Blog

  • Vilniaus taryba patvirtino Kaukysos g. 18 sklypo dalių planą: nustatytos dalys statiniams eksploatuoti

    Vilniaus miesto savivaldybės taryba 2026 metų gegužės 13 dieną priėmė sprendimą patvirtinti žemės sklypo Kaukysos g. 18 (kadastro Nr. 0101/0059:1199) dalių planą ir nustatyti sklypo dalis statiniams eksploatuoti. Sprendimas užregistruotas 2026 metų gegužės 15 dieną, jam suteiktas registracijos numeris 1-1820.

    Sprendimas susijęs su mišrios nuosavybės sklypu, kurį valdo valstybė ir privatūs savininkai, o jame esantys statiniai turi skirtingus savininkus. Tokiais atvejais praktikoje svarbu aiškiai apibrėžti, kokia žemės sklypo dalis priskiriama konkrečių statinių naudojimui ir priežiūrai, kad vėliau nekiltų ginčų dėl naudojimosi, patekimo ar prievolių.

    Patvirtintą dalių planą parengė uždaroji akcinė bendrovė „Lorus Construction“. Plane išskirtos statiniams eksploatuoti reikalingos sklypo dalys ir nustatyti jų plotai, o pagal šiuos sprendinius suformuotos dalys, būtinos sklype esantiems savarankiškai funkcionuojantiems statiniams aptarnauti.

    Apie priimtą sprendimą informuojami statinių ar jų dalių savininkai, daugiabučio namo savininkų bendrija „Belmonto loftai“ ir sklypo dalies nuomininkas. Savivaldybė taip pat nurodo, kad sprendimas gali būti skundžiamas jame nustatyta tvarka, o pasinaudojus skundo teise prašoma apie tai informuoti savivaldybės administraciją.

    Tokie tarybos sprendimai paprastai tampa atspirties tašku tvarkant žemės naudojimo klausimus: aiškiau apibrėžiamos ribos, atsakomybės už teritorijos priežiūrą ir eksploatacinius poreikius, o tai ypač aktualu, kai viename sklype veikia keli savarankiški objektai. Gyventojams ir turto savininkams tai gali reikšti mažiau neapibrėžtumo dėl kasdienio naudojimosi teritorija ir sprendimų priėmimo bendruose klausimuose.

  • Streamerio žygis per Lenkiją baigėsi Gdanske: per kelias dienas surinko milijonus sergantiems vaikams

    Streamerio žygis per Lenkiją baigėsi Gdanske: per kelias dienas surinko milijonus sergantiems vaikams

    Lenkijos interneto kūrėjas Piotras Hancke, žinomas slapyvardžiu Łatwogang, per kelias dienas surengė dar vieną paramos iššūkį ir finišavo Gdanske. Kelionės metu jis rinko lėšas vaikams, sergantiems Duchenne raumenų distrofija, reta genetine liga, sukeliančia progresuojantį raumenų nykimą.

    Iššūkis prasidėjo Zakopanėje, o tikslas buvo įveikti šalį nuo pietų iki šiaurės ir viską transliuoti gyvai. Nors planuota važiuoti beveik be miego, jau pirmą parą kūrėjas prastai pasijuto, skundėsi skrandžio negalavimais ir silpnumu, todėl darė priverstines pertraukas.

    Pirmoji rinkliava buvo skirta 8 metų berniukui Maksui: reikėjo surinkti apie 2 800 000 eurų vaistui, kuris, kaip teigiama, prieinamas Jungtinėse Amerikos Valstijose. Žiūrovų aukos augo itin sparčiai, o tikslas pasiektas maždaug per pusantros paros.

    Vėliau pradėta antroji rinkliava kitam berniukui, Adasiui, taip pat sergančiam Duchenne raumenų distrofija. Šį kartą siekta suma buvo apie 820 000 eurų, o ją pavyko surinkti per mažiau nei 10 valandų.

    Transliacijos metu paskelbta ir trečioji rinkliava 2 metų Wojtekui, kuriai reikėjo apie 3 600 000 eurų. Šio tikslo per likusį laiką iki finišo pasiekti nepavyko, tačiau bendra trijų rinkliavų suma perkopė 4 800 000 eurų.

    Į Gdanską Łatwogang įvažiavo lydimas didelio palaikymo: susirinko minios žmonių, o dalį maršruto, kaip skelbiama, prižiūrėjo ir viešojo saugumo tarnybos. Tokios tiesioginės transliacijos Lenkijoje tapo reikšmingu nauju paramos rinkimo kanalu, kai auditorija realiu laiku įsitraukia aukomis, dalijimusi ir emociniu palaikymu.

    Duchenne raumenų distrofija dažniausiai diagnozuojama ankstyvoje vaikystėje, o liga ilgainiui paveikia judėjimą ir kvėpavimo bei širdies funkciją. Pastaraisiais metais gydymo galimybės plečiasi, tačiau dalis naujų terapijų kainuoja itin brangiai, todėl šeimos vis dažniau remiasi visuomeninėmis iniciatyvomis ir fondais.

  • Vilniuje startuoja maistinio aliejaus konteineriai: 196 vietos, kur patogiai atsikratyti riebalų

    Vilniuje startuoja maistinio aliejaus konteineriai: 196 vietos, kur patogiai atsikratyti riebalų

    Vilniuje pradedamas diegti panaudoto maistinio aliejaus surinkimo konteinerių tinklas, skirtas gyventojams, kurie po kepimo likusius riebalus iki šiol dažnai išpildavo į kriauklę arba mesdavo su mišriomis atliekomis. Nauja paslauga vilniečiams bus nemokama, o iki birželio pradžios mieste planuojama įrengti 196 specialius konteinerius.

    Iki šiol patogiausias būdas tinkamai atsikratyti panaudotu aliejumi daugeliui buvo nuvežti jį į didelių gabaritų ar atliekų surinkimo aikšteles, tačiau tai reikalavo laiko ir transporto. Savivaldybė bei atliekų sistemos administratorius tikisi, kad konteineriai arčiau namų sumažins nelegaliai į kanalizaciją patenkančių riebalų kiekį.

    Kas keičiasi vilniečiams?

    Naujoji sistema paremta paprastu principu: aliejus kaupiamas namuose sandariai uždarytoje talpoje ir išmetamas į tam skirtą konteinerį. Taip siekiama, kad gyventojams nereikėtų ieškoti specifinių priėmimo vietų ar laukti specialių akcijų.

    Vilniaus miesto savivaldybės atstovai akcentuoja, kad sprendimas turi ir praktinę naudą infrastruktūrai, nes riebalai vamzdynuose atvėsę stingsta ir ilgainiui didina užsikimšimų riziką. Kuo mažiau riebalų patenka į nuotekų tinklus, tuo mažesnės ir jų priežiūros bei remonto sąnaudos.

    Kodėl tai svarbu nuotekoms?

    Į kanalizaciją patekę riebalai prilimpa prie vamzdžių sienelių ir formuoja sankaupas, kurios apsunkina nuotekų tekėjimą. Dėl to gali daugėti avarijų, o jų padariniai brangiai kainuoja tiek paslaugų teikėjams, tiek gyventojams per bendras komunalines išlaidas.

    „Į kanalizacijos vamzdžius patekę riebalai lemia užsikimšimus, didesnes nuotekų tvarkymo sąnaudas ir galiausiai augina komunalinių paslaugų sąskaitas“, – sakė „Vilniaus vandenų“ Kokybės ir inovacijų tarnybos direktorė Brigita Gudonė.

    „Vilniaus vandenų“ pateiktais duomenimis, 2025 metais į sostinės nuotekų valyklą atitekėjo apie 1 200 tonų riebalų. Tik dalis jų buvo atskirta kaip atskiras srautas, o likusi dalis pašalinta kartu su nuotekų valymo metu susidarančiu dumblu.

    Kaip teisingai rūšiuoti aliejų?

    Gyventojams rekomenduojama palaukti, kol aliejus atvės, ir supilti jį į plastikinę ar kitą sandariai uždaromą talpą, pavyzdžiui, butelį. Talpos plauti nereikia, svarbiausia, kad ji būtų tvirtai užsukta ir skystis neišsilietų.

    Į tą pačią talpą galima supilti skirtingų rūšių panaudotą aliejų ir riebalus, įskaitant pasibaigusio galiojimo aliejų ar skystį iš konservuotų produktų. Tačiau į šiuos konteinerius netinka padažai, majonezas, kosmetiniai aliejai, automobiliniai tepalai ar kitos techninės alyvos.

    Surinktas maistinis aliejus gali tapti žaliava perdirbimui, pavyzdžiui, biodegalams, todėl sistemos diegėjai pabrėžia ir žiedinės ekonomikos naudą. Kuo daugiau aliejaus surenkama atskirai, tuo mažesnė tarša ir tuo švaresni kiti atliekų srautai.

  • Juodi metai žaidėjams: šiemet iš interneto dingo 52 žaidimai, kai kurie – per kelias savaites

    Juodi metai žaidėjams: šiemet iš interneto dingo 52 žaidimai, kai kurie – per kelias savaites

    Skaitmeninė žaidimų rinka vis dažniau primena paslaugą, o ne daiktą: net ir nusipirkęs žaidimą žaidėjas ne visada turi garantiją, kad jis veiks po metų ar dviejų. 2026 metais per pirmuosius penkis mėnesius, remiantis viešai sudarytais sąrašais, visiškai išjungti 52 skirtingi žaidimai, o dalis jų dingo ne tik iš parduotuvių, bet ir iš pačios infrastruktūros.

    Tokia statistika išryškina live-service modelio rizikas, kai žaidimo veikimas priklauso nuo serverių, licencijų ir nuolatinių atnaujinimų. Kai leidėjas sustabdo palaikymą, žaidimas gali tapti iš esmės nebežaidžiamas, net jei jis techniškai dar įdiegtas vartotojo įrenginyje.

    Kodėl žaidimai dingsta taip greitai?

    Pastaraisiais metais leidėjai vis aktyviau perkelia pajamas į mikrotransakcijas, sezoninius bilietus ir kosmetinius priedus, todėl sėkmė tiesiogiai priklauso nuo nuolat grįžtančios žaidėjų auditorijos. Jei žaidėjų skaičius krenta, išlaikyti serverius ir komandą tampa nebeapsimoka, ypač kai konkurencija tarp nemokamų žaidimų milžiniška.

    Įtakos turi ir brangstanti plėtra: aukštos raiškos grafika, saugumo užtikrinimas, turinio kūrimas bei rinkodara reikalauja didelių biudžetų. Kai projektas nepasiekia planuotų pajamų, sprendimas išjungti paslaugą kartais priimamas per kelis mėnesius nuo starto.

    Concord atvejis tapo simboliu

    Ryškiu pavyzdžiu minimas „Concord“, kurio serveriai 2024 metais buvo išjungti praėjus maždaug dviem savaitėms po debiuto. Šis atvejis dažnai įvardijamas kaip signalas, kad net didelių leidėjų projektai nebėra apsaugoti nuo greito uždarymo, jei žaidimas neįsitvirtina rinkoje.

    „Skaitmeninės distribucijos eroje žaidėjai vis dažniau perka prieigą, o ne ilgalaikę nuosavybę“, – sako žaidimų rinkos analitikai, vertindami live-service modelio plėtrą.

    Pramonė spaudžiama ir iš vidaus

    Situaciją apsunkina ir platesnės sektoriaus problemos: dažnos komandos pertvarkos, projektų atšaukimai bei masiniai atleidimai mažina studijų gebėjimą ilgai palaikyti neatsiperkantį produktą. Net ir geri žaidimai, jei nesukuria stabilios bendruomenės, gali greitai tapti finansine našta.

    Viešuose sąrašuose tarp išjungtų projektų minimi ir žaidimai, kurie buvo siejami su dideliais lūkesčiais, pavyzdžiui, „Anthem“, taip pat kiti mažesni ar trumpiau gyvavę pavadinimai. Tai rodo tendenciją, kad kai kurios premjeros šiuolaikinėje rinkoje išbandomos tarsi trumpas eksperimentas, o ne planuojamos kaip ilgaamžiai produktai.

    Ekspertai pabrėžia, kad žaidėjams verta atkreipti dėmesį į tai, kokiu principu veikia konkretus žaidimas: ar jis turi vieno žaidėjo režimą be serverių, ar siūlomos atsarginės galimybės uždarymo atveju, ar leidėjas įsipareigoja pateikti bent jau offline režimą. Kol kas tokios garantijos rinkoje išlieka veikiau išimtis nei taisyklė.

  • Unreal Engine 6 artėja: „Rocket League“ bus pirmas didelis žaidimas, o žaidėjai jau nerimauja

    Unreal Engine 6 artėja: „Rocket League“ bus pirmas didelis žaidimas, o žaidėjai jau nerimauja

    „Epic Games“ paskelbė apie naujos kartos savo žaidimų kūrimo technologiją „Unreal Engine 6“. Kūrėjai patvirtino, kad vienas ryškiausių pirmųjų projektų, siejamų su šiuo varikliu, bus esportui itin svarbus „Rocket League“.

    Šis sprendimas sulaukė daug dėmesio, nes „Rocket League“ iki šiol remiasi gerokai senesne technologine baze. Būtent dėl to žaidimas ilgą laiką garsėjo sklandžiu veikimu ir palyginti kukliais techniniais reikalavimais, kurie leido jį patogiai žaisti įvairiuose įrenginiuose.

    Perėjimas prie „Unreal Engine 6“ gali reikšti reikšmingus pokyčius, įskaitant modernesnę grafiką, pažangesnius apšvietimo ir animacijų sprendimus, taip pat platesnes galimybes kurti naują turinį. Kartu tikimasi, kad tai padės „Epic Games“ nuosekliau suvienodinti technologinį pagrindą tarp skirtingų projektų ir greičiau diegti naujoves.

    Vis dėlto bendruomenėje jau girdėti ir nerimo signalų dėl optimizavimo. Pastaraisiais metais pramonėje daug diskusijų kelia tai, kad naujesni, vizualiai ambicingi sprendimai dažnai padidina apkrovą sistemai, todėl kai kuriuose žaidimuose kyla našumo, stabilumo ar suderinamumo problemų, ypač silpnesniuose kompiuteriuose.

    „Rocket League“ atveju optimizavimas yra jautri tema, nes žaidimo sėkmę iš dalies lėmė itin tikslus valdymo jausmas ir patikima fizika. Net nedideli vėlavimai ar kadrų dažnio svyravimai konkurencinėje aplinkoje gali tapti kritiškai svarbūs, todėl žaidėjai tikisi, kad technologinis šuolis nepakenks esminei patirčiai.

    Ką tai reiškia „Epic Games“?

    „Unreal Engine“ yra vienas plačiausiai naudojamų variklių pasaulyje, o jo naujos versijos paprastai daro įtaką ne tik „Epic Games“ projektams, bet ir visai industrijai. Jei „Unreal Engine 6“ bus pritaikytas didelio masto, nuolat atnaujinamam žaidimui, toks atvejis gali tapti svarbiu signalu kitiems kūrėjams.

    Kol kas detalių apie „Unreal Engine 6“ technines naujoves pateikiama nedaug, o konkretūs terminai taip pat nėra aiškūs. Tačiau pats patvirtinimas, kad „Rocket League“ bus glaudžiai siejamas su nauju varikliu, rodo, jog „Epic Games“ ruošiasi ilgalaikei platformos evoliucijai, o ne tik kosmetiniams patobulinimams.

    Kada laukti daugiau žinių?

    Tokio masto perėjimai paprastai vyksta etapais, todėl iš anksto galima tikėtis ilgesnio pereinamojo laikotarpio, bandymų ir optimizavimo darbų. Artimiausiu metu daugiau aiškumo turėtų atsirasti, kai „Epic Games“ pradės dalintis techninėmis detalėmis, demonstracijomis ar pirmosiomis viešomis bandomosiomis versijomis.

    Žaidėjams svarbiausias klausimas išlieka tas pats: ar technologinis šuolis suteiks daugiau galimybių, bet išlaikys tai, dėl ko „Rocket League“ tapo esportui tinkamu standartu. Kol kas belieka laukti konkretesnių pažadų dėl našumo, suderinamumo ir to, kaip bus užtikrintas sklandus perėjimas.

  • „Sony“ patentas gali apversti žaidimus: laukimas dings, o ekrane pasirodys tai, ko nesitikėjote

    „Sony“ patentas gali apversti žaidimus: laukimas dings, o ekrane pasirodys tai, ko nesitikėjote

    Ilgi įkėlimo langai ir ypač varginantis žaidėjų parinkimas internete daugeliui žaidėjų vis dar išlieka viena didžiausių šiuolaikinių žaidimų problemų. „Sony“ siūlo sprendimą, kuris turėtų paversti laukimą prasminga žaidimo dalimi, o ne tuščiu laiko švaistymu.

    Viešumoje aptartas „Sony Interactive Entertainment“ patentas aprašo vaizdo vaizde principu paremtą sistemą, kai laukimo metu ekrane rodomas papildomas turinys. Tokia idėja taikoma ne tik įkėlimui, bet ir laikui, kai žaidėjai laukia eilėje ar derinamas komandų suderinimas.

    Pagal patento aprašymą, vietoje standartinių užrašų apie įkėlimą ar laukimą žaidėjas galėtų matyti svarbiausių momentų pakartojimus iš ankstesnių mačų. Sistema taip pat galėtų pateikti trumpas suvestines, kurios padėtų greičiau prisiminti savo stilių ir klaidas.

    Kita kryptis – kontekstinės užuominos ir patarimai, pritaikyti konkrečiam žemėlapiui ar žaidimo režimui. Laukimo metu ekrane galėtų atsirasti taktinės rekomendacijos, siūlomi ginklų ar įrangos pasirinkimai bei priminimai, kas dažniausiai veikia prieš tam tikrus varžovus.

    Patente minima ir galimybė rodyti personalizuotą statistiką, pavyzdžiui, mėgstamus ginklus, pasirinktą įrangą, pergalių ir pralaimėjimų santykį ar dažniausiai žaidžiamus žemėlapius. Tokia informacija, jei pateikiama aiškiai ir trumpai, galėtų padėti žaidėjui geriau pasiruošti kitam raundui.

    Vis dėlto kartu kyla klausimas, ar tokia sistema netaptų papildomu reklamų kanalu. Patento logika leidžia įterpti ir promoinformaciją, todėl galutinis įgyvendinimas priklausytų nuo to, ar „Sony“ pasirinks žaidėjui naudingą turinį, ar bandys monetizuoti kiekvieną laukimo sekundę.

    Svarbu pabrėžti, kad patentas dar nereiškia, jog funkcija būtinai pasirodys artimiausiuose „PlayStation“ atnaujinimuose ar naujoje konsolėje. Tačiau jis aiškiai rodo kryptį: didėjant žaidimų paslaugų ir nuolatinių internetinių režimų svarbai, kovojama ne tik dėl grafikos ar kadrų per sekundę, bet ir dėl to, kaip išnaudojamas kiekvienas žaidėjo laiko tarpas.

  • Naujas Džeimsas Bondas užrakinamas: „007 First Light“ privilegija tik „PlayStation 5“?

    Naujas Džeimsas Bondas užrakinamas: „007 First Light“ privilegija tik „PlayStation 5“?

    Artėjant žaidimo „007 First Light“ premjerai, įtampa bendruomenėje tik auga: pastarosiomis dienomis į internetą nutekėjo ankstyvos stadijos vaizdai ir ilgas įrašas, rodantis pirmąsias žaidimo scenas. Dėl to kūrėjai „IO Interactive“ nusprendė imtis papildomų priemonių ir patys paviešino apie 13 minučių prologo žaidimo eigos vaizdo su intarpais.

    Studija ragina šio įrašo nežiūrėti tuos, kurie nori patirti istoriją be spoilerių, tačiau kartu tai tapo ir savotiška krizių komunikacija. Oficialiai parodyta medžiaga leidžia suvaldyti naratyvą po nutekėjimų ir sumažinti klaidinančios informacijos sklidimą apie dar nebaigtą versiją.

    Didžiausia naujiena žaidėjams yra kita: išankstinis žaidimo atsisiuntimas, vadinamasis pre-load, šiuo metu numatytas tik „PlayStation 5“ platformai. Tai reiškia, kad PC žaidėjai per „Steam“ ir „Xbox Series X/S“ naudotojai failus galės pradėti siųstis tik nuo oficialios išleidimo minutės.

    „IO Interactive“ šį sprendimą aiškina saugumu ir noru sumažinti pakartotinių nutekėjimų riziką prieš premjerą. Praktikoje pre-load dažnai tampa ta vieta, kur atsiranda daugiau techninių galimybių išgauti failus ar anksti pasiekti turinį, todėl leidėjai kartais riboja išankstinį platinimą jautriausiais laikotarpiais.

    Situaciją dar labiau kaitina tai, kad apsaugos tema žaidimų industrijoje pastaraisiais metais tapo ypač jautri: kūrėjai vis dažniau naudoja DRM sprendimus, tarp jų ir „Denuvo“, kad apsisaugotų nuo piratavimo bei ankstyvo turinio ištraukimo. Vis dėlto tokios priemonės neretai sulaukia kritikos dėl našumo, suderinamumo ar principinių vartotojų teisių klausimų.

    Kontroversijų kelia ir dar vienas niuansas: dalis internete pasirodžiusių nutekėjimų, kaip teigiama, buvo susiję būtent su „PlayStation 5“ versija. Dėl to daliai žaidėjų sunku suprasti, kodėl labiausiai ribojamos kitos platformos, o pre-load privilegija paliekama tik vienai ekosistemai.

    Tikslios išleidimo detalės gali skirtis pagal regioną ir leidimo versiją, tačiau bendra kryptis aiški: ankstyvesnį startą paprastai gauna brangesni leidimai, o kiti žaidėjai prie atsisiuntimo stoja tik starto valandą. Tokia praktika žaidimų rinkoje tampa vis dažnesnė, nes leidžia valdyti serverių apkrovas ir kartu skatina pardavimus.

  • Call of Duty 2026 patvirtintas: „Infinity Ward“ kuria „Modern Warfare“ sugrįžimą ir žada naujovių

    Call of Duty 2026 patvirtintas: „Infinity Ward“ kuria „Modern Warfare“ sugrįžimą ir žada naujovių

    Po mėnesių gandų „Call of Duty“ gerbėjai pagaliau gavo tai, ko laukė: oficialiai patvirtinta, kad kuriama 2026 metų serijos dalis. Informacija paskelbta oficialiame „Call of Duty“ kanale, kuriame pasirodė trumpas kūrėjų pokalbis apie artėjančius planus.

    Skelbiama, kad prie naujojo projekto dirba „Infinity Ward“, vienas svarbiausių franšizės studijų vardų. Tai reikštų jų pirmąją naują „Call of Duty“ dalį po „Call of Duty: Modern Warfare II“, išleistos 2022 metais, todėl lūkesčiai rinkoje natūraliai kyla.

    Kas jau patvirtinta apie kūrėjus?

    Kūrėjų pokalbyje studijos atstovai patvirtino patį faktą, kad naujas žaidimas yra kuriamas, tačiau konkretaus pavadinimo dar neatskleidė. Vis dėlto jie užsiminė, kad siekiama sukurti galutinę „Modern Warfare“ patirtį, akcentuojant detalumą ir serijos identitetą.

    Žaidimų bendruomenėje jau kurį laiką cirkuliuoja prielaida, kad tai gali būti dar vienas „Modern Warfare“ tęsinys, kartais vadinamas „Modern Warfare 4“. Kol kas tai nėra oficialu, tačiau pati „Infinity Ward“ kryptis leidžia suprasti, kad grįžtama prie gerai atpažįstamos serijos ašies.

    Kodėl kalbama apie būtinybę atsinaujinti?

    Pastaraisiais metais „Call of Duty“ serija susiduria su vis didesniu spaudimu išlaikyti kasmetinį tempą ir kartu pasiūlyti pokyčių, kurie būtų juntami ne tik reklamoje. Dalis žaidėjų tikisi mažiau eksperimentų, daugiau nuoseklumo ir aiškesnio balanso tarp naujovių bei klasikinės formulės.

    Diskusijose vis dažniau girdimas argumentas, kad serijai reikia šviežumo, tačiau ne bet kokia kaina. Todėl pažadai apie kruopščiai nugludintą, ryškiai „Modern Warfare“ identitetą turinčią dalį tampa svarbūs ne tik gerbėjams, bet ir pačiam prekės ženklui.

    Kada laukti daugiau informacijos?

    Kol kas neatskleidžiami nei tikslūs žaidimo režimai, nei istorijos detalės, nei technologiniai sprendimai. Tačiau pats oficialus patvirtinimas dažniausiai reiškia, kad artimiausiais mėnesiais bus pradėta nuoseklesnė komunikacija, įskaitant anonsus, demonstracijas ir leidimo plano pristatymą.

    Serijos mastas ir ankstesnė praktika leidžia tikėtis, kad informacija bus dozuojama etapais, o svarbiausi akcentai pasirodys prieš didžiuosius industrijos renginius arba jų metu. Kol kas aišku viena: 2026 metų „Call of Duty“ dalis jau realybė, o už ją atsakinga „Infinity Ward“.

  • Kompostavimo dėžės Vilniaus rajone išdalintos: gyventojams siūlomi didmaišiai ir aikštelės

    Kompostavimo dėžės Vilniaus rajone išdalintos: gyventojams siūlomi didmaišiai ir aikštelės

    Vilniaus rajone šiemet jau išdalintos visos individualios kompostavimo dėžės – savivaldybės komunalinės įmonės nemokamai gyventojams perdavė 2 000 vienetų. Savivaldybė ragina nespėjusius jų gauti rinktis kitas žaliųjų atliekų tvarkymo alternatyvas, kad sodo ir daržo atliekos nepatektų į mišrių atliekų srautą.

    Gyventojai žaliąsias atliekas gali pristatyti patys į žaliųjų atliekų surinkimo vietas. Tarp nurodomų vietų – žaliųjų atliekų surinkimo aikštelė Nemenčios gatvėje Pakryžės kaime ir UAB „Juknevičiaus kompostas“ aikštelė Liepkalnio gatvėje Vilniuje.

    Savivaldybė primena, kad nuo 2026 metų balandžio mėnesio Vilniaus rajone pradėta teikti biologiškai skaidžių žaliųjų atliekų surinkimo didmaišiais paslauga. Tokia tvarka dažniausiai pasirenkama tuomet, kai gyventojai neturi galimybių kompostuoti sklype arba susidaro didesni sezoniniai srautai po genėjimo, lapų grėbimo ar šiltnamių tvarkymo.

    Paslaugą teikia UAB „Nemenčinės komunalininkas“ ir UAB „Nemėžio komunalininkas“. Sudarius paslaugos teikimo sutartį namų ūkiui suteikiamas 1 kubinio metro talpos didmaišis, o išvežimo laikas derinamas individualiai pagal gyventojų poreikį.

    Nurodoma, kad vienkartinis didmaišio aptarnavimas šiltojo sezono metu nuo balandžio 1 dienos iki lapkričio 30 dienos kainuoja 70 eurų. Kiekvienas papildomas didmaišis įkainotas 10 eurų, taip pat taikomas 1 euro už kilometrą transportavimo mokestis į abi puses, skaičiuojamas nuo komunalinės įmonės garažo iki kliento ir atgal.

    Dėl paslaugos užsakymo gyventojai kviečiami kreiptis į UAB „Nemėžio komunalininkas“ arba UAB „Nemenčinės komunalininkas“ pagal aptarnaujamą teritoriją. Savivaldybė pabrėžia, kad tinkamas žaliųjų atliekų tvarkymas padeda mažinti mišrių atliekų kiekius, kvapus konteineriuose ir prisideda prie bendrų atliekų prevencijos tikslų.

  • Bezdonyse pristatytas naujasis herbas: ką simbolizuoja alyvos žiedai ir istorinis Jėzuitų palikimas

    Bezdonyse pristatytas naujasis herbas: ką simbolizuoja alyvos žiedai ir istorinis Jėzuitų palikimas

    Bezdonyse gegužės 24 dieną surengta Bezdonių herbo šventė, į kurią susirinko vietos gyventojai, svečiai ir savivaldybės atstovai. Renginys tapo proga ne tik pristatyti naujus heraldinius simbolius, bet ir pabrėžti miestelio tapatybę bei istorijos tęstinumą.

    Šventė prasidėjo šv. Mišiomis Bezdonių Švč. Mergelės Marijos, Aušros Vartų Gailestingumo Motinos bažnyčioje. Čia buvo palaiminti ir pašventinti Bezdonių heraldiniai simboliai, taip pat melstasi už bendruomenę ir jos gerovę.

    Vilniaus rajono savivaldybės meras Robert Duchnevič sveikindamas susirinkusiuosius akcentavo, kad herbas nėra vien grafinis ženklas, o bendruomenės sutelktumo išraiška. Jo teigimu, simbolio vertė atsiskleidžia per žmones ir jų ryšį su gimtuoju kraštu.

    „Herbas atspindi gyvenvietės praeitį, vertybes ir pačią jos šerdį – žmones, kurie šiam simboliui suteikia tikrąją prasmę ir dvasią. Nuo šiandien jis taps dar vienu svarbiu Bezdonių tapatybės ženklu, stiprinančiu bendruomenės pasididžiavimą savo kraštu bei ryšį su jo praeitimi“, – sakė Robert Duchnevič.

    Renginio metu netrūko sveikinimų ir kultūrinės programos. Žiūrovams pasirodė kolektyvas „Melodija“, J. Slovackio gimnazijos ir „Saulėtekio“ pagrindinės mokyklos mokiniai, Reprezentacinis lenkų dainų ir šokių ansamblis „Wileńszczyzna“, taip pat duetas Deivis ir Renata.

    Šventės erdvė buvo pritaikyta įvairioms auditorijoms: veikė mugė, buvo siūlomi užkandžiai ir vietos gamintojų produkcija. Vaikams įrengta atskira pramogų zona su batutais ir pasivažinėjimu šventiniu traukinuku.

    Naujajame Bezdonių herbe įprasminti keli vietovei svarbūs istorijos ir geografijos ženklai. Dantyta mūro linija siejama su Arvydų–Bezdonių dvaru, o sidabrinė ir mėlyna spalvos primena Bezdonės upę bei istorinius ryšius su Jėzuitų ordino palikimu šiame krašte.

    Vienas labiausiai dėmesį traukiančių akcentų – alyvos žiedai, kurie Lietuvos heraldikoje iki šiol naudoti itin retai. Jie siejami su vietos legenda apie dvaro ponaičio ir kaimo mergelės Danutės meilę, o kartu tampa atpažįstamu simboliu, išskiriančiu Bezdonių heraldiką iš daugelio kitų Lietuvos miestelių ženklų.

    Herbo etaloną kūrė vietos gyventojas, tautodailininkas Jonas Kutka ir dizainerė Dalia Jonkutė-Vileitienė. Vietos bendruomenei tai svarbus žingsnis, kai oficialus simbolis tampa ne tik istorijos santrauka, bet ir šiuolaikiniu identiteto ženklu, lydėsiančiu Bezdonis reprezentuojant miestelį renginiuose, dokumentuose ir viešose erdvėse.