Blog

  • Kojimos posūkis nustebino: „Physint“ nebebus „PlayStation“ žaidimas, projektą perima „Xbox“

    Kojimos posūkis nustebino: „Physint“ nebebus „PlayStation“ žaidimas, projektą perima „Xbox“

    Netikėtas sprendimas dėl „Physint“

    Hideo Kojima pranešė radęs naują partnerį žaidimui „Physint“ po to, kai projektas buvo nutrauktas „PlayStation“ pusėje. Pasak kūrėjo, sprendimas dėl pasitraukimo buvo perduotas birželio viduryje, o jam teko kelis mėnesius ieškoti, kas galėtų perimti leidybą ir vystymą.

    Galiausiai susitarimas pasiektas su „Microsoft“, o apie bendradarbiavimą viešai paskelbta „Xbox“ kanaluose. Kojima pabrėžė, kad su nauju partneriu sutampa požiūris į tolesnę projekto kryptį, nors konkrečių detalių apie patį žaidimą kol kas beveik nėra.

    Ką tai reiškia santykiams su „PlayStation“

    Šis posūkis išsiskiria tuo, kad Kojimos vardas daugelį metų buvo glaudžiai siejamas su „Sony“ ekosistema. Būtent su „PlayStation“ jis dirbo kurdamas „Death Stranding“ ir tęsinį, todėl „Physint“ taip pat buvo suvokiamas kaip dar vienas natūralus „PlayStation“ platformos projektas.

    Vis dėlto „PlayStation“ komunikacijoje akcentuojama, kad sprendimas dėl „Physint“ nėra bendradarbiavimo su Kojima Productions pabaiga. Skelbiama, jog ryšiai su studija išlieka, o ateityje esą planuojami kiti bendri darbai.

    „Microsoft“ planai: ne vien žaidimai

    „Microsoft“ teigia, kad partnerystė su Kojima Productions neapsiribos vien „Physint“. Kompanija užsimena apie bendrus projektus, apimančius ne tik žaidimų kūrimą, bet ir plėtrą į filmų bei televizijos kryptis, nors konkrečių pavadinimų ar datų dar nepateikia.

    Toks požiūris atitinka pastarųjų metų industrijos tendencijas, kai didžiųjų platformų turinys vis dažniau keliauja į kitus formatus. Žaidimų ekranizacijos ir serialai tapo svarbia strategijos dalimi, o stiprūs prekių ženklai naudojami auditorijai auginti už pačios žaidimų rinkos ribų.

    „Physint“ nėra pirmasis Kojimos projektas, siejamas su „Xbox“. „Microsoft“ taip pat turėtų išleisti „OD“, siaubo žanro žaidimą, kurį Kojima Productions kuria kartu su Jordanu Peele’u, tačiau šio titulo išleidimo data kol kas neskelbiama.

    Kol kas lieka neatsakyti esminiai klausimai: kada „Physint“ pasirodys, kokioms platformoms bus kuriamas ir koks bus žaidimo turinys. Aišku tik tai, kad projektas yra ankstyvoje stadijoje, o jo ateitis dabar priklausys nuo „Microsoft“ ir Kojima Productions bendros krypties.

  • Pagaliau aiškėja, kada pasirodys „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ perdirbinys

    Pagaliau aiškėja, kada pasirodys „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ perdirbinys

    Ką žada atnaujinta klasika

    Rengiamas „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ perdirbinys turėtų išlaikyti gerbėjams pažįstamą Linko nuotykių istoriją, tačiau ją pateikti šiuolaikiškiau. Skelbiama, kad žaidimas sulauks iš esmės atnaujintos grafikos ir patobulintos techninės pusės, kad Hyrule pasaulis būtų sklandesnis ir įtaigesnis.

    Tarp žadamų naujovių minimos pilnai įgarsintos siužetinės scenos, praplėsti dialogai ir simfoninė muzika. Taip pat akcentuojami valdymo bei kameros pakeitimai, kurie turėtų priartinti klasiką prie dabartinių veiksmo nuotykių žaidimų standartų.

    Nauja funkcija per „Switch 2“

    Viena labiausiai išsiskiriančių idėjų siejama su „Nintendo Switch 2“ galimybėmis. Teigiama, kad bus išnaudojamas konsolėje integruotas mikrofonas, leidžiantis žaidėjui dainuoti ar niūniuoti melodijas, kurias Linkas išmoksta žaidimo eigoje.

    Tuomet herojus tas melodijas atkartotų pačiame žaidime, naudodamas savo okariną. Tokia sąveika būtų reikšmingas pokytis, nes originaliame 1998 metais „Nintendo 64“ pasirodžiusiame žaidime melodijos buvo atliekamos mygtukų kombinacijomis.

    Kontekstas: sukaktys ir kiti anonsai

    „The Legend of Zelda“ serija startavo 1986 metais, o „Ocarina of Time“ tapo vienu svarbiausių jos kūrinių, nes buvo pirmoji pagrindinė dalis, pilnai perkelta į trimatę erdvę. Dėl šios priežasties perdirbinys laikomas ne tik nostalgijos projektu, bet ir proga naujai auditorijai pristatyti vieną įtakingiausių visų laikų žaidimų.

    Skelbiama, kad perdirbinys siejamas su 40 metų serijos sukaktimi ir turėtų tapti vienu ryškiausių „Nintendo Switch 2“ katalogo akcentų. Tuo pačiu pristatyti ir kiti planai: „Metroid Ravenous“ numatomas 2027 metų sausio 28 dieną, o „Kirby and the World Beyond“ turėtų pasirodyti 2027 metų pavasarį.

    Tarp naujienų minėtas ir pirmasis žvilgsnis į „Spyro: A Realm Beyond“, kurį kuria „Toys for Bob“. Teigiama, kad šįkart Spyro būtų siūlomas atviresnis, žalumos kupinas pasaulis, kuriame drakonas galėtų laisviau skraidyti ir tyrinėti aplinką.

  • „GOG“ žengia netikėtą žingsnį: žaidimų dėžutes atsispausdinsite patys – štai kaip tai veiks

    „GOG“ žengia netikėtą žingsnį: žaidimų dėžutes atsispausdinsite patys – štai kaip tai veiks

    Skaitmeninių žaidimų platforma „GOG“, ilgą laiką garsėjanti vartotojams palankiu požiūriu ir klasikinių žaidimų išsaugojimu, pristatė naują idėją, kuri taikosi į retro gerbėjų nostalgiją. Kartu su projektu „Big Box Collection“ platforma pradeda siūlyti interaktyvius 3D modelius, atkurtus pagal fizinių žaidimų dėžutes.

    „GOG“ išsiskiria tuo, kad dalį katalogo siūlo be DRM apsaugų, todėl pirkėjai žaidimus gali laikyti labiau panašiais į įsigytą produktą, o ne į laikinos prieigos paslaugą. Be to, „GOG“ Preservation Program tikslas – užtikrinti, kad atrinkti klasikiniai žaidimai veiktų šiuolaikinėse operacinėse sistemose ir naujoje aparatinėje įrangoje.

    Kas yra „Big Box Collection“?

    „Big Box Collection“ – tai iniciatyva, kurios autorius skenuoja savo fizinių žaidimų kolekciją ir paverčia ją interaktyviais trimatiais modeliais. Šie modeliai leidžia apžiūrėti pakuotes iš visų pusių, priartinti detales ir taip atkurti tą laikmetį, kai žaidimai buvo parduodami didelėse dėžutėse su instrukcijomis, žemėlapiais ar papildomais priedais.

    Toks skaitmeninis pateikimas veikia kaip savotiškas žaidimų istorijos archyvas: jis fiksuoja ne tik patį žaidimą, bet ir jo kultūrinį kontekstą, dizainą bei rinkodaros elementus. Retro rinkoje originalios „big box“ pakuotės yra tapusios kolekcionavimo objektu, todėl jų dokumentavimas įgauna papildomą vertę.

    Interaktyvios 3D dėžutės ir spausdinimas

    Pagal naują „GOG“ ir „Big Box Collection“ sumanymą, pasirinktų žaidimų skaitmeninės versijos bus papildytos interaktyviomis 3D nuskenuotomis dėžutėmis. Vartotojai galės jas vartyti ekrane tarsi virtualų eksponatą, o kai kuriais atvejais – atsisiųsti komponentus ir atsispausdinti, kad dėžutę būtų galima susirinkti realiame pasaulyje.

    Toks sprendimas pataiko į augančią tendenciją, kai skaitmeniniams produktams ieškoma apčiuopiamos vertės. Kolekciniai leidimai, fiziniai priedai ir riboto tiražo atributika vis dar išlaiko paklausą, o 3D spausdinimas tampa vis prieinamesnis namų vartotojams.

    Pirmieji žaidimai, kurie bus papildyti

    Pirmuoju etapu „GOG“ išskyrė kelis žinomus pavadinimus, kurie sulauks 3D dėžučių integracijos. Tarp jų – „Star Trek 25th Anniversary“, „Armikrog“, „Descent“, „Hitman: Codename 47“ ir „Myst“.

    „GOG“ šį žingsnį sieja su ilgalaikiu tikslu stiprinti žaidimų paveldo išsaugojimą, tačiau akivaizdu, kad tai ir būdas skaitmeninėms versijoms suteikti išskirtinumo. Jei iniciatyva pasiteisins, tikėtina, kad virtualių eksponatų ir spausdinamų priedų spektras ateityje plėsis.

  • „Ubisoft“ tyliai keičia „Assassin’s Creed“ puslapį: ar kultinė pirmoji dalis sulauks perdirbinio?

    „Ubisoft“ tyliai keičia „Assassin’s Creed“ puslapį: ar kultinė pirmoji dalis sulauks perdirbinio?

    „Assassin’s Creed“ serija per beveik du dešimtmečius tapo vienu ryškiausių „Ubisoft“ prekės ženklų žaidimų industrijoje. Nuo 2007 metais pasirodžiusios pirmosios dalies franšizė išaugo į dešimtis pagrindinių ir šalutinių žaidimų, o jos sėkmė nuolat skatina leidėją grįžti prie gerai pažįstamų istorijų.

    Pastaruoju metu gerbėjų dėmesį patraukė ne oficialūs pranešimai, o pastebėti pokyčiai „Steam“ ekosistemoje. Žaidėjai ir duomenų entuziastai „SteamDB“ fiksavo, kad buvo atnaujinami pirmojo „Assassin’s Creed“ puslapio failai ir vizualiniai elementai, o tai kai kam pasirodė kaip ženklas, kad ruošiama didesnė naujiena.

    Tokie atnaujinimai patys savaime dar nereiškia, kad kuriamas perdirbinys ar remasteris, nes leidėjai neretai koreguoja aprašymus, iliustracijas ar techninius metaduomenis ir be naujo leidimo. Vis dėlto gerbėjai atkreipia dėmesį į tai, kad pokyčiai siejami būtent su pirmąja serijos dalimi, o kitų „Assassin’s Creed“ žaidimų puslapiuose analogiško aktyvumo nepastebėta.

    Kontekstą sustiprina ir tai, kad rinka šiuo metu palanki perdirbiniams: leidėjai vis dažniau investuoja į gerai žinomus vardus, nes tai mažina riziką ir leidžia pasiekti naują auditoriją. „Ubisoft“ pastaraisiais metais viešai kalbėjo apie norą labiau remtis savo stipriausiais prekių ženklais, o klasikinių žaidimų atnaujinimai tapo vienu greičiausių būdų priminti apie senesnius katalogo hitus.

    Dar viena detalė, kuri kursto spėliones, yra artėjantis serijos jubiliejus: pirmasis „Assassin’s Creed“ 2007 metais padėjo pamatus visai visatai, todėl simboliškai tai būtų patogus metas grįžti prie ištakų. Kol kas „Ubisoft“ nėra patvirtinusi jokių planų dėl pirmosios dalies perdirbinio, tad artimiausiu metu verta laukti tik oficialių naujienų.

  • Tyrimas atskleidė šokiruojančią tiesą: beveik pusė žaidėjų moterų nesijaučia priimtos

    Tyrimas atskleidė šokiruojančią tiesą: beveik pusė žaidėjų moterų nesijaučia priimtos

    Naujas „GamesRadar“ kartu su „YouGov“ atliktas tyrimas rodo, kad daliai moterų žaidimų bendruomenė vis dar išlieka nedraugiška. Apklausos duomenimis, 48 proc. moterų Jungtinėse Amerikos Valstijose ir Jungtinėje Karalystėje teigia nesijaučiančios priimtos žaidėjų aplinkoje.

    Rezultatai išryškina ne tik emocinį diskomfortą, bet ir praktines pasekmes, kurios gali lemti mažesnį įsitraukimą į žaidimus. Tyrimas atkreipia dėmesį, kad moterys dažniau susiduria su atstūmimu, neigiama reakcija ar nepalankiu bendravimo tonu, ypač žaidžiant internetu.

    Daugiausia problemų, kaip rodo apklausa, fiksuojama tarp konsolių žaidėjų: 53 proc. apklaustų konsolėmis žaidžiančių moterų teigė jaučiančios atskirtį. Dar prastesni rodikliai pateikiami konkurencinėse šaudyklėse, kur nepalankią aplinką nurodė 56 proc. respondentių.

    Tokie skaičiai paaiškina, kodėl dalis žaidėjų sąmoningai renkasi mažiau matomą dalyvavimą bendruomenėje. Praktikoje tai reiškia dažnesnį neutralų avatarą, vengimą naudotis balso pokalbiais ar apskritai atsitraukimą nuo komandinių režimų, kuriuose komunikacija paprastai yra svarbi žaidimo dalis.

    Kartu matyti ir priešinga tendencija: moterų vaidmuo žaidimų industrijoje plečiasi. Jos vis dažniau dirba programuotojomis, grafikėmis, balso aktorėmis, prisideda prie kūrybinių sprendimų ir tampa labiau matomos transliacijų platformose, kur lyčių atotrūkis pastaraisiais metais mažėja.

    Auganti reprezentacija ryški ir pačiuose žaidimuose, kai vis dažniau kuriamos moteriškos pagrindinės veikėjos. Tarp dažniausiai minimų pavyzdžių – būsimas „Grand Theft Auto 6“, kuriame viena pagrindinių veikėjų bus Lucia Caminos, taip pat popkultūroje įsitvirtinusios herojės Lara Croft ir Bayonetta.

    Pastaruoju metu ryškėja ir platesnė kryptis didžiuosiuose projektuose: naujuose žaidimuose vis dažniau akcentuojamos skirtingos tapatybės, o studijos daugiau dėmesio skiria bendruomenių saugumui. Vis dėlto toksiškas bendravimas daugelio žaidimų daugelio žaidėjų režimuose išlieka viena pagrindinių kliūčių, dėl kurios dalis moterų žaidimų erdvėje vis dar nesijaučia lygiateisės.

  • „Japanese Drift Master“ pagaliau atkeliauja į PS5 ir „Xbox“: štai kada startuos multiplayer

    „Japanese Drift Master“ pagaliau atkeliauja į PS5 ir „Xbox“: štai kada startuos multiplayer

    Lenktynių ir drifto žaidimas „Japanese Drift Master“, kurį kuria Lenkijos studija „Gaming Factory“, plečia internetinio žaidimo režimą ir netrukus jį atvers konsolių auditorijai. Kūrėjai sako, kad galimybė varžytis su kitais žaidėjais internete buvo vienas dažniausių bendruomenės prašymų po žaidimo pasirodymo.

    Multiplayer režimas pirmiausia startavo asmeniniuose kompiuteriuose birželio 11 dieną, tačiau konsolių žaidėjams teko laukti. Situacija keičiasi: nuo rugsėjo 16 dienos PlayStation 5 ir Xbox Series X|S naudotojai gaus prieigą prie pagrindinių internetinio režimo funkcijų, kurios iki šiol buvo prieinamos tik PC versijoje.

    Atnaujinimas numato pilną kelių platformų suderinamumą, todėl bendruose serveriuose galės susitikti skirtingų platformų žaidėjai. Bus galima kurti iki 8 žmonių lobby, kartu važinėti atviro pasaulio žemėlapyje išgalvotoje Guntama prefektūroje, demonstruoti automobilius ir varžytis internetiniuose renginiuose.

    Kūrėjai skelbia, kad multiplayer turinį sudarys 15 renginių, tarp jų grip tipo lenktynės, drifto varžybos ir 1 prieš 1 dvikovos kalnų keliuose touge trasose. Tokia struktūra atitinka dabartines lenktynių žaidimų tendencijas, kai šalia laisvo važinėjimo siūlomi trumpi, greitai įsijungiami iššūkiai, skirti konkurencijai ir progresui.

    Kartu su konsolinio multiplayer startu turinys bus praplėstas visose platformose. Į žaidimą įtraukiamas grip režimas trasose Tofuna Downhill ir Tofuna Uphill, kuris bus prieinamas tiek PC, tiek PlayStation 5 ir Xbox Series X|S žaidėjams.

    Dar viena svarbi naujovė palies žaidimo ekonomiką. Piniginių apdovanojimų už veiklas dydis bus padidintas apie 30 proc., o reputacijos taškai už užbaigtas veiklas bus padvigubinti, kad progresas būtų spartesnis ir žaidėjai greičiau atsirakintų automobilius bei dalis.

    „Šie pokyčiai turi pagreitinti progresą ir suteikti daugiau erdvės bandyti skirtingus automobilio nustatymus bei tiuningo sprendimus“, – teigiama kūrėjų pristatyme.

    „Gaming Factory“ taip pat užsimena, kad po multiplayer išplėtimo žaidimas ir toliau bus pildomas naujais automobiliais, funkcijomis ir veiklomis. Artimiausiuose planuose įvardijamas dažymo ir apklijavimo sistemų įdiegimas, kad žaidėjai galėtų kurti individualius dizainus ir išsiskirti bendrame pasaulyje.

  • „Ubisoft“ atsitraukia nuo erzinusio reikalavimo: „Steam“ žaidėjams pagaliau lengviau

    „Ubisoft“ atsitraukia nuo erzinusio reikalavimo: „Steam“ žaidėjams pagaliau lengviau

    Kas keičiasi „Steam“ žaidėjams

    Iki šiol norint žaisti daugelį „Ubisoft“ žaidimų per „Steam“, papildomai tekdavo paleisti „Ubisoft Connect“ programą. Daliai žaidėjų tai reiškė ilgesnį startą, daugiau trikdžių ir dar vieną prisijungimą, kuris dažnai tapdavo didžiausiu kantrybės išbandymu.

    Dabar „Ubisoft“ pradeda pereiti prie sprendimo, kuris leidžia kai kuriems žaidimams veikti „Steam“ aplinkoje be atskiro „Ubisoft Connect“ paleidimo. Platformoje pristatyta nauja integracija „Ubisoft Connect Services Steam“, kurios tikslas yra supaprastinti žaidimo paleidimą.

    Pirmasis žingsnis jau įjungtas

    Kol kas ši funkcija veikia tik žaidime „Prince of Persia: The Lost Crown“. „Ubisoft“ nurodo, kad tai yra pirmoji integracijos versija, o vėliau sprendimas turėtų būti plečiamas ir kitiems leidėjo žaidimams.

    „Tai pirmoji versija ir pirmas žingsnis sklandesnio bei labiau supaprastinto paleidimo kryptimi „Steam“ platformoje. Laikui bėgant tobulinsime „Ubisoft Connect“ paslaugas, kad žaidėjai gautų funkcijas, kurių tikisi, kartu užtikrinant kuo sklandesnę patirtį“, – skelbiama pranešime.

    Kodėl tai svarbu ir ko tikisi bendruomenė

    Pastaraisiais metais žaidėjų bendruomenė vis garsiau kritikuoja privalomus papildomus paleidiklius, kai žaidimas perkamas ir leidžiamas per „Steam“. Tokie sprendimai ne tik prailgina paleidimo laiką, bet ir didina riziką susidurti su autentifikacijos klaidomis, sinchronizavimo nesklandumais ar papildomais atnaujinimais pačiu netinkamiausiu metu.

    Nors „Ubisoft“ žingsnis vertinamas kaip teigiama kryptis, žaidėjai jau dabar tikisi, kad integracija pasieks ir didžiausius leidėjo vardus, įskaitant „Assassin’s Creed“ seriją. Kuo daugiau populiarių žaidimų pereitų prie sklandesnio paleidimo, tuo aiškesnė būtų žinia rinkai, kad „Steam“ auditorijai svarbiausia yra paprastumas ir stabilumas.

    Tuo pat metu internete vėl įsiplieskė diskusijos, ar panašaus supaprastinimo nesulauks ir kitų leidėjų sprendimai, tokie kaip „EA Play“ ar „Rockstar Games“ paleidiklis. Žaidėjai tikisi mažiau barjerų tarp pirkimo ir žaidimo, o leidėjams tai tampa reputacijos ir pasitikėjimo klausimu.

  • Lenkijoje – mašinistų protestas: traukiniai per pervažas lėtės iki 20 km/h, vėlavimai augs

    Kas vyksta Lenkijos geležinkeliuose?

    Lenkijoje skelbiama apie visos šalies masto mašinistų protestą, kuris gali smarkiai paveikti keleivinių traukinių punktualumą. Protesto esmė – per geležinkelio ir kelių sankirtas traukinius vesti gerokai lėčiau, iki 20 km/h, todėl grafikai gali byrėti visoje geležinkelių tinkle.

    Apie planuojamą akciją po susitikimo Varšuvoje su infrastruktūros ministru Dariuszu Klimczaku pranešė mašinistus vienijančios profesinės sąjungos vadovas Leszekas Miętekas. Pasak jo, protestas turi atkreipti dėmesį į saugumo problemas ir sprendimų stoką, ypač po pastarojo meto incidentų geležinkelių pervažose.

    Protesto trukmė ir galimas poveikis

    Protestas numatytas penktadienį ir, kaip skelbta, turėtų trukti visą dieną, tačiau profsąjungos lyderis ketina siūlyti jį sutrumpinti. Jis planuoja kreiptis į nacionalinę tarybą, kad akcija baigtųsi vidurdienį, taip sumažinant riziką, jog keleiviai liks įstrigę kelionėse iki vėlaus vakaro.

    Mašinistai pabrėžia, kad tai nėra spontaniškas streikas, o veiksmai, paremti darbo teisės nuostatomis ir saugaus eismo reikalavimais. Lenkijoje dirba apie 14 000 mašinistų, o organizatoriai akcentuoja, kad raginimas taikomas ne tik profesinės sąjungos nariams.

    Ką sako PKP ir ką daryti keleiviams?

    Infrastruktūros valdytoja PKP PLK įspėja, kad lėtesnis važiavimas per pervažas gali sukelti didelius vėlavimus ne tik vietiniuose, bet ir tolimųjų reisų maršrutuose, o poveikis gali persikelti ir į kitą dieną. Bendrovė teigia vertinanti situaciją ir neatmeta teisinių pasekmių tiems, kurie, jos vertinimu, galėtų destabilizuoti eismą nacionaliniame tinkle.

    PKP Intercity savo ruožtu skelbia, kad traukinių atšaukti neplanuoja, tačiau pripažįsta, jog kai kuriose atkarpose vėlavimai gali būti labai dideli. Kaip viena iš rizikingesnių krypčių minima linija Krokuva–Zakopanė, kur dalis reisų gali būti trumpinami iki Krokuvos, o toliau keleiviai būtų vežami pakaitiniu transportu.

    „Protestą siūlysime baigti 12 valandą, kad keleiviai dar turėtų realią galimybę tą pačią dieną grįžti namo pagal planą“, – sakė Leszekas Miętekas.

    „Neplanuojame atšaukti traukinių, tačiau kai kur vėlavimai gali būti labai dideli, todėl dalyje maršrutų numatome pakaitinį vežimą“, – sakė PKP Intercity vadovas Janas Malinowskis.

    Keleiviams rekomenduojama prieš kelionę ir jos metu nuolat tikrinti aktualius išvykimo bei atvykimo laikus, nes net nedidelis greičio ribojimas per didelį pervažų skaičių gali greitai virsti valandų trukmės vėlavimais. PKP Intercity taip pat nurodo, kad kelionės atsisakantiems keleiviams gali būti taikomos lankstesnės bilietų grąžinimo sąlygos.

  • CIA įspėjimas Lenkijai: Tuskas apie galimas provokacijas pasienyje ir rizikas visai ES rytiniame flange

    Lenkijos premjeras Donaldas Tuskas po susitikimo su Višegrado grupės vyriausybių vadovais Bratislavoje pranešė gavęs tiesioginę JAV Centrinės žvalgybos valdybos vadovo ataskaitą apie galimus įvykius artimiausiais mėnesiais. Pasak jo, perspėjimai apima ne tik Rusijos karą prieš Ukrainą, bet ir platesnį rizikų spektrą Europos Sąjungos rytiniame flange.

    Tuskas teigė, kad Lenkija ir Europa turi būti pasirengusios skirtingiems scenarijams, įskaitant provokacijas pasienyje ir veiksmus, kuriais siekiama destabilizuoti situaciją. Jis pabrėžė, kad grėsmės gali būti nukreiptos į infrastruktūrą ir logistikos grandines, kurios karo metu tampa kritinėmis tiek Ukrainai, tiek ES.

    Premjeras taip pat informavo, kad naktį, bendradarbiaujant Lenkijos ir Ukrainos tarnyboms, pavyko užkirsti kelią tiesioginei grėsmei viename iš pasienio kontrolės punktų. Jis priminė, kad Rusija jau yra pasirinkusi provokacijų taktiką prieš pasienio infrastruktūrą kitose regiono valstybėse, todėl panašių bandymų tikimasi ir Lenkijoje.

    „Tai ne taip, kad Lenkijai šiuo klausimu reikia Europos Sąjungos pagalbos. Mes atliekame sunkiausią užduotį šiuo metu visai Europai, ne tik sau“, – sakė Donaldas Tuskas.

    Tusko teigimu, diskusijose su partneriais akcentuota, kad rytinio flango saugumas yra bendras, o ne atskirų valstybių rūpestis. Jo vertinimu, spaudimas pasienyje, galimos diversijos ir bandymai kelti sumaištį vidaus teritorijoje turėtų būti vertinami kaip platesnės strategijos dalis, kuria siekiama išbandyti ES ir NATO atsparumą.

    Kas kelia didžiausią riziką?

    Pastaraisiais metais Europos saugumo institucijos vis dažniau kalba apie hibridines operacijas: sabotažą, dezinformaciją, kibernetines atakas ir provokacijas prie sienos. Tokie veiksmai dažnai pasirenkami todėl, kad leidžia sukelti įtampą neperžengiant akivaizdžios karinės eskalacijos ribos, o atsako priemonės reikalauja koordinacijos tarp kelių valstybių.

    Lenkijos ir kitų rytinio flango šalių vaidmuo karo Ukrainoje kontekste yra ypatingas, nes per šį regioną keliauja dalis karinės, humanitarinės ir ekonominės paramos srautų. Todėl pasienio kontrolės punktai, geležinkelio mazgai ir energetikos infrastruktūra išlieka tarp jautriausių taikinių, kuriuos gali bandyti paveikti priešiškos jėgos.

    CŽV vadovo vizitas regione

    Viešojoje erdvėje taip pat minėta, kad CŽV vadovas Johnas Ratcliffe’as rugpjūčio 25 dieną lankėsi Maskvoje ir susitiko su Rusijos žvalgybos bei saugumo institucijų vadovais. Tokie kontaktai paprastai siejami su aukšto lygio saugumo klausimais, krizių valdymu ir rizikų mažinimu, tačiau jų detalės dažniausiai neviešinamos.

    Anksčiau ir Lenkijos specialiųjų tarnybų koordinatorius Tomaszas Siemoniakas buvo užsiminęs apie svarbų pokalbį su CŽV vadovu, tačiau temos neatskleidė. Tusko išsakytas perspėjimas rodo, kad Varšuva šiuos signalus vertina kaip raginimą spartinti pasirengimą galimoms provokacijoms ir stiprinti bendrą regiono saugumo koordinavimą su sąjungininkais.

  • Pigūs degalai baigiasi? V4 lyderiai sako, kad biudžetai nebeleidžia dirbtinai mažinti kainų

    V4 šalių vadovai po susitikimo Bratislavoje pripažino, kad valstybės nebegali tęsti plataus masto degalų kainų mažinimo per subsidijas ar administracinį kainų nustatymą. Pasak jų, ilgiau dirbtinai palaikyti mažesnes kainas nebeleidžia biudžetų galimybės ir užsitęsęs neapibrėžtumas pasaulio energijos rinkose.

    Vengrijos ministras pirmininkas Peteris Magyaras po derybų akcentavo, kad V4 šalys bendru sutarimu neketina eiti keliu, kai valdžia iš viršaus „nuleidžia“ mažesnes degalų kainas. Tai reiškia, kad vartotojams kainų svyravimai labiau priklausys nuo naftos kainų, valiutų kursų, logistikos ir mokesčių, o ne nuo valstybės įsikišimo.

    „Valstybių biudžetai nebeturi galimybių toliau dotuoti ir daryti kainas mažesnes. Sutarėme, kad šia kryptimi nebegalime judėti“, – sakė Peteris Magyaras.

    Ekspertai pabrėžia, kad ilgalaikis degalų kainų kompensavimas dažnai tampa brangiu sprendimu viešiesiems finansams, ypač kai išauga naftos kaina ir importo sąnaudos. Tokios priemonės gali trumpam sumažinti infliacijos spaudimą, tačiau kartu padidina deficitą arba išstumia lėšas iš kitų sričių, pavyzdžiui, gynybos, sveikatos ar infrastruktūros.

    Kas stumia kainas į viršų?

    V4 lyderių retorikoje minėta ir įtampa strateginiuose maršrutuose, kurie daro tiesioginę įtaką naftos tiekimui bei draudimo ir pervežimo kaštams. Kai rinkoje auga rizikos priedas, brangsta žaliava ir galutinė degalų kaina, o valstybėms dar sunkiau „uždengti“ skirtumą subsidijomis.

    Prie kainų prisideda ir vidaus veiksniai: akcizai, pridėtinės vertės mokestis, prekybos antkainiai bei sezoniškumas. Todėl net ir stabilizuojantis naftos kainai galutinė suma degalinėje gali išlikti aukšta, jei kartu didėja mokesčiai ar logistikos sąnaudos.

    Ne tik degalai: energijos kainų klausimas

    Susitikime aptartos ir elektros kainos, kurios Vidurio Europoje išlieka jautri tema dėl pramonės konkurencingumo. Lenkijos ministras pirmininkas Donaldas Tuskas pabrėžė, kad regione elektros kainos turi mažėti, o bet kokie sprendimai, galintys jas dar labiau didinti, sulauks pasipriešinimo.

    „Energijos kainos šiame regione, įskaitant Lenkiją, turi mažėti. Viskas, kas didintų riziką dar brangesnei energijai, bus blokuojama“, – sakė Donaldas Tuskas.

    Politikai taip pat užsiminė apie europinius taršos reguliavimo mechanizmus, kurie, jų vertinimu, gali turėti reikšmingą poveikį kainoms namų ūkiams ir verslui. V4 šalys signalizuoja, kad sieks sprendimų, kurie mažintų sąnaudas pramonei ir gyventojams, kartu išlaikant bendrus ES klimato politikos tikslus.