Tag: Žaidimai

  • Lenkų hitas „The Blood of Dawnwalker“: paaiškėjo biudžetas ir kas finansavo žaibišką sėkmę

    Lenkų hitas „The Blood of Dawnwalker“: paaiškėjo biudžetas ir kas finansavo žaibišką sėkmę

    Šį mėnesį pasirodęs tamsaus tono RPG „The Blood of Dawnwalker“ per labai trumpą laiką tapo vienu ryškiausių metų žaidimų rinkos netikėtumų. Kūrėjai pranešė, kad parduota 1 000 000 kopijų, o bendruomenėje iškart įsiplieskė diskusijos, kaip projektui pavyko taip greitai įsibėgėti.

    Už žaidimą atsakinga studija Rebel Wolves, suburta buvusių „The Witcher 3: Wild Hunt“ kūrėjų. Projektui vadovauja režisierius ir studijos vadovas Konradas Tomaszkiewiczius, o pirmieji darbai, kaip teigiama, prasidėjo nuo prototipo ir investuotojo paieškų, galinčių užtikrinti stabilų finansavimą.

    Viešumoje aptartas ir žaidimo biudžetas: pagal „Bloomberg“ apžvalgą, vystymui skirta 40 mln. JAV dolerių suma. Perskaičiavus apytiksliu, apvalintu kursu, tai sudaro apie 37 000 000 eurų, o toks mastas šiuolaikinėje rinkoje priskiriamas vidutinio ir aukštesnio lygio didelėms produkcijoms.

    Svarbi detalė ir tai, kas padėjo finansuoti kūrimą. Skelbiama, kad Kinijos bendrovė „NetEase“ įsigijo 26 proc. Rebel Wolves akcijų ir sutartyje numatė minėtą finansavimo krepšelį, leidusį komandai auginti gamybos apimtis ir greitinti darbų tempą.

    Per kūrimo laikotarpį studija, pasak publikacijų, išaugo nuo maždaug 90 iki 160 specialistų. K. Tomaszkiewiczius yra pabrėžęs, kad stengiasi asmeniškai pažinti komandos narius ir reguliariai bendrauti, išlaikydamas kūrėjo, o ne vien administratoriaus vaidmenį.

    Lyginant su kitais žinomais projektais, toks biudžetas dažnai minimas greta „Kingdom Come: Deliverance 2“ dydžio sąmatų ir laikomas mažesniu už kai kurių istoriškai brangių RPG lygą. Vis dėlto jis akivaizdžiai neprilygsta rekordiniams atvejams, kai atskirų žaidimų kūrimui ir aptarnavimui per metus išleidžiamos šimtus milijonų eurų siekiančios sumos.

    Tuo pat metu kūrėjai kalba apie tolimesnius planus: viešai užsimenama ir apie tęsinius, ir apie papildomus režimus, kurie šiandien dažnai tampa standartine didelių RPG gyvenimo ciklo dalimi. Pramonėje tai atitinka bendrą tendenciją ilginti žaidimo gyvavimo laiką atnaujinimais, nauju turiniu ir bendruomenę grąžinančiais režimais.

  • „Epic Games Store“ dovanoja 2 žaidimus: vertė apie 40 eurų, pasiimti galėsite iki spalio 1 dienos

    „Epic Games Store“ dovanoja 2 žaidimus: vertė apie 40 eurų, pasiimti galėsite iki spalio 1 dienos

    „Epic Games Store“ paskelbė naują nemokamų žaidimų dalijimo akciją. Nuo rugsėjo 24 dienos iki spalio 1 dienos 17.00 valandos Lietuvos laiku vartotojai galės nemokamai pridėti prie savo bibliotekos du žaidimus: „Mechabellum“ ir „Astrea: Six-Sided Oracles“.

    Svarbiausia sąlyga išlieka ta pati: žaidimus reikia laiku „pasiimti“ parduotuvėje ir priskirti prie savo paskyros. Tuomet jie liks bibliotekoje visam laikui net ir pasibaigus akcijai, o jokio mokamo abonemento tam nereikia.

    Pagal nurodytas kainas Lenkijos parduotuvėje „Mechabellum“ įprastai kainuoja 55 zlotus, o „Astrea: Six-Sided Oracles“ – 104 zlotus. Bendra vertė siekia 159 zlotus, tai yra apie 37 eurus, nors galutinė suma skirtinguose regionuose gali nežymiai kisti.

    Kas yra „Mechabellum“?

    „Mechabellum“ yra mokslinės fantastikos strateginis auto battler tipo žaidimas, kuriame žaidėjai kuria kovinių mašinų armiją ir iš anksto dėlioja vienetus mūšio lauke. Vėliau kova vyksta automatiškai, todėl didžiausia reikšmė tenka planavimui, formacijoms ir tinkamiems patobulinimams.

    Žaidimo esmė – nuolat prisitaikyti prie varžovo sudėties ir sprendimų. Skirtingi vienetai pasižymi nevienodu nuotoliu, atsparumu ir paskirtimi, tad vien stipriausių mašinų pasirinkimas dar negarantuoja pergalės.

    Šis žaidimas į „Epic Games Store“ nemokamų pasiūlymų sąrašą įtraukiamas pirmą kartą. Tokios akcijos leidžia išbandyti nišines, bet gerai vertinamas strategijas tiems, kurie įprastai jų nepirktų be rekomendacijų ar didelės nuolaidos.

    Kuo išsiskiria „Astrea: Six-Sided Oracles“?

    „Astrea: Six-Sided Oracles“ jungia roguelite žanro principus su kauliukų rinkinio kūrimo mechanika. Vietoje tradicinės kortų kaladės čia naudojami kauliukai, kurie gali pulti, gydyti arba keisti priešininkų veiksmus.

    Žaidimą sukūrė studija Little Leo Games, o jis pasirodė 2023 metais ir sulaukė palankių įvertinimų. OpenCritic platformoje jo vidurkis siekia 87 balus iš 100, kas rodo stabiliai gerą kritikų priėmimą.

    Šis žaidimas „Epic Games Store“ jau buvo dalintas anksčiau, 2024 metų gruodžio 20 dieną, tačiau tuomet pasiūlymas galiojo tik vieną parą. Šį kartą vartotojams suteikiama visa savaitė, tad tikimybė nespėti gerokai mažesnė.

    Ką dar verta žinoti?

    Iki naujo dalijimo pradžios parduotuvėje dar galima pasiimti ankstesnės savaitės žaidimus „Mindcop“ ir „Shogun Showdown“. Jie bus prieinami iki rugsėjo 24 dienos, kai pasiūlymas pasikeis į naują komplektą.

    Abu naujieji žaidimai bus skirti kompiuteriams su „Windows“ operacine sistema. Norint juos pasiimti, pakanka turėti „Epic Games“ paskyrą ir per akcijos laikotarpį priskirti žaidimus prie bibliotekos.

  • „Marvel’s Wolverine“ skandina žaidėjus: „Metacritic“ nuvertino, bet „PS Store“ rodo ką kita

    „Marvel’s Wolverine“ skandina žaidėjus: „Metacritic“ nuvertino, bet „PS Store“ rodo ką kita

    Dvi platformos – du verdiktai

    Žaidimas „Marvel’s Wolverine“ pirmosiomis dienomis po premjeros sukėlė tikrą vertinimų audrą. „Metacritic“ platformoje žaidėjų vidurkis siekė 6,3 balo iš 10, tačiau bendras vaizdas nėra vienareikšmis.

    Vertinimų pasiskirstymas rodo ryškią poliarizaciją: dauguma atsiliepimų buvo teigiami, bet beveik trečdalis – itin neigiami. Būtent didelis labai žemų balų skaičius smukdė vidurkį, nors gerų įvertinimų buvo daugiau.

    Kritikai mato kitą paveikslą

    Tuo metu profesionalių apžvalgininkų įvertinimai buvo gerokai palankesni. „Metacritic“ kritikos vidurkis siekė 77 balus iš 100, o didžioji dalis publikacijų atsiliepimus priskyrė teigiamai arba mišriai kategorijai.

    Neigiamos profesionalų kritikos beveik nebuvo, todėl skirtumas tarp žaidėjų ir recenzentų vertinimų tapo viena labiausiai aptariamų temos detalių. Toks kontrastas dažnai išryškėja tada, kai dalis auditorijos reaguoja į konkrečius dizaino sprendimus ar emocingai vertina lūkesčių neatitikimą.

    Kodėl „PS Store“ rezultatai taip skiriasi?

    Dar didesnį netikėtumą sukėlė „PlayStation Store“ statistika, kur vidutinis įvertinimas siekė 4,82 balo iš 5. Įvertinimų ten buvo surinkta gerokai daugiau nei „Metacritic“, o didžioji dalis vartotojų skyrė aukščiausią balą.

    Svarbus skirtumas tas, kad „PlayStation Store“ paprastai leidžia vertinti tik patvirtintiems pirkėjams, o „Metacritic“ įvertinimui pakanka paskyros. Dėl to vienoje erdvėje dažniau dominuoja realių pirkėjų patirtis, kitoje gali atsirasti ir platesnio, ne visada su pirkimu susieto, reakcijų laukas.

    Vis dėlto tai nereiškia, kad kuri nors platforma būtinai pateikia vienintelę tiesą. Vertinimai renkami iš skirtingų bendruomenių ir pagal skirtingas taisykles, todėl tokie atotrūkiai ypač dažni didelių premjerų metu.

    Ką žaidėjai giria ir ką kritikuoja

    Teigiamuose komentaruose dažniausiai akcentuojama žiauresnė veiksmo stilistika, istorija ir tai, kaip perteiktas Logano charakteris. Dalis gerbėjų pabrėžia, kad žaidimas suteikia būtent tą jėgos ir agresijos pojūtį, kurio ir tikimasi iš šio herojaus.

    Kritika dažniausiai sukasi apie kovų pasikartojimą, linijinį lygių dizainą ir ribotą žaidėjo laisvę kai kuriose scenose. Taip pat minimi menkesni vaidmenų žaidimų elementai ir epizodai, kuriuose žaidėjas jaučiasi pernelyg stipriai vedamas už rankos.

    „Marvel’s Wolverine“ pasirodė tik „PlayStation 5“ konsolei ir sąmoningai pasirinko linijinę nuotykinio veiksmo kryptį, atsisakydamas atviro pasaulio modelio. Artimiausiomis dienomis, augant įvertinimų skaičiui abiejose platformose, turėtų paaiškėti, ar toks ryškus skirtumas išsilaikys, ar vidurkiai priartės vienas prie kito.

  • The Blood of Dawnwalker kūrėjai atviri: 30 dienų limitas gali sugrįžti, bet ne taip, kaip tikitės

    The Blood of Dawnwalker kūrėjai atviri: 30 dienų limitas gali sugrįžti, bet ne taip, kaip tikitės

    Žaidimo „The Blood of Dawnwalker“ kūrėjas Konradas Tomaszkiewiczius interviu „Eurogamer“ pripažino, kad studija dar nėra priėmusi galutinio sprendimo dėl vienos labiausiai aptariamų mechanikų – laiko limito. Pasak jo, ši sistema ateityje galėtų apimti visą istoriją arba tik atskiras jos dalis, priklausomai nuo pasakojimo poreikių.

    Kūrėjai pabrėžia, kad nenori kiekvieną serijos dalį priverstinai konstruoti pagal tą pačią formulę. Laiko mechanika, jei bus naudojama, turėtų likti priemone istorijai sustiprinti, o ne privalomu serijos ženklu, kuris ribotų kūrybinius sprendimus.

    Pirmajame žaidime žaidėjui skiriama 30 dienų ir 30 naktų išgelbėti Coeno šeimą. Laikas juda į priekį po tam tikrų užduočių etapų, taip pat atliekant kai kuriuos veiksmus ar aktyvuojant gebėjimus, pažymėtus kaip kainuojančius laiką.

    Studijos sumanymas – sukurti spaudimo jausmą ir priversti rinktis prioritetus, o ne „išvalyti“ visą turinį per vieną perėjimą. Vis dėlto tokia kryptis sulaukė nevienareikšmių reakcijų: dalis žaidėjų kritikavo sumažėjusią laisvę ir ribotas galimybes pamatyti visą turinį be pakartotinių bandymų.

    Diskusijas dar labiau įkaitino bendruomenės sukurta modifikacija „Better Story Timer“. Ji leidžia pailginti limitą iki 90 dienų, nuimti dalies gebėjimų ar atutų laiko kainą ir padidinti dienos bei nakties segmentų skaičių, taip suteikiant daugiau erdvės užduotims per vieną perėjimą.

    Tiesa, toks palengvinimas turi ir aiškią kainą: mažėja įtampa, kuri buvo vienas pagrindinių originalios sistemos tikslų. Dėl to kūrėjams tenka spręsti klasikinę RPG dizaino dilemą – kiek kontrolės palikti pasakojimui, o kiek laisvės suteikti žaidėjui.

    Rebel Wolves vadovas taip pat užsiminė, kad studija svarsto ir kitus, jo žodžiais, „pašėlusius“ sprendimus būsimiesiems RPG projektams. Tai signalizuoja, jog komanda siekia išsiskirti ne vien siužetu ar estetika, bet ir mechanikomis, kurios keičia žaidimo ritmą bei žaidėjo sprendimų svarbą.

    „The Blood of Dawnwalker“ – debiutinis Rebel Wolves projektas, kurį įkūrė buvę „CD Projekt RED“ veteranai. Žaidimas pasirodė rugsėjo 3 dieną asmeniniuose kompiuteriuose, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“.

  • „Nintendo“ eShop sprogo nuolaidomis: „Square Enix“ žaidimai iki 85 proc. pigiau, laiko liko nedaug

    „Nintendo“ eShop sprogo nuolaidomis: „Square Enix“ žaidimai iki 85 proc. pigiau, laiko liko nedaug

    „Nintendo“ skaitmeninėje parduotuvėje eShop startavo didelė „Square Enix“ žaidimų išpardavimo kampanija. Akcijoje nurodoma, kad nuolaidos gali siekti iki 85 proc., o bendrai į ją įtrauktas 91 skirtingas pavadinimas.

    Pasiūlymas skirtas „Nintendo Switch“ auditorijai ir apima tiek seniau išleistus hitus, tiek įvairius serijų rinkinius bei papildomą turinį. Dalis kainų, remiantis eShop istorija, sutampa su ankstesnėmis žemiausiomis nuolaidomis, todėl tai gali būti palankus metas papildyti biblioteką.

    Didžiausias dėmesys paprastai krypsta į leidėjo flagmanus, tarp jų „Final Fantasy“, taip pat kitus plačiai atpažįstamus prekės ženklus, tokius kaip „Octopath Traveler“, „Dragon Quest“ ir „Kingdom Hearts“. Tokios kampanijos dažnai apima ir kelis leidimus vienu metu, todėl verta pasitikrinti, ar nuolaida taikoma norimai versijai ar tik atskiriems paketams.

    Akcija yra riboto laiko ir, pagal parduotuvėje pateikiamą informaciją, truks iki spalio 1 dienos. Pirkėjams rekomenduojama atkreipti dėmesį į regioninius eShop skirtumus, kalbos palaikymą bei tai, ar konkrečiam žaidimui reikalinga papildoma prenumerata arba interneto ryšys.

    Ekspertai pastebi, kad skaitmeninių žaidimų išpardavimai pastaraisiais metais tapo viena pagrindinių leidėjų strategijų, padedančių prailginti senesnių žaidimų „gyvavimo“ laiką ir pritraukti naują auditoriją. Dėl to dideli leidėjai, tarp jų ir „Square Enix“, reguliariai grįžta su teminėmis akcijomis, ypač keičiantis sezonams.

  • Billas Skarsgardas „Physint“ projekte: Hideo Kojima meta staigmeną, žaidimą perima „Xbox“

    Billas Skarsgardas „Physint“ projekte: Hideo Kojima meta staigmeną, žaidimą perima „Xbox“

    Per „Xbox“ pristatymą „Tokyo Game Show 2026“ paskelbta, kad prie Hideo Kojimos kuriamo veiksmo šnipinėjimo projekto „Physint“ prisijungia aktorius Billas Skarsgardas. Žinia apie aktorių sudėtį nuskambėjo netrukus po kito svarbaus posūkio: žaidimo leidyba patikėta „Xbox“, nors anksčiau projektas buvo siejamas su „PlayStation“ kryptimi.

    Toks sprendimas rodo augančią „Microsoft“ ir Kojima Productions partnerystę. Abi pusės viešai akcentuoja, kad bendradarbiavimas plečiamas ne tik žaidimų rinkoje, bet ir už jos ribų, planuojant darbus kino bei televizijos srityse.

    Kas žinoma apie „Physint“?

    Pats Hideo Kojima „Physint“ vadina trečiąja originalia Kojima Productions sukurta franšize ir tam tikra savo kelių dešimtmečių karjeros kulminacija. Kūrybinė vizija siejama su moderniomis technologijomis, filmine režisūra ir plačia aktorių komanda, kad būtų pakelta kartelė veiksmo šnipinėjimo žanre.

    Kol kas kūrėjai neatskleidžia nei istorijos detalių, nei tikslios išleidimo datos. Vis dėlto akcentuojama, kad projektas kuriamas kaip ypač kinematografiškas, o tai paaiškina ir garsaus aktoriaus įtraukimą į komandą.

    Kodėl Skarsgardo dalyvavimas svarbus?

    Billas Skarsgardas pasaulyje labiausiai išgarsėjo suvaidinęs Pennywise ekranizacijose „To“, o vėliau tęsė karjerą įvairiuose kino projektuose. Kojimos kūryboje aktorių vaidmenys dažnai tampa ne vien marketingo elementu, bet ir esmine pasakojimo bei vizualinės stilistikos dalimi.

    Skelbiant apie atranką, pabrėžta, kad dar prieš oficialų patvirtinimą vyko kostiumų matavimai, skenavimai ir kameros bandymai. Tai leidžia suprasti, kad „Physint“ gamyboje nuo ankstyvos stadijos planuojamas glaudus vaidybos ir technologijų derinimas.

    Pirmiau pasirodys „OD“

    „Physint“ nebus artimiausias Hideo Kojimos leidinys. Pirmiau numatomas „OD“ – siaubo žanro žaidimas, kuriamas kartu su režisieriumi Jordanu Peele’u ir taip pat leidžiamas „Xbox“.

    „OD“ projekte minimi ir kiti žinomi vardai, o tik po jo Hideo Kojima planuoja pilnu pajėgumu pereiti prie „Physint“. Tai reiškia, kad „Physint“ dar gali užtrukti, tačiau dabartiniai pranešimai rodo, jog strateginiai sprendimai dėl leidybos ir kūrybinės krypties jau yra įtvirtinti.

    Pastaraisiais metais Kojima kryptingai ieško ribų tarp žaidimų ir kino mažinimo, o „Physint“ pristatomas kaip dar vienas bandymas tą sintezę paversti pagrindine produkto verte. „Xbox“ įsitraukimas į projektą šiam sumanymui suteikia ir papildomų resursų, ir platesnę infrastruktūrą globaliai leidybai.

  • The Blood of Dawnwalker gerbėjai sulauks staigmenos: kūrėjai ruošia Naują žaidimą Plus

    The Blood of Dawnwalker gerbėjai sulauks staigmenos: kūrėjai ruošia Naują žaidimą Plus

    The Blood of Dawnwalker siekia pasiūlyti ilgesnę ir patogesnę patirtį tiems, kurie mėgsta į RPG grįžti antram ratui. Žaidimo kūrėjai patvirtino, kad planuoja įdiegti Naujas žaidimas Plus režimą, kuris gali iš esmės pakeisti pakartotinio perėjimo vertę.

    Dabartinis žaidimo modelis remiasi aiškia įtampa: istorija stumia į priekį, o žaidėjui skiriamas ribotas laikas pagrindiniam tikslui pasiekti. Tokia struktūra kai kuriems patinka dėl tempo, tačiau kitiems ji riboja galimybes ramiai tyrinėti pasaulį ir atidžiai išnarplioti šalutines paslaptis.

    Naujas žaidimas Plus pakeis tempą

    Studijos Rebel Wolves vadovas ir žaidimo režisierius Konradas Tomaszkiewiczius, bendraudamas su PlayStation Polska, pripažino, kad komanda šį režimą mato kaip svarbų papildymą. Naujas žaidimas Plus dažniausiai leidžia pradėti kampaniją iš naujo išsaugant dalį progreso.

    Praktikoje tai reiškia, kad žaidėjas galėtų grįžti į istoriją jau turėdamas dalį įrangos, įgūdžių ar kitų pasiekimų. Tokiu būdu antras perėjimas tampa ne tik greitesnis, bet ir atveria erdvę eksperimentuoti su kitais pasirinkimais bei alternatyviomis siužeto kryptimis.

    Kodėl tai svarbu RPG žanrui

    Tokie režimai RPG žanre vertinami todėl, kad skatina pakartotinį žaidimą dėl kitokių sprendimų, skirtingų dialogų pasekmių ir alternatyvių pabaigų. Tai ypač aktualu, kai pirmą kartą žaidėjas sąmoningai praleidžia dalį turinio, kad suspėtų į pagrindinį pasakojimo ritmą.

    Kol kas nepaskelbta, kada Naujas žaidimas Plus pasirodys. Kūrėjų teigimu, projektas vis dar yra ankstyvoje vystymo stadijoje, todėl tikėtina, kad funkcija bus pristatyta vėlesniuose atnaujinimuose, kai bus surinkta daugiau bendruomenės atsiliepimų.

    Studija jau žvalgosi į tęsinį

    Rebel Wolves taip pat užsimena apie platesnius planus šiam pasauliui: ateityje numatomas ir tęsinys. Studija ieško specialistų, kurie prisidėtų prie tolimesnio vystymo, o tai signalizuoja, kad Dawnwalker visata kuriama kaip ilgalaikis projektas.

    Žaidėjams tai reiškia paprastą dalyką: jeigu patiko pati idėja, bet erzino skubėjimo jausmas, artėjantis režimas gali tapti proga grįžti ir pamatyti daugiau. Tuo pačiu tai rodo, kad kūrėjai reaguoja į dažną RPG bendruomenės lūkestį turėti lankstesnę pakartotinę patirtį.

  • „Microsoft Flight Simulator 2024“ atnaujinimas keičia Lenkiją ir Baltijos šalis: kas bus naujo?

    „Microsoft Flight Simulator 2024“ atnaujinimas keičia Lenkiją ir Baltijos šalis: kas bus naujo?

    „Microsoft Flight Simulator 2024“ kūrėjai patvirtino, kad artėjantis World Update 23 bus skirtas Lenkijai ir Baltijos šalims. Atnaujinimas planuojamas 2026 metų spalio pabaigoje ir turėtų reikšmingai pagerinti regiono vaizdą bei veiklas žaidime.

    Pasak kūrėjų, būtent šis regionas buvo vienas dažniausiai žaidėjų prašytų atnaujinti. Pastaraisiais metais „Microsoft Flight Simulator“ nuosekliai plečiamas vadinamaisiais World Update, kurie atnaujina konkrečių šalių reljefą, miestus, oro uostus ir lankytinus objektus.

    Kurie miestai bus atnaujinti

    World Update 23 numato didelės apimties fotogrametrijos atnaujinimus, kurie suteikia tikroviškesnes miestų formas ir smulkias detales. Tarp pilnai modernizuojamų miestų įvardyti Varšuva, Gdanskas, Ryga, Kaunas, Vilnius ir Talinas.

    Atnaujinimas taip pat pridės 12 naujų vietovių, 5 rankomis kurtus oro uostus ir 77 išskirtinius objektus, vadinamus POI. Tokie objektai įprastai apima žymius architektūros, gamtos ar infrastruktūros taškus, gerai atpažįstamus iš oro.

    Naujos veiklos ir skrydžių scenarijai

    Kartu su vizualiniais patobulinimais kūrėjai žada ir naujų veiklų paketą. Žaidėjai turėtų gauti tris pažintinius skrydžius, penkis tikslaus nusileidimo iššūkius, ralio tipo lenktynes bei vedamą ekskursiją, skirtą regiono pažinimui.

    Tokie scenarijai „Microsoft Flight Simulator 2024“ paprastai kuriami taip, kad būtų įdomūs ir pradedantiesiems, ir patyrusiems virtualiems pilotams. Jie skatina skristi ne tik tarp didžiųjų oro uostų, bet ir aplankyti mažiau žinomus maršrutus.

    Ikoniškos vietos ir naujas lėktuvas

    Kūrėjai jau parodė, kokių Lenkijos vietų atnaujinimai numatomi: tarp jų minima Fromborko arkikatedra, Kasprowy Wierch, Silezijos planetariumas, Ksiažo pilis Valbžyche, Sopoto švyturys ir Lichenio bazilika. Iš oro uostų išskirtas Varšuvos Babice, kuriam žadami didesni pokyčiai.

    Į tą patį atnaujinimą turėtų būti įtrauktas ir legendinis lėktuvas Antonov An-28, kurio gamyba 1978–1992 metais vyko Lenkijoje, WSK Mielec gamykloje. Nurodoma, kad šis orlaivis žaidime bus mokamas papildomas turinys.

    World Update 23 signalizuoja, kad kūrėjai toliau investuoja į tikslų Europos regionų atkūrimą, o Baltijos šalims tai gali tapti vienu didžiausių oficialių vizualinių šuolių per visą serijos istoriją. Daugiau detalių apie galutinį turinio sąrašą tikimasi pateikti artėjant atnaujinimo leidimui.

  • Gears of War: E-Day atskleidė PC reikalavimus: patikrink, ar tavo kompiuteris pasiruošęs

    Gears of War: E-Day atskleidė PC reikalavimus: patikrink, ar tavo kompiuteris pasiruošęs

    „Gears of War: E-Day“ – vienas labiausiai lauktų serijos projektų, o kūrėjai pagaliau paskelbė oficialius kompiuterio reikalavimus. Jie aiškiai parodo, kad naujausios kartos grafikos technologijos šįkart bus ne priedas, o svarbi našumo dalis.

    Žaidimo veiksmas nukels 14 metų prieš pirmosios dalies įvykius, o istorijos kampanija turėtų trukti apie 14 valandų. Tai reiškia ne tik pažįstamą „Gears“ atmosferą, bet ir modernesnį techninį pagrindą, pritaikytą dabartinei įrangai.

    Kūrėjai nurodo, kad reikalavimai pateikiami darant prielaidą, jog įjungtas vaizdo didinimas. „Gears of War: E-Day“ palaikys „NVIDIA“ DLSS 4.5, „AMD“ FSR 4 ir „Intel“ XeSS 3, todėl norint stabilaus kadrų dažnio gali tekti aktyviai naudoti šiuos sprendimus.

    Taip pat patvirtintas HDR palaikymas ir suderinamumas su itin plačiais monitoriais, tad žaidimas orientuotas ir į pažangesnes vaizdo sistemas. Vis dėlto vien grafikos plokštės gali neužtekti, nes daug dėmesio skiriama duomenų nuskaitymo spartai.

    Kūrėjai rekomenduoja žaidimą diegti į SSD, o sklandžiai patirčiai tai iš esmės tampa būtinybe. Ši tendencija pastaraisiais metais tapo norma dideliems AAA leidimams, nes atviri ar detalūs lygiai reikalauja greito tekstūrų ir išteklių krovimo.

    Prieš planuojant atnaujinimą verta įsivertinti ne tik minimalius parametrus, bet ir tai, kokia raiška norėsite žaisti bei ar naudosite HDR ar ultrawide režimą. Tokiais atvejais didžiausią skirtumą dažniausiai lemia vaizdo plokštės klasė, SSD greitis ir pakankamas operatyviosios atminties kiekis.

  • Techland nustebino gerbėjus: Dying Light: The Beast sulauks fizinio leidimo ir dovanų

    Techland nustebino gerbėjus: Dying Light: The Beast sulauks fizinio leidimo ir dovanų

    Praėjus metams nuo Dying Light: The Beast pasirodymo, kūrėjai iš „Techland“ pranešė apie naujieną, kurios bendruomenė prašė nuo pat starto: žaidimas pasirodys fiziniu formatu. Leidimas ruošiamas kartu su „Super Rare Games“ ir bus skirtas „PlayStation 5“ platformai.

    Studija pabrėžia, kad sukaktis jiems yra proga padėkoti žaidėjams už įsitraukimą ir sugrįžti į Castor Woods aplinką, kurioje vyksta veiksmas. Kartu tai ir bandymas suteikti žaidimui ilgesnį gyvenimą už skaitmeninių parduotuvių ribų, kai dalis rinkos vis dažniau renkasi tik atsisiuntimus.

    Fizinė versija bus siūloma trimis variantais, o visose numatyta Definitive Edition komplektacija. Tai reiškia, kad pirkėjai gaus bazinį žaidimą su visais nuo išleidimo pristatytais atnaujinimais ir papildiniu turiniu.

    Standartinis leidimas bus neriboto tiražo ir turės diską bei instrukciją, todėl jis orientuotas į tuos, kurie tiesiog nori žaidimą turėti lentynoje. Kiti du variantai bus limituoti: vienas su kolekciniais priedais ir numeruojama kopija, o Anniversary Edition skirta didžiausiems gerbėjams, kuriems svarbūs papildomi suvenyrai, įkvėpti Castor Woods pasaulio.

    Išankstinė prekyba startuoja rugsėjo 18 dieną 16.00 valandą, o limituoti leidimai bus parduodami iki spalio 16 dienos arba kol baigsis atsargos. Galutinis egzempliorių skaičius, kaip skelbia leidėjai, paaiškės uždarius išankstinius užsakymus.

    Šalia fizinio leidimo kūrėjai pradeda ir metinių renginių ciklą. Iki rugsėjo 21 dienos vyksta dvigubos patirties taškų laikotarpis, o artimiausias tris savaites planuojamas sugrįžtantis bendruomenės renginys su pasauliniais tikslais ir savaitgalio bonusais, kuriuos žaidėjai rinks balsuodami.

    Taip pat numatytos kasdienės dovanos prisijungusiems prie žaidimo ir penktadieniais dalinama išskirtinė ginkluotė. Papildomai žaidėjai galės atsiimti dovanų ginklų paketą Discharge, kuris bus prieinamas skirtingose platformose iki rugsėjo 24 dienos.

    Skaitmeninė Dying Light: The Beast versija per metines parduodama su 50 proc. nuolaida, galiosiančia iki rugsėjo 26 dienos. Naujiems serijos žaidėjams siūlomas ir franšizės rinkinys su trimis serijos dalimis, kuriam taikoma 70 proc. nuolaida nuo rugsėjo 14 dienos iki rugsėjo 26 dienos.

    Fizinių žaidimų leidimai pastaraisiais metais tapo labiau kolekcininkų ir ištikimų gerbėjų pasirinkimu, todėl tokie projektai kaip „Super Rare Games“ leidimai vis dažniau akcentuoja ribotus tiražus ir pridėtinę vertę. „Techland“ sprendimas rodo, kad net skaitmeninei rinkai augant, daliai auditorijos vis dar svarbu turėti žaidimą apčiuopiamu formatu.