas akivaizdu viena: perėjimas prie skaitmeninio modelio vyksta, o pasitikėjimą lems ne reklama, o realios garantijos vartotojui.

  • „Crimson Desert“ šluoja apdovanojimus: Korėjos RPG įvertintas Kinijoje ir Britanijoje

    „Crimson Desert“ šluoja apdovanojimus: Korėjos RPG įvertintas Kinijoje ir Britanijoje

    Veiksmo RPG „Crimson Desert“ sulaukė dar vieno reikšmingo įvertinimo tarptautinėje arenoje. Žaidimas pelnė apdovanojimą China Game Innovation Awards kategorijoje kaip viena ryškiausių tarptautinių produkcijų, pristatytų per China Joy Expo renginius.

    Šie apdovanojimai paprastai skiriami už kūrybiškumą, technologinius sprendimus ir inovacijas, todėl įvertinimas signalizuoja apie stiprų projekto konkurencingumą Azijos rinkoje. „Crimson Desert“ sėkmė Kinijoje išsiskiria ir dėl to, kad ši rinka yra viena didžiausių pasaulyje pagal žaidėjų auditoriją bei industrijos pajėgumą.

    Žaidimas anksčiau buvo pastebėtas ir Europoje: 2026 metais Didžiojoje Britanijoje vykusiuose Develop:Star Awards apdovanojimuose „Crimson Desert“ laimėjo techninės inovacijos kategorijoje. Dėmesys tuomet krypo į žaidimo technologinį pagrindą ir sprendimus, leidžiančius kurti itin detalią aplinką bei pažangią fizikos sistemą.

    Studija „Pearl Abyss“ pabrėžia, kad technologinė kryptis žaidime nėra vien dekoracija, nes ji tiesiogiai susieta su kovos, judėjimo ir pasaulio sąveikos mechanikomis. Dėl to „Crimson Desert“ dažniau minimas ne tik kaip vizualiai įspūdingas, bet ir kaip techniškai ambicingas projektas, siekiantis aukščiausio lygio standartų.

    Žaidimas rinkoje pasirodė 2026 metų kovą, o per pirmąjį mėnesį, kaip skelbiama, pardavimai pasiekė 5 000 000 kopijų ribą. Toks startas rodo itin stiprų susidomėjimą, ypač turint omenyje, kad nauji didelio biudžeto RPG dažnai vertinami pagal ilgalaikį žaidėjų įsitraukimą ir turinio atnaujinimų tempą.

    Po išleidimo „Crimson Desert“ reguliariai atnaujinamas, o naujausi pakeitimai orientuoti į žaidimo ekonomikos ir prekybos sistemą. Atnaujinimuose atsirado naujos prekybos vietos, prekės ir patobulintos funkcijos, kurios, pasak kūrėjų komunikacijos, turėtų sustiprinti pasaulio gyvumą ir paskatinti žaidėjus aktyviau įsitraukti į ne kovos veiklas.

    „Pearl Abyss“ taip pat užsimena apie planuojamus istorijos papildymus, nors konkrečių detalių kol kas nepateikia. Tuo metu pati bazinė patirtis apibūdinama kaip itin didelės apimties: pilnas turinio įveikimas ir pasaulio pažinimas gali užtrukti šimtus valandų, o tai šiuolaikinių RPG rinkoje tampa svarbiu privalumu siekiant ilgalaikės auditorijos.

    Pastarųjų mėnesių apdovanojimai leidžia manyti, kad „Crimson Desert“ gali tapti vienu ryškiausių 2026 metų žaidimų, kuris bus vertinamas ne tik pagal pardavimus, bet ir pagal technologinę kartelę. Kuo daugiau nepriklausomų industrijos renginių jį pastebi, tuo didesnė tikimybė, kad projektas sezoną užbaigs su dar platesniu apdovanojimų sąrašu.

  • Palworld keliasi į telefonus: „Garena“ kuria Palworld Online, žada mobilų MMORPG dar šiemet

    Palworld keliasi į telefonus: „Garena“ kuria Palworld Online, žada mobilų MMORPG dar šiemet

    Žaibiškai išpopuliarėjęs išlikimo žaidimas „Palworld“ netrukus gali persikelti į išmaniuosius telefonus. „Garena“, žinoma dėl mobiliojo hito „Free Fire“, paskelbė kurianti „Palworld Online“ – atskirą, mobiliesiems skirtą MMORPG projektą.

    Skelbiama, kad „Palworld Online“ nebus paprastas kompiuterinės versijos perkėlimas. Kūrėjai žada išlaikyti pagrindinius originalo elementus, tokius kaip Pali gaudymas, auginimas ir pasaulio tyrinėjimas, tačiau tuo pačiu siūlyti naują istoriją ir daugiau dėmesio skirti masinei daugelio žaidėjų patirčiai.

    „Palworld yra plačiai atpažįstamas prekės ženklas, todėl matome galimybę perkelti žaidimo esmę iš PC į mobiliuosius įrenginius taip, kad tai skatintų žaidėjus jungtis ir kartu leistis į nuotykius“, – sakė „Garena“ vadovas Terry Zhao.

    „Artimai bendradarbiaudami su Pocketpair, siekiame išsaugoti gylį, įtrauktį ir laisvę, kurie apibrėžia Palworld, kartu apgalvotai optimizuodami žaidimą mobiliesiems“, – pridūrė jis.

    Projektas kuriamas bendradarbiaujant su originalo autoriais „Pocketpair“, o tai signalizuoja, kad kalbama apie licencijuotą ir strategiškai planuojamą plėtrą, o ne neoficialią interpretaciją. Tokia kryptis atitinka ir platesnę rinkos tendenciją, kai dideli prekių ženklai vis dažniau plečiami į mobiliųjų žaidimų segmentą dėl didžiulės auditorijos ir ilgalaikio paslaugos tipo modelio.

    „Garena turi didelę patirtį globaliame leidime, lokalizacijoje ir mobiliojo paslaugos tipo žaidimų valdyme“, – sakė „Pocketpair“ vadovas Takuro Mizobe.

    „Džiaugiamės galėdami bendradarbiauti su „Garena“ kuriant licencijuotą Palworld Online ir nekantraujame, kol žaidėjai visame pasaulyje pamatys naują Palworld versiją“, – teigė jis.

    Kol kas neatskleidžiama nei tiksli išleidimo diena, nei platformų ar verslo modelio detalės, tačiau kūrėjai užsimena, kad startas planuojamas dar šiais metais. Daugiau informacijos žadama paskelbti vėliau, o iki tol belieka laukti, kaip „Palworld“ formulė bus pritaikyta trumpesnėms mobiliosioms sesijoms ir didesniam MMORPG masteliui.

  • „Nvidia“ DLSS 4.5 „Marvel’s Spider-Man 2“: ar naujas režimas vėl išgelbėja FPS 4K?

    „Nvidia“ DLSS 4.5 „Marvel’s Spider-Man 2“: ar naujas režimas vėl išgelbėja FPS 4K?

    „Marvel’s Spider-Man 2“ ilgą laiką buvo išskirtinis „PlayStation 5“ žaidimas, tačiau vėliau pasiekė ir kompiuterių rinką. Tokia strategija būdinga Sony Interactive Entertainment, kai dalis didžiųjų projektų po kurio laiko perleidžiami PC platformoje, siekiant praplėsti auditoriją ir pardavimus.

    Net ir praėjus nemažai laiko po PC versijos pasirodymo, žaidimas išlieka paklausus. Remiantis „SteamDB“ duomenimis, pastaruoju metu fiksuojamos maždaug 11 000 žaidėjų vienu metu viršūnės, o tai rodo stabilų susidomėjimą ir aktyvią bendruomenę.

    Kas yra DLSS 4.5?

    DLSS yra „Nvidia“ technologijų šeima, skirta didinti našumą, naudojant vaizdo rekonstrukciją ir kadrų generavimą. CES parodoje Las Vegase buvo pristatytas DLSS 4 atnaujinimas, įvardijamas kaip 4.5, kuris, pasak gamintojo ir ankstyvų bandymų, gali suteikti dar didesnį spartos šuolį, palyginti su ankstesnėmis versijomis.

    Pagrindinė idėja paprasta: sistema siekia pasiekti daugiau kadrų per sekundę nepaukojant vaizdo kokybės tiek, kiek tai būtų daroma vien tik mažinant grafikos nustatymus. Tai ypač aktualu žaidžiant 4K raiška, kur apkrova vaizdo plokštei išauga itin smarkiai.

    Testai 4K ir 1440p raiška

    Internete pasirodė bandymai, kuriuose tikrinama, kaip „Marvel’s Spider-Man 2“ veikia su DLSS 4.5 skirtingais nustatymais. Testuota 1440p ir 4K raiškomis, keičiant DLSS kokybės režimus ir kadrų generavimo lygį, taip pat vertinant, kaip rezultatą veikia Ray Tracing įjungimas.

    Skelbiamuose rezultatuose teigiama, kad naudojant labai galingą sistemą su „Nvidia“ RTX 5080 vaizdo plokšte 4K raiškoje, pasirinkus subalansuotą DLSS režimą ir įjungus keturgubą kadrų generavimą, galima peržengti 160 kadrų per sekundę ribą. Mažesnėje raiškoje skaičiai gali dar labiau augti, kai kuriuose scenarijuose artėjant prie 200 kadrų per sekundę.

    Ką tai reiškia žaidėjams?

    Tokie rodikliai rodo, kad DLSS 4.5 gali būti itin reikšmingas įrankis tiems, kurie nori sklandaus žaidimo 4K raiška, ypač jei įjungtas Ray Tracing. Vis dėlto reali patirtis priklauso ne tik nuo vaizdo plokštės, bet ir nuo procesoriaus, RAM, žaidimo nustatymų, tvarkyklių bei konkrečių scenų apkrovos.

    Praktikoje DLSS ir kadrų generavimas dažniausiai tampa kompromisu tarp maksimalaus sklandumo ir natūralios vaizdo išvaizdos, todėl daliai žaidėjų svarbiausia rasti jiems priimtiną balansą. Augant 4K monitorių ir didelio atsinaujinimo dažnio ekranų populiarumui, tokios technologijos rinkoje tampa vis svarbesnės.

    Vertinant tendencijas, žaidimų industrija toliau juda link vis sudėtingesnių apšvietimo ir atspindžių modelių, todėl našumo didinimo sprendimai, įskaitant DI pagrįstus metodus, greičiausiai išliks vienu pagrindinių būdų pasiekti aukštą kadrų dažnį nepereinant prie drastiškų grafikos nuolaidų.

  • Buvę „Netflix“ mokėjimų vadovai pritraukė 7,2 mln. eurų: kuo išsiskiria platforma „Nopan“

    Buvę „Netflix“ mokėjimų vadovai pritraukė 7,2 mln. eurų: kuo išsiskiria platforma „Nopan“

    Finansinių technologijų startuolis „Nopan“ pranešė iki šiol pritraukęs 7,2 mln. eurų investicijų. Naujausią finansavimo etapą vedė fondas Newion, o prie jo prisidėjo „Crane Venture Partners“, „Seedcamp“ ir grupė verslo angelų.

    „Nopan“ įkūrė buvę „Netflix“ mokėjimų komandos vadovai Konstantin Surkov ir Nick Ryabov. Jie teigia, kad idėja kilo iš praktinės patirties, kai mokėjimo metodą įdiegti nėra sudėtinga, tačiau užtikrinti stabilų veikimą dideliu mastu tampa gerokai sunkiau.

    Bendrovė kuria infrastruktūrą ir optimizavimo sluoksnį, orientuotą į sąskaitų ir skaitmeninių piniginių mokėjimus. Pasak įkūrėjų, istoriškai didelė dalis mokėjimų infrastruktūros buvo kuriama kortelėms, o alternatyvūs atsiskaitymo būdai dažnai nepasiekia tokio pat patikimumo ir operacinės brandos lygio.

    Europoje sąskaitų ir piniginių mokėjimai sparčiai populiarėja: auga vietinių metodų naudojimas, o rinkoje atsiranda ir tarpvalstybinės iniciatyvos, tokios kaip Wero. Tačiau skaitmeniniam verslui svarbiausia ne tik pasiūlyti naują metodą, bet ir užtikrinti, kad jis nuosekliai veiktų per skirtingus bankus, klientų elgsenos scenarijus ir vidinius operacinius procesus.

    „Nick ir aš savo akimis matėme, kiek vertės galima sukurti, kai mokėjimo metodai yra tinkamai optimizuojami“, – sakė „Nopan“ bendraįkūrėjas ir vadovas Konstantin Surkov.

    „Naujo mokėjimo metodo paleidimas yra tik pradžia. Tikrasis iššūkis yra užtikrinti patikimą veikimą tarp bankų, skirtingų klientų elgsenų, operacinių procesų ir, kai reikia, skirtingose rinkose. „Nopan“ buvo sukurta būtent šiai problemai spręsti“, – sakė jis.

    Newion partneris Pieter Welten teigė, kad rinka aiškiai signalizuoja augantį poreikį tokiai infrastruktūrai. Jo vertinimu, sąskaitų ir piniginių mokėjimai yra didelė galimybė, tačiau technologinis pagrindas, leidžiantis šiuos metodus patikimai išplėsti, dar tik formuojasi.

    „Nopan“ teigimu, platforma padeda skaitmeniniam verslui ir mokėjimo paslaugų teikėjams didinti konversijas, mažinti mokėjimų kaštus ir paversti sąskaitų bei piniginių mokėjimus pamatuojamais verslo rezultatais. Įmonė jau dirba su pirmaisiais klientais ir mato augantį komercinį susidomėjimą iš didesnių organizacijų visoje Europoje.

    Gautos lėšos bus skirtos plėtrai: didinti palaikomų mokėjimo metodų aprėptį Europoje, toliau vystyti optimizavimo galimybes ir stiprinti komercinę komandą, orientuotą į skaitmeninį verslą bei finansinių technologijų sektorių.