Tag: Xbox

  • Prarado „Xbox“ paskyrą su 300 žaidimų: „Microsoft“ atsakymas pribloškė net patyrusius

    Prarado „Xbox“ paskyrą su 300 žaidimų: „Microsoft“ atsakymas pribloškė net patyrusius

    Lenkijoje žinomas žaidėjas ir turinio kūrėjas, prisistatantis slapyvardžiu Retro Tata, pranešė netekęs prieigos prie savo „Xbox“ paskyros, kurioje buvo sukaupta didžiulė skaitmeninių pirkinių biblioteka. Pasak jo, paskyra pateko į svetimas rankas, o bandymai ją atgauti užsitęsė ir baigėsi itin nepalankiai.

    Vyras teigia, kad iškart po incidento kreipėsi į „Microsoft“ pagalbos tarnybą ir pateikė prašomą informaciją. Vis dėlto atsakymo, anot jo, teko laukti penkias dienas, o gauta pozicija sukėlė nusivylimą ir paskatino viešą diskusiją apie skaitmeninių bibliotekų saugumą.

    „Dėl griežtų saugumo protokolų ir paslaugų sutartyje numatytų sąlygų negalime pakeisti ar atkurti saugos nustatymų po jų atnaujinimo“, – nurodė „Microsoft“ atsakyme.

    Žaidėjas tvirtina, kad tyrimo metu buvo nustatyta pakeista su paskyros saugumu susijusi privati informacija, tačiau tai nepadėjo grąžinti kontrolės teisėtam savininkui. Dar labiau papiktino žinia, kad su paskyra susieti žaidimai ir „OneDrive“ duomenys gali būti neatkuriami, o kaip išeitis esą pasiūlyta susikurti naują paskyrą.

    „Dėl šifravimo ir privatumo apsaugos net mūsų inžinieriai negali atkurti šių duomenų“, – teigiama atsakyme, kurio esmę viešai perdavė nukentėjęs kūrėjas.

    Retro Tata skaičiuoja, kad jo bibliotekoje galėjo būti nuo 200 iki 300 legaliai įsigytų žaidimų, pirktų per ilgą laikotarpį skirtingose platformose. Jis taip pat teigia turėjęs daug įrodymų, jog paskyra priklauso jam, įskaitant pirkinių kvitus, konsolės serijinį numerį ir kitą informaciją, kurios prašė pagalbos tarnyba.

    Ši istorija atkreipė dėmesį į vieną didžiausių šiuolaikinio žaidimų verslo paradoksų: žaidėjai dažnai perka ne fizinį produktą, o licenciją naudotis turiniu, susietą su paskyra. Kai paskyra perimama, prarandama ne tik prieiga prie žaidimų, bet ir su ja susiję išsaugojimai, skaitmeninis turtas, prenumeratos bei asmeniniai duomenys.

    Kibernetinio saugumo ekspertai nuolat pabrėžia, kad žaidimų paskyros tapo patraukliu taikiniu dėl jose esančių mokėjimo duomenų, vertingų skaitmeninių pirkinių ir lengvesnių socialinės inžinerijos atakų scenarijų. Dažniausi užgrobimo keliai yra per silpnus ar pakartotinai naudojamus slaptažodžius, nutekėjusius prisijungimus, apgaulingus laiškus ir bandymus išvilioti patvirtinimo kodus.

    Siekiant sumažinti riziką, rekomenduojama įjungti dviejų veiksnių autentifikavimą, naudoti unikalius slaptažodžius ir slaptažodžių tvarkyklę, reguliariai tikrinti paskyros saugumo nustatymus bei prisijungimų istoriją. Taip pat verta peržiūrėti, ar paskyroje nepalikti aktyvūs seni įrenginiai, ar nėra įjungtų nepažįstamų prisijungimo būdų, o mokėjimo kortelės duomenis laikyti atskirai, kai tai įmanoma.

    Viešoje erdvėje šis atvejis sukėlė diskusiją ir apie klientų aptarnavimo procesus, kai paskyroje pakeičiami saugos duomenys. Viena vertus, griežti protokolai saugo nuo sukčių bandymų perimti paskyras apsimetant savininkais, kita vertus, tokie pat mechanizmai gali palikti teisėtą naudotoją be realios galimybės susigrąžinti savo skaitmeninį turtą, net pateikus įrodymus.

  • „Call of Duty: Modern Warfare 4“ anonsas sprogdino „Youtube“: per 3 dienas – 50 mln peržiūrų

    „Call of Duty: Modern Warfare 4“ anonsas sprogdino „Youtube“: per 3 dienas – 50 mln peržiūrų

    Naujausias žaidimo „Call of Duty: Modern Warfare 4“ anonsas per kelias dienas tapo žiūrimiausiu visos serijos vaizdo įrašu. Oficialiai skelbiama, kad per tris dienas „Youtube“ jis peržengė 50 milijonų peržiūrų ribą, o vėliau skaičius augo toliau.

    Toks šuolis leido aplenkti ankstesnį lyderį „Call of Duty: Black Ops 7“, kurio anonsas buvo surinkęs apie 49 milijonus peržiūrų. Tarp žiūrimiausių istorijoje minimas ir „Call of Duty: Infinite Warfare“ (apie 47 milijonus), tačiau tuomet didelę dalį dėmesio kurstė ir nepasitenkinimo banga.

    Šį kartą publikos reakcija, sprendžiant iš komentarų ir bendros nuotaikos bendruomenėse, dažniau yra palanki. Žaidėjai giria niūresnį toną ir tikisi stipresnės istorijos po kelių metų, kai dalis serijos gerbėjų naujausius leidimus vertino santūriau.

    Kas žinoma apie siužetą?

    Kūrėjai iš „Infinity Ward“ tęsia Task Force 141 liniją ir žada globalinio konflikto istoriją. Anonse užsimenama, kad įtampa eskaluoja po Šiaurės Korėjos invazijos į Pietų Korėją, o tai tampa naujo karo katalizatoriumi.

    Didelį susidomėjimą kelia ir užuomina apie dviejų ikoninių personažų konfliktą: kapitonas Price ir Ghost esą gali atsidurti skirtingose barikadų pusėse. Tokie naratyviniai posūkiai dažnai tampa diskusijų varikliu dar iki išleidimo.

    Ilgiausia kampanija ir plati platformų geografija

    Skelbiama, kad „Modern Warfare 4“ vieno žaidėjo kampanija turėtų būti ilgiausia šioje „Modern Warfare“ atšakoje. Pastaraisiais metais būtent kampanijos trukmė ir kokybė dažnai tampa viena jautriausių temų, nes dalis auditorijos labiausiai vertina būtent istoriją.

    Žaidimo premjera numatyta 2026 metų spalio 23 dieną PC, „PlayStation“ ir „Xbox“ platformose. Taip pat teigiama, kad nauja dalis pasirodys ir „Nintendo“ įrenginiuose tą pačią pasaulinio starto dieną, o tai būtų ryškesnis sugrįžimas po ilgesnės pertraukos.

    Kodėl skaičiai kelia klausimų?

    Kartu su rekordu internete pasirodė ir skeptiškų vertinimų, ar toks greitas peržiūrų augimas galėjo būti „pripūstas“. Diskusijose dažniausiai minimos dvi priežastys: galimas automatizuotas srautas ir tai, kad anonsas galėjo būti rodomas kaip reklama prieš kitus vaizdo įrašus, kas padidina peržiūrų skaitiklį.

    Kol kas šie svarstymai nėra patvirtinti faktais, o panašios spekuliacijos anksčiau lydėdavo ir kitų didelių žaidimų reklamas. Vis dėlto net ir be ginčų dėl metodikos akivaizdu, kad „Call of Duty“ prekės ženklas išlieka vienas stipriausių pramogų industrijoje, o ankstyvas dėmesys dar prieš išleidimą dažnai signalizuoja labai didelę komercinę sėkmę.

    Palyginimui, pasauliniu mastu žaidimų anonsų peržiūrų kartelė pastaraisiais metais yra gerokai pakilusi, o ryškiausi vardai neretai renka šimtus milijonų peržiūrų. Todėl „Modern Warfare 4“ startas rodo ne tik serijos galią, bet ir tai, kaip agresyviai rinkoje konkuruojama dėl dėmesio dar iki produkto pasirodymo.

  • „Microsoft“ atideda „Fable“: bijo „Grand Theft Auto 6“ ir perpildo 2026-ųjų rudens kalendorių

    „Microsoft“ atideda „Fable“: bijo „Grand Theft Auto 6“ ir perpildo 2026-ųjų rudens kalendorių

    „Microsoft“ oficialiai pakeitė vieno svarbiausių „Xbox“ vaidmenų žaidimų planus: naujasis „Fable“ pasirodys ne 2026 metų pabaigoje, kaip tikėtasi, o 2027 metų vasarį. Sprendimas reiškia kelių mėnesių vėlavimą, tačiau kompanija jį vadina pragmatišku žingsniu.

    Pagrindinė priežastis – ypač ankšta 2026 metų rudens sezono konkurencija, kai tradiciškai vyksta didžiausi žaidimų leidimai prieš šventes. „Microsoft“ nenori, kad skirtingi jos pačios projektai tuo pačiu metu varžytųsi dėl tų pačių pirkėjų dėmesio ir biudžeto.

    Rinkoje tuo laikotarpiu laukiama ir itin didelio išorinio žaidėjo – „Rockstar Games“ kuriamo „Grand Theft Auto 6“. Tokios apimties leidimas paprastai „užgožia“ kitus naujus žaidimus, nes auditorija ir išlaidos pramogoms dažnai persiskirsto į vieną ryškiausią hitą.

    „Užtikrinsime jums išsamesnį, naują žvilgsnį į žaidimą“, – sakė „Xbox“ atstovai, komentuodami, kad laukiančiųjų bendruomenė artimiausiu metu sulauks daugiau informacijos.

    Naujų kadrų ir detalių tikimasi per „Xbox Games Showcase“, suplanuotą birželio 7 dieną. Tai turėtų tapti pirmąja rimtesne proga įvertinti, kokia kryptimi juda projektas, nes iki šiol viešumoje dominavo tik trumpi anonsai.

    Kuriamas „Fable“ yra pilnas serijos perkrovimas, patikėtas studijai „Playground Games“, labiausiai žinomai dėl „Forza Horizon“. Perėjimas nuo lenktynių prie atviro pasaulio fantastinio RPG industrijoje laikomas rizikingu, nes reikia ne tik kitokios dizaino filosofijos, bet ir kitokio turinio kūrimo tempo.

    Serija gerbėjams svarbi ir dėl istorijos: pirmasis „Fable“ pasirodė 2004 metais ir išsiskyrė tuo metu neįprasta moralės sistema, leidusia pasirinkimais formuoti herojaus reputaciją bei pasaulio reakcijas. Naujoje dalyje žadama išlaikyti savitą britišką humorą ir pasirinkimų laisvę, tačiau pritaikyti visa tai šiuolaikiniams lūkesčiams.

    Leidimo datos perkėlimas į 2027 metų vasarį atitinka dažnėjančią industrijos praktiką: dideli projektai vis dažniau vengiami leisti pačiame metų pabaigos pike, kad būtų daugiau erdvės marketingui ir mažesnė rizika „paskęsti“ tarp kitų gigantų. Žaidėjams tai reiškia ilgesnį laukimą, bet leidėjui – didesnę tikimybę, kad startas bus sklandesnis.

  • „Microsoft“ sutiko mokėti 230 mln. eurų: taškas ketverių metų bylai dėl „Activision Blizzard“

    „Microsoft“ sutiko mokėti 230 mln. eurų: taškas ketverių metų bylai dėl „Activision Blizzard“

    „Microsoft“ sutiko išmokėti apie 230 mln. eurų, kad užbaigtų kolektyvinį ieškinį, susijusį su „Activision Blizzard“ įsigijimu. Ginčas tęsėsi kelerius metus ir buvo siejamas su buvusių akcininkų kaltinimais, kad bendrovė buvo parduota neįvertinus realios vertės.

    Ieškinį inicijavo Švedijos pensijų fondas Sjunde AP-Fonden, prie kurio prisijungė investuotojai, teigę, jog valdyba pernelyg greitai sutiko su sandorio sąlygomis. Jų teigimu, siūlyta 95 JAV dolerių kaina už akciją neatspindėjo „Activision Blizzard“ potencialo ir perspektyvų.

    Pagrindiniu atsakovu įvardytas tuometinis generalinis direktorius Bobby Kotickas. Ieškinyje buvo teigiama, kad jis galėjo būti suinteresuotas greitesniu sandorio užbaigimu dėl asmeninių motyvų ir augančios kritikos dėl darbo sąlygų bendrovėje.

    Pagal susitarimo sąlygas kompensacijos bus mokamos buvusiems akcininkams, turėjusiems akcijų nuo 2022 metų sausio iki 2023 metų spalio. Skaičiuojama, kad išmoka sieks apie 0,28 euro už akciją, tačiau galutinės sumos priklausys nuo teismo patvirtintos tvarkos ir administravimo kaštų.

    „Nusprendėme taip pasielgti, kad išvengtume papildomų naštų, išlaidų ir dėmesio atitraukimo, kurį sukeltų tolesni teisiniai ginčai“, – sakė „Microsoft“ atstovai teismui pateiktuose dokumentuose.

    Kaip įprasta tokiose bylose, susitarimas nereiškia kaltės pripažinimo. Dokumentai pateikti Delavero teismui, kuris dar turės galutinai įvertinti, ar siūloma taikos sutartis atitinka kolektyvinio ieškinio reikalavimus.

    Šis ginčas papildo platesnį foną, lydėjusį „Activision Blizzard“ įsigijimą, kuris laikomas vienu didžiausių technologijų ir žaidimų industrijos sandorių. „Microsoft“ anksčiau skelbė, kad bendra operacijos vertė po užbaigimo siekė apie 70 mlrd. eurų, todėl dabartinė išmoka sudaro tik nedidelę šios sumos dalį.

    Įsigijimas „Microsoft“ suteikė teises į vienus pelningiausių žaidimų prekės ženklų, įskaitant „Call of Duty“ ir „Candy Crush Saga“, kurie generuoja reikšmingas pajamas tiek konsolių, tiek mobiliajame segmente. Rinkoje tai vertinama kaip strateginis žingsnis stiprinant „Xbox“ ekosistemą ir didinant turinio pasiūlą prenumeratos modeliams.

  • Forza Horizon 6 šluoja „Steam“: milžiniški skaičiai ir brangi „Premium“ versija nestabdo

    Forza Horizon 6 šluoja „Steam“: milžiniški skaičiai ir brangi „Premium“ versija nestabdo

    Lenktynių žaidimas „Forza Horizon 6“ nuo pat pilnos premjeros muša rekordus „Steam“ platformoje. Duomenys rodo, kad vienu metu žaidžiančių žmonių skaičius buvo kelis kartus didesnis nei ankstesnės serijos dalies.

    Skelbiama, kad gegužės 19 dieną, oficialios premjeros dieną, „SteamDB“ fiksavo apie 273 148 vienu metu prisijungusius žaidėjus. Dar prieš tai, ankstyvos prieigos laikotarpiu, kai žaidimą pirmiausia gavo „Premium“ pirkėjai, vienu metu žaidė maždaug 170 000 žmonių.

    Įdomu tai, kad susidomėjimo nesumažino ir keliomis dienomis anksčiau pasirodžiusi informacija apie nutekėjimą, siejamą su žmogiška klaida. Vis dėlto daugybė žaidėjų rinkosi legaliai pirkti žaidimą iš anksto ir mokėti daugiau, kad galėtų startuoti anksčiau.

    Tokie skaičiai išryškina ir platesnę tendenciją žaidimų rinkoje: leidėjai vis dažniau skatina mokėti už ankstyvą prieigą, o brangesnės komplektacijos tampa ne išimtimi, o įprastu pasirinkimu. Tai kelia diskusijų, ar pirkėjų pasirengimas mokėti daugiau neskatins dar agresyvesnio kainų kėlimo ateityje.

    Sėkmę stiprina ir kritikų vertinimai. „OpenCritic“ platformoje žaidimo vidurkis „Top Critic Average“ siekia 91 balą, o rekomendacijų rodiklis, remiantis ten pateikiamais duomenimis, yra 100 proc.

    Apžvalgose dažniausiai giriamas didelis atviras pasaulis, platus automobilių pasirinkimas, patobulinta progresijos sistema ir naujos veiklos. Žaidėjų įvertinimų dinamika, sprendžiant iš augančio aktyvumo, taip pat turėtų greitai atsispindėti bendruose platformų reitinguose.

  • „Microsoft“ stiprina „Xbox“ vadovybę: DI ir strategija keičia žaidimų planą – kas bus toliau?

    „Microsoft“ stiprina „Xbox“ vadovybę: DI ir strategija keičia žaidimų planą – kas bus toliau?

    Grzegorz Gajkoś

  • Halo pagaliau PS5? Nutekintos „GameStop“ nuotraukos įžiebė audrą ir kalbas apie lūžį

    Halo pagaliau PS5? Nutekintos „GameStop“ nuotraukos įžiebė audrą ir kalbas apie lūžį

    Internete išplito nuotraukos, kuriose matyti fizinės žaidimo „Halo: Campaign Evolved“ pakuotės su „PlayStation 5“ žymėjimu. Teigiama, kad vaizdai atkeliavo iš „GameStop“ parduotuvių ir rodo, jog prekybininkai ruošiasi išankstiniams užsakymams.

    Kadrai greitai paplito socialiniuose tinkluose, ypač „Reddit“, ir išprovokavo diskusijas dėl autentiškumo. Dalį gerbėjų labiausiai nustebino tai, kad pagrindinis serijos herojus būtų pristatomas po „Sony“ platformos ženklu, kas ilgus metus atrodė neįmanoma.

    Jei nutekėjusi medžiaga tikra, tai reikštų ne tik PS5 versiją, bet ir tradicinį, dėžutėje leidžiamą žaidimą su disku. Pastaraisiais metais būtent fizinio leidimo klausimas tapo svarbiu signalu, ar leidėjas žaidimą kitai platformai traktuoja kaip pilnavertį pristatymą, ar tik papildomą skaitmeninį pardavimą.

    Šis nutekėjimas įsipaišo į platesnę „Microsoft“ kryptį vis dažniau savo žaidimus siūlyti ne vien „Xbox“ ekosistemoje. Rinkoje ryškėja tendencija mažinti griežtų išskirtinumų svarbą, kai didelio biudžeto projektams tampa naudinga pasiekti kuo platesnę auditoriją, ypač kai auga kūrimo kaštai.

    „Halo“ serija daugiau nei du dešimtmečius buvo laikoma „Xbox“ identiteto dalimi, todėl net ir kalbos apie pasirodymą „PlayStation“ bendruomenėse sukelia emocijų. Vieni tai vertina kaip senos konsolių konkurencijos pabaigos ženklą, kiti mato pragmatišką sprendimą stiprinti prekės ženklą ir pritraukti naujų žaidėjų.

    Kol kas nei „Microsoft“, nei „Sony“, nei „Halo Studios“ oficialiai nepatvirtino, kad „Halo: Campaign Evolved“ iš tiesų ruošiama PS5. Vis dėlto fizinių pakuočių nutekėjimai žaidimų industrijoje neretai pasitvirtina, nes tokie maketai paprastai atsiranda tik tada, kai tiekimo grandinėje jau vyksta pasirengimas prekybai.

    Pirmasis „Halo“ žaidimas debiutavo 2001 metais kaip vienas svarbiausių pirmojo „Xbox“ starto titulų ir tapo serija, apibrėžusia konsolinių šaudyklių standartą. Jei legenda iš tiesų persikeltų į PS5, tai būtų simbolinis momentas visai rinkai, rodantis, kaip sparčiai keičiasi platformų ribos.

  • Forza Horizon kelias per 14 metų: fanai lygina visas dalis, o naujoji stebina pirmomis apžvalgomis

    Forza Horizon kelias per 14 metų: fanai lygina visas dalis, o naujoji stebina pirmomis apžvalgomis

    Gegužės 15 dieną lenktynių žaidimų gerbėjams tapo išskirtine data: rinkoje pasirodo „Forza Horizon 6“ „Premium Edition“. Tai vienas ryškiausių 2026 metų pirmojo pusmečio žaidimų industrijos įvykių, keliantis didelius lūkesčius tiek serijos fanams, tiek naujiems žaidėjams.

    Tuo pat metu internete plinta daugiau nei 40 minučių trukmės vaizdo įrašas, kuriame lyginamos visos iki šiol išleistos „Forza Horizon“ dalys. Toks sugretinimas aiškiai parodo, kaip per daugiau nei dešimtmetį keitėsi grafika, apšvietimas, fizika ir atviro pasaulio detalumas.

    „Forza Horizon“ startavo 2012 metais, o seriją nuo pat pradžių kūrė studija „Playground Games“. Ji išsiskyrė tuo, kad lenktynių žanrą sujungė su dideliu atviru pasauliu ir laisvu keliavimu, taip paversdama progresą ir automobilių kolekcionavimą beveik kelionių žaidimu.

    Nors atviras pasaulis lenktynių žaidimuose nebuvo naujovė, serija išgarsėjo dėl didelio mastelio ir vizualinės kokybės. Laikui bėgant vis svarbesnės tapo tokios kryptys kaip dinamiški orai, fotorealistiškesni paviršiai, tikslesnės medžiagų tekstūros ir labiau kino filmą primenanti vaizdo režisūra.

    Lyginamuosiuose kadruose ypač ryškus technologinis šuolis: ankstyvosios dalys šiandien atrodo gerokai paprasčiau, tačiau vėlesni leidimai akivaizdžiai pagerino apšvietimą, spalvų gylį, atspindžius ir automobilio kėbulo detales. Pastarąjį dešimtmetį industrijoje norma tapo 4K raiška, o tokie sprendimai kaip spindulių sekimas padėjo tiksliau atkurti šešėlius ir atspindžius, ypač naktiniuose miestuose.

    Gerbėjų diskusijose dažnai išskiriama 2018 metais pasirodžiusi ketvirtoji dalis, kuri daugeliui iki šiol atrodo kaip vienas sėkmingiausių serijos balansų tarp grafikos, turinio ir atmosferos. Penktoji dalis taip pat subūrė milžinišką bendruomenę, o jos ilgaamžiškumą palaikė reguliarūs atnaujinimai ir sezoniniai renginiai.

    Naujausia „Forza Horizon 6“ dalis, sprendžiant iš pirmųjų įspūdžių ir aptarimų, žada dar labiau sustiprinti serijos identitetą. Papildomą dėmesį kursto ir nauja veiksmo vieta – pirmą kartą žaidimas keliasi į Tokiją, o tai gali atverti naujas galimybes miesto aplinkos dizainui, eismui, naktinėms lenktynėms bei vizualiniam stiliui.

    Tokio tipo palyginamieji vaizdo įrašai tampa savotišku lakmuso popierėliu serijoms, kurios gyvuoja daugiau nei dešimtmetį: žaidėjai vis dažniau vertina ne tik grafikos kokybę, bet ir tai, ar nauja dalis turi aiškią kryptį, ar siūlo prasmingų pokyčių fizikoje, turinio struktūroje ir patogume. „Forza Horizon“ atveju akivaizdu, kad evoliucija vyko nuosekliai, o šeštoji dalis dabar turės įrodyti, kad tai ne tik dar vienas tęsinys, bet ir realus žingsnis į priekį.

  • „Microsoft“ hitas jau čia: kada startuos „Forza Horizon 6“ ir kuo skiriasi leidimai?

    „Microsoft“ hitas jau čia: kada startuos „Forza Horizon 6“ ir kuo skiriasi leidimai?

    Lenktynių žaidimų gerbėjams artėja viena ryškiausių metų premjerų: „Forza Horizon 6“. „Microsoft“ ir studija „Playground Games“ jau sulaukė pirmųjų kritikų vertinimų, o daugelis apžvalgų kartoja tą pačią mintį – tai gali būti stipriausia serijos dalis iki šiol.

    Nors didžiausias dėmesys paprastai tenka automobiliams, trasoms ir atviram pasauliui, šįkart žaidėjams svarbiausias klausimas yra praktiškas: kada tiksliai bus galima pradėti žaisti. Premjeros laikas priklauso nuo to, kokią žaidimo versiją įsigysite, nes skirtingi leidimai suteikia nevienodas prieigas.

    Kada bus galima žaisti?

    Įprastai tokio masto „Microsoft“ žaidimai startuoja vienu metu visame pasaulyje arba pagal regioninį laiką, todėl reali pradžia gali skirtis keliomis valandomis. Dėl to žaidėjai dažnai mato skirtingą laiką konsolėje ar kompiuteryje, net jei premjeros data ta pati.

    Tikslią pradžios valandą leidėjai paprastai paskelbia oficialioje premjeros grafikoje, o ji tampa pagrindiniu orientyru planuojantiems išankstinį atsisiuntimą ir pirmąsias valandas po starto. Jei žaidimą ketinate žaisti iš karto, verta iš anksto pasitikrinti laiką savo laiko juostai.

    Leidimai ir ankstyva prieiga

    Kaip ir daugelyje naujų didžiųjų leidimų, „Forza Horizon 6“ parduodamas keliomis versijomis, kurios skiriasi turiniu ir privilegijomis. Brangiausias leidimas dažniausiai siūlo ankstyvą prieigą, leidžiančią į žaidimą įžengti keliomis dienomis anksčiau nei standartinės versijos pirkėjams.

    Tokiuose leidimuose taip pat neretai būna papildomas turinys: automobiliai, žaidimo valiuta, plėtinių paketas ar VIP tipo privalumai. Vis dėlto pagrindinis skirtumas, kuris labiausiai jaučiamas premjeros savaitę, yra būtent starto laikas ir galimybė pradėti žaisti anksčiau.

    Kodėl tai svarbu žaidėjams?

    Ankstyva prieiga aktuali ne tik nekantriausiems fanams. Pirmosios dienos dažnai tampa geriausiu laiku įsitraukti į bendruomenės veiklą, pradėti progresą, išbandyti naujoves ir pasiruošti sezoniniams renginiams ar internetinėms varžyboms.

    Kartu tai ir laikotarpis, kai pasitaiko techninių iššūkių: didelis serverių krūvis, ilgesni atsisiuntimai ar atnaujinimai. Todėl verta iš anksto atlaisvinti vietos diske, pasirūpinti išankstiniu atsisiuntimu, jei jis siūlomas, ir stebėti oficialius pranešimus dėl galimų pataisų.

    „Forza Horizon“ serija per pastaruosius metus tapo vienu ryškiausių atviro pasaulio lenktynių etalonų, todėl „Forza Horizon 6“ premjera daugeliui bus ne tik dar vienas žaidimas, o reikšmingas įvykis. Jei norite startuoti pirmą minutę, esminis žingsnis – pasirinkti tinkamą leidimą ir pasitikrinti oficialiai nurodytą pradžios laiką.

  • „Microsoft“ pagaliau suvienodina „Xbox“ patirtį: atnaujintas UI keis konsoles, nešiojamuosius ir žaidimą debesyje

    „Microsoft“ pagaliau suvienodina „Xbox“ patirtį: atnaujintas UI keis konsoles, nešiojamuosius ir žaidimą debesyje

    „Microsoft“ parodė, kaip atrodys nauja, labiau suvienodinta „Xbox“ vartotojo sąsaja, kuri turėtų apimti namų konsoles, nešiojamuosius įrenginius ir žaidimą per debesį. Bendrovės tikslas – kad žaidėjai jaustųsi taip pat pažįstamai, nesvarbu, kuriame ekrane jungiasi prie „Xbox“.

    Pirmą kartą atnaujinto UI užuominos pasirodė kovo mėnesį per Game Developers Conference renginį, tačiau tuomet pokyčius buvo sunkiau įvertinti. Dabar paviešintas išsamesnis vaizdo įrašas leidžia geriau pamatyti, kur link juda dizainas ir kokius elementus „Microsoft“ ketina suvienodinti.

    „Xbox“ naujos kartos projektų vadovas Jasonas Ronaldas pripažino, kad žaidėjai pastebi didelę skirtingų įrenginių fragmentaciją. Pasak jo, būtent tai paskatino komandą siekti nuoseklesnės patirties tarp konsolės, programėlių ir debesijos sprendimų.

    „Užkulisiuose įdėjome daug darbo, kad sukurtume nuoseklią patirtį, kuri būtų pažįstama ir atpažįstamai „Xbox“, nesvarbu, kur nuspręsite žaisti“, – sakė J. Ronaldas.

    Iš pirmo žvilgsnio pagrindinis ekranas primena dabartinį, tačiau atsiranda pastebimų korekcijų. Viršuje dešinėje numatyta aiškesnė prieiga prie vartotojo profilio, o apačioje reklaminiai blokai, sprendžiant iš demonstracijos, sumažinami iki trijų vietoje keturių.

    Panašų pagrindinį išdėstymą planuojama pritaikyti ir nešiojamuosiuose įrenginiuose, kad perėjimas tarp formų būtų kuo sklandesnis. Tuo metu kompiuterio programėlė, anot pristatymo detalių, dizainu artėja prie „Xbox“ žaidimo debesyje aplinkos, kur didesnis dėmesys skiriamas greitam turinio pasiekiamumui.

    Ankstyvieji bandytojai naują vaizdą apibūdina kaip labiau konsolinį: daugiau animacijų, atnaujinta žaidimų bibliotekos skiltis ir apvalesni UI elementai turėtų suteikti vientisesnį įspūdį. Pristatymo skaidrės taip pat leidžia suprasti, kad panaši stilistika gali paliesti ir daugiau „Windows“ aplinkos vietų.

    „Microsoft“ pabrėžia, kad visi įrenginiai neatrodys identiškai, nes skiriasi ekranų dydžiai ir valdymo būdai. Vis dėlto kryptis aiški: mažiau skirtingų dizaino kalbų, daugiau nuoseklumo ir greitesnis kelias iki žaidimų, bibliotekos bei parduotuvės.

    Tame pačiame pristatymo kontekste matyti ir atnaujintos „Xbox“ parduotuvės „Windows“ sistemoje užuominos. Tai signalizuoja, kad pokyčiai gali apimti ne vien pagrindinį ekraną, bet ir visą turinio pirkimo bei naršymo grandinę.