Tag: Electronic Arts

  • „Electronic Arts“ blokavo naują „Star Wars“ žaidimą: 280 mln. eurų biudžetas išgąsdino?

    „Electronic Arts“ blokavo naują „Star Wars“ žaidimą: 280 mln. eurų biudžetas išgąsdino?

    Studija BioWare dar 2015 metais svarstė ambicingą planą iš esmės perkurti „Star Wars: The Old Republic“, kad jis labiau primintų klasikinį vieno žaidėjo vaidmenų žaidimą, panašų į „Knights of the Old Republic“ (2003). Tačiau leidėja „Electronic Arts“ šiai idėjai kelio nedavė, o pagrindinė priežastis buvo išlaidos.

    Apie neįgyvendintą koncepciją, kuri viduje vadinta „The New Republic“, pasakojo ilgametis kūrėjas Jamesas Ohlenas, prisidėjęs prie tokių žaidimų kaip „Baldur’s Gate“ ir „Dragon Age: Origins“. Jo teigimu, per maždaug pusmetį buvo parengta kryptis, kuri turėjo pataisyti ankstesnius komandos sprendimus ir grąžinti serijai labiau pasakojimu grįstą RPG pagrindą.

    Pasak kūrėjo, idėja buvo pristatyta svarbiems „Lucasfilm“ žmonėms, tarp jų ir Kathleen Kennedy bei Dave’ui Filoni. Buvo aptariami ir galimi siužeto ryšiai, pavyzdžiui, istoriją nukeliant kelis šimtus metų iki Respublikos žlugimo, kad kūrėjai turėtų daugiau kūrybinės laisvės.

    Vis dėlto galutinį sprendimą priėmė „Electronic Arts“ vadovybė, kuri į planą žiūrėjo per rizikos ir investicijų prizmę. BioWare kūrėjų atmintyje ir leidėjos skaičiuose vis dar buvo ankstesnė patirtis: pradinės „Star Wars: The Old Republic“ versijos kūrimas, remiantis viešai minėtais skaičiais, kainavo apie 260 000 000 eurų.

    Toks biudžetas šiuolaikinėje žaidimų rinkoje laikomas itin aukštos rizikos investicija net ir didelėms kompanijoms, ypač kai kalbama apie žanro ar formato pokyčius. Pastaraisiais metais leidėjai vis dažniau stengiasi mažinti brangių nesėkmių tikimybę, todėl pirmenybę teikia aiškiau prognozuojamiems projektams, tęstiniam turiniui arba mažesnės apimties leidimams.

    Nors visiško žaidimo restarto neįvyko, „Star Wars: The Old Republic“ vėliau sulaukė istorinių priedų „Knights of the Fallen Empire“ ir „Knights of the Eternal Throne“. Jie bandė labiau priartinti MMO patirtį prie vieno žaidėjo pasakojimo, iškeliant siužetą apie kovą su galingu Sitų valdovu.

    Jamesas Ohlenas yra sakęs, kad sprendimas atsisakyti perdirbimo jam paliko bejėgiškumo jausmą, o 2018 metais jis galiausiai paliko BioWare. Vėliau jis dirbo prie kitų projektų, tarp jų ir „Anthem“, o pastaraisiais metais kūrybinę kryptį sieja su naujomis studijomis ir stalo RPG bendruomenei pritaikomu turiniu.

    Tuo pat metu „Star Wars“ žaidimų ateitis išlieka aktyvi: didelė dalis leidėjų ir studijų ieško, kaip suderinti stiprią istoriją su ilgalaikiu žaidėjų įsitraukimu. Fanų lūkesčiai dažnai sukasi apie sugrįžimą prie klasikinio RPG modelio, tačiau leidėjams tai reiškia sudėtingą balansą tarp kūrybinės vizijos, licencijos reikalavimų ir milžiniškų kūrimo kaštų.

  • „Battlefield 6“ 3 sezone sugrįžta legendiniai žemėlapiai ir startuoja reitinginis režimas

    „Battlefield 6“ 3 sezone sugrįžta legendiniai žemėlapiai ir startuoja reitinginis režimas

    „Electronic Arts“ ir „Battlefield Studios“ paskelbė apie „Battlefield 6“ trečiojo sezono startą, kuriame žaidėjai sulauks naujų režimų, sezono fazėmis skirstomo turinio ir atnaujintų, serijos gerbėjams puikiai pažįstamų žemėlapių. Kartu akcentuojamas ir „REDSEC“ turinys, skirtas konkurencingesnei žaidimo krypčiai.

    Didžiausia sezono naujiena daugeliui taps į „Battlefield 6“ sugrąžintas žemėlapis „Kolej do Goldmud“, atnaujintas pagal naujausius žaidimo standartus. Kūrėjai žada platesnes erdves oro kovoms, įvairesnį reljefą ir daugiau priedangos, leidžiančios efektyviau manevruoti bei apeiti varžovus.

    Pasak kūrėjų, žemėlapis išlaiko tai, kas žaidėjams buvo svarbiausia ankstesnėse versijose, tačiau yra perstatytas taip, kad geriau atlaikytų šiuolaikinį tempą ir didesnį žaidėjų skaičių. „Norėjome išsaugoti atpažįstamą struktūrą, bet kartu suteikti daugiau taktinių pasirinkimų“, – sakė kūrėjų komanda.

    Sezonas taip pat atneša ilgai lauktą reitinginį „Battle Royale Quads“ režimą, kuriame progresas siejamas su rangų sistema nuo pradinio iki aukštesnių laiptelių. Reitingo taškai skiriami už eliminacijas, pagalbą komandos draugams ir galutinę vietą mače, o geriausi pasaulio žaidėjai turėtų gauti išskirtinius ženkliukus.

    Birželio 9 dieną žadamas dar vienas sugrįžimas: į žaidimą ateina atnaujintas „Kairski Bazar“, interpretuojantis artimos distancijos kovoms pritaikytą klasikinį serijos žemėlapių braižą. Kartu numatytas ir režimas „Unicestwienie“, o vėliau planuojama riboto laiko „Taktyczne Unicestwienie“ versija su mažesnėmis komandomis.

    Trečiojo sezono pabaigoje planuojama fazė „Priorytetowy Cel“, kurios metu turėtų vykti specialūs renginiai ir kolekcionavimo elementais paremta veikla. Kūrėjai taip pat mini naujus ginklus, papildomą įrangą, įskaitant rankinį trukdiklį, ir naują kovos leidimą.

    „Battlefield 6“ pasiekiamas „PlayStation 5“, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“ bei asmeniniuose kompiuteriuose per „Steam“, „EA app“ ir „Epic Games Store“.

  • „Electronic Arts“ masiškai „išjungia“ žaidimus: 5 hitai netrukus praras paslaugas

    „Electronic Arts“ masiškai „išjungia“ žaidimus: 5 hitai netrukus praras paslaugas

    „Electronic Arts“ tęsia kaštų mažinimo ir paslaugų konsolidavimo politiką: bendrovė paskelbė, kad artimiausiais mėnesiais nutrauks kelių žaidimų internetines funkcijas ir palaikymą. Tokie sprendimai žaidimų industrijoje įprasti, tačiau EA pastaruoju metu tai daro ypač dažnai.

    Žaidėjams tai reiškia, kad dalis režimų ar funkcijų taps nepasiekiami, o kai kuriais atvejais gali nebelikti ir galimybės naudotis papildomu turiniu, susietu su serveriais. Nors vieno žaidimo kampanija dažnai išlieka, ryškiausias smūgis tenka daugelio žaidėjų režimams ir bendruomenėms.

    Kurie žaidimai atsidūrė sąraše

    Vienas naujausių sprendimų palietė „EA Sports FC Tactical“ – mobiliesiems įrenginiams kurtą atšaką, paremtą ėjimais ir taktine logika. Šis žaidimas debiutavo 2024 metais, tačiau, kaip skelbiama, jo veikimas jau nutraukiamas, tad projektas gyvavo palyginti trumpai.

    Į išjungiamų paslaugų sąrašą taip pat įtrauktas „Plants vs Zombies HD“ „Apple“ platformoje: numatyta, kad internetinės funkcijos bus išjungtos 2026 metų birželio 24 dieną. Tai reiškia, kad iki datos likęs laikas yra paskutinė proga žaidėjams užbaigti su tinklo elementais susijusį progresą.

    Sporto žaidimų segmente EA planuoja stabdyti ir „Madden NFL 23“ tinklo paslaugas, kurios, kaip nurodoma, bus išjungtos 2026 metų liepos viduryje. Vėliau, 2026 metų rugpjūčio 31 dieną, paslaugų pabaiga numatyta „NHL 22“ ir „NHL 23“.

    Kodėl leidėjai išjungia serverius

    Dažniausia oficialiai įvardijama priežastis yra mažėjanti aktyvi žaidėjų bazė ir senstančios technologijos, kurių palaikymas kainuoja vis brangiau. Leidėjams svarbu perkelti bendruomenę į naujesnius produktus, o resursus sutelkti ten, kur žaidėjų srautai didžiausi.

    Pastaraisiais metais vis garsiau diskutuojama apie tai, kad žaidimai vis dažniau veikia kaip paslauga, todėl jų ilgaamžiškumas priklauso nuo serverių ir licencijų. Žaidėjai vis dažniau tikisi aiškių terminų, kas nutiks išjungus paslaugas, ar bus palikti bent jau bendruomeniniai sprendimai, o leidėjai ieško balanso tarp kaštų ir reputacijos.

    EA pastaruoju metu jau ne kartą yra nutraukusi senesnių, mažiau populiarių žaidimų palaikymą, ypač sporto ir lenktynių segmente. Praktika rodo, kad įspėjimai apie išjungimus dažniausiai paskelbiami iš anksto, todėl žaidėjams verta sekti oficialius pranešimus ir laiku susirūpinti paskyros duomenimis bei turinio išsaugojimu, jei tai įmanoma.