Tag: Žaidimai

  • „Rockstar Games“ planas dėl GTA 6 išėjo į gatves: Miami Beach dalijasi, ant stalo – 2,8 mln. eurų

    „Rockstar Games“ planas dėl GTA 6 išėjo į gatves: Miami Beach dalijasi, ant stalo – 2,8 mln. eurų

    Po ilgesnio tylos periodo „Rockstar Games“ ir „Take-Two Interactive“ pamažu perkelia GTA 6 rinkodarą iš interneto į realų pasaulį. JAV žiniasklaidoje ir vietos institucijų dokumentuose vis dažniau minimos derybos dėl reklaminės kampanijos Miami Beach, kurio estetika siejama su būsimu žaidimo pasauliu.

    Miami Beach miesto komisijoje buvo svarstomos sąlygos, kuriomis „Rockstar Games“ galėtų vykdyti reklaminę veiklą viešosiose erdvėse. Sprendimas, kaip skelbiama, priimtas nedidele persvara: 4 balsai prieš 3, o diskusijose netrūko tiek palaikymo, tiek kritikos.

    Dalies pareigūnų nuogąstavimai siejami su pačios GTA serijos reputacija ir smurtiniu turiniu.

    „Grand Theft Auto yra vaizdo žaidimų serija, kuri pasakoja apie nusikalstamą veiklą“, – posėdžio metu argumentavo kritiškai nusiteikę dalyviai.

    Kita stovykla akcentavo ekonominę naudą ir tai, kad tokio masto kultūrinio reiškinio ignoruoti praktiškai neįmanoma. Jų teigimu, miesto matomumas globalioje kampanijoje gali virsti papildomu turistų srautu ir komercine nauda, ypač artėjant žaidimo startui.

    Derybose minėta suma – 3 milijonai JAV dolerių, kuriuos bendrovė turėtų skirti miestui; perskaičiavus, tai sudaro apie 2,8 milijono eurų. Savivaldybės atstovai esą tikisi susitarti dėl kiek didesnio įnašo, o gautos lėšos būtų nukreiptos viešajai infrastruktūrai, įskaitant Flamingo futbolo aikštės atnaujinimą.

    Pagal aptartą planą kampanija turėtų startuoti spalio 15 dieną ir tęstis iki metų pabaigos. Nors iš GTA 6 būtų galima tikėtis itin ryškios reklamos, svarstoma apie santūresnį formatą: žaidimo simbolika galėtų atsirasti ant paplūdimio gultų ir skėčių, taip įsiliejant į miesto kasdienybę.

    Taip pat neatmetama galimybė dėl papildomų susitarimų, kurie leistų GTA 6 ženklinimą matyti dar labiau pastebimose vietose. Tarp aptariamų idėjų minėtas ir Kaseya Center pastato stogas, kur rungtyniauja Miami Heat komanda, tačiau tokio sprendimo detalės kol kas nėra patvirtintos.

    Ekspertai pastebi, kad didžiųjų žaidimų leidėjų rinkodara vis dažniau remiasi patirtinėmis kampanijomis, kai reklama kuriama ne tik ekranuose, bet ir miestuose, renginiuose bei turizmo erdvėse. GTA 6 atveju pasirinkta kryptis gali būti ypač efektyvi, nes žaidimo estetika ir geografija glaudžiai siejamos su Florida, o realios lokacijos padeda stiprinti įspūdį ir socialinių tinklų sklaidą.

    Kol kas nei „Rockstar Games“, nei Miami Beach viešai nepateikė galutinio, visapusiškai pasirašyto susitarimo teksto, todėl kampanijos mastas ir galutinės sąlygos dar gali keistis. Vis dėlto pats faktas, kad reklama svarstoma savivaldos lygmeniu, rodo, kokio dydžio ir įtakos projektu laikomas GTA 6.

  • GTA 6 nutekinimai įsiutino kurortą: „Cypress Cove Nudist“ atakuoja šlamštas ir šantažas

    GTA 6 nutekinimai įsiutino kurortą: „Cypress Cove Nudist“ atakuoja šlamštas ir šantažas

    Keliuose į internetą nutekėjusiuose „Grand Theft Auto VI“ vaizdo įrašuose žaidėjų dėmesį patraukė scena, primenanti nudistų vakarėlį fikciniame Leonidos regione. Bendruomenė ėmė ieškoti, koks realus objektas galėjo įkvėpti šią vietą, ir netrukus socialiniuose tinkluose ėmė sklisti viena konkreti versija.

    Taikiniu tapo Floridoje, Kissimmee mieste veikiantis nudistų kurortas „Cypress Cove Nudist“. Į „Google“ žemėlapius ir atsiliepimų skiltį plūstelėjo komentarai su akivaizdžiomis nuorodomis į GTA 6, o dalis jų buvo akivaizdžiai skirti ne informuoti, o išjuokti ir provokuoti.

    Kurorto atstovai viešai pažymėjo, kad dalis atsiliepimų, jų vertinimu, yra koordinuotas šlamštas ir piktnaudžiavimas, nes tiesiogiai siejamas su žaidimo turiniu, o ne su realia paslauga. Administracija atsakinėdama į įrašus pabrėžė, kad tokie komentarai neturi nieko bendra su klientų patirtimi.

    Situacija, pasak kurorto, peržengė paprasto trolių elgesio ribas, kai dalis interneto vartotojų esą pradėjo reikalauti pinigų mainais už atsiliepimų pašalinimą ar pakeitimą. Toks modelis primena skaitmeninį šantažą, kai verslui daromas reputacinis spaudimas, o po to siūloma „paslauga“ problemą išspręsti.

    Ekspertai ne kartą yra atkreipę dėmesį, kad masinės netikrų atsiliepimų atakos tampa vis dažnesne reputacijos rizika, ypač kai įsitraukia didelės ir emocionaliai reaguojančios bendruomenės. Platformos, tokios kaip „Google“, deklaruoja kovą su netikru turiniu ir piktnaudžiavimu, tačiau realybėje verslams neretai tenka ilgai ginčyti žalingus įrašus ir įrodinėti, kad jie neatspindi tikrų klientų patirties.

    Šis atvejis taip pat parodo, kaip žaidimų kultūros ažiotažas gali paveikti su industrija nesusijusius žmones ir įmones. Kol „Rockstar Games“ oficialiai laikosi komunikacijos plano dėl GTA 6, nutekinimų sukelta banga gyvena atskirą gyvenimą, o virtualaus pasaulio detalės netikėtai virsta realaus verslo problema.

  • Naujas varžovas WRC ir DIRT? „CarX Technologies“ anonsavo „CarX Rally“ su ankstyva prieiga

    Naujas varžovas WRC ir DIRT? „CarX Technologies“ anonsavo „CarX Rally“ su ankstyva prieiga

    Ralių žaidimų rinka pastaraisiais metais vėl įgauna pagreitį, o žaidėjų lūkesčiai auga: jie nori ne tik įspūdingo vaizdo, bet ir fizikos, artimos simuliatoriui. Ilgą laiką žanro etalonu buvo Colino McRae vardu išpopuliarėjusi serija, vėliau ją pakeitė DIRT, ypač „DIRT Rally“, o paraleliai keitėsi ir oficialių Pasaulio ralio čempionato žaidimų licencijų kryptis.

    Šiame kontekste atsiranda dar vienas pretendentas į ralių fanų dėmesį. „CarX Technologies“ pristatė naują projektą „CarX Rally“, kuris, sprendžiant iš pirmosios informacijos, nuo pat pradžių orientuojamas į asmeninių kompiuterių auditoriją ir gali siekti didesnio techninio realizmo nei kai kurie ankstesni serijos bandymai.

    Studija jau turi patirties su lenktynių žanru: „CarX Street“ pirmiausia pasirodė 2022 metais mobiliuosiuose įrenginiuose, o 2024 metų rugpjūčio 29 dieną debiutavo asmeniniuose kompiuteriuose. Platformoje „Steam“ žaidimas surinko apie 72 proc. teigiamų vartotojų įvertinimų, kas rodo pakankamai tvirtą bazę tolesnei plėtrai.

    Pirmasis „CarX Rally“ anonsas atskleidžia ambiciją žaisti nostalgija ir ralių istorija. Vaizdo įraše ryškiausiai matomas vienas ikoniškiausių raliui priskiriamų automobilių, „Lancia Delta Integrale“, o trasų aplinkos varijuoja nuo miškų iki siaurų, uolėtų kelių, primenančių Pietų Europos regionus.

    Kūrėjai patvirtino, kad žaidimas startuos ankstyvos prieigos formatu, todėl pirkėjai iš pradžių gaus dar tobulinamą versiją, kuri bus pildoma turiniu ir taisoma pagal bendruomenės atsiliepimus. Toks modelis ralių ir simuliatorių segmente tapo įprastas, nes leidžia nuosekliai balansuoti valdymą, padangų sukibimą, pakabos darbą ir trasų nelygumų įtaką.

    Kol kas tiksli „CarX Rally“ išleidimo data neskelbiama, tačiau žaidimą jau galima įtraukti į norų sąrašą „Steam“ platformoje. „CarX Technologies“ akcentuoja siekį kurti kuo realesnį ralių potyrį, tačiau ar tai reikš proveržį prieš įsitvirtinusius vardus, paaiškės tik pasirodžius pirmajai žaidžiamiems bandymams ir bendruomenei įvertinus valdymo fiziką bei turinio apimtį.

  • ARC Raiders kūrėjai įspėja žaidėjus: Cred valiuta dings spalį, bet tai dar ne viskas

    ARC Raiders kūrėjai įspėja žaidėjus: Cred valiuta dings spalį, bet tai dar ne viskas

    Kooperacinis šaudyklės žanro žaidimas ARC Raiders sulaukė naujo atnaujinimo „Ascending the Mountain“, kuris žymi penktosios ekspedicijos pradžią. Kūrėjai nurodo, kad tai bus paskutinis didesnis turinio atnaujinimas iki spalio 8 dienos, todėl dabar įdiegtos permainos kurį laiką išliks pagrindiniu žaidimo dėmesio centru.

    Atnaujinimo siužetinė kryptis siejama su paslaptingais ARC signalais, kurie esą sukėlė nerimą veikėjai Shani. Pagal pateikiamą informaciją, signalai nuveda į sunkiai pasiekiamą kalnų teritoriją už Tub ribų, o veikėjas Apollo tariamai kuria eksperimentinį sprendimą ir prašo pagalbos reiderių, gebančių veikti tyliai ir suprantančių sistemų dėsningumus.

    Vienas svarbiausių praktinių pokyčių susijęs su žaidimo valiuta Cred. Kūrėjai praneša, kad dabartinė Cred versija bus naudojama tik iki spalio 8 dienos, todėl žaidėjai raginami iki to laiko ją išleisti, nes vėliau valiuta bus išimta iš žaidimo.

    Vietoje ankstesnės sistemos kartu su „Frozen Trail“ laikotarpiu planuojamas labiau išplėtotas apdovanojimų modelis. Taip pat pabrėžiama, kad iki šiol buvę apdovanojimai turėtų išlikti prieinami ir naujoje sistemoje, o jau atsiimti prizai liks priskirti žaidėjų paskyroms.

    Atnaujinimas turi ir bendruomenės kurtą turinį: į žaidimą įtrauktos bendruomenės suprojektuotos guminės antys. Kiekvieną rastą ančiuką bus galima demonstruoti savo slėptuvėje, taip išplečiant kosmetinių ir kolekcionuojamų elementų sluoksnį.

    Be turinio papildymų, diegiami kokybės gerinimo sprendimai ir klaidų taisymai. Paminėti garso sistemos patobulinimai, patogesnis daiktų rinkinių kūrimas, judėjimo ir kovos pojūčio korekcijos bei stabilumo darbai, skirti sumažinti žaidimo strigimų ir užsidarymų priežastis.

    Technologiniu požiūriu reikšminga ir tai, kad projektas perkeliamas iš „Unreal Engine“ 5.3 į 5.7 versiją. Tokie variklio atnaujinimai dažniausiai susiję su našumo, stabilumo ir įrankių patobulinimais, tačiau realus poveikis žaidėjams paprastai labiausiai pasimato per mažiau trukdžių, tolygesnį veikimą ir greitesnį klaidų taisymą po vėlesnių pataisų.

  • „Pokémon Pokopia“ DLC 2 atskleidžia naujienas: Ditto aksesuarai, nauji Pokémonai ir daiktai

    „Pokémon Pokopia“ DLC 2 atskleidžia naujienas: Ditto aksesuarai, nauji Pokémonai ir daiktai

    Antroji mokamo „Pokémon Pokopia“ plėtinių paketo dalis žaidėjams atneš daugiau personalizavimo galimybių ir naujo turinio. Kūrėjai patvirtino, kad DLC 2 daug dėmesio skirs kosmetiniams priedams ir papildomiems atradimams žaidimo pasaulyje.

    Vienas ryškiausių akcentų – galimybė puošti Ditto ir kitus žaidime sutinkamus Pokémonus įvairiais aksesuarais. Tarp jų minimi stilingi akiniai nuo saulės, elegantiškos peteliškės, taip pat priedai, leidžiantys Ditto vizualiai supanašėti su kitais Pokémonais.

    Papildinyje žaidėjai taip pat galės rasti naujų Pokémonų, kurie praplės kolekciją ir suteiks daugiau įvairovės susidūrimams bei tyrinėjimui. Kartu bus pristatyti ir nauji baldai, todėl atsiras daugiau pasirinkimų kuriant ir dekoruojant žaidimo erdves.

    Toks turinio modelis atitinka pastarųjų metų „Nintendo“ ir „The Pokémon Company“ kryptį, kai mokami papildiniai naudojami žaidimo gyvavimo laikui pratęsti. Žaidėjams tai reiškia reguliarų turinio papildymą, o kūrėjams – galimybę ilgiau išlaikyti aktyvią bendruomenę.

    Tiksli antrosios DLC dalies išleidimo data šiame pranešime nenurodyta, tačiau patvirtinta, kad žaidėjų laukia ir daugiau staigmenų, susijusių su atrandamu turiniu. Artėjant leidimui tikimasi daugiau detalių apie naujus Pokémonus, baldų rinkinius ir papildomas funkcijas.

  • Startavo „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ išankstiniai užsakymai: kas laukia „Switch 2“?

    Startavo „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ išankstiniai užsakymai: kas laukia „Switch 2“?

    Startavo žaidimo „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ išankstinė prekyba, o kūrėjai patvirtino, kad „Nintendo Switch 2“ versija bus platinama skaitmeniniu formatu. Kai kuriose parduotuvėse taip pat planuojami fiziniai leidimai, tačiau dalis jų bus Game-Key Card tipo kortelės.

    Toks formatas reiškia, kad dėžutėje ar kortelėje dažniausiai pateikiamas aktyvavimo raktas, o pats žaidimas atsisiunčiamas internetu. Pastaraisiais metais tai tampa vis dažnesniu kompromisu, kai leidėjai siekia išlaikyti fizinių leidimų prekybą, bet mažinti gamybos ir logistikos kaštus.

    Trys leidimai ir fizinės versijos

    Pirkėjai galės rinktis iš trijų variantų: standartinio, „Deluxe“ ir kolekcinio leidimo. Skelbiama, kad kolekcinis leidimas bus siūlomas ir fiziniu formatu, o pasiūlymai internetinėse parduotuvėse turėtų pasirodyti per artimiausias savaites.

    „Deluxe“ leidimas turėtų apimti viską, kas įeina į standartinį, ir papildomą turinį. Kolekcinis leidimas bus išplėstas dar labiau, įprastai tokiuose rinkiniuose pirkėjai tikisi suvenyrų, meno albumo ar kitų kolekcionavimo elementų, nors konkretus komplektacijos sąrašas gali skirtis pagal regioną.

    Sugrįžta Lara Croft ir Atlantidos paslaptis

    „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ žaidėjai vėl įsikūnys į Larą Croft, kuri leidžiasi į pavojingą kelionę po skirtingas pasaulio vietas, ieškodama prarastų Atlantidos paslapčių. Kūrėjai žada šiuolaikiškesnį žaidimo valdymą, atnaujintą vizualinę kokybę ir naujus siužeto bei žaidimo eigos netikėtumus.

    Akcentuojama, kad modernizacija turėtų išlaikyti originalo dvasią, tačiau pateikti daugiau kino mastelio scenų ir detalesnių aplinkų. Tarp grįžtančių momentų minimos gerai atpažįstamos galvosūkių situacijos ir įsimintini susidūrimai, kurie šį kartą žadami perteikti dar įspūdingiau.

    Leidėjai tokį projektą pozicionuoja kaip patogų įėjimo tašką naujiems žaidėjams ir kartu nostalgišką sugrįžimą ilgamečiams serijos gerbėjams. Pastariesiems tai dažnai tampa proga palyginti, kaip pasikeitė žaidimų dizainas, kameros darbas ir valdymo standartai nuo ankstesnių „Tomb Raider“ eros sprendimų.

  • Kojimos posūkis nustebino: „Physint“ nebebus „PlayStation“ žaidimas, projektą perima „Xbox“

    Kojimos posūkis nustebino: „Physint“ nebebus „PlayStation“ žaidimas, projektą perima „Xbox“

    Netikėtas sprendimas dėl „Physint“

    Hideo Kojima pranešė radęs naują partnerį žaidimui „Physint“ po to, kai projektas buvo nutrauktas „PlayStation“ pusėje. Pasak kūrėjo, sprendimas dėl pasitraukimo buvo perduotas birželio viduryje, o jam teko kelis mėnesius ieškoti, kas galėtų perimti leidybą ir vystymą.

    Galiausiai susitarimas pasiektas su „Microsoft“, o apie bendradarbiavimą viešai paskelbta „Xbox“ kanaluose. Kojima pabrėžė, kad su nauju partneriu sutampa požiūris į tolesnę projekto kryptį, nors konkrečių detalių apie patį žaidimą kol kas beveik nėra.

    Ką tai reiškia santykiams su „PlayStation“

    Šis posūkis išsiskiria tuo, kad Kojimos vardas daugelį metų buvo glaudžiai siejamas su „Sony“ ekosistema. Būtent su „PlayStation“ jis dirbo kurdamas „Death Stranding“ ir tęsinį, todėl „Physint“ taip pat buvo suvokiamas kaip dar vienas natūralus „PlayStation“ platformos projektas.

    Vis dėlto „PlayStation“ komunikacijoje akcentuojama, kad sprendimas dėl „Physint“ nėra bendradarbiavimo su Kojima Productions pabaiga. Skelbiama, jog ryšiai su studija išlieka, o ateityje esą planuojami kiti bendri darbai.

    „Microsoft“ planai: ne vien žaidimai

    „Microsoft“ teigia, kad partnerystė su Kojima Productions neapsiribos vien „Physint“. Kompanija užsimena apie bendrus projektus, apimančius ne tik žaidimų kūrimą, bet ir plėtrą į filmų bei televizijos kryptis, nors konkrečių pavadinimų ar datų dar nepateikia.

    Toks požiūris atitinka pastarųjų metų industrijos tendencijas, kai didžiųjų platformų turinys vis dažniau keliauja į kitus formatus. Žaidimų ekranizacijos ir serialai tapo svarbia strategijos dalimi, o stiprūs prekių ženklai naudojami auditorijai auginti už pačios žaidimų rinkos ribų.

    „Physint“ nėra pirmasis Kojimos projektas, siejamas su „Xbox“. „Microsoft“ taip pat turėtų išleisti „OD“, siaubo žanro žaidimą, kurį Kojima Productions kuria kartu su Jordanu Peele’u, tačiau šio titulo išleidimo data kol kas neskelbiama.

    Kol kas lieka neatsakyti esminiai klausimai: kada „Physint“ pasirodys, kokioms platformoms bus kuriamas ir koks bus žaidimo turinys. Aišku tik tai, kad projektas yra ankstyvoje stadijoje, o jo ateitis dabar priklausys nuo „Microsoft“ ir Kojima Productions bendros krypties.

  • Pagaliau aiškėja, kada pasirodys „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ perdirbinys

    Pagaliau aiškėja, kada pasirodys „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ perdirbinys

    Ką žada atnaujinta klasika

    Rengiamas „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ perdirbinys turėtų išlaikyti gerbėjams pažįstamą Linko nuotykių istoriją, tačiau ją pateikti šiuolaikiškiau. Skelbiama, kad žaidimas sulauks iš esmės atnaujintos grafikos ir patobulintos techninės pusės, kad Hyrule pasaulis būtų sklandesnis ir įtaigesnis.

    Tarp žadamų naujovių minimos pilnai įgarsintos siužetinės scenos, praplėsti dialogai ir simfoninė muzika. Taip pat akcentuojami valdymo bei kameros pakeitimai, kurie turėtų priartinti klasiką prie dabartinių veiksmo nuotykių žaidimų standartų.

    Nauja funkcija per „Switch 2“

    Viena labiausiai išsiskiriančių idėjų siejama su „Nintendo Switch 2“ galimybėmis. Teigiama, kad bus išnaudojamas konsolėje integruotas mikrofonas, leidžiantis žaidėjui dainuoti ar niūniuoti melodijas, kurias Linkas išmoksta žaidimo eigoje.

    Tuomet herojus tas melodijas atkartotų pačiame žaidime, naudodamas savo okariną. Tokia sąveika būtų reikšmingas pokytis, nes originaliame 1998 metais „Nintendo 64“ pasirodžiusiame žaidime melodijos buvo atliekamos mygtukų kombinacijomis.

    Kontekstas: sukaktys ir kiti anonsai

    „The Legend of Zelda“ serija startavo 1986 metais, o „Ocarina of Time“ tapo vienu svarbiausių jos kūrinių, nes buvo pirmoji pagrindinė dalis, pilnai perkelta į trimatę erdvę. Dėl šios priežasties perdirbinys laikomas ne tik nostalgijos projektu, bet ir proga naujai auditorijai pristatyti vieną įtakingiausių visų laikų žaidimų.

    Skelbiama, kad perdirbinys siejamas su 40 metų serijos sukaktimi ir turėtų tapti vienu ryškiausių „Nintendo Switch 2“ katalogo akcentų. Tuo pačiu pristatyti ir kiti planai: „Metroid Ravenous“ numatomas 2027 metų sausio 28 dieną, o „Kirby and the World Beyond“ turėtų pasirodyti 2027 metų pavasarį.

    Tarp naujienų minėtas ir pirmasis žvilgsnis į „Spyro: A Realm Beyond“, kurį kuria „Toys for Bob“. Teigiama, kad šįkart Spyro būtų siūlomas atviresnis, žalumos kupinas pasaulis, kuriame drakonas galėtų laisviau skraidyti ir tyrinėti aplinką.

  • „GOG“ žengia netikėtą žingsnį: žaidimų dėžutes atsispausdinsite patys – štai kaip tai veiks

    „GOG“ žengia netikėtą žingsnį: žaidimų dėžutes atsispausdinsite patys – štai kaip tai veiks

    Skaitmeninių žaidimų platforma „GOG“, ilgą laiką garsėjanti vartotojams palankiu požiūriu ir klasikinių žaidimų išsaugojimu, pristatė naują idėją, kuri taikosi į retro gerbėjų nostalgiją. Kartu su projektu „Big Box Collection“ platforma pradeda siūlyti interaktyvius 3D modelius, atkurtus pagal fizinių žaidimų dėžutes.

    „GOG“ išsiskiria tuo, kad dalį katalogo siūlo be DRM apsaugų, todėl pirkėjai žaidimus gali laikyti labiau panašiais į įsigytą produktą, o ne į laikinos prieigos paslaugą. Be to, „GOG“ Preservation Program tikslas – užtikrinti, kad atrinkti klasikiniai žaidimai veiktų šiuolaikinėse operacinėse sistemose ir naujoje aparatinėje įrangoje.

    Kas yra „Big Box Collection“?

    „Big Box Collection“ – tai iniciatyva, kurios autorius skenuoja savo fizinių žaidimų kolekciją ir paverčia ją interaktyviais trimatiais modeliais. Šie modeliai leidžia apžiūrėti pakuotes iš visų pusių, priartinti detales ir taip atkurti tą laikmetį, kai žaidimai buvo parduodami didelėse dėžutėse su instrukcijomis, žemėlapiais ar papildomais priedais.

    Toks skaitmeninis pateikimas veikia kaip savotiškas žaidimų istorijos archyvas: jis fiksuoja ne tik patį žaidimą, bet ir jo kultūrinį kontekstą, dizainą bei rinkodaros elementus. Retro rinkoje originalios „big box“ pakuotės yra tapusios kolekcionavimo objektu, todėl jų dokumentavimas įgauna papildomą vertę.

    Interaktyvios 3D dėžutės ir spausdinimas

    Pagal naują „GOG“ ir „Big Box Collection“ sumanymą, pasirinktų žaidimų skaitmeninės versijos bus papildytos interaktyviomis 3D nuskenuotomis dėžutėmis. Vartotojai galės jas vartyti ekrane tarsi virtualų eksponatą, o kai kuriais atvejais – atsisiųsti komponentus ir atsispausdinti, kad dėžutę būtų galima susirinkti realiame pasaulyje.

    Toks sprendimas pataiko į augančią tendenciją, kai skaitmeniniams produktams ieškoma apčiuopiamos vertės. Kolekciniai leidimai, fiziniai priedai ir riboto tiražo atributika vis dar išlaiko paklausą, o 3D spausdinimas tampa vis prieinamesnis namų vartotojams.

    Pirmieji žaidimai, kurie bus papildyti

    Pirmuoju etapu „GOG“ išskyrė kelis žinomus pavadinimus, kurie sulauks 3D dėžučių integracijos. Tarp jų – „Star Trek 25th Anniversary“, „Armikrog“, „Descent“, „Hitman: Codename 47“ ir „Myst“.

    „GOG“ šį žingsnį sieja su ilgalaikiu tikslu stiprinti žaidimų paveldo išsaugojimą, tačiau akivaizdu, kad tai ir būdas skaitmeninėms versijoms suteikti išskirtinumo. Jei iniciatyva pasiteisins, tikėtina, kad virtualių eksponatų ir spausdinamų priedų spektras ateityje plėsis.

  • „Ubisoft“ tyliai keičia „Assassin’s Creed“ puslapį: ar kultinė pirmoji dalis sulauks perdirbinio?

    „Ubisoft“ tyliai keičia „Assassin’s Creed“ puslapį: ar kultinė pirmoji dalis sulauks perdirbinio?

    „Assassin’s Creed“ serija per beveik du dešimtmečius tapo vienu ryškiausių „Ubisoft“ prekės ženklų žaidimų industrijoje. Nuo 2007 metais pasirodžiusios pirmosios dalies franšizė išaugo į dešimtis pagrindinių ir šalutinių žaidimų, o jos sėkmė nuolat skatina leidėją grįžti prie gerai pažįstamų istorijų.

    Pastaruoju metu gerbėjų dėmesį patraukė ne oficialūs pranešimai, o pastebėti pokyčiai „Steam“ ekosistemoje. Žaidėjai ir duomenų entuziastai „SteamDB“ fiksavo, kad buvo atnaujinami pirmojo „Assassin’s Creed“ puslapio failai ir vizualiniai elementai, o tai kai kam pasirodė kaip ženklas, kad ruošiama didesnė naujiena.

    Tokie atnaujinimai patys savaime dar nereiškia, kad kuriamas perdirbinys ar remasteris, nes leidėjai neretai koreguoja aprašymus, iliustracijas ar techninius metaduomenis ir be naujo leidimo. Vis dėlto gerbėjai atkreipia dėmesį į tai, kad pokyčiai siejami būtent su pirmąja serijos dalimi, o kitų „Assassin’s Creed“ žaidimų puslapiuose analogiško aktyvumo nepastebėta.

    Kontekstą sustiprina ir tai, kad rinka šiuo metu palanki perdirbiniams: leidėjai vis dažniau investuoja į gerai žinomus vardus, nes tai mažina riziką ir leidžia pasiekti naują auditoriją. „Ubisoft“ pastaraisiais metais viešai kalbėjo apie norą labiau remtis savo stipriausiais prekių ženklais, o klasikinių žaidimų atnaujinimai tapo vienu greičiausių būdų priminti apie senesnius katalogo hitus.

    Dar viena detalė, kuri kursto spėliones, yra artėjantis serijos jubiliejus: pirmasis „Assassin’s Creed“ 2007 metais padėjo pamatus visai visatai, todėl simboliškai tai būtų patogus metas grįžti prie ištakų. Kol kas „Ubisoft“ nėra patvirtinusi jokių planų dėl pirmosios dalies perdirbinio, tad artimiausiu metu verta laukti tik oficialių naujienų.