Blog

  • „CD Projekt“ keičia pavadinimą į „CD Projekt RED“: ką tai reiškia „Wiedźmin“ ir „Cyberpunk“ ateičiai

    „CD Projekt“ keičia pavadinimą į „CD Projekt RED“: ką tai reiškia „Wiedźmin“ ir „Cyberpunk“ ateičiai

    Lenkijos vaizdo žaidimų kūrėja „CD Projekt“ nusprendė oficialiai keisti bendrovės pavadinimą į „CD Projekt RED“. Sprendimą priėmė akcininkų susirinkimas, o įsigaliojimas siejamas su teisiniu pakeitimų įregistravimu.

    Įmonė aiškina, kad tai yra bandymas suvienodinti pavadinimą su pagrindiniu kūrybiniu studijos ženklu „CD Projekt RED“, kuris tarptautinėje rinkoje geriausiai atpažįstamas dėl „Wiedźmin“ ir „Cyberpunk 2077“. Tokia kryptis atitinka platesnę rinkos praktiką, kai grupės tapatybė konsoliduojama aplink stipriausią produktinį prekės ženklą.

    Praktinė nauda paprasta: vienas aiškus pavadinimas mažina painiavą tarp bendrovės, studijos ir leidybos funkcijų, ypač bendraujant su investuotojais, partneriais ir žaidėjų bendruomene. Tai taip pat gali palengvinti komunikaciją globaliuose kanaluose, kur trumpesnis ir labiau atpažįstamas vardas dažnai tampa konkurenciniu pranašumu.

    „Studijos veikla šiandien atitinka pagrindinę bendrovės operacinę veiklą – žaidimų kūrimą ir leidybą, taip pat valdomų prekės ženklų vystymą bei licencijavimą“, – teigiama bendrovės argumentuose, aiškinant pervadinimo logiką.

    Rinkos ekspertai tokį rebrandingą dažnai vertina ir kaip darbdavio įvaizdžio sprendimą: kai studijos vardas sutampa su bendrovės pavadinimu, lengviau formuoti nuoseklią reputaciją samdos rinkoje. Žaidimų industrijoje, kur konkurencija dėl talentų ypač intensyvi, aiški tapatybė ir vieninga žinutė kandidatams tampa svarbiu veiksniu.

    Pavadinimo keitimas savaime nereiškia kūrybinės krypties posūkio, tačiau jis išryškina strateginį prioritetą telkti visą komunikaciją apie būsimus projektus po vienu skėčiu. Bendrovė jau anksčiau yra patvirtinusi, kad dirba ties nauju „Wiedźmin“ etapu, taip pat plečia „Cyberpunk“ visatą ir vysto kitus projektus, todėl nuoseklus prekės ženklas tampa dar aktualesnis.

    Pastaraisiais metais žaidimų rinka mato vis daugiau atvejų, kai leidėjai ir studijos grynina pavadinimus, siekdami lengviau atpažįstamos struktūros ir tikslesnio pozicionavimo. „CD Projekt RED“ atveju tai yra bandymas vienu vardu sutalpinti ir kūrybinį autoritetą, ir korporatyvinį aiškumą, kuris svarbus tiek fanams, tiek kapitalo rinkoms.

  • Spragėsių dvikova virtuvėje: keptuvė ar mikrobangė – kas greičiau ir paprasčiau namuose?

    Spragėsiai namuose atrodo paprastas užkandis, tačiau pasirinktas gaminimo būdas gali lemti ir laiką, ir netvarką virtuvėje. Dažniausiai lyginami du keliai: spragėsiai puode ant viryklės ir spragėsiai mikrobangų krosnelėje, naudojant birius kukurūzus.

    Gaminant puode, pranašumas akivaizdus: galima išsipūsti didesnį kiekį, dažnai lieka mažiau nesprogusių grūdų. Vis dėlto procesas reikalauja nuolatinio dėmesio, nes puodą reikia judinti, stebėti kaitrą ir saugotis prisvilimo, o spragėsiams pradėjus intensyviai sproginėti, jie gali imti veržtis pro dangtį.

    Mikrobangų krosnelėje spragėsiai dažniausiai laimi patogumu, nes didžiąją darbo dalį atlieka įrenginys. Į dubenį subėrus kukurūzus, įpylus aliejaus ir prieskonių, uždengus tinkamu dangčiu ar lėkšte, lieka tik parinkti kaitinimo laiką ir palaukti.

    Saugiausias būdas mikrobangėje

    Internete populiarus triukas spragėsius sprogdinti popieriniame pietų maišelyje, nes jį patogu papurtyti ir mažiau teršiama indų. Tačiau popierius mikrobangų krosnelėje gali perkaisti, apanglėti ar net užsidegti, ypač jei kaitinama per ilgai arba naudojamas netinkamas maišelis, todėl tai nėra pats saugiausias pasirinkimas.

    Praktiškesnė alternatyva yra didelis karščiui atsparus stiklinis dubuo, skirtas naudoti mikrobangų krosnelėje. Toks dubuo talpina didesnę porciją, o uždengus jį mikrobangėms tinkama lėkšte ar dangčiu sumažėja taškymasis ir garų poveikis, o spragėsius galima valgyti tiesiai iš to paties indo, kai jie atvėsta.

    Kas svarbu, kad nepavyktų nesėkmingai

    Nepriklausomai nuo pasirinkto metodo, dažniausios bėdos kyla dėl per didelės kaitros ar per ilgo kaitinimo, kai spragėsiai ima svilti ir kartėti. Taip pat svarbu nepadauginti riebalų ir druskos, nes spragėsiai sugeria prieskonius netolygiai, o perteklius gadina skonį ir tekstūrą.

    Jei prioritetas yra paprastumas ir kuo mažiau veiksmų, mikrobangų krosnelė dažniausiai bus patogiausias pasirinkimas. Jei norisi labiau kontroliuoti skrudinimo intensyvumą ir gaminti didelį kiekį vienu metu, puodas ant viryklės išlieka patikimas, nors ir reiklesnis dėmesiui būdas.

  • „Discord“ ruošia revoliucinę naujovę: balsiniuose pokalbiuose atsiras virtualus svetainės kambarys

    „Discord“ ruošia revoliucinę naujovę: balsiniuose pokalbiuose atsiras virtualus svetainės kambarys

    „Discord“ pristato naują funkciją, kuri turi pakeisti tai, kaip vartotojai mato dalyvius balsiniuose pokalbiuose. Vietoje įprasto langelių tinklelio su avatarais bus rodomas virtualus svetainės kambarys, kuriame pokalbio dalyviai „sėdės“ skirtingose vietose.

    Šis sprendimas, dažnai įvardijamas kaip „Living Room“, labiau primena ne tradicinį skambutį, o bendrą buvimą vienoje erdvėje. Kiekvienam dalyviui bus priskirta numatytoji vieta, kurią prireikus bus galima pakeisti.

    Nauja vizualinė aplinka skirta tam, kad ilgesni balsiniai pokalbiai būtų natūralesni ir malonesni, ypač bendruomenėms, kurios „Discord“ naudoja kasdien. Platforma seniai peržengė vien žaidėjų auditoriją ir šiandien yra svarbus įrankis projektų komandoms, kūrėjų bendruomenėms bei įvairiems interesų klubams.

    Vartotojų reakcijos į naujovę kol kas daugiausia teigiamos, nes ji suteikia daugiau jaukumo ir tvarkos jausmo, kai viename kanale kalba daugiau žmonių. Kartu dalis bendruomenės kelia klausimą, ar tokia grafiškai turtingesnė sąsaja nesumažins programos našumo, ypač silpnesniuose kompiuteriuose ar senesniuose telefonuose.

    „Discord“ produktų komandos atstovė Blitz Sharon teigia, kad kuriant funkciją daug dėmesio skiriama tam, kad ji neblogintų veikimo spartos.

    Kol kas nėra patvirtinta, ar naujasis virtualus kambarys bus glaudžiai susietas su anksčiau diegiamais garso patobulinimais, pavyzdžiui, erdviniu garsu. Vis dėlto kryptis aiški: „Discord“ siekia, kad balsiniai kanalai taptų ne tik techniniu ryšio įrankiu, bet ir vizualiai patogesne erdve bendravimui.

    Tikėtina, kad funkcija bus diegiama palaipsniui, kaip įprasta didelėms platformoms, pirmiausia pasiekiant dalį vartotojų ir tik vėliau plečiant apimtį. Tokia praktika leidžia greičiau surinkti atsiliepimus, aptikti klaidas ir įvertinti realų poveikį našumui skirtinguose įrenginiuose.

  • 7 produktai, turintys daugiau magnio nei avokadas: kai kuriuos valgote kasdien

    Avokadas dažnai vadinamas vienu maistingiausių vaisių, tačiau magnio atžvilgiu jis ne visada lyderis. Vidutinio dydžio avokade yra apie 58 miligramai magnio, tai sudaro maždaug 14 proc. suaugusio žmogaus dienos normos.

    Magnis organizme dalyvauja daugiau nei 300 biocheminių reakcijų, svarbus raumenų ir nervų veiklai, kaulų būklei bei energijos apykaitai. Ilgalaikis jo trūkumas siejamas su didesne širdies ir kraujagyslių ligų, 2 tipo diabeto ir osteoporozės rizika, o kasdienybėje gali pasireikšti nuovargiu ar raumenų silpnumu.

    Gera žinia ta, kad magnio galima lengvai gauti su maistu, ypač iš sėklų, ankštinių ir pilno grūdo produktų. Žemiau pateikiami 7 produktai, kuriuose magnio yra daugiau nei avokade, todėl jie gali tapti paprastu būdu sustiprinti mitybą.

    Tamsusis šokoladas

    Tamsusis šokoladas, kuriame yra 70–85 proc. kakavos, yra vienas skaniausių magnio šaltinių. Apie 28 gramų porcija gali turėti maždaug 64 miligramus magnio, todėl saikingai vartojamas jis gali papildyti dienos racioną.

    Renkantis verta atkreipti dėmesį į sudėtį, nes mažiau kakavos turintys gaminiai dažniau turi daugiau cukraus. Magnio nauda nepriklauso nuo „deserto“ etiketės, tačiau porcijos dydis čia tampa svarbiausias.

    Moliūgų sėklos

    Moliūgų sėklos, dar vadinamos pepitomis, išsiskiria itin didele magnio koncentracija. Maždaug 28 gramai gali turėti apie 168 miligramus magnio, tai yra maždaug 40 proc. dienos normos.

    Jos tinka kaip užkandis, priedas salotoms ar košėms, o skrudinant namuose lengva reguliuoti druskos kiekį. Tai vienas paprasčiausių būdų ženkliai padidinti magnio suvartojimą be didelių mitybos pokyčių.

    Juodosios pupelės

    Ankštiniai apskritai laikomi geru magnio šaltiniu, o juodosios pupelės išsiskiria savo universalumu. Apie pusė puodelio virtų pupelių gali turėti maždaug 60 miligramų magnio, tad jos aplenkia avokadą.

    Be magnio, jos suteikia ir skaidulų, kurios svarbios sotumui bei žarnyno veiklai. Praktinis sprendimas yra rinktis konservuotas pupeles, tačiau prieš vartojimą jas verta perplauti, kad sumažėtų druskos kiekis.

    Špinatai

    Termiškai apdoroti špinatai yra vienas turtingiausių augalinių magnio šaltinių. Viename puodelyje virtų špinatų gali būti apie 158 miligramai magnio, tai sudaro maždaug 37 proc. dienos normos.

    Špinatų patogu įtraukti į kasdienę mitybą, nes jie greitai paruošiami ir dera prie įvairių patiekalų. Net kelių minučių troškinimas keptuvėje gali būti pakankamas, kad porcija taptų realiu magnio indėliu.

    Rudieji ryžiai

    Rudieji ryžiai nuo baltųjų skiriasi mažesniu apdorojimu, todėl juose išlieka daugiau mineralų. Apie pusė puodelio virtų rudųjų ryžių gali turėti maždaug 72 miligramus magnio.

    Šis produktas dažnai minimas kaip patogus pasirinkimas, kai norisi sotesnių angliavandenių ir kartu daugiau mikroelementų. Rudieji ryžiai tinka kaip garnyras ir daugelyje receptų gali pakeisti baltuosius santykiu 1:1.

    Čija sėklos

    Čija sėklos vertinamos dėl skaidulų ir riebalų rūgščių, tačiau magnio jose taip pat daug. Maždaug 28 gramų porcija gali turėti apie 111 miligramų magnio, todėl tai daugiau nei avokade.

    Čija sėklos lengvai įmaišomos į kokteilius, košes ar jogurtą, o išbrinkusios gali pakeisti kiaušinį kepiniuose. Dėl to tai patogus pasirinkimas tiems, kurie nori didesnio maistinių medžiagų tankio kasdieniuose patiekaluose.

    Grikiai

    Grikiai vadinami pseudogrūdu, kuris Lietuvoje įprastas kasdienėje virtuvėje. Viename puodelyje virtų grikių gali būti apie 86 miligramai magnio, tai sudaro maždaug 20 proc. dienos normos.

    Grikiai tinka tiek kaip košė, tiek kaip priedas salotoms ar troškiniams, be to, grikių miltai naudojami kepiniams. Tai praktiškas pasirinkimas, kai norisi daugiau magnio iš pagrindinio patiekalo, o ne tik iš užkandžių.

  • „Xbox“ taikosi į Holivudą: „Microsoft“ žaidimų vadovė atskleidė ambiciją tapti pramogų milžinu

    „Xbox“ taikosi į Holivudą: „Microsoft“ žaidimų vadovė atskleidė ambiciją tapti pramogų milžinu

    „Microsoft“ žaidimų padalinys „Xbox“ pradeda platesnę transformaciją, kuri turėtų išeiti už tradicinės konsolių ir žaidimų leidybos ribų. Bendrovė signalizuoja norą stiprinti savo, kaip viso pramogų verslo žaidėjo, pozicijas ir aktyviau dirbti su kino bei serialų industrija.

    Pastaraisiais mėnesiais „Xbox“ ekosistemoje matyti kryptingi veiksmai, skirti atgaivinti prekių ženklą ir išlaikyti auditorijos dėmesį, kai konkurencija dėl žaidėjų laiko aštrėja. Rinkoje vis labiau dominuoja prenumeratos, debesų paslaugos ir turinio bibliotekos, todėl svarbia tampa ne tik techninė įranga, bet ir pastovus naujo turinio srautas.

    Holivudas tampa kita scena

    „Xbox“ vadovybė viešai pabrėžia, kad bendrovės ambicijos neapsiriboja vien žaidimų sektoriumi. Strategijoje aiškiai įvardijama kryptis plėsti buvimą Holivude ir ieškoti galimybių žaidimų istorijas perkelti į filmus bei serialus.

    Tokį poslinkį skatina pastarųjų metų tendencijos, kai žaidimų adaptacijos vis dažniau tampa masinei auditorijai patraukliu produktu. Sėkmės pavyzdžiai rodo, kad tinkamai parinktas kūrybinis tonas, didesnis biudžetas ir ilgalaikis planavimas leidžia žaidimų pasaulius paversti pelningais franšizių projektais.

    Pasak „Microsoft Gaming“ vadovės Ashos Sharmos, tikslas yra aiškus ir ambicingas.

    „Kitai kartai pramoga numeris vienas yra žaidimas, todėl ir toliau būsime su žaidėjais ten, kur jie yra“, – sakė Asha Sharma.

    Nauja konsolė ir senų vardų sugrįžimas

    Greta planų pramogų industrijoje, „Xbox“ akcentuoja, kad žaidimai išlieka pagrindine ašimi. Tarp aptariamų krypčių minima ir naujos konsolės kūrimas, kuri turėtų tapti atsaku į intensyvėjančią konkurenciją ir augančius žaidėjų lūkesčius.

    Taip pat numatomas aktyvesnis darbas su „Xbox“ priklausančiomis intelektinės nuosavybės teisėmis, įskaitant seniau populiarių, bet pastaruoju metu rečiau minimų serijų sugrąžinimą. Rinkoje tai laikoma praktišku žingsniu: atgaivintos franšizės mažina riziką, nes remiasi jau pažįstamu pasauliu ir lojalių gerbėjų bendruomene.

    Kas keičiasi žaidimų rinkoje?

    „Xbox“ kryptis atspindi platesnę industrijos realybę: žaidimų verslas vis labiau panašėja į platformų karą, kuriame laimi tie, kas sugeba pasiūlyti nuolatinį turinį ir išlaikyti vartotoją ekosistemoje. Tai reiškia didesnį dėmesį prenumeratoms, leidybai, partnerystėms ir turinio plėtrai už žaidimų ribų.

    Prie šių pokyčių prisideda ir DI sprendimų plėtra kūrybiniuose bei gamybos procesuose, kai dalis rutinos automatizuojama, o kūrėjai daugiau dėmesio skiria turinio kokybei ir greitesniam pristatymui. Vis dėlto didžiausia vertė išlieka stiprios istorijos, įsimintini personažai ir franšizės, kurias galima sėkmingai plėsti į kitas medijas.

    Jei „Xbox“ planai pasiteisins, rinka gali sulaukti ne tik naujų žaidimų, bet ir didesnio masto filmų bei serialų portfelio, orientuoto į globalią auditoriją. Tai būtų dar vienas ženklas, kad žaidimai tampa ne atskira industrija, o vienu iš pagrindinių šiuolaikinės pramogos centrų.

  • „The Mound: Omen of Cthulhu“ kelia audrą „Steam“: 600 000 norų ir aiški data, kada pasirodys

    „The Mound: Omen of Cthulhu“ kelia audrą „Steam“: 600 000 norų ir aiški data, kada pasirodys

    Kooperacinis išgyvenimo siaubo žaidimas „The Mound: Omen of Cthulhu“ dar iki išleidimo spėjo sukelti didelį ažiotažą „Steam“ platformoje. Kūrėjai skelbia, kad žaidimą į norų sąrašą jau įtraukė apie 600 000 žmonių, o tai signalizuoja apie vieną labiausiai lauktų šios vasaros siaubo premjerų.

    Žaidimas paremtas H. P. Lovecrafto kūrybos įkvėpta Cthulhu mitologija ir orientuotas į keturių žaidėjų bendradarbiavimą. Veiksmas prasideda Pietų Amerikos pakrantėje, kur ekspedicija, beveik be išteklių, leidžiasi į prakeiktą džiunglių gilumą ieškoti legendinio lobyno.

    Vienas pagrindinių akcentų yra psichologinės įtampos mechanika: kūrėjai žada beprotybės sistemą, kuri keičia žaidėjo suvokimą ir gali supriešinti komandos narius. Nuolatinis neapibrėžtumas, iliuzijos ir paranoja čia tampa ne tik atmosfera, bet ir taktiniu iššūkiu, turinčiu tiesioginės įtakos išlikimui.

    „Žaidime veikia gilus beprotybės mechanizmas, dėl kurio džiunglės žaidžia su tavo percepcija, o grėsmės ištrina ribą tarp realybės ir iliuzijos“, – teigiama kūrėjų pristatyme.

    Skirtingai nei dalis panašaus žanro kooperacinių žaidimų, „The Mound: Omen of Cthulhu“ renkasi realistiškesnę vizualinę kryptį ir labiau remiasi įtampa bei įsitraukimu. Kartu tai išlieka komandinė patirtis, kurioje vien kova ne visada bus išeitis, o sėkmę lems gebėjimas koordinuotis ir prižiūrėti komandos būklę.

    Kūrėjai taip pat sieja žaidimo kainos paskatas su „Steam“ norų sąrašo riba. Skelbiama, kad jau taikoma 15 proc. nuolaida, o pasiekus 800 000 norų žadama 20 proc., pasiekus 1 000 000 – 25 proc. nuolaida, taip papildomai skatinant bendruomenės įsitraukimą iki premjeros.

    Oficiali „The Mound: Omen of Cthulhu“ išleidimo data numatyta liepos 15 dieną. Žaidimas turėtų pasirodyti PC, „Xbox Series X/S“ ir „PlayStation 5“ platformose.

  • Monetos vazonuose ir didesnis derlius: ekspertai paaiškino, kodėl šis triukas neveikia

    Socialiniuose tinkluose ir sodininkų forumuose vis dar kartojamas patarimas į vazonų žemę įmesti monetų, esą taip daržovės augs vešliau ir duos gausesnį derlių. Šio triuko logika paprasta: monetose esantis varis turėtų „pamaitinti“ augalus ir net apsaugoti nuo ligų bei kenkėjų.

    Tačiau praktikoje toks metodas beveik neturi pagrindo. Dauguma šiuolaikinių monetų nebėra pagamintos iš gryno vario, o augalai vario iš kieto metalo gabalėlio dirvoje taip paprastai nepasisavina, todėl tikėtis apčiuopiamo efekto neverta.

    Varis augalams iš tiesų yra būtinas mikroelementas, dalyvaujantis fermentų veikloje ir fotosintezės procesuose. Vis dėlto reikalingi kiekiai yra labai maži, o perteklius gali tapti problema, nes varis dirvoje linkęs kauptis ir gali slopinti šaknų veiklą.

    Dėl to vario papildymas darže paprastai siejamas ne su monetomis, o su tikslingomis priemonėmis, pavyzdžiui, tam tikrais vario junginiais, kurie naudojami tik įvertinus situaciją. Svarbu suprasti, kad vario pasisavinimą lemia dirvos rūgštingumas, organinių medžiagų kiekis ir kitų elementų pusiausvyra, todėl „vienas triukas visiems“ čia neveikia.

    Vario trūkumas gali pasireikšti prastesniu augimu, silpnesniais ūgliais, mažesniu derliumi, o lapai kartais įgauna melsvai žalsvą atspalvį. Vis dėlto panašius simptomus sukelia ir kiti veiksniai, įskaitant netinkamą laistymą, azoto ar kalio disbalansą, per tankią žemę ar šaknų pažeidimus.

    Patikimiausias kelias, jei augalai skursta, yra dirvožemio tyrimas ir tikslus tręšimo planas pagal rezultatus. Vazonuose tai ypač aktualu, nes substratas greičiau išsikvepia, o maisto medžiagos išplaunamos, todėl daugiau naudos duoda tinkamas laistymo režimas, kokybiškas kompostas ir subalansuotos trąšos, o ne monetų mėtymas į žemę.

  • Steam liepą dalija žaidimus nemokamai: du patvirtinti hitai ir staigmenos, kurių nepraleiskite

    Steam liepą dalija žaidimus nemokamai: du patvirtinti hitai ir staigmenos, kurių nepraleiskite

    Liepos mėnesį kompiuterinių žaidimų mėgėjai „Steam“ platformoje galės papildyti savo biblioteką bent dviem žaidimais, kuriuos bus galima pasiimti nemokamai ir pasilikti visam laikui. Tokios akcijos dažniausiai trunka ribotą laiką, o žaidimą būtina laiku „priskirti“ prie paskyros.

    „Steam“ išskirtinumas tas, kad dalis leidėjų renkasi vadinamąjį free-to-keep modelį: žaidimas nemokamas tik kelias dienas, tačiau kartą pridėtas nebedingsta. Tai skiriasi nuo nemokamų savaitgalių, kai pasibaigus laikui prieiga paprastai uždaroma.

    Viena iš liepos mėnesiui jau siejamų nemokamų dovanų yra „The Life and Suffering of Sir Brante“ – tamsios nuotaikos, pasakojimu paremtas RPG. Žaidimas išsiskiria tuo, kad istorija vystoma per visą veikėjo gyvenimą, o sprendimai keičia socialinį statusą, santykius ir galimas siužeto kryptis.

    Šiame kūrinyje daug dėmesio skiriama moraliniams ir politiniams pasirinkimams, nuolat balansuoja visuomenės lūkesčiai, institucijų spaudimas ir asmeninės ambicijos. Žaidėjams, vertinantiems lėtesnį tempą ir tekstu paremtą naratyvą, tai dažnai tampa pagrindine priežastimi išbandyti žanrą.

    Antrasis minimas nemokamas žaidimas – „Yet Another Zombie Defense HD“, orientuotas į gryną veiksmą ir bangomis puolančių priešų atrėmimą. Čia svarbiausia greita reakcija, barikadų statymas, ginklų pasirinkimas ir išgyvenimas vis sudėtingėjančiose atakose.

    Didžiausią vertę šis projektas paprastai atskleidžia žaidžiant kartu, nes kooperacijoje lengviau koordinuoti gynybą ir išnaudoti skirtingus ginklus ar pozicijas žemėlapyje. Dėl paprastos struktūros tai vienas tų žaidimų, kurie tinka trumpoms, bet intensyvioms sesijoms.

    Be žaidimų, liepos mėnesį gali atsirasti ir nemokamo papildomo turinio: kalbama apie atskirą paketą „The Mound: Omen of Cthulhu“ projektui, kurį sudaro kosmetinio ar įrangos tipo priedai. Svarbu atkreipti dėmesį, kad tokiais atvejais nemokamas būna tik priedas, o pats žaidimas gali likti mokamas.

    Įprasta, kad mėnesio pradžioje aiškiai įvardytų pasiūlymų būna mažiau, o vėliau sąrašas pildosi netikėtais „Steam“ parduotuvės akcijų langais. Todėl norint nepraleisti, verta reguliariai tikrinti platformos pasiūlymus ir atkreipti dėmesį į trumpą galiojimo laiką.

    Dar viena dažna leidėjų taktika – nemokamai dalinti žaidimą prieš naujo tęsinio ar kito projekto premjerą, siekiant pritraukti naujų žaidėjų. Tokios akcijos veikia kaip rinkodaros priemonė, bet žaidėjams tai reali proga legaliai ir be išlaidų papildyti biblioteką.

  • „Electronic Arts“ vėl atleidžia darbuotojus: fone – milžiniškas Saudo fondų perėmimas

    „Electronic Arts“ vėl atleidžia darbuotojus: fone – milžiniškas Saudo fondų perėmimas

    Vaizdo žaidimų leidėja „Electronic Arts“ trečią kartą šiais metais mažina darbuotojų skaičių. Šįkart darbo vietų netenka dalis techninio palaikymo, klientų aptarnavimo, IT ir vidinių procesų komandų žmonių. Apie pokyčius viešai pranešė patys darbuotojai, atsisveikindami socialiniuose tinkluose.

    Viešumoje kol kas nenurodoma, kiek konkrečiai pareigybių panaikinama ir kokiuose padaliniuose tai sudaro didžiausią dalį. Vis dėlto šaltiniai žaidimų industrijos žiniasklaidoje teigia, kad atleidimai paliečia kelias funkcijas, susijusias ne tik su žaidimų kūrimu, bet ir su kasdieniu paslaugų užtikrinimu žaidėjams.

    Atleidimai ir DI kryptis

    „Electronic Arts“ pastaraisiais metais vis dažniau kalba apie veiklos optimizavimą ir didesnį procesų automatizavimą. Bendrovė viešai akcentuoja, kad dirbtinis intelektas ir DI įrankiai turi padėti greičiau kurti prototipus, efektyvinti testavimą ir palengvinti dalį rutininio darbo kūrėjų komandose.

    Tokia kryptis sutampa su platesne visos žaidimų rinkos tendencija: didieji leidėjai mažina kaštus, o investicijas koncentruoja į projektus, kurie gali generuoti ilgalaikes pajamas. Dėl to dažniau peržiūrimos palaikymo, aptarnavimo ir administracinės grandys, kurios nėra tiesiogiai susijusios su naujų žaidimų pajamų augimu.

    „DI pašalina dalį monotonijos ir leidžia greičiau pasiekti prototipą, todėl daugiau laiko lieka kūrybiniams sprendimams“, – sakė „Electronic Arts“ vadovybės atstovė.

    Fone – rekordinio masto sandoris

    Atleidimai vyksta tuo metu, kai rinkoje aptarinėjamas galimas „Electronic Arts“ kontrolės perėmimas iš Saudo Arabijos valstybinio investicinio fondo. Skelbiama, kad svarstomas sandoris vertinamas maždaug 51 milijardu eurų, o jo užbaigimas priklausytų ir nuo reguliuotojų sprendimų.

    Tokio dydžio įsigijimas būtų vienas didžiausių žaidimų industrijos istorijoje ir galėtų reikšmingai pakeisti bendrovės strategiją. Net ir įvykus sandoriui, įprasta, kad nauji savininkai inicijuoja vidinius auditus, peržiūri investicijų planus ir efektyvumo rodiklius, o tai kartais reiškia tolesnę restruktūrizaciją.

    Ko tikėtis darbuotojams ir rinkai

    Profesinių sąjungų ir darbuotojų organizacijų kritika, susijusi su darbo vietų stabilumu, žaidimų kokybe ir įmonių atsakomybe, pastaruoju metu visame sektoriuje garsėja. Žaidimų rinkoje po pandeminio augimo sekė lėtesnė plėtra, todėl daugelis bendrovių peržiūri komandas ir projektų portfelius.

    Kol kas neaišku, ar dabartinė atleidimų banga yra paskutinė, nes sprendimai dažnai priklauso nuo metų finansinių rezultatų ir strateginių prioritetų. Aišku viena: „Electronic Arts“ ir toliau sieks didesnio efektyvumo, o DI plėtra bei galimi nuosavybės pokyčiai šiuos procesus tik spartina.

  • „Electronic Arts“ išjungė „Battlefield Hardline“: konsolėse baigėsi era, kas dar liko žaidėjams?

    „Electronic Arts“ išjungė „Battlefield Hardline“: konsolėse baigėsi era, kas dar liko žaidėjams?

    Birželio 22 dieną kompanija „Electronic Arts“ išjungė „Battlefield Hardline“ tinklo paslaugas „PlayStation“ ir „Xbox“ konsolėse. Tai reiškia, kad daugelio žaidėjų režimai šiose platformose nebeveikia, o žaidimas faktiškai pasiekė savo ciklo pabaigą.

    Apie šį pokytį žaidėjai buvo perspėti iš anksto, nes pastaraisiais mėnesiais buvo nuosekliai mažinamas projekto matomumas ir palaikymas. Dar anksčiau „Battlefield Hardline“ buvo pašalintas iš skaitmeninių parduotuvių „Xbox One“ ir „PlayStation 4“ ekosistemose, todėl nauji pirkėjai nebegalėjo jo įsigyti oficialiais kanalais.

    Vis dėlto žaidimas nėra visiškai nebežaidžiamas. Vieno žaidėjo kampanija išlieka prieinama, tad turintys kopiją vis dar gali pereiti siužetą ir naudotis turiniu be internetinių funkcijų.

    Skirtingai nei konsolėse, kompiuterių platformoje situacija šiuo metu švelnesnė: radikalių pokyčių PC versijai nebuvo paskelbta, todėl žaidėjų bendruomenė ten dar gali išlikti aktyvi. Tačiau praktikoje senesnių žaidimų ateitis dažnai priklauso nuo aktyvių serverių, suderinamumo atnaujinimų ir vartotojų skaičiaus.

    „Battlefield Hardline“ išsiskyrė tuo, kad nutolo nuo tradicinio serijos karo mastelio ir pasirinko policijos bei nusikalstamų grupuočių konflikto koncepciją. 2015 metais pasirodęs žaidimas, kurtas „Visceral Games“, daug dėmesio skyrė kriminalinei tematikai, korupcijos, kartelių ir detektyvinėms linijoms, o veiksmas buvo labiau panašus į miesto susišaudymus nei fronto mūšius.

    Tokia kryptis daliai gerbėjų tapo gaiviu eksperimentu, tačiau tuo pačiu žaidimas ilgainiui liko mažiau matomas, palyginti su pagrindinėmis serijos dalimis. Ši istorija gerai atspindi platesnę rinkos tendenciją, kai leidėjai, siekdami mažinti kaštus ir rizikas, periodiškai uždaro senų žaidimų serverius ir nukreipia resursus į naujesnius produktus.

    Pastaraisiais metais „Electronic Arts“ viešai skelbė apie vis daugiau uždaromų ar nebepalaikomų projektų, o tai žaidėjams tapo priminimu, kad skaitmeninės paslaugos nėra amžinos. Tokiose situacijose labiausiai nukenčia būtent tie žaidimai, kurių vertė didžiąja dalimi rėmėsi daugelio žaidėjų režimais.

    Žaidėjams, kurie nori išsaugoti prisiminimus ar turimą turinį, svarbiausia pasitikrinti, kokios funkcijos dar veikia, ir ar neprireiks papildomų veiksmų paskyrose ar konsolės nustatymuose. O tiems, kas „Battlefield Hardline“ buvo prisirišę dėl internetinių režimų, šis išjungimas tampa galutiniu signalu, kad konsolėse žaidimo era baigėsi.