Tag: Kompiuteriniai žaidimai

  • „Steam“ sprogo naujas fenomenas: nemokamą RPG virš Windows užduočių juostos žaidžia 200 000

    „Steam“ sprogo naujas fenomenas: nemokamą RPG virš Windows užduočių juostos žaidžia 200 000

    „Steam“ platformoje staigiai išpopuliarėjo neįprastas nemokamas žaidimas „TBH: Task Bar Hero“, kuris per mažiau nei savaitę pritraukė milžinišką auditoriją. Jo išskirtinumas tas, kad žaidimas veikia mažame lange virš Windows užduočių juostos ir gali būti paliktas fone.

    „TBH: Task Bar Hero“ priskiriamas vadinamajam idle RPG žanrui, kai didžioji dalis progreso vyksta automatiškai, o žaidėjui tenka tik minimalūs sprendimai. Personažai keliauja po pasaulį, kovoja, renka grobį ir stiprėja, o visa tai galima stebėti dirbant ar mokantis.

    „Šis žaidimas praktiškai žaidžiasi pats, o jūs tik retkarčiais įsikišate“, – teigiama kūrėjų aprašyme.

    Toks formatas pataiko į pastaraisiais metais stiprėjantį įprotį rinktis žaidimus, kuriems nereikia nuolatinio dėmesio. Idle ir vadinamieji „antras ekranas“ žaidimai populiarėja todėl, kad juos patogu derinti su kasdienėmis veiklomis, o progresas juntamas net ir skiriant vos kelias minutes per valandą.

    Prie sėkmės prisidėjo ir tai, kad žaidimas platinamas nemokamai, todėl įėjimo barjeras itin žemas. „Steam“ statistikos įrankiai rodo, kad vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius pasiekė apie 200 000, o tai naujam projektui yra išskirtinis rezultatas.

    Turinio prasme „TBH: Task Bar Hero“ siūlo kelis istorijos etapus, skirtingus sudėtingumo lygius ir gausybę daiktų bei priešų. Žanro gerbėjams tai gali būti patraukli alternatyva, kai norisi RPG atmosferos ir „hack and slash“ kovų pojūčio, bet nėra laiko ilgam progresui ir intensyvioms sesijoms.

  • Milijardas eurų ir dar ne pabaiga: „Star Citizen“ spin-off „Squadron 42“ žada kino mastą

    Milijardas eurų ir dar ne pabaiga: „Star Citizen“ spin-off „Squadron 42“ žada kino mastą

    Ambicingas kosmoso simuliatorius „Star Citizen“ jau ne vienerius metus kelia audras žaidimų industrijoje: projektas finansuojamas bendruomenės lėšomis, o jo kūrimas tapo vienu ilgiausiai trunkančių ir brangiausių istorijoje. 2024 metais kūrėjų studija „Cloud Imperium Games“ paskelbė peržengusi simbolinę 1 milijardo JAV dolerių ribą, tai yra maždaug 930 000 000 eurų.

    Toks finansavimo mastas kelia ir susižavėjimą, ir skeptiškus klausimus, nes „Star Citizen“ vis dar vystomas etapais, o pilnai užbaigtos versijos laukimas tęsiasi. Vis dėlto šalia pagrindinio internetinio projekto jau seniai kuriama ir atskira vieno žaidėjo istorija paremta dalis „Squadron 42“, kuri pastaruoju metu vėl sugrįžta į dėmesio centrą.

    Kas yra „Squadron 42“?

    „Squadron 42“ yra kinematografiškas, siužetu paremtas vieno žaidėjo nuotykis, kuriame ta pati technologinė bazė naudojama kitokiam tikslui nei „Star Citizen“. Kūrėjai žada aiškią istoriją, režisuotus epizodus ir labiau filmui artimą pateikimą, kai žaidėjo kontrolė sklandžiai pereina į pasakojimo scenas ir atgal.

    Projektas išsiskiria ir aktorių sudėtimi: kūrėjai anksčiau patvirtino, kad žaidime pasirodys Gary Oldmanas, Markas Hamillas, Henry Cavillas ir Markas Strongas. Tokios pavardės žaidimams nėra naujiena, tačiau šiuo atveju jos tampa dalimi strategijos sukurti didelio biudžeto, kino įspūdį primenantį mokslinės fantastikos nuotykį.

    Kūrėjai kalba apie finišo tiesiąją

    Studijos vadovas Chrisas Robertsas interviu leidiniui „Variety“ teigė, kad idėja yra sukurti patirtį, kurioje žaidėjas jaustųsi tarsi didelio kino hito žvaigždė. Pasak jo, istorijos pasakojimas turi natūraliai persilieti į veiksmą pirmuoju asmeniu, o mastelis būtų artimas epiniam mokslinės fantastikos filmui.

    „Mano idėja tokia, kad tu esi šio didelio kino hito žvaigždė, o pasakojimas sklandžiai pereina nuo istorijos prie kinematografinių scenų ir atgal į kontrolę bei pasakojimą pirmuoju asmeniu. Tai tikrai epinis dalykas“, – sakė Chrisas Robertsas.

    Viešojoje erdvėje taip pat pasirodė signalų, kad netrukus gali startuoti platesnė „Squadron 42“ rinkodaros kampanija. Ji, anot su studija siejamų komunikacijos užuominų, turėtų būti labiau orientuota į platesnę auditoriją nei „Star Citizen“, kuris ilgą laiką pirmiausia augo per nišinę, technologijomis besidominčią bendruomenę.

    Kodėl projektas toks svarbus?

    „Squadron 42“ gali tapti svarbiu lūžio tašku pačiai studijai: vieno žaidėjo žaidimą lengviau vertinti pagal aiškius kriterijus, o sėkmė galėtų sustiprinti pasitikėjimą ir „Star Citizen“ ateitimi. Tuo pačiu nesėkmės atveju kritika dėl užsitęsusios plėtros ir milžiniško biudžeto tik stiprėtų.

    Žaidimų rinkoje matoma tendencija, kad didelio biudžeto kūriniai vis dažniau akcentuoja kino kalbą, aktorių pasirodymus ir režisuotas scenas, tačiau kartu auga ir vartotojų jautrumas pažadams bei terminams. Todėl artėjanti „Squadron 42“ komunikacijos fazė bus testas, ar „Cloud Imperium Games“ sugebės lūkesčius paversti apčiuopiamu rezultatu.

  • Kalifornija nori uždrausti išjungti ką tik pirktus žaidimus: leidėjams grėstų pinigų grąžinimas

    Kalifornija nori uždrausti išjungti ką tik pirktus žaidimus: leidėjams grėstų pinigų grąžinimas

    Kalifornijoje į priekį juda įstatymo projektas AB-1921, dar vadinamas „Protect Our Games Act“, kuriuo siekiama apsaugoti žaidėjus nuo situacijų, kai nusipirktas žaidimas vėliau tiesiog išjungiamas. Dokumentas valstijos Asamblėjoje buvo patvirtintas 43 balsais prieš 16 ir dabar keliauja į Kalifornijos Senatą.

    Idėja paprasta: jei žaidimas priklauso nuo internetinės infrastruktūros, jo leidėjai negalėtų tyliai nutraukti paslaugos, palikdami pirkėjus be prieigos. Įstatymo šalininkai teigia, kad vartotojai turi teisę žinoti, ką iš tiesų įsigyja, ir kokios yra realios naudojimo sąlygos.

    „Įstatymas atsirado todėl, kad rinkėjams nusibodo matyti, kaip ką tik nupirkti žaidimai yra išjungiami. Norime užtikrinti vartotojų apsaugą ir aiškias teises naudotis tuo, už ką sumokėta“, – sakė Kalifornijos valstijos Asamblėjos narys Chrisas Wardas.

    Pagal AB-1921, leidėjai turėtų bent prieš 60 dienų informuoti apie planuojamą internetinių paslaugų nutraukimą. Be to, jie privalėtų pasiūlyti aiškų sprendimą: sudaryti galimybę žaidimą naudoti toliau, pavyzdžiui, palaikant bendruomenės serverius ar suteikiant veikiantį režimą neprisijungus, arba grąžinti pinigus.

    Tokie reikalavimai atliepia vis garsiau skambančią kritiką dėl skaitmeninių pirkinių trapumo, kai dalis produktų veikiau primena laikiną licenciją. Pastaraisiais metais rinkoje daugėja žaidimų, kurie be serverių ar autentifikacijos tampa nefunkcionalūs net ir vieno žaidėjo režimu.

    Įstatymo projektas tiesiogiai siejamas su kampanijos Stop Killing Games keliamomis idėjomis, kurios išpopuliarėjo po to, kai „Ubisoft“ nutraukė žaidimo „The Crew“ serverių veiklą. Kampanijos iniciatoriai akcentuoja, kad žaidimų išsaugojimas svarbus ne tik pirkėjams, bet ir kultūros paveldui bei tyrėjams, nes dingstant serveriams dingsta ir galimybė dokumentuoti bei analizuoti skaitmeninę kūrybą.

    Diskusijos vyksta ne tik Jungtinėse Valstijose: Europoje ši iniciatyva peržengė 1 000 000 patvirtintų parašų ribą, o Europos Parlamente jau vyko debatai dėl vartotojų teisių skaitmeniniuose produktuose. Tuo pat metu leidėjai ir platformos toliau skelbia apie kai kurių žaidimų palaikymo pabaigą, o tai didina politinį spaudimą ieškoti aiškesnio reguliavimo.

  • Nematomas „Steam“ hitas užkariavo žaidėjus: nemokamas RPG veikia tiesiai užduočių juostoje

    Nematomas „Steam“ hitas užkariavo žaidėjus: nemokamas RPG veikia tiesiai užduočių juostoje

    „Steam“ platformoje netikėtai į viršūnes iššovė nemokamas idle tipo RPG „TBH: Task Bar Hero“. Per pirmąsias dienas po pasirodymo jis sutraukė daugiau nei 100 000 vienu metu žaidžiančių žmonių, o tai itin retas rezultatas nedideliam, minimalistiniam projektui.

    Žaidimo idėja išskirtinė: jis veikia fone ir yra „paslėptas“ tiesiai operacinės sistemos užduočių juostoje. Tai reiškia, kad didžioji progreso dalis vyksta beveik nepastebimai, todėl žaidėjai gali įsijungti jį darbo metu ar naršydami internete, neskirdami nuolatinio dėmesio.

    „Tyrinėkite skirtingus regionus, stiprinkite herojus ir įrangą, kurkite strategijas ir nugalėkite monstrų ordas“, – taip kūrėjai apibūdina pagrindinį žaidimo ciklą.

    „TBH: Task Bar Hero“ remiasi automatinės eigos mechanika, kai herojai patys kaupia patirtį, renka grobį ir tobulina gebėjimus. Vizualiai jis primena paprastą pixel art stilių, tačiau kūrėjai bando kompensuoti minimalizmą turiniu ir progresijos sistema.

    Šiuo metu žaidime numatyti trys aktai ir keturi sudėtingumo lygiai. Taip pat žadama daugiau nei 500 unikalių daiktų, per 50 priešininkų tipų ir daugybė pasiekimų, kurie skatina grįžti ir ilgiau eksperimentuoti su veikėjų vystymu.

    Pastaruoju metu „Steam“ vis dažniau išpopuliarėja lengvai įsijungiami, trumpomis sesijomis žaidžiami projektai, ypač jei jie platinami nemokamai. Tokie žaidimai dažnai plinta per transliacijas ir socialinius tinklus, o sėkmę lemia paprasta pradžia, aiški progresija ir galimybė žaisti paraleliai su kitomis veiklomis.

    Kol kas neaišku, ar šis populiarumas išsilaikys ilgesnį laiką, tačiau faktas, kad nedidelė komanda sugebėjo atkreipti šimtų tūkstančių žaidėjų dėmesį, rodo stipriai pataikytą formatą. Artimiausiu metu daug kas priklausys nuo atnaujinimų tempo, balanso ir to, ar kūrėjai išlaikys įsitraukimą, kai praeis pirmoji susidomėjimo banga.

  • Nutekėjo „Youtube“ medžiaga: štai kaip „Infinity Ward“ kūrė naują „Call of Duty: Modern Warfare 4“

    Nutekėjo „Youtube“ medžiaga: štai kaip „Infinity Ward“ kūrė naują „Call of Duty: Modern Warfare 4“

    Nauja „Call of Duty“ serijos dalis „Call of Duty: Modern Warfare 4“ turėtų pasirodyti antroje spalio pusėje, o kūrėjai iš „Infinity Ward“ žada kampaniją, kuri šįkart nukels į Korėjos pusiasalį. Pasak studijos, tai bus pilno masto invazijos scenarijus, orientuotas į intensyvias, žiaurias ir greito tempo kovas.

    Žaidimo pasakojime numatytos dvi kryptys: vienoje pusėje žaidėjai seks jauno Korėjos kario Parko istoriją, kitoje sugrįš serialo veteranams pažįstamas kapitonas Price. Kūrėjai užsimena, kad Price misija susikirs su jėgomis, kurios stumia konfliktą į nekontroliuojamą eskalaciją.

    Korėjos pusiasalis – sąmoningas pasirinkimas

    „Infinity Ward“ aiškina, kad Korėjos pusiasalis pasirinktas dėl paprastos priežasties: norėta pateikti vietovę, kurios „Call of Duty“ žaidėjai dar nėra matę tokiu mastu. Studija pabrėžia, kad aplinka turėjo būti ne tik egzotiška, bet ir pakankamai įvairi skirtingoms misijoms, nuo miestų iki kalnuotų teritorijų.

    Vis dėlto tokia kryptis iškart atnešė ir problemų. Kūrėjai pripažįsta, kad su Šiaurės Korėja susijusios informacijos prieinamumas yra ribotas, todėl realistiško pasaulio kūrimas reikalavo papildomų sprendimų ir atsargumo, kad vaizdas neatrodytų išgalvotas ar paremto vien stereotipais.

    Konsultantai, dokumentika ir autentiškos detalės

    Studijos naratyvo režisierius Jeff Negus teigia, kad komanda rėmėsi konsultantais ir išankstiniais tyrimais, nuolat tikrindama detales su žmonėmis, geriau išmanančiais regiono kontekstą. Anot jo, tikslas buvo sukurti pasaulį, kuris žaidėjui atrodytų įtikinamas net ir tada, kai istorija pasuka į dramatiškesnes, kinematografines situacijas.

    Žaidimo dizaino ekspertas Alex Norris akcentuoja, kad sudėtingiausia buvo meninė dalis: erdvių kūrimas ir jų „tikrumo“ įspūdis. Tam, pasak jo, rinkta medžiaga iš „Youtube“ dokumentikos, taip pat analizuotos emigravusių žmonių namų nuotraukos, kad aplinkos detalės atspindėtų realų buitinių objektų ir architektūros pojūtį.

    Pasakojimas apie pilkąsias karo zonas

    Kūrėjai sako, kad kampanijos tikslas – pastatyti žaidėją į patį karo patirties centrą, leisdami matyti konfliktą ne vien per specialiųjų pajėgų operacijų prizmę. Dalis istorijos turėtų būti pateikiama per eilinio kario pasirinkimus, jų kainą ir pasekmes, kurios neišsisprendžia vien pergale mūšyje.

    Jeff Negus pabrėžia, kad „Modern Warfare“ potekstė nuo pat pradžių remiasi mintimi, jog karas retai būna aiškiai teisingas ar klaidingas. Kūrėjai žada, kad „Modern Warfare 4“ toliau plėtos šią kryptį, bandydamas parodyti moralines dilemas ir situacijas, kuriose sprendimai turi nepatogią kainą.

    Kol kas studija neatskleidžia visų detalių apie kampanijos apimtį ar misijų struktūrą, tačiau akivaizdu, kad didelė dalis darbo skirta autentiškumo įspūdžiui. Žaidėjams tai reiškia daugiau realistiškų aplinkų, kruopščiau parinktų dialogų ir bandymą parodyti konfliktą per skirtingų veikėjų patirtis.

  • Kontroversiškiausias metų žaidimas dingo iš „Steam“: kūrėjas pasitraukė po audros internete

    Kontroversiškiausias metų žaidimas dingo iš „Steam“: kūrėjas pasitraukė po audros internete

    „Steam“ parduotuvėje vos prieš kelias savaites pasirodęs žaidimas „Plantation Simulator“ sukėlė didžiulį pasipiktinimą ir galiausiai dingo iš prekybos. Nors dalis žaidėjų manė, kad sprendimą priėmė platformą valdanti „Valve“, vieši pranešimai rodo, kad pasitraukimo inicijatorius buvo pats kūrėjas.

    Žaidimas buvo pristatomas kaip paprastas, minimalistinės grafikos ūkio simuliatorius, tačiau pagrindinės mechanikos greitai atskleidė kitą turinį. Vartotojas atliko JAV plantacijos savininko vaidmenį, o darbuotojų motyvavimas žaidime siejosi su smurtu ir vergijos tematika.

    Kritikai ir dalis bendruomenės teigė, kad toks humoru grindžiamas vergijos vaizdavimas peržengia ribas ir normalizuoja rasistinį naratyvą. Diskusijos socialiniuose tinkluose įsibėgėjo, o žaidimo puslapis buvo masiškai aptarinėjamas ne dėl žaidimo kokybės, o dėl moralinių ir istorinių kontekstų.

    Bandydamas reaguoti į spaudimą, kūrėjas kurį laiką keitė turinį atnaujinimais, tačiau tai neišsprendė konflikto. Vieni kritikavo patį žaidimo sumanymą, kiti piktinosi pakeitimais, todėl žaidimo vertinimai ir komentarai pradėjo krypti į kraštutinumus.

    Galiausiai „Plantation Simulator“ buvo pašalintas iš parduotuvės, o jo puslapyje liko tik informacija, kad įsigyti nebegalima. Tikėtina, kad žaisti gali tik tie, kurie žaidimą nusipirko iki pašalinimo, nes „Steam“ sistemoje įsigyti produktai dažnai išlieka bibliotekose, net jei vėliau nebeplatinami.

    „Kreipėmės į Steam su prašymu pašalinti žaidimą iš parduotuvės puslapio. Nežinome, kada jie galės įvykdyti šį prašymą, bet tikimės, kad netrukus“, – sakė kūrėjas naujausiame pranešime.

    Tokie atvejai „Steam“ ekosistemoje nėra naujiena: platformoje kasmet pasirodo tūkstančiai žaidimų, o atsakomybė dėl turinio dažniausiai tenka kūrėjams, jei nepažeidžiamos aiškios taisyklės. Vis dėlto visuomenės spaudimas ir reputacijos rizika dažnai tampa lemiamu veiksniu, kai kūrėjai nusprendžia patys stabdyti platinimą.

    Kol kas neaišku, ar „Valve“ visiškai pašalins bet kokius žaidimo pėdsakus iš „Steam“, ar puslapis liks kaip archyvinė nuoroda. Tačiau istorija jau tapo dar vienu pavyzdžiu, kaip greitai interneto reakcija gali pakeisti net ką tik pasirodžiusio projekto likimą.

  • Į „NBA 2K“ kritikus atsakas? Naujas 3 prieš 3 žaidimas „NBA The Run“ atveria betą visiems

    Į „NBA 2K“ kritikus atsakas? Naujas 3 prieš 3 žaidimas „NBA The Run“ atveria betą visiems

    Kompiuterinių krepšinio žaidimų rinkoje daugelį metų dominuoja „NBA 2K“, tačiau serija nuolat kritikuojama dėl agresyvių monetizacijos sprendimų ir lėto pokyčių tempo. Dabar atsiranda naujas žaidėjas: studija „Play by Play“ ruošia „NBA The Run“, orientuotą į 3 prieš 3 krepšinį.

    Šis formatas laikomas dinamiškesniu ir labiau tinkamu trumpoms, intensyvioms sesijoms, o 3 prieš 3 krepšinis jau seniai peržengė gatvės aikštelių ribas. Pastaraisiais metais jis įsitvirtino ir aukščiausiame lygyje, nes 3×3 discipliną matome ir olimpinių žaidynių programoje.

    Žaidimo kūrėjai žada laisvesnį, streetball atmosferą pabrėžiantį pristatymą: aikštelės bus išdėstytos skirtingose pasaulio vietose, o akcentas bus dedamas į greitą tempą ir efektingus epizodus. Taip pat skelbiama, kad žaidime pasirodys realios NBA žvaigždės, tarp jų Kevinas Durantas ir Stephenas Curry.

    Gamintojai paskelbė ir viešos beta versijos testą, kuriame galės dalyvauti visi norintys, jei paprašys prieigos platformoje, kurioje planuoja žaisti. Testas numatytas gegužės 30 dieną: jis startuos 19.00 valandą ir tęsis iki 3.00 valandos nakties Lietuvos laiku.

    Oficiali „NBA The Run“ premjera planuojama birželio 9 dieną asmeniniuose kompiuteriuose ir „Xbox Series X|S“ bei „PlayStation 5“ konsolėse. Nurodoma, kad bazinė žaidimo versija kainuos apie 28 eurus, o „Deluxe“ leidimas bus maždaug 9 eurais brangesnis.

    Vis dėlto daliai žaidėjų tai gali būti minusas: pranešama, kad lietuvių kalba nebus palaikoma nei tekstuose, nei įgarsinime. Kūrėjams tai įprastas sprendimas mažesnėms rinkoms, tačiau jis gali turėti įtakos žaidimo populiarumui regione.

  • Kūrėjai daro neįtikėtiną žingsnį: patys prašo nepirkti jų „Steam“ žaidimo

    Kūrėjai daro neįtikėtiną žingsnį: patys prašo nepirkti jų „Steam“ žaidimo

    Nepriklausoma studija, išleidusi neįprastą žaidimą „Final Sentence“, netikėtai paragino žaidėjus neskubėti su pirkiniu. Kūrėjai viešai užsiminė apie artėjančią nuolaidą ir pasiūlė palaukti, kad žmonės sutaupytų.

    „Final Sentence“ idėja išsiskiria net ir perpildytoje „Steam“ platformoje: tai battle royale įkvėptas režimas, sujungtas su aklojo spausdinimo įgūdžių lavinimu. Žaidėjas turi greitai ir tiksliai rinkti pateikiamus žodžius, o klaidos tampa tiesiogine rizika žaidimo pasaulyje.

    Žaidime galima rinktis tiek raundų formatą, tiek dvikovas vienas prieš vieną. Numatyta ir galimybė varžytis su DI valdomais oponentais, todėl jis tinka ir tiems, kurie nori treniruotis vieni, ir tiems, kurie ieško konkurencijos.

    Praėjus maždaug pusei metų nuo ankstyvų bandymų, „Final Sentence“ pasirodė „Steam“ parduotuvėje. Masiniu hitu jis dar netapo, tačiau vartotojų įvertinimai išlieka aukšti: „Steam“ sistemoje jis turi labai teigiamą vidurkį, surinktą iš beveik 800 atsiliepimų.

    Įrašas apie kūrėjų raginimą palaukti nuolaidos greitai paplito „Reddit“ bendruomenėje ir sulaukė dešimčių tūkstančių teigiamų įvertinimų. Vieni tai vadino reta pagarba pirkėjui, kiti svarstė, kad taip gali būti mažinamas grąžinimų skaičius, o dar dalis įžvelgė sąmoningą rinkodaros triuką.

    Žaidimo kaina „Steam“ parduotuvėje siekia apie 9 eurus, tad sutaupymas per išpardavimą, tikėtina, nebus didžiulis. Vis dėlto kūrėjų atvirumas, kada geriau pirkti, žaidimų rinkoje laikomas gana neįprastu, nes leidėjai dažniau skatina įsigyti kuo anksčiau.

    Tiksli nuolaidos pradžios data neįvardyta, tačiau užsimenama, kad ji gali pasirodyti savaitės pabaigoje. Kartu žadamas ir atnaujinimas, kuris turėtų atnešti realiuoju laiku atnaujinamas lyderių lenteles, sudėtingumo lygius, pilną lokalizaciją bei „Steam“ kolekcinius elementus.

    Studija taip pat užsiminė apie tolesnius planus: ateityje gali atsirasti lygos, atnaujintas rezultatų ekranas ir garso takelis. Tokie pažadai rodo, kad projektas vystomas kaip ilgiau gyvuoti galinti paslauga, o ne vienkartinis leidimas.

  • „CD Projekt RED“ paskelbė naujus „The Witcher 3“ reikalavimus: ar Windows 10 liks be šansų?

    „CD Projekt RED“ paskelbė naujus „The Witcher 3“ reikalavimus: ar Windows 10 liks be šansų?

    „CD Projekt RED“ patvirtino, kad kitąmet planuojamas „The Witcher 3: Wild Hunt“ turinio papildymas „Songs of the Past“ kartu atneš ir atnaujintus kompiuterio versijos techninius reikalavimus. Daugiausia diskusijų sukėlė tai, kad oficialiai rekomenduojama operacinė sistema dabar įvardijamas Windows 11.

    Studija pabrėžia, kad toks pokytis nereiškia automatinio draudimo žaidimą paleisti Windows 10 aplinkoje. Tačiau kartu aiškiai pasakoma, jog po atnaujinimų nebebus garantuojama, kad „The Witcher 3“ veiks taip, kaip priklauso, jei žaidėjas liks prie senesnės „Microsoft“ sistemos.

    „Perėjimas prie Windows 11 nereiškia, kad žaidimas staiga nustos veikti Windows 10, tačiau negalime užtikrinti pilno suderinamumo po atnaujinimų ir išleidus „Songs of the Past““, – sakė „CD Projekt RED“.

    Atnaujintose rekomendacijose minima, kad patogiam žaidimui gali prireikti bent „Intel“ i5-8400 arba „AMD“ „Ryzen 5 2600“ lygio procesoriaus, taip pat „Nvidia“ „GeForce GTX 1660“ arba „AMD“ „Radeon RX 5500 XT“ su 8 GB vaizdo atmintimi. Taip pat nurodoma 12 GB operatyviosios atminties kartelė, kuri šiandien jau tampa savotišku minimumu daugeliui didesnių projektų.

    Tokie reikalavimų pokyčiai žaidimų rinkoje dažniausiai siejami su tuo, kad kūrėjai orientuojasi į naujesnes tvarkykles, saugumo atnaujinimus ir ilgesnį palaikymo horizontą. Windows 11 ekosistemoje dažniau užtikrinamas naujausių grafikos posistemių ir tvarkyklių suderinamumas, o tai ypač svarbu, kai žaidimas gauna techninių patobulinimų, optimizavimo ar grafikos pakeitimų.

    Vis dėlto dalis žaidėjų dar nėra perėję prie Windows 11, todėl praktinis klausimas paprastas: ar po būsimų atnaujinimų „The Witcher 3“ Windows 10 aplinkoje veiks stabiliai. „CD Projekt RED“ šiuo metu palieka atvirą scenarijų, kad žaidimas gali veikti, tačiau iš anksto nebežada, kad visi sprendimai bus testuojami ir taisomi taip pat, kaip naujesnėje sistemoje.

    Žaidėjams, kurie nori išvengti netikėtumų, svarbiausia sekti oficialius studijos pranešimus ir atnaujinimų pastabas, o prieš didesnius pataisymus įsivertinti savo sistemos būklę. Praktikoje tai reiškia atnaujintas vaizdo plokštės tvarkykles, pakankamą operatyviąją atmintį ir realistišką supratimą, kad senesnė operacinė sistema ilgainiui vis dažniau taps pilkojoje zonoje tarp veikia ir oficialiai palaikoma.

  • „Blizzard“ dalija dovanas „Diablo IV“ fanams: prasideda jubiliejinė savaitė su retais apdovanojimais

    „Blizzard“ dalija dovanas „Diablo IV“ fanams: prasideda jubiliejinė savaitė su retais apdovanojimais

    „Diablo IV“ žaidėjams artimiausiomis dienomis žadamas intensyvus renginių maratonas: „Blizzard“ paskelbė specialią jubiliejinę savaitę, kurios metu bus dalijami nemokami kosmetiniai daiktai ir laikini žaidimo bonusai. Tokie laikotarpiai paprastai sutraukia didesnius žaidėjų srautus, todėl gali išaugti serverių apkrova ir eilės prisijungiant.

    Pagal organizatorių planą, minėjimas startuoja birželio 2 dieną ir truks vieną savaitę. Žaidėjai galės prisijungti tiek sezoninėje, tiek nuolatinėje žaidimo aplinkoje, o renginių struktūra orientuota į greitesnį progreso kėlimą ir papildomą motyvaciją kasdien prisijungti.

    Svarbiausias akcentas bus sugrįžtantis laikinas pastiprinimas, kuris suteiks didesnę patirties taškų gavimo naudą. Praktikoje tai reiškia greitesnį veikėjų tobulinimą ir palankesnes sąlygas tiems, kurie nori pasivyti draugus sezone arba efektyviau pasiruošti sudėtingesniam turiniui.

    Taip pat planuojamas teminis renginys, susijęs su goblinų medžiokle ir papildomomis užduotimis, kuriose numatytos reputacijos tipo progresijos. Tokie sprendimai „Diablo IV“ bendruomenei jau pažįstami iš ankstesnių laikinų iniciatyvų, kai atlikus konkrečius tikslus atrakindavo išskirtinius kosmetinius apdovanojimus.

    Be bendrų bonusų, numatytos ir kasdienės dovanos: kelias dienas iš eilės vakare žaidėjai galės atsiimti po vieną nemokamą kosmetinį daiktą. „Blizzard“ tokį modelį dažnai naudoja siekdama didinti kasdienį aktyvumą ir sugrąžinti į žaidimą tuos, kurie buvo padarę pertrauką.

    Renginių savaitė iš dalies sutampa ir su platesniu serijos kontekstu: „Diablo“ prekės ženklui sukanka apie tris dešimtmečius nuo pirmojo žaidimo pasirodymo. Dėl to tikėtina, kad bendrovė šį laikotarpį išnaudos ne tik apdovanojimams, bet ir komunikacijai apie tolimesnius atnaujinimus, balanso korekcijas bei sezono turinio kryptį.

    Žaidėjams, norintiems išnaudoti jubiliejinius bonusus maksimaliai, verta iš anksto suplanuoti prisijungimo laiką ir stebėti oficialius pranešimus žaidimo viduje. Paprastai tokie renginiai turi aiškias pradžios ir pabaigos valandas, o dalis apdovanojimų praleidus dieną gali nebesikartoti.