Blog

  • „Mafia: The Old Country“ plečiasi: atskleista „Man of Honor“ premjera ir siužeto staigmena

    „Mafia: The Old Country“ plečiasi: atskleista „Man of Honor“ premjera ir siužeto staigmena

    Žaidimas „Mafia: The Old Country“ tapo ryškiu kultinės gangsterinės serijos sugrįžimu po pertraukos, o kūrėjai dabar ruošia dar vieną istorijos tęsinį. Per „Summer Game Fest 2026“ pristatytas siužetinis papildymas „Man of Honor“, kuris žada pratęsti pagrindinio veikėjo Enzo kelionę Sicilijoje.

    Ši serijos dalis išsiskyrė tuo, kad pirmą kartą pilnavertį pasakojimą perkėlė į Europą ir nukėlė į XX amžiaus pradžią. Tokia kryptis leido studijai Hangar 13 papasakoti priešistorę įvykiams, pažįstamiems iš ankstesnių „Mafia“ dalių, ir subtiliai susieti skirtingus serijos laikotarpius.

    Žaidėjų reakcijos į naują laikmetį ir lokaciją buvo palankios, tačiau dalis bendruomenės akcentavo, kad kampanija paliko per mažai erdvės ilgiau pabūti sukurtame pasaulyje. Būtent į šį lūkestį, panašu, ir taikosi „Man of Honor“, papildysiantis istoriją dar dviem skyriais.

    Papildyme Enzo susidurs su Ennio Salieri, gerai žinomu serijos gerbėjams iš pirmosios „Mafia“ dalies. Kadangi „The Old Country“ veiksmas vyksta anksčiau už klasikinės istorijos įvykius, Salieri čia bus vaizduojamas dar tik lipantis į įtakos viršūnę ir stiprinantis savo pozicijas nusikalstamame pasaulyje.

    Pranešta ir tiksli papildymo išleidimo data: „Man of Honor“ pasirodys rugsėjo 14 dieną. Papildymas planuojamas PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ platformoms.

  • „Bloober Team“ šauna į dešimtuką: naujas Star Trek siaubo žaidimas jau sužavėjo gerbėjus

    „Bloober Team“ šauna į dešimtuką: naujas Star Trek siaubo žaidimas jau sužavėjo gerbėjus

    Per Summer Game Fest 2026 renginių savaitę lenkų studija „Bloober Team“ pristatė naują projektą Star Trek: Shadow Frontier. Nors pagrindiniame šou studijos nebuvo, žaidimas parodytas IGN Live programoje ir akimirksniu patraukė gerbėjų dėmesį.

    Star Trek: Shadow Frontier kuriamas kartu su „Paramount Games“ ir žada būti istorijomis paremtas nuotykių siaubo žaidimas. Studija, išgarsėjusi psichologinio siaubo kūriniais, šįkart imasi vienos atpažįstamiausių mokslinės fantastikos visatų.

    Pagrindinė herojė yra Ro Laren, o ją įgarsina ir atvaizduoja aktorė Michelle Forbes, gerai pažįstama Star Trek gerbėjams. Kūrėjų teigimu, pasakojime bus akcentuojami brandūs sprendimai, įtampa ir emocinė kaina, o ne vien momentiniai išgąsčiai.

    Žaidimo siužetas sukasi apie katastrofą atokioje planetoje, kurią valdo keista, sunkiai paaiškinama sąmonė. Ro Laren turės išgyventi aplinkoje, kur grožis persipina su nuolatiniu pavojumi, o saugumo jausmas tampa trapia iliuzija.

    Kūrėjai žada gausybę siužetinių intarpų, tyrinėjimą, galvosūkius ir kovą, taip pat ryškų dėmesį atmosferai bei įtraukiančiai režisūrai. Tokia kryptis dera su platesne industrijos tendencija, kai didieji prekių ženklai vis dažniau patikimi studijoms, galinčioms pasiūlyti stiprų naratyvą ir aiškų autorinį stilių.

    „Bloober Team“ pastaraisiais metais aiškiai deklaruoja ambicijas augti ir imtis didesnio masto projektų, o Star Trek: Shadow Frontier tampa dar vienu žingsniu į priekį. Studija veikia nuo 2008 metų, o dabar siekia įtvirtinti savo vardą ne tik siaubo žanre, bet ir tarp didžiųjų licencijuotų žaidimų kūrėjų.

    Planuojama, kad Star Trek: Shadow Frontier pasirodys 2027 metais. Žaidimas kuriamas PC per „Steam“, PlayStation 5, Xbox Series X|S ir Nintendo Switch 2 platformoms, taip pat numatoma pilna lietuvių kalba lokalizacija.

  • Naujo „Stellar Blade“ tęsinio herojė įsiutino internetą: kritika užvirė dėl jos išvaizdos

    Naujo „Stellar Blade“ tęsinio herojė įsiutino internetą: kritika užvirė dėl jos išvaizdos

    Per Summer Game Fest 2026 pristatytas naujas „Stellar Blade“ visatos žaidimas „Stellar Blade: Blood Rain“ sulaukė didelio dėmesio, tačiau didžiausias triukšmas kilo ne dėl kovos mechanikų ar siužeto. Diskusijų epicentru tapo naujoji pagrindinė veikėja Evie ir tai, kaip ji atrodo pristatymo vaizdo įraše.

    „Stellar Blade“ pirmoji dalis, išleista 2024 metais, tapo vienu labiausiai aptarinėtų veiksmo žaidimų ir prisidėjo prie Pietų Korėjos studijos „Shift Up“ žinomumo šuolio. Po sėkmės kūrėjai nelaukė ilgai ir atskleidė, kad „Blood Rain“ bus atskiras, pilnavertis projektas, turintis daugiau naujų elementų nei įprastas papildymas.

    Nauja herojė ir naujas tonas

    „Blood Rain“ pristatoma kaip postapokaliptinėje metropolijoje vykstanti istorija, kuri kuriama naudojant „Unreal Engine 5“. Anonsas daug dėmesio skiria Evie, specialiųjų pajėgų nare pristatomai kovotojai, kuri mūšiuose naudoja pirštines ir pasižymi išskirtiniais gebėjimais.

    Vis dėlto dalis žaidėjų ir komentatorių teigia, kad iš arti rodoma veikėjos veido estetika atrodo pernelyg vaikiška. Kritikai socialiniuose tinkluose ir forumuose akcentuoja, kad kai kuriuose kadruose Evie gali pasirodyti per jauna, todėl kyla klausimų dėl dizaino pasirinkimų ir bendros žaidimo krypties.

    Ginčas dėl dizaino sprendimų

    Kita dalis bendruomenės atmeta tokią kritiką ir sako, kad jaunatviškas veidas savaime nereiškia, jog veikėja yra nepilnametė, o vertinimai pernelyg priklauso nuo kultūrinių skirtumų ir įpročių. Jie pabrėžia, kad žaidimų personažų stilistika dažnai būna sąmoningai hiperbolizuota, o vienas anonso fragmentas nebūtinai atspindi visą kūrinį.

    „Žmonės turėtų dažniau išeiti į lauką. Tokių moterų būna“, – sakė vienas komentatorius, ginantis kūrėjų pasirinkimą.

    Diskusijos susisieja ir su platesne tema, kuri žaidimų industrijoje atsinaujina kas kelerius metus: kaip kuriami personažai, kam jie skirti ir kur yra riba tarp stilizacijos bei provokacijos. Pirmasis „Stellar Blade“ sulaukė ir pagyrų, ir kritikos dėl akcentuojamo seksualizuoto vizualinio stiliaus, todėl naujos herojės dizainas natūraliai tapo jautria tema.

    Kada pasirodys „Blood Rain“?

    Kol kas „Stellar Blade: Blood Rain“ neturi paskelbtos išleidimo datos. Kūrėjai neįvardijo ir tikslių platformų ar lango, todėl tikėtina, kad artimiausiu metu bus tęsiama rinkodara, o daugiau informacijos paaiškės per kitus didžiuosius žaidimų renginius.

    Aišku viena: net ir trumpas pristatymas parodė, kad tęsinys bus stebimas ypač atidžiai, o Evie dizaino detalės dar ne kartą grįš į viešą diskusiją, kai pasirodys ilgesni žaidimo epizodai ir daugiau oficialių paaiškinimų.

  • 100 žaidėjų viename serveryje: „WARDOGS“ rodo 45 min. karinio šaudyklės žaidimo

    100 žaidėjų viename serveryje: „WARDOGS“ rodo 45 min. karinio šaudyklės žaidimo

    Renginyje Future Games Show kūrėjai iš „BULKHEAD“ pristatė net 45 minučių „WARDOGS“ žaidimo demonstraciją. Tai taktinė karo tematikos pirmojo asmens šaudyklė, kurią studija planuoja išleisti dar šiais metais, nors tiksli kompiuteriams skirta data kol kas nepaskelbta.

    „WARDOGS“ išsiskiria mastu: viename serveryje vienu metu gali kautis iki 100 žaidėjų, suskirstytų į tris frakcijas. Tokia struktūra žanre vis dažniau siejama ne su pavieniais dvikovų epizodais, o su ilgiau trunkančiais mūšiais, kuriuose svarbi logistika, pozicijų kontrolė ir komandinė disciplina.

    Žaidime akcentuojama ne vien taikli šaudyba, bet ir nuolatinė komunikacija bei koordinacija. Kūrėjai didelį dėmesį skiria veiksmams, kurie palaiko būrį: pagalbai sąjungininkams, sužeistųjų gydymui, bendram puolimui ir ginčijamų taškų perėmimui dideliame žemėlapyje.

    Ekonomikos sistema paremta žaidimo vidine valiuta, kurią žaidėjai uždirba vykdydami užduotis ir pasiekdami komandos tikslus. Sukauptos lėšos leidžia įsigyti geresnę ekipuotę, ginklus ir transporto priemones, o svarbu tai, kad valiuta persikelia iš vieno mūšio į kitą.

    Toks sprendimas keičia įprastą šaudyklėms būdingą ritmą, nes pralaimėtas susirėmimas nereiškia vien tik prarasto raundo, o neapgalvotos išlaidos gali atsiliepti vėlesnėse kovose. Kūrėjai kartu palieka erdvės ir individualiam stiliui, todėl šalia organizuotų būrių žemėlapyje turėtų atsirasti vietos ir pavieniams žaidėjams.

    Rinkoje augant susidomėjimui didelio masto taktinėmis šaudyklėmis, „WARDOGS“ bando pataikyti į auditoriją, kuri vertina lėtesnį tempą, aiškias roles ir ilgalaikę progresiją. Ar žaidimui pavyks pateisinti ambicijas, paaiškės po išleidimo, tačiau demonstracija leidžia spręsti, kad projektas taikosi į vieną konkurencingiausių šiuolaikinių žaidimų segmentų.

  • Lenkų hitas Cronos: The New Dawn plečiasi: „Bloober Team“ parodė tamsų „Lazarus“

    Lenkų hitas Cronos: The New Dawn plečiasi: „Bloober Team“ parodė tamsų „Lazarus“

    Vienas ryškiausių pastarųjų metų Lenkijos žaidimų „Cronos: The New Dawn“ sulauks siužetinio papildymo. Per IGN Live 2026 pristatytas „Cronos: Lazarus“ žada dar niūresnę, siaubo žanrui būdingą istorijos atkarpą ir naujus išbandymus postapokaliptiniame pasaulyje.

    Pagrindinė žaidimo kampanija žaidėjus nukelia į Naujojo Aušros teritoriją, kurios estetika ir nuotaika įkvėpta Krokuvos rajono Nowa Huta. Tokie atpažįstami Rytų Europos industriniai motyvai tapo vienu iš skiriamųjų „Bloober Team“ kūrybos bruožų, padedančių išsiskirti globalioje rinkoje.

    Prie sėkmės prisidėjo ir žaidimo mechanikos, ypač akcentuojamas monstrų jungimo principas, suteikiantis kovoms ir progresui daugiau strateginių pasirinkimų. Žaidėjų reakcija platformoje „Steam“ išliko tvirta: iš daugiau nei 6 800 atsiliepimų 87 proc. yra palankūs, todėl tęsinys ar papildymai buvo tik laiko klausimas.

    „Lazarus“ pirmą kartą parodytas

    „Cronos: Lazarus“ pristatytas kartu su nauju vaizdo klipu, kuriame pabrėžiamas tamsus, įtampą keliantis tonas ir aštresnė siaubo atmosfera. Nors detalės apie istoriją ir turinio apimtį kol kas pateikiamos taupiai, matyti, kad kūrėjai orientuojasi į papildomą pasakojimo sluoksnį, o ne vien kosmetinius patobulinimus.

    Įprastai tokio tipo siužetiniai papildymai tampa svarbiu žaidimo gyvavimo ciklo etapu, ypač kai studijos siekia išlaikyti auditorijos dėmesį po pagrindinės kampanijos. Pastaraisiais metais tai yra viena labiausiai paplitusių strategijų didesniems vieno žaidėjo projektams, kurie plečiami turiniu, o ne iškart keičiami nauju numeruotu leidimu.

    Kada pasirodys ir kur sekti naujienas

    Tiksli „Cronos: Lazarus“ išleidimo diena neatskleista, tačiau patvirtinta, kad papildymas planuojamas šių metų rudenį. Jį jau galima įtraukti į norų sąrašą platformoje „Steam“, o tai leidžia sekti atnaujinimus ir gauti pranešimus apie naujienas.

    Po pristatymo žaidėjų reakcijos socialiniuose kanaluose rodo, kad dalis bendruomenės tokio žingsnio laukė, todėl „Bloober Team“ turi realią galimybę pakartoti pradinio žaidimo sėkmę. Ar „Lazarus“ taps lūžio tašku visai serijai, paaiškės, kai kūrėjai atskleis daugiau detalių apie turinį ir jo apimtį.

  • „Gears of War: E-Day“ grįžta su šokiruojančiu gameplay: štai kada ir kur pasirodys nauja dalis

    „Gears of War: E-Day“ grįžta su šokiruojančiu gameplay: štai kada ir kur pasirodys nauja dalis

    Per Xbox Games Showcase 2026 renginį pristatytas naujas ilgas „Gears of War: E-Day“ gameplay anonsas. Žaidimą kuria studija „The Coalition“, o premjera numatyta 2026 metų spalio 6 dieną.

    „Gears of War“ serija jau beveik du dešimtmečius laikoma viena ryškiausių trečiojo asmens šaudyklių, glaudžiai siejama su „Microsoft“ ir Xbox ekosistema. Pastarosiomis savaitėmis apie „E-Day“ sklandė gandai, tačiau dabar pagrindinės detalės patvirtintos oficialiai.

    „Gears of War: E-Day“ bus išleidžiamas Xbox Series X ir S konsolėms bei asmeniniams kompiuteriams per „Steam“. PlayStation 5 versija nepranešta, todėl bent šiuo metu projektas įvardijamas kaip Xbox platformoms skirtas leidimas.

    Dar viena svarbi naujiena – žaidimas nuo pat pirmos dienos bus įtrauktas į „Xbox Game Pass“. Toks sprendimas atitinka pastarųjų metų „Microsoft“ kryptį, kai didelė dalis svarbiausių leidimų siekiama sustiprinti prenumeratos pasiūlą ir pritraukti žaidėjus į ekosistemą.

    Pasakojimo prasme „E-Day“ nukels 14 metų iki pirmosios dalies įvykių ir žadama atskleisti ankstyvesnį Marcuso Fenixo bei Domo Santjago istorijos etapą. Anonse akcentuotas veiksmu paremtas žaidimas, o kinematografinių intarpų rodoma palyginti mažai.

    Pranešta ir apie kainas išankstinėje prekyboje: standartinė versija įkainota maždaug 70 eurų, o „Premium Edition“ – apie 100 eurų. Galutinės kainos skirtingose platformose ir regionuose gali nežymiai skirtis.

  • Vilniaus rajono seniūnijų sporto žaidynės Nemenčinėje: kas laimėjo bendroje įskaitoje

    Vilniaus rajono seniūnijų sporto žaidynės Nemenčinėje: kas laimėjo bendroje įskaitoje

    Birželio 6 dieną Nemenčinėje surengtos Vilniaus rajono seniūnijų sporto žaidynės subūrė apie 200 dalyvių iš įvairių rajono vietovių. Renginys tapo I etapo atranka į 2026 metais vyksiančias Lietuvos seniūnijų sporto žaidynes, kur komandos kovoja dėl vietų tolesniuose etapuose.

    Žaidynes atidarė Vilniaus rajono savivaldybės atstovai, o susirinkusiuosius mero Roberto Duchnevičiaus vardu pasveikino vicemerė Edita Tamošiūnaitė. Organizatoriai pabrėžė, kad tokie renginiai skatina fizinį aktyvumą, stiprina bendruomeniškumą ir įtraukia įvairaus amžiaus gyventojus.

    „Džiugu, kad Nemenčinėje susirinko tiek daug komandų iš įvairių seniūnijų ir visi kartu galime aktyviai bei prasmingai praleisti dieną. Čia tvyro sveika konkurencija ir, svarbiausia, stiprus bendruomeniškumo jausmas“, – sakė E. Tamošiūnaitė.

    Dalyviai varžėsi krepšinio, futbolo, tinklinio, stalo teniso, šachmatų, šaškių, smiginio ir virvės traukimo rungtyse. Varžybos vyko ne tik stadione po atviru dangumi, bet ir Nemenčinės Konstanto Parčevskio bei „Gedimino“ gimnazijose, todėl rungtys galėjo vykti lygiagrečiai ir sklandžiau.

    Kaip numato žaidynių tvarka, sportininkai atstovavo toms seniūnijoms, kuriose yra deklaravę gyvenamąją vietą, o paraiškas tvirtino seniūnai. Šiemet aktyviai įsitraukė ir patys seniūnijų vadovai, dalyvavę seniūnų ir vadovų trikovėje, kuri tapo viena labiausiai žiūrovų dėmesį pritraukusių rungčių.

    Paskelbus rezultatus paaiškėjo, kad bendroje komandinėje įskaitoje triumfavo Kalvelių seniūnija. Antrą vietą iškovojo Nemenčinės miesto seniūnija, trečią vietą pelnė Maišiagalos seniūnija, o šios komandos kartu su kitų rungčių prizininkais užsitikrino teisę varžytis kitame etape.

    Rungčių nugalėtojai ir prizininkai buvo apdovanoti medaliais, o komandos, surinkusios daugiausia taškų bendroje įskaitoje, gavo trofėjus su Vilniaus rajono savivaldybės seniūnijų žemėlapiu. Organizatoriai akcentavo, kad apdovanojimai yra svarbi paskata, tačiau pagrindinis renginio tikslas išlieka sportiškos tradicijos ir tarpusavio ryšio stiprinimas.

    II etapas planuojamas nuo liepos 1 dienos iki rugpjūčio 31 dienos Šalčininkuose, o finalinės varžybos numatytos 2026 metų rugsėjo 12 dieną Jonavoje. Į finalą pateks I–III vietų laimėtojai pagal nustatytas kvotas, o kai kuriose rungtyse, pavyzdžiui, futbole ir stalo tenise, vietų skaičius bus mažesnis.

    Vilniaus rajone I etapą organizavo Vilniaus rajono sporto centras ir savivaldybės Sveikatos ir sporto skyrius. Renginio metu veikė ir Vilniaus rajono visuomenės sveikatos biuro erdvė, kur dalyviai galėjo sužinoti pagrindinius fizinės būklės rodiklius ir gauti informacijos apie sveikos gyvensenos principus.

    Žaidynes vainikavo kultūrinė programa su Afro būgnų pasirodymu, į kurį įsitraukė ir dalyviai, ir žiūrovai. Organizatoriai tikisi, kad tokios iniciatyvos išlaikys tradiciją, o seniūnijų komandos į II etapą vyks dar labiau susitelkusios ir pasirengusios.

  • Mero sveikinimas Tėvo dienos proga: padėka tėčiams ir kvietimas švęsti bendruomenėje

    Mero sveikinimas Tėvo dienos proga: padėka tėčiams ir kvietimas švęsti bendruomenėje

    Artėjant Tėvo dienai meras sveikina rajono tėčius ir globėjus, dėkodamas už kasdienę atsakomybę, rūpestį bei laiką šeimai. Pasak savivaldybės, ši proga skirta ne tik pasveikinti, bet ir priminti apie tėvystės svarbą bendruomenės gyvenime.

    Įprastai Lietuvoje Tėvo diena minima pirmąjį birželio sekmadienį, todėl savaitgalį daugelyje miestų ir miestelių vyksta šeimoms skirtos iniciatyvos. Savivaldybės kviečia gyventojus pasidalyti padėka tėčiams ir rasti laiko prasmingam buvimui kartu.

    Merų sveikinimuose dažniausiai akcentuojama, kad tėvystė nėra vien šventinė frazė kalendoriuje, o nuoseklus darbas, matomas vaikų kasdienybėje. Taip pat pabrėžiama, kad tėčio vaidmuo svarbus tiek emocinei vaiko gerovei, tiek jo socialiniams įgūdžiams ir pasitikėjimui savimi.

    Sveikinime gyventojai raginami šią dieną paminėti paprastai, bet nuoširdžiai: skiriant daugiau dėmesio šeimai, aplankant artimuosius ar įsitraukiant į vietos bendruomenės renginius. Savivaldybė primena, kad didžiausia dovana tėčiams dažnai yra laikas kartu ir vaikų dėmesys.

    Jei savivaldybė organizuoja šventinius renginius ar iniciatyvas, gyventojams patariama sekti oficialius savivaldybės informacijos kanalus, kuriuose pateikiama atnaujinta programa ir praktinė informacija. Ten pat paprastai skelbiama, kur ir kada vyks šeimų veiklos, koncertai ar edukacijos.

  • Tėvo diena Lietuvoje: ką ši proga primena šeimoms ir kodėl tėčių vaidmuo šiandien keičiasi

    Tėvo diena Lietuvoje kasmet minima pirmąjį birželio sekmadienį, todėl daugeliui šeimų ji tampa proga sustoti ir padėkoti tėčiams už kasdienį rūpestį. Ši diena dažnai siejama su vaikų dėmesiu, tačiau jos prasmė platesnė nei sveikinimai ar dovanos.

    Pastaraisiais metais vis dažniau kalbama apie tėvo vaidmens pokyčius: nuo tradicinio „šeimos maitintojo“ prie lygiaverčio partnerio, aktyviai dalyvaujančio vaikų priežiūroje. Tyrimai rodo, kad tėčių įsitraukimas siejamas su geresniais vaikų emociniais ir socialiniais įgūdžiais, taip pat su didesniu pasitikėjimu savimi.

    Lietuvoje tėčių dalyvavimą skatina ir praktiniai pokyčiai, ypač vaiko priežiūros atostogų modelis, leidžiantis šiuo laikotarpiu įsitraukti abiem tėvams. Socialinės apsaugos sistemoje įtvirtintos galimybės dalintis atostogomis, o daliai šeimų tai tampa realiu sprendimu derinant darbą ir vaikų auginimą.

    Specialistai pabrėžia, kad tėvystė šiandien vis mažiau apibrėžiama vien finansine atsakomybe. Kasdienis ryšys su vaiku kuriamas per laiką kartu, nuoseklumą, aiškias ribas ir emocinį saugumą, o tai svarbu tiek mažiems vaikams, tiek paaugliams.

    Šeimoms Tėvo diena gali tapti ne tik švente, bet ir priminimu apie paprastus, bet reikšmingus dalykus: pokalbį be skubėjimo, bendrą veiklą ar nuoširdų įvertinimą. Kartais būtent tokie maži gestai sukuria didžiausią šios dienos prasmę.

  • Mero sveikinimas Tėvo dienos proga: padėka tėčiams, seneliams ir globėjams už kasdienį rūpestį

    Mero sveikinimas Tėvo dienos proga: padėka tėčiams, seneliams ir globėjams už kasdienį rūpestį

    Tėvo dienos proga savivaldybės meras Vitalijus Mitrofanovas kreipėsi į tėčius ir jų šeimas, pabrėždamas tėvystės prasmę bei kasdienę atsakomybę. Jo teigimu, buvimas šalia vaikų svarbus ne tik per šventes, bet ir paprastose situacijose, kai labiausiai reikia padrąsinimo, patarimo ar palaikymo.

    Sveikinime akcentuojama, kad tėvystė atsiskleidžia per nuoseklius darbus ir patikimumą, o stiprybė dažnai matoma ne žodžiuose, bet rūpestyje. Meras išskyrė tėčio vaidmenį kaip gyvenimo kelrodžio, kuris padeda vaikams augti drąsiems ir savarankiškiems.

    Pasak mero, tėvystės grožis telpa kasdienėse akimirkose: bendruose pokalbiuose, kantriai atsakytuose klausimuose, kartu praleistame laike ir švelnioje globoje. Būtent iš tokių patirčių formuojasi ryšiai, kurie išlieka ilgam ir tampa vaikų saugumo pagrindu.

    Atkreiptas dėmesys ir į platesnį šeimos ratą: padėkota seneliams už išmintį bei patirtį, kuri praturtina jaunąją kartą. Taip pat tartas ačiū globėjams ir visiems, kurie vaikams suteikia meilę, saugumą ir tikėjimą ateitimi.

    Baigdamas sveikinimą meras linkėjo, kad Tėvo diena atneštų šiltų apkabinimų, nuoširdžių padėkos žodžių ir džiugių akimirkų artimųjų rate. Jis palinkėjo tėčiams stiprios sveikatos, gyvenimo pilnatvės ir džiaugsmo matant augančius bei savo kelią atrandančius vaikus.

    „Tegul namuose skamba vaikų juokas, o širdyse gyvena pasididžiavimas tuo nepaprastu ryšiu, kuris jungia tėvus ir vaikus“, – sakė savivaldybės meras Vitalijus Mitrofanovas.