Tag: Žaidimai

  • Nutekino per „Comic-Con“: „God of War“ tęsinys patvirtintas, Kratosas grįžta po „Laufey“

    Nutekino per „Comic-Con“: „God of War“ tęsinys patvirtintas, Kratosas grįžta po „Laufey“

    Netyčinis kūrėjo sakinys

    Apie naują „God of War“ serijos dalį netikėtai prabilta San Diego „Comic-Con“ renginyje, kur vyko panelis, skirtas kuriamam žaidimui „God of War Laufey“. Diskusijoje dalyvavęs „Santa Monica Studio“ kūrybos vadovas Cory Barlogas leido suprasti, kad studija jau planuoja ir kitą didelį serijos projektą.

    Pasak renginyje cituoto Barlogo, jis neseniai kalbėjosi su kitos Kratoso istorijos režisieriumi apie įvairius vykstančius darbus. Po šios frazės jis pats suabejojo, ar ką tik neatskleidė dar neanonsuoto tęsinio.

    „Iš esmės šios savaitės pradžioje kalbėjausi su kitos Kratoso žaidimo režisieriumi apie visus vykstančius dalykus… palaukite, ar aš ką tik paskelbiau kitą Kratoso žaidimą?“, – sakė Cory Barlogas.

    Kratosas grįš po „Laufey“

    Netrukus kūrėjas bandė situaciją paversti juoku, tačiau auditorijai pateikė esminį teiginį: Kratosas pasirodys dar viename žaidime po „Laufey“, o istorija bus tiesiogiai susieta su naujosios dalies įvykiais. Tai reiškia, kad „Santa Monica Studio“ bent trumpam renkasi dviejų tarpusavyje susijusių pasakojimų kryptį.

    „Gerai, mus saisto tylos susitarimas. Man reikia, kad visi tiesiog pamirštumėte, jog tai girdėjote. Kratosas pasirodys kitame žaidime iškart po šio, ir mes jį tiesiogiai susiesime su „Laufey“ įvykiais“, – pridūrė Cory Barlogas.

    Tokie komentarai ypač svarbūs daliai „PlayStation“ bendruomenės, kuri po ankstesnių pranešimų nerimavo, kad Kratosas gali ilgesniam laikui pasitraukti iš pagrindinio vaidmens. Pastaraisiais metais didžiosios žaidimų serijos dažnai plečia savo pasaulius atskirais herojais, tačiau išlaiko ryšį su centrine figūra, kad neprarastų identiteto.

    Išleidimo data ir serialo kliūtys

    Per panelį taip pat patvirtinta, kad „God of War Laufey“ planuojama išleisti 2027 metų vasario 16 dieną. Pranešimas fiksuoja aiškų ilgalaikį planą, o tai būdinga didelės apimties vieno žaidėjo projektams, kuriems reikia ilgo gamybos ciklo.

    Kartu minėta, kad su serija susiję projektai vystomi ne tik žaidimų rinkoje. Televizinę „God of War“ adaptaciją kartu rengia „Sony Pictures“ ir „Amazon MGM Studios“, tačiau gamybą apsunkino nenumatytos aplinkybės.

    Skelbta, kad filmavimo komanda buvo priversta stabdyti darbus dėl aktoriaus Ryano Hursto patirtos rimtos traumos. Jis turėjo įkūnyti Kratosą, tačiau po incidento pradėta svarstyti aktorių pasikeitimo galimybė, o galutinis sprendimas viešai dar neįvardytas.

    Neoficialiai minima, kad vienu iš kandidatų galėtų tapti buvęs WWE imtynininkas Braun Strowmanas. Kol kas tai nėra patvirtinta, tačiau tokios spekuliacijos rodo, kad adaptacijos komanda ieško fiziškai Kratoso tipažą atitinkančio aktoriaus.

    Tuo metu „God of War Laufey“ įgarsinime dalyvaujanti Deborah Ann Woll pabrėžė, kad interneto kritika jos neveikia. Aktorė taip pat yra žinoma dėl vaidmens Marvel serialuose, o interviu ne kartą yra pasakojusi apie savo pomėgį stalo vaidmenų žaidimams.

  • „Batman“ užvaldo „Prime Video“ ir „Amazon Luna“: žiūrovams atveria naują žaidimą be priemokų

    „Batman“ užvaldo „Prime Video“ ir „Amazon Luna“: žiūrovams atveria naują žaidimą be priemokų

    „Amazon“ plečia „Batman“ pasaulį: šalia „Prime Video“ animacinio serialo žiūrovams siūloma ir interaktyvi patirtis per debesų žaidimų platformą „Amazon Luna“. Kompanija pranešė, kad „Prime“ nariai galės žaisti be papildomo mokesčio, o žaidimas kurtas taip, kad būtų patogus kompanijai prie televizoriaus.

    Žaidime „Batman: Caped Crusader – Chronicles“ veiksmas vyksta niūriame, noir stilistikos Gotham City pasaulyje, pažįstamame iš serialo. Jis pritaikytas 1–4 žaidėjams ir suskirstytas į 11 skyrių, kuriuose laukia trumpi iššūkiai, tikrinantys pastabumą, logiką ir detektyvinius įgūdžius.

    Kas laukia žaidėjų?

    Pagal pateikiamą siužetą žaidėjai, bendradarbiaudami su detektyve Montoya, Betmenu ir GCPD pajėgomis, rinks įkalčius, analizuos įrodymus ir seks nusikaltėlių pėdsakais. Kiekvienas epizodas papildo istoriją naujomis užduotimis, o tyrimai veda vis giliau į Gotham nusikalstamą pogrindį.

    Kūrėjai žada ir susitikimus su žinomais DC piktadariais, tarp jų – Jokeriu, Scarecrow ir kitais. Tokia kryptis atitinka dabartinę pramogų industrijos tendenciją stiprinti vieną franšizę keliose medijose, kai žiūrėjimas ir žaidimas tampa vienos ekosistemos dalimi.

    Serialo aktoriai grįžta į vaidmenis

    Siekiant išlaikyti vientisą stilių tarp serialo ir žaidimo, prie balso vaidybos sugrįžta dalis aktorių. Pranešama, kad Hamishas Linklateris ir Michelle C. Bonilla vėl įgarsins Betmeną ir detektyvę Montoyą.

    „Norėjome, kad žaidimas skambėtų ir jaustųsi kaip serialo tęsinys, o ne atskiras produktas“, – teigiama pristatyme apie kūrėjų siekį išlaikyti nuoseklumą tarp dviejų formatų.

    Taip pat patvirtinta, kad Matthew Needamas, kuris įgarsina Jokerį antrajame „Batman: Caped Crusader“ sezone, tą patį personažą įgarsins ir žaidime. Tai tampa svarbiu kokybės ženklu gerbėjams, nes balsai dažnai lemia, ar adaptacija bus priimta kaip kanoninė.

    Kaip bus žaidžiama ir kada startas

    Žaidimas įtraukiamas į „Amazon Luna“ „GameNight“ kolekciją, kuri orientuota į lengvai perprantamą bendrą žaidimą dideliame ekrane. Vietoj įprasto pultelio naudojamas išmanusis telefonas, todėl žaidimui nereikia papildomų priedų ar atsisiuntimų.

    Skelbiama, kad „Batman: Caped Crusader – Chronicles“ „Amazon Luna“ programėlėje startuos liepos 31 dieną. Jis bus prieinamas „Prime“ nariams ir „Luna“ prenumeratoriams keliose rinkose, įskaitant Lenkiją, Jungtinę Karalystę, Vokietiją, Prancūziją, Italiją ir Ispaniją.

    Toks žingsnis rodo, kad srautinio turinio platformos vis aktyviau jungia vaizdo turinį su interaktyviais formatais, siekdamos išlaikyti auditoriją vienoje ekosistemoje. Debesų žaidimai čia tampa patogiu sprendimu, nes sumažina įėjimo barjerą ir leidžia pradėti žaisti beveik akimirksniu.

  • „Star Wars Zero Company“ kūrėjai atskleidė aktorius ir žada sensacijas San Diego Comic-Con

    „Star Wars Zero Company“ kūrėjai atskleidė aktorius ir žada sensacijas San Diego Comic-Con

    „Star Wars Zero Company“ kūrėjai paskelbė pagrindinės įgarsintojų komandos sudėtį ir patvirtino, kad žaidimas bus plačiau pristatytas San Diego Comic-Con renginyje. Projektą kurianti studija „Bit Reactor“ akcentuoja, kad taktinė strategija gali išlaikyti kino mastelio atmosferą, o tai žanre vis dar nėra dažnas siekis.

    Žaidime žaidėjai valdys Hawks, buvusį Galaktinės Respublikos karininką, kurį bus galima pritaikyti pagal savo stilių. Numatyta ir balso pasirinkimo galimybė: vyrišką ir moterišką versijas įgarsino atitinkamai Jonathan Freeman ir Erica Luttrell, o tai leidžia tikėtis didesnio pasakojimo lankstumo ir asmeniškesnio ryšio su veikėju.

    Pasakojimo ašis sukasi apie Kompaniją Zero, netradicinį operatyvinį būrį, suburtą iš skirtingų galaktikos kampelių. Komanda gaus užduotį rasti ir sustabdyti Kundri Fathom, negailestingą sektos Nebaigiamojo Slinkties vadę, kuri, kaip teigiama, bendradarbiauja su separatistais ir veikia Klonų karų šešėlyje.

    Prie įgarsintojų sudėties prisijungia ir su „Star Wars“ visata jau siejami balsai, tarp jų Matt Lanter, įgarsinęs Anakiną Skywalkerį, bei Dee Bradley Baker. Pastarasis ypač gerai žinomas dėl daugybės personažų įkūnijimo animaciniuose „Star Wars“ projektuose, todėl kūrėjai akivaizdžiai remiasi patirtimi, kuri gerbėjams asocijuojasi su autentišku šios visatos skambesiu.

    „Star Wars Zero Company“ vienu iš kertinių akcentų įvardija personalizaciją. Žaidėjai galės koreguoti ne tik Hawks, bet ir rekrutuojamų operatyvininkų išvaizdą, balsus, įrangą ir kovines specializacijas, o komandinė sinergija mūšio lauke bus esminė kiekvienos misijos sėkmės sąlyga.

    Žaidimo pristatymas suplanuotas ir San Diego Comic-Con panelėje, kurioje dalyvaus kūrybinės komandos nariai bei dalis aktorių. Organizatoriai nurodo, kad pokalbis bus skirtas kūrimo užkulisiams, o tokio formato renginiai dažnai tampa vieta, kur atskleidžiami papildomi siužeto fragmentai, žaidimo mechanikų niuansai ar net būsimo turinio planai.

    Leidėjai patvirtino ir išleidimo datą: „Star Wars Zero Company“ turėtų pasirodyti rugpjūčio 27 dieną PC, „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ platformose. Išankstiniai užsakymai siūlomi keliomis versijomis: standartinis leidimas kainuoja apie 50 eurų PC platformoje ir apie 62 eurus konsolėse, o specialusis leidimas atitinkamai apie 62 eurus ir apie 69 eurus.

  • JAV politikas sprogsta dėl „Microsoft“ atleidimų: reikalauja nušalinti „Xbox“ vadovę

    JAV politikas sprogsta dėl „Microsoft“ atleidimų: reikalauja nušalinti „Xbox“ vadovę

    „Microsoft“ žaidimų padalinyje „Xbox“ pastarosiomis savaitėmis vyksta vienas didžiausių pertvarkymų per pastaruosius metus. Kartu su strategijos peržiūra ir veiklos prioritetų pakeitimais paskelbta apie reikšmingą darbuotojų mažinimą žaidimų studijose, susijusiose su „Xbox“ ekosistema.

    Viešojoje erdvėje nuskambėjo skaičius apie 1 600 panaikintų etatų, o taip pat pranešta, kad artimiausiais mėnesiais su darbu „Xbox“ gali atsisveikinti dar panašus skaičius žmonių. Tokie sprendimai paprastai aiškinami siekiu optimizuoti sąnaudas, konsoliduoti komandas ir nukreipti investicijas į prioritetines kryptis.

    Šiame kontekste dėmesį patraukė ir personalijų naujienos: „Microsoft Gaming“ vadovė Asha Sharma paskirta patariamajai pareigybei JAV Federalinės rezervų sistemos darbo grupėje, kuri vertina produktyvumo ir užimtumo tendencijas. Jos darbas siejamas ir su bendros paskirties technologijų poveikio ekonomikai analize, įskaitant DI.

    Vis dėlto toks paskyrimas sukėlė politinę reakciją. JAV kongresmenas Riley M. Moore viešai pareiškė, kad kreipėsi į Federalinės rezervų sistemos vadovybę, ragindamas A. Sharmą pašalinti iš darbo grupės, nes, jo teigimu, masiniai atleidimai kelia klausimų dėl jos tinkamumo eiti tokias pareigas.

    Politikas tvirtina, kad atleidimai palietė tūkstančius darbuotojų, o įmonė esą vis dažniau remiasi pigesne darbo jėga, įskaitant specialistus, dirbančius su H-1B tipo darbo vizomis. Pasak jo, tai ne tik socialiai jautrus, bet ir ekonomiškai problemiškas signalas, kai kalbama apie užimtumo ir produktyvumo politiką.

    „Tai, kas vyksta, yra neteisinga amerikiečių darbuotojų atžvilgiu, todėl toks asmuo neturėtų patarinėti dėl užimtumo politikos“, – sakė Riley M. Moore.

    Ekspertai atkreipia dėmesį, kad žaidimų industrijoje pastaraisiais metais fiksuojama bendra sąnaudų karpymo banga: po pandeminio augimo daug bendrovių peržiūrėjo projektų portfelius, mažino komandų dydžius ir labiau orientavosi į pelningiausius produktus. „Microsoft“ atvejis išsiskiria mastu ir tuo, kad sprendimai sutapo su politiniu ginču JAV dėl aukštos kvalifikacijos migracijos ir technologijų sektoriaus atsakomybės darbo rinkai.

  • „Marvel’s Wolverine“ kūrėjai atskleidė siužetą ir priešus: loganas grįžta su netikėta staigmena

    „Marvel’s Wolverine“ kūrėjai atskleidė siužetą ir priešus: loganas grįžta su netikėta staigmena

    San Diego Comic-Con renginyje studija „Insomniac Games“ kartu su „Marvel Games“ pristatė naują informaciją apie „Marvel’s Wolverine“. Panelyje dalyvavo kūrėjų komanda ir dalis aktorių, įgarsinančių pagrindinius personažus, o didžiausias akcentas tapo naujas siužetinis vaizdo klipas.

    Pristatytoje medžiagoje matyti įniršęs Loganas, susiduriantis su sudėtingą akimirką išgyvenančia Jean Grey. Kūrėjai leido suprasti, kad istorija suksis ne tik apie kovas, bet ir apie santykius, moralines ribas bei sprendimų kainą, kuri „Wolverine“ pasaulyje dažnai būna labai asmeniška.

    Panelio metu patvirtinta, kad žaidime pasirodys „The Hand“ – viena žinomiausių „Marvel“ visatos priešiškų frakcijų. Taip pat pristatytas Deathstrike – stiprus Logano priešininkas, kurio pasirodymas signalizuoja daugiau artimos kovos dvikovų ir grėsmingesnius susidūrimus.

    Kartu parodyta ir nauja oficiali žaidimo iliustracija: Loganas joje kovoja su „The Hand“ kovotojais, vilkinčiais atpažįstamus raudonus drabužius. Kūrėjai užsiminė, kad Logano ir šios frakcijos ryšį žaidėjai geriau supras progresuodami per siužetą.

    „Insomniac Games“ taip pat atskleidė bendradarbiavimą su „Arc System Works“: į „Marvel’s Wolverine“ bus įtrauktas specialus kostiumas, kurį žaidėjai galės atrakinti žaisdami nuo pat premjeros. Tuo pat metu „Marvel’s Wolverine“ tematikos apranga numatyta ir būsimame „MARVEL Tōkon: Fighting Souls“.

    Už garso takelį atsakingu paskirtas kompozitorius Davidas Flemingas. Kūrėjų teigimu, muzika turėtų dinamiškai prisitaikyti prie veiksmo ir scenų nuotaikos, stiprindama istorijos tempą bei emocinį svorį.

    Papildomai fanams parengtas ir komiksas, kuris veikia kaip siužetinis priešistorės pasakojimas. Jį rengė kūrybinė komanda iš „Insomniac Games“, o pasakojime dėmesys skiriamas Logano santykiams su X komandą ir misijai, susijusiai su mutantų apsauga.

    Skelbiama, kad „Marvel’s Wolverine“ premjera numatyta 2026 metų rugsėjo 15 dieną ir žaidimas bus išleistas tik „PlayStation 5“ konsolei. Iki tol kūrėjai žada daugiau detalių, o rugsėjo mėnesį fanai turėtų sulaukti dar vieno išsamesnio atnaujinimo apie projektą.

  • Ubisoft vadovas prabilo apie diskų pabaigą: 2028-aisiais „Sony“ žada lūžį žaidimuose

    Ubisoft vadovas prabilo apie diskų pabaigą: 2028-aisiais „Sony“ žada lūžį žaidimuose

    Žaidimų industrija sparčiai juda link skaitmeninės platinimo eros, o 2028 metais gali įvykti dar vienas ryškus lūžis. Viešojoje erdvėje aptariami planai, siejami su „Sony“, kad nauji žaidimai vis dažniau pasiektų pirkėjus be tradicinių diskų, per „PlayStation Store“ ar per mažmenininkus, tačiau skaitmeniniu formatu.

    Toks posūkis reikštų, kad fiziniai žaidimų laikmenų leidimai naujiems projektams taptų retenybe arba būtų leidžiami gerokai siauresniais mastais. Diskusijas dar labiau kaitina faktas, kad pokyčiai paliečia ne tik patogumą, bet ir tai, kaip vartotojai iš tikrųjų valdo savo pirkinius.

    Ubisoft vadovo argumentai

    „Ubisoft“ generalinis direktorius Yves Guillemot, kalbėdamas apie rinkos kryptį, teigė, kad skaitmenizacija jau anksčiau suteikė sektoriui augimo postūmį. Jo vertinimu, skaitmeninis modelis gali didinti prieinamumą, ypač kai daliai žaidėjų aktuali įrangos ir susijusių paslaugų kaina.

    „Yra tam tikras spaudimas dėl įrangos kaštų, o galimybė remtis skaitmeniniais sprendimais gali padėti užtikrinti didesnį prieinamumą“, – sakė Yves Guillemot.

    Jis taip pat pabrėžė, kad perėjimas nuo diskų turi tiek privalumų, tiek trūkumų, tačiau, jo nuomone, neturėtų sukelti dramatiško sukrėtimo visai industrijai. Vis dėlto būtent detalės, kaip bus užtikrinamas vartotojų interesų balansas, ir kelia daugiausia klausimų.

    Kodėl žaidėjai nerimauja

    Skaitmeninė distribucija dažniausiai reiškia ne fizinio daikto įsigijimą, o licenciją naudotis turiniu pagal platformos taisykles. Tai aktualu tiek dėl galimų licencijų galiojimo pabaigų, tiek dėl atvejų, kai turinys pašalinamas iš parduotuvės, o žaidėjams tampa sunkiau jį įsigyti ar atkurti.

    Dar viena tema yra konkurencija ir pasirinkimo laisvė, ypač kai pirkimas susiejamas su konkrečia ekosistema. Tokiose sistemose kainodara, grąžinimo taisyklės, prieiga neprisijungus ir ilgalaikis suderinamumas tampa nebe vien techniniu, o ir vartotojų teisių klausimu.

    Tuo pat metu žaidėjų bendruomenė rodo pasipriešinimo ženklus. Pranešama, kad peticija, kuria siekiama stabdyti „Sony“ planus dėl fizinių leidimų mažinimo, jau surinko beveik 340 000 patvirtintų parašų, o diskusijos socialiniuose tinkluose tik intensyvėja.

    Ką tai reikštų rinkai

    Jei fizinių laikmenų dalis naujų žaidimų segmente mažėtų dar sparčiau, poveikį pajustų ir mažmenininkai, ir naudotų žaidimų rinka, kuri iki šiol leido pigiau įsigyti populiarius titulus. Be to, fiziniai leidimai daliai žaidėjų svarbūs kaip kolekcinė vertė ir būdas išsaugoti kūrinius ilgesniam laikui.

    Kita vertus, skaitmeninis modelis leidėjams suteikia greitesnį platinimą, paprastesnį atnaujinimų tiekimą ir dažnesnes nuolaidų kampanijas. 2028 metai, apie kuriuos kalbama kaip apie reikšmingų pokyčių ribą, gali tapti laikotarpiu, kai rinka ieškos naujų garantijų dėl vartotojų prieigos, nuosavybės sampratos ir ilgalaikio žaidimų išsaugojimo.

  • Susto „PlayStation“ fanams: sutriko „PlayStation Network“, milijonai neteko prieigos prie žaidimų

    Susto „PlayStation“ fanams: sutriko „PlayStation Network“, milijonai neteko prieigos prie žaidimų

    Viso pasaulio žaidėjai praneša apie sutrikimus „PlayStation Network“ tinkle – daliai vartotojų neveikė prisijungimas, pirkimai ir skaitmeninių žaidimų paleidimas. Problema ypač jautri tiems, kurie žaidžia tik skaitmenines savo bibliotekos kopijas, nes be paslaugos prieigos jos tampa laikinai nepasiekiamos.

    Pagal vartotojų pranešimus sutrikimai labiausiai palietė „PlayStation Store“ ir su paskyra susietas funkcijas: nepavyko naršyti parduotuvėje, atsiskaityti ar atsisiųsti turinio. Kai kuriems žaidėjams kliuvo ir jau įsigytų skaitmeninių žaidimų paleidimas, nes daliai jų reikia internetinės licencijos patikros.

    Sutrikimų fone dar labiau įsiplieskė senas ginčas dėl žaidimų skaitmeninimo ir nuosavybės jausmo. Pastaraisiais metais rinka nuosekliai juda skaitmeninio platinimo kryptimi, o tokie incidentai primena, kad paslaugų patikimumas tampa kritiškai svarbus ne tik naujiems pirkiniams, bet ir jau sumokėtam turiniui.

    Kol kas „Sony“ viešų detalių apie gedimo priežastis ar tikslią gedimo apimtį neskubėjo pateikti, todėl bendruomenėje augo neapibrėžtumas. Tokiose situacijose dažniausiai nukenčia tiek vartotojų patirtis, tiek ir skaitmeninių paslaugų reputacija, nes net trumpa prastova gali sutrikdyti planuotus žaidimų vakarus ar internetines rungtynes.

    Ekspertai pataria panašiais atvejais pirmiausia pasitikrinti oficialų „PlayStation Network“ paslaugų būsenos puslapį ir palaukti, kol bus atstatytos pagrindinės sistemos. Jei problema tęsiasi, verta įsitikinti, ar gedimas nėra vietinis: patikrinti interneto ryšį, konsolės tinklo nustatymus ir ar veikia kitos paslaugos.

  • „Warhorse Studios“ užregistravo „Kingdom Come Salvation“: ženklai rodo netikėtą posūkį serijoje

    „Warhorse Studios“ užregistravo „Kingdom Come Salvation“: ženklai rodo netikėtą posūkį serijoje

    Čekijos kūrėjų „Warhorse Studios“ veiksmai pakurstė kalbas apie dar vieną „Kingdom Come“ visatos žaidimą. Europos Sąjungos intelektinės nuosavybės tarnyboje (EUIPO) pateikta paraiška registruoti prekės ženklą „Kingdom Come Salvation“ rodo, kad studija bent jau ruošiasi apsaugoti naują pavadinimą.

    Tokios registracijos pačios savaime dar nereiškia, kad žaidimas tikrai kuriamas ar greitai pasirodys. Vis dėlto paraiškos turinys ir pateiktos klasės signalizuoja, kad pavadinimas gali būti siejamas su didelės apimties žaidimų produktais ir pramogų paslaugomis, kurios įprastai naudojamos kompiuterinių žaidimų leidyboje.

    Žaidimų bendruomenės dėmesį patraukė ir tai, kad aprašyme minima funkcija, siejama su žaidėjų parinkimu. Tokia formuluotė dažnai vartojama kalbant apie internetinius režimus, todėl spėliojama, kad „Kingdom Come Salvation“ galėtų turėti ryškesnį daugelio žaidėjų komponentą arba bent jau tinklo funkcijas.

    Tuo pat metu „Warhorse Studios“ viešai yra minėjusi ir kitus ambicingus planus, todėl vienu metu vystomų projektų scenarijus atrodo realistiškas. Didžiosios studijos neretai registruoja kelis potencialius pavadinimus iš anksto, kad apsisaugotų nuo teisinių ginčų ir išlaikytų lankstumą rinkodaros strategijoje.

    Kol kas oficialių patvirtinimų apie „Kingdom Come Salvation“ turinį, platformas ar išleidimo datą nėra. Tačiau pati registracija suteikia pakankamai pagrindo manyti, kad „Kingdom Come“ prekės ženklas nėra padėtas į stalčių, o studija svarsto naujus kelius, galinčius nustebinti net ilgamečius serijos gerbėjus.

  • „WARDOGS“ kūrėjai netikėtai užblokuoti „Twitch“: vienas gestas tiesioginėje sutrikdė viską

    „WARDOGS“ kūrėjai netikėtai užblokuoti „Twitch“: vienas gestas tiesioginėje sutrikdė viską

    Taktinės šaudyklės „WARDOGS“ kūrėjų studija „BULKHEAD“ per pirmąją viešą žaidimo transliaciją susidūrė su netikėta „Twitch“ reakcija. Tiesioginis eteris buvo nutrauktas, o kanalui pritaikytas vienos dienos blokavimas.

    Transliacija vyko liepos 23 dieną ir turėjo būti skirta dar kuriamo žaidimo pristatymui bei demonstracijai. „WARDOGS“ rinkoje pozicionuojamas kaip taktinė internetinė šaudyklė, bandanti derinti komandinę strategiją, transporto priemones ir platesnio masto mūšius.

    Pasak kūrėjų, viename serveryje dėl įtakos žemėlapyje turėtų varžytis trys frakcijos, iš viso iki 100 žaidėjų. Žaidime numatytas ir vadinamasis ilgalaikis ekonomikos modelis, kai užduočių vykdymas, taškų perėmimas ar eliminacijos apdovanojamos virtualia valiuta, kuri persikelia į kitus mačus.

    Kontroversija kilo tada, kai vienas iš komandos narių studijoje į kitą kūrėją metė suaugusiesiems skirtą guminį žaislą. Nors tai buvo pateikta kaip pokštas, „Twitch“ taisyklės su suaugusiesiems skirtais objektais ir seksualinio turinio interpretacijomis yra griežtos, todėl platforma greitai nutraukė transliaciją.

    Vėliau „BULKHEAD“ viešai demonstravo nustebimą dėl tokios bausmės, tačiau „Twitch“ praktikoje net trumpas ar neplanuotas epizodas gali užtraukti sankcijas. Platforma pastaraisiais metais aktyviai akcentuoja turinio moderavimą, o kūrėjams primenama, kad tiesioginio eterio metu rizikos vertinamos itin formaliai.

    „WARDOGS“ premjera planuojama dar šiais metais, tačiau tiksli data kol kas neskelbiama. Kūrėjai žada šaudyklę, kuri būtų tarpinis variantas tarp arkadinio tempo ir realistiškesnių elementų, siekiant pritraukti platesnę žaidėjų auditoriją.

    „Norėjome tiesiog parodyti žaidimą ir prajuokinti žiūrovus, bet akivaizdu, kad platformos ribos yra labai aiškios“, – teigiama kūrėjų komentaruose socialiniuose tinkluose.

    Šis atvejis tapo dar vienu signalu žaidimų studijoms ir transliuotojams: net reklaminiai pristatymai turi būti planuojami taip, lyg tai būtų pilnai moderuojamas viešas renginys. Ypač kai žaidimų rinkodaroje vis dažniau pasitelkiamas gyvas turinys, o auditorijos dėmesys konkuruoja su platformų taisyklių griežtumu.

  • Tomb Raider gerbėjams – šaltas dušas: „Catalyst“ nukeliama iki 2028, aiškėja ir „Legacy“ data

    Tomb Raider gerbėjams – šaltas dušas: „Catalyst“ nukeliama iki 2028, aiškėja ir „Legacy“ data

    „Tomb Raider“ serijos gerbėjams teks apsišarvuoti kantrybe: naujoji „Tomb Raider: Catalyst“ dalis pasirodys vėliau, nei planuota, ir dabar orientuojamasi į 2028 metus. Tuo metu „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ leidėjai patvirtino konkretesnį langą – žaidimo premjera numatyta 2027 metų vasarį.

    Abu projektai buvo pristatyti „The Game Awards 2025“ renginyje, kur kūrėjai parodė, kad franšizė bus plečiama dviem kryptimis. „Legacy of Atlantis“ įvardijamas kaip pilnavertis pirmojo 1996 metų „Tomb Raider“ perdirbinys, skirtas sugrąžinti klasikinę patirtį šiuolaikinėms platformoms.

    Nukėlimas aiškinamas rinkos realijomis: antroje metų pusėje tradiciškai daugėja didžiųjų žaidimų leidimų, o leidėjai stengiasi išvengti tiesioginės konkurencijos su ryškiausiais sezono hitais. Tarp minimų masyvių startų – „GTA 6“, dėl kurio žaidimų kalendorius dažnai persidėlioja ir kitiems leidėjams.

    „Tomb Raider: Catalyst“ turėtų pradėti naują Laros Kroft nuotykių etapą ir perkelti veiksmą į Indiją. Siužeto kryptis sufleruoja lenktynes su laiku, kai į regioną atvyksta įvairūs lobių ieškotojai, o Lara siekia atskleisti po sugriautu kraštovaizdžiu paslėptą paslaptį ir sustabdyti tuos, kurie norėtų jos galią panaudoti savanaudiškai.

    Leidimo terminus viešai aptarė serijos atstovai, o Jeffrey Gattis interviu „The Game Business“ patvirtino atnaujintą planą. „Tomb Raider: Legacy of Atlantis pasirodys 2027 metų vasario 12 dieną, o 2028 metais planuojame kitą dalį. Mes dėl jų labai džiaugiamės“, – sakė jis.

    Žaidimų industrijoje tokie nukėlimai pastaraisiais metais tapo įprasti, nes dideli projektai vis dažniau susiduria su ilgesne gamybos trukme ir aukštesniais kokybės standartais. Gerbėjams tai reiškia ilgą laukimą, tačiau leidėjams – galimybę išleisti labiau nušlifuotą produktą ir išvengti skubotų startų, kurie dažnai baigiasi taisymais jau po premjeros.