Tag: Žaidimai

  • Hideo Kojima pribloškė gerbėjus: atskleidė, kokios mirties norėtų ir kodėl tai susiję su kinu

    Hideo Kojima pribloškė gerbėjus: atskleidė, kokios mirties norėtų ir kodėl tai susiję su kinu

    Vienas žymiausių šiuolaikinių vaizdo žaidimų kūrėjų Hideo Kojima vėl atsidūrė dėmesio centre. Japonų režisierius ir scenaristas, vadovaujantis „Kojima Productions“, viešame pokalbyje netikėtai prabilo apie tai, kaip įsivaizduoja savo paskutines gyvenimo akimirkas.

    Kojima vardas neatsiejamas nuo „Metal Gear“ serijos ir „Death Stranding“ – projektų, kurie padarė didelę įtaką žaidimų pasakojimui, režisūrai ir kinematografiškam pateikimui. Dėl šios priežasties kiekvienas jo viešas pasisakymas dažnai interpretuojamas kaip užuomina apie platesnę kūrybinę filosofiją.

    Diskusijoje 62 metų kūrėjas pasidalijo neįprasta mintimi: jis sakė seniai galvojantis, kad norėtų mirti kino teatre. Pasak Kojimos, jam ypatingas momentas yra ne pats filmas, o akimirka prieš jį, kai salėje užgęsta šviesos, prasideda reklamos ir rodomi anonsai.

    „Visada galvojau, kad kai mirsiu, norėčiau mirti kino teatre“, – sakė Hideo Kojima.

    Tokia frazė daliai gerbėjų pasirodė ekscentriška, tačiau ji gana tiksliai atspindi kūrėjo santykį su kinu. Kojima daugelį metų viešai demonstruoja meilę kino kultūrai, o jo darbuose nuolat kartojasi filmų kalbos elementai: ilgesnės mizanscenos, montažo ritmas, garso dizaino dramaturgija, aktorių vaidyba ir režisūriniai intarpai.

    Kūrėjo įkvėpimų laukas dažnai siejamas su mokslinės fantastikos tradicija, ypač Vakarų kine išryškėjusia praėjusio amžiaus pabaigoje. Šias nuotaikas galima atpažinti tiek jo pasirenkamose temose, tiek estetikoje, kur žmogaus vienatvė, technologijos ir visuomenės ryšių trapumas tampa pagrindinėmis ašimis.

    Pastaraisiais metais Kojima taip pat aktyviai dalijasi rekomendacijomis, ką verta žiūrėti, ir neretai iškelia mažiau masinei auditorijai žinomus autorius. Tarp jų jis yra minėjęs ir lenkų režisieriaus Piotro Szulkino filmus, kuriuos pats pristatė kaip išskirtinę mokslinės fantastikos patirtį.

    Šis netikėtas pasisakymas sutapo su laikotarpiu, kai „Kojima Productions“ viešai kalba apie naujus projektus. Vienas daugiausiai klausimų keliantis darbas yra „OD“ – siaubo žanro žaidimas, pristatomas kaip išskirtinė patirtis, kurioje kuriama itin stipri įtampa ir psichologinis diskomfortas.

    Nors apie žaidimo detales kol kas atskleidžiama nedaug, pati kryptis rodo tęsiamą Kojimos siekį trinti ribas tarp kino ir interaktyvios medijos. Gerbėjai tikisi, kad prieš „paskutinį seansą“ kūrėjas dar spės pateikti ne vieną projektą, galintį sukelti panašiai audringas diskusijas kaip ir jo naujausias prisipažinimas.

  • 74-erių žaidėjas įveikė Elden Ring iki galo: platina po 1 075 valandų pribloškė bendruomenę

    74-erių žaidėjas įveikė Elden Ring iki galo: platina po 1 075 valandų pribloškė bendruomenę

    „Elden Ring“ laikomas vienu sudėtingiausių šiuolaikinių veiksmo vaidmenų žaidimų, o visų pasiekimų surinkimas daugeliui tampa ilgalaikiu projektu. „PlayStation“ sistemoje platininis trofėjus reiškia, kad žaidėjas įvykdė visus 42 trofėjų reikalavimus, o tai pavyksta tik nedidelei daliai bendruomenės.

    Socialiniame tinkle „Reddit“ pasivadinęs The Elder Lord 74 metų žaidėjas pranešė pasiekęs būtent tokį rezultatą. Jo istorija greitai išplito tarp gerbėjų, nes įprastai platinos medžioklė „soulslike“ žanro žaidimuose reikalauja ne tik reakcijos, bet ir didelės kantrybės bei sistemingo planavimo.

    „Šiandien, sutvarkęs paskutinius dalykus, surinkau visus 42 „PlayStation“ trofėjus „Elden Ring“ žaidime“, – rašė 74 metų žaidėjas.

    Jis nurodė, kad vien „PlayStation“ platformoje sukaupė apie 1 075 valandas, neskaičiuojant papildomų perėjimų „Xbox Series X“ konsolėje. Pasak jo, tai buvo ilgas procesas, pareikalavęs laiko ir atkaklumo, tačiau žaidimą jis vadina vienu įspūdingiausių, kuriuos yra žaidęs.

    Norint gauti platiną, reikia ne tik pereiti pagrindinę istoriją, bet ir atrakinti skirtingas pabaigas. „Elden Ring“ atveju tai apima kelis finalinius scenarijus, kurie priklauso nuo žaidėjo pasirinktų užduočių grandinių ir sprendimų, todėl dažnai prireikia kelių perėjimų arba kruopščiai suplanuoto vieno ilgo žaidimo.

    Didelė dalis iššūkio susijusi ir su itin sunkiais, neprivalomais bosais, kuriuos žaidėjai dažnai pasilieka pabaigai. Tarp jų minimi Malenia, Drakonų valdovas Placidusax, vadas Niall ir Astel – priešai, kurie garsėja aukštu sudėtingumu ir baudžia už menkiausią klaidą.

    Platinai neužtenka vien laimėti kovas: reikia surinkti ir specifinius legendinius daiktus. Tai apima unikalias ginkluotes, talismanus, retus burtus bei kitus kolekcionuojamus elementus, paslėptus skirtinguose pasaulio regionuose, požemiuose ir pasirenkamose zonose.

    „Reddit“ vartotojai į pasiekimą reagavo su pagarba, pabrėždami, kad tokiai užduočiai reikia ne amžiaus, o disciplinos. Komentaruose netrūko pastebėjimų, kad „Elden Ring“ bendruomenėje vis dažniau išryškėja neįprasti rekordai, kai žaidėjai sau kelia sąmoningai ekstremalius iššūkius.

    The Elder Lord vardas bendruomenei jau buvo girdėtas ir anksčiau. Pats žaidėjas yra pasakojęs, kad būdamas 72 metų perėjo bazinę versiją ir plėtinį „Shadow of the Erdtree“ sudėtingesniu Nauja žaidimo plius režimu, kuriame priešai tampa gerokai atsparesni, o klaidos kaina dažnai būna momentinis pralaimėjimas.

    „Elden Ring“ pasirodė 2022 metų vasario 25 dieną ir tapo didžiausiu „FromSoftware“ komerciniu hitu. Žaidimą išleido „Bandai Namco Entertainment“, o sėkmę sustiprino atviro pasaulio struktūra, leidusi žaidėjams ieškoti alternatyvių kelių ir strategijų net tada, kai tradiciškai „soulslike“ žaidimuose progresą stabdo vienas sunkus bosas.

  • „EA Sports FC 27“ įsiūbuoja naują kainų bangą: nutekėjo 3 leidimai ir Ultimate+ turinys

    „EA Sports FC 27“ įsiūbuoja naują kainų bangą: nutekėjo 3 leidimai ir Ultimate+ turinys

    Vaizdo žaidimų leidimas keliomis versijomis jau seniai tapo įprasta industrijos praktika: greta standartinio leidimo siūlomi brangesni paketai su ankstesne prieiga, kosmetiniais priedais ar papildomomis skaitmeninėmis gėrybėmis. Pastaruoju metu šis modelis vėl atsidūrė dėmesio centre, nes žaidėjai vis dažniau kelia klausimą, kur baigiasi priedai ir prasideda turinio ribojimas.

    Diskusijas kaitino ir rinkoje sklandę svarstymai apie tai, kad kai kurie dideli leidėjai gali bandyti brangesniais leidimais suteikti ne vien kosmetinius bonusus, bet ir papildomą prieigą prie turinio. Tokie sprendimai bendruomenėse dažnai vertinami prieštaringai, nes žaidėjai tikisi, kad bazinis leidimas užtikrins pilną pagrindinės patirties apimtį.

    Šiame kontekste socialiniuose tinkluose ir žaidimų bendruomenėse ėmė plisti nutekėjusi informacija, kad „EA Sports FC 27“ gali būti platinamas nebe dviem, o trimis leidimais. Teigiama, kad šalia Standard ir Ultimate atsirastų ir visiškai naujas Ultimate+ variantas, kuris, anot nutekėjimo, būtų orientuotas į aktyviai žaidžiančius internetinius režimus.

    Pagal viešai aptariamas detales, Ultimate+ turėtų suteikti ankstesnę prieigą prie žaidimo maždaug savaite anksčiau nei Standard pirkėjams. Taip pat minimas kelių sezonų kovos paso paketas, „FC Points“ priedas dalimis bei speciali Kyliano Mbappé korta Ultimate Team režimui, nors tikslus kortos tipas ir parametrai nutekėjime apibūdinami nevienareikšmiškai.

    Papildomi bonusai, kaip teigiama, gali liesti ir kitus režimus, įskaitant galimybes, susijusias su kortelių tobulinimu ar karjeros režimo progresija. Būtent ši vieta ir kelia didžiausią įtampą bendruomenėje: dalis žaidėjų baiminasi, kad brangiausias leidimas taps ne vien priedų rinkiniu, o praktiniu pranašumu tiems, kurie moka daugiau.

    Kol kas „EA Sports“ nėra viešai patvirtinusi nutekėjusių Ultimate+ komplektacijos detalių ir galutinės kainodaros. Vis dėlto kompanija jau atskleidė pirmą oficialią detalę apie būsimą žaidimą: „EA Sports FC 27“ viršelio veidu taps Kylianas Mbappé, šiuo metu atstovaujantis Madrido „Real“.

    Taip pat pranešta, kad pirmoji oficiali „EA Sports FC 27“ pristatymo transliacija numatyta liepos 23 dieną. Tikėtina, jog būtent tuomet paaiškės, kiek leidimų iš tiesų bus siūloma, kokie bonusai bus priskirti kiekvienam paketui ir ar Ultimate+ taps nauju kasmetinių sporto žaidimų kainodaros standartu.

  • Griežtai kritikuoja žaidimų kainas, bet perka brangiau: „PlayStation Store“ duomenys stebina

    Griežtai kritikuoja žaidimų kainas, bet perka brangiau: „PlayStation Store“ duomenys stebina

    Žaidimų kainos pastaraisiais metais tapo viena karščiausių temų industrijoje: naujų AAA leidimų standartinė kaina daug kur stabilizavosi ties maždaug 70 eurų riba, o dalis žaidėjų baiminosi, kad didžiausi projektai peržengs ir apie 90 eurų slenkstį.

    Tačiau naujausia „PlayStation Store“ pardavimų dinamika rodo kitą, kiek paradoksalų vaizdą. Nors viešoje erdvėje garsiai kritikuojamas brangimas, pirkėjai vis dažniau renkasi ne bazines, o brangesnes žaidimų versijas.

    Brangiausios versijos kyla į viršų

    Išankstiniuose užsakymuose ir populiariausių žaidimų sąrašuose aukštai įsitaiso Premium, Deluxe ar Ultimate leidimai. Tai reiškia, kad daliai auditorijos papildomas turinys ir ankstyvos prieigos pažadai tampa svarbesni už kainos skirtumą.

    Tokie leidimai dažniausiai siūlo papildomų misijų ar kosmetinių priedų, sezoninių turinio paketų, virtualios valiutos, o kartais ir kelių dienų ankstyvą startą. Nors reali vertė ne visada akivaizdi, psichologiškai tai sukuria ribotos pasiūlos ir išskirtinumo efektą.

    Kodėl žaidėjai vis tiek permoka?

    Priežastys dažnai susijusios su skaitmenine prekyba: keliais paspaudimais galima atsidurti brangesnio leidimo puslapyje, o kainos skirtumas pateikiamas kaip palyginti nedidelis priedas prie bendros sumos. Prie to prisideda ir rinkodara, aiškiai išskirianti, ką žaidėjas neva praras pasirinkęs standartinę versiją.

    Kita pusė yra industrijos spaudimas uždirbti daugiau iš vieno pirkėjo, ypač kai dalis didelio biudžeto žaidimų nepasiekia planuotų pardavimų. Brangesni leidimai tampa būdu amortizuoti riziką, o pirkėjai, kurie žaidžia vieną ar kelis didelius projektus per metus, dažniau renkasi maksimalų paketą.

    Ką tai sako apie rinką?

    Ši tendencija signalizuoja, kad kainos tema viešose diskusijose ne visada atitinka realius pirkimo įpročius. Net ir kritiškai nusiteikę žaidėjai neretai pasiduoda papildomų naudų pažadui, ypač kai kalbama apie ilgai lauktus vardus ir išankstinių užsakymų periodą.

    Kol kas duomenys leidžia daryti paprastą išvadą: kova dėl pirkėjo vyksta ne tik kainoje, bet ir turinio pakuotėse. O „PlayStation Store“ statistika rodo, kad brangesnės versijos daugeliui tampa ne išimtimi, o įpročiu.

  • „CD Projekt RED“ atskleidė datą: „Witcher 3“ gaus netikėtą trečią plėtinį

    „CD Projekt RED“ atskleidė datą: „Witcher 3“ gaus netikėtą trečią plėtinį

    „Witcher 3: Wild Hunt“ 2015 metais tapo vienu ryškiausių žaidimų industrijos reiškinių ir iki šiol laikomas modernia vaidmenų žaidimų klasika. „CD Projekt RED“ kūrinys, paremtas Andrzejaus Sapkowskio sukurta raganio visata, pelnė kritikų pripažinimą ir gausybę apdovanojimų, įskaitant metų žaidimo titulą.

    Po pagrindinio žaidimo kūrėjai istoriją išplėtė dviem mokamais plėtiniais: „Hearts of Stone“ ir „Blood and Wine“. Pastarasis buvo įvertintas ir kaip vienas stipriausių vaidmenų žaidimų plėtinių, o daugeliui žaidėjų tapo beveik atskiru nuotykiu, prilygstančiu pilnam žaidimui.

    Praėjus beveik dešimtmečiui po paskutinio didžiojo papildymo, studija netikėtai patvirtino trečiąjį „Witcher 3“ istorijos plėtinį „Pieśni Przeszłości“. Iki šiol informacijos buvo mažai, tačiau dabar paaiškėjo svarbiausia detalė: kada įvyks oficialus pristatymas.

    Plėtinio demonstracija numatyta per didžiausią Europos žaidimų renginį „Gamescom“, vykstantį Kelne. Jis bus parodytas renginio atidarymo vakaro „Opening Night Live“ metu rugpjūčio 25 dieną, kai tradiciškai pristatomi svarbiausi artėjančių metų projektai.

    Tikimasi, kad pristatyme bus parodyti pirmieji vaizdai iš žaidimo ir atskleista daugiau detalių apie turinį, istorijos kryptį bei techninius sprendimus. Kol kas patvirtinta, kad „Pieśni Przeszłości“ turėtų pasirodyti kitais metais, o transliacija bus pasiekiama „YouTube“ ir „Twitch“ platformose.

  • Battlefield 6 muša rekordus: 4 sezono atnaujinimas grąžino dešimtis tūkstančių žaidėjų

    Battlefield 6 muša rekordus: 4 sezono atnaujinimas grąžino dešimtis tūkstančių žaidėjų

    „Battlefield 6“ sulaukė didelio sezoninio atnaujinimo, kuriuo žaidime startavo 4 sezonas. Kūrėjai akcentuoja naują kryptį – veiksmas perkeliamas į Ramiojo vandenyno frontą, o tai keičia tiek kovų ritmą, tiek taktiką.

    Sezoniniai atnaujinimai dažnai tampa impulsu sugrįžti net tiems, kurie žaidimą buvo kuriam laikui padėję į šalį. Įprastai tokie paketai atneša ne tik kosmetinius pakeitimus, bet ir turinį, kuris iš esmės perstato populiariausius žaidimo režimus.

    Šį kartą svarbiausia naujovė – nauja didelė žemėlapio erdvė „Rafa Tsuru“, įrengta archipelage su tankia augmenija ir pakrančių zonomis. Dėl to daugiau susidūrimų persikelia į vandenį ir pakrantes, o didesnę reikšmę įgauna transportas ir komandinis koordinavimas.

    Atnaujinimas taip pat įvedė naujas valtis „7.7M NSW RHIB“ ir „RCB-90“, kurios turėtų sustiprinti jūrinių operacijų dinamiką. Kartu grįžo ir reitinginis režimas battle royale modulyje „REDSEC“, o tai paprastai didina konkurenciją ir ilgina žaidėjų įsitraukimo laiką.

    „Pax Armata, decentralizuota grupė, valdoma karo vadų iš viso pasaulio, perima svarbiausias tiekimo linijas, kad paralyžiuotų NATO“, – teigiama žaidimo siužetiniame aprašyme.

    Kūrėjai pabrėžia, kad Ramiojo vandenyno etapas yra tik 4 sezono pradžia. Per artimiausias savaites planuojamas kitas turinio skyrius, o sezono finalas numatomas rudenį, kai bus pristatytas dar vienas naujų įvykių ir turinio segmentas.

    Žaidėjų aktyvumas po atnaujinimo akivaizdžiai šoktelėjo: per pastarąją parą „Steam“ platformoje vienu metu prisijungė apie 81 000 žaidėjų. Tai – aukščiausias rodiklis nuo vasario, kai žaidime buvo pasirodęs 2 sezonas, todėl 4 sezono startas jau dabar laikomas vienu sėkmingiausių šių metų impulsų žaidimo auditorijai.

  • Paaiškėjo Call of Duty: Modern Warfare 4 betos datos ir svarbi naujiena Switch 2 žaidėjams

    Paaiškėjo Call of Duty: Modern Warfare 4 betos datos ir svarbi naujiena Switch 2 žaidėjams

    Paaiškėjo, kada prasidės „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta testai: kūrėjai juos suskirstė į du etapus, o prie palaikomų platformų pirmą kartą įtrauktas ir Nintendo Switch 2. Testai bus skirti surinkti žaidėjų atsiliepimus prieš pilną žaidimo startą, numatytą spalio 23 dieną.

    Pirmasis etapas bus ankstyva prieiga, vyksianti rugpjūčio 21–25 dienomis. Jame galės dalyvauti tik iš anksto žaidimą užsisakę žaidėjai asmeniniuose kompiuteriuose, „Xbox“ „Series X/S“ ir „PlayStation 5“.

    Antrasis etapas bus atvira beta, numatyta rugpjūčio 28 dieną–rugsėjo 1 dieną. Šioje fazėje prisijungti galės visi norintys, net jei žaidimo dar nėra įsigiję, o palaikomų įrenginių sąraše atsiras ir Nintendo Switch 2.

    Switch 2 savininkams svarbu įsidėmėti vieną reikalavimą: žaidimui tinkle reikės aktyvios „Nintendo Switch Online“ prenumeratos. Kūrėjai taip pat pabrėžia, kad visose platformose bus būtinas nuolatinis interneto ryšys.

    Per abu beta savaitgalius žaidėjai išbandys kelių žaidėjų žemėlapius ir režimus, tarp jų ir naują režimą „Kill Block“, taip pat sugrįžtantį klasikinį „Search & Destroy“. Numatyta ir treniruočių trasa tiems, kurie prieš realias kovas nori pasipraktikuoti judėjimą bei mechanikas.

    Viena didžiausių naujienų gerbėjams – režimo DMZ sugrįžimas. Šis režimas serijoje nebuvo matytas nuo „Call of Duty: Modern Warfare 2“ laikų, tačiau bendruomenė ilgą laiką ragino kūrėjus jį sugrąžinti.

    Teigiama, kad beta metu bus pasiekiama 19 ginklų modelių ir naujų operatorių rinkinys. Tuo metu pirkėjams, pasirinkusiems brangiausią „Vault Edition“ leidimą, žadami papildomi privalumai ankstyvos prieigos metu, įskaitant išskirtinius personažus.

    Dar prieš pirmąjį beta savaitgalį, rugpjūčio 21 dieną, numatyta speciali transliacija „Call of Duty: NEXT“, kurioje kūrėjai ketina atskleisti daugiau informacijos apie daugelio žaidėjų režimą. Norintys kampaniją pradėti anksčiau žaidėjai ją galės pasiekti nuo spalio 16 dienos, jei bus pateikę išankstinį užsakymą.

    Taip pat paskelbta, kad „Call of Duty: Modern Warfare 4“ išankstiniai užsakymai Nintendo Switch 2 platformoje startuos tik rugpjūčio 26 dieną. Tai yra vos dvi dienos iki atviros betos pradžios, kai kitose platformose išankstiniai užsakymai jau yra aktyvūs.

  • PlayStation žaidėjai atsisako diskų: JAV tik 7 žaidimai perkopė 100 000 fizinių kopijų ribą

    PlayStation žaidėjai atsisako diskų: JAV tik 7 žaidimai perkopė 100 000 fizinių kopijų ribą

    Amerikos vaizdo žaidimų rinkoje fizinių „PlayStation“ žaidimų pardavimai akivaizdžiai traukiasi. Rinkos analitikas Mat Piscatella, remdamasis „Circana“ Retail Tracking Service duomenimis, teigia, kad pardavimai dėžutėse daugeliu atvejų nebesiekia ankstesnių mastų.

    Per savaitę, pasibaigusią liepos 11 dieną, tik du „PlayStation“ platformai išleisti žaidimai JAV sugebėjo peržengti 10 000 fizinių kopijų ribą. Likusi katalogo dalis, anot analitiko, fiksavo gerokai kuklesnius rezultatus, rodydama ryškų pirkėjų polinkį į skaitmeninį formatą.

    Dar iškalbingesni yra ilgesnio laikotarpio skaičiai. Nuo sausio 1 dienos iki liepos 21 dienos tik septyni „PlayStation“ žaidimai JAV viršijo 100 000 parduotų fizinių kopijų ribą, o tai vienoje didžiausių pasaulio rinkų laikoma reikšmingu signalu visai industrijai.

    Skaitmena laimi, bet pyktis auga

    Tokie skaičiai sutampa su augančia dalies žaidėjų frustracija dėl didžiųjų leidėjų strategijos. Viešojoje erdvėje aptariamas „Sony“ siekis mažinti optinių laikmenų vaidmenį ir vis labiau orientuotis į skaitmeninę distribuciją, kuri leidėjams suteikia daugiau kontrolės.

    „Žaidėjai vis dažniau jaučiasi nebe perkantys žaidimą, o tik nuomojantys teisę juo naudotis“, – sakė žaidimų industriją stebintis analitikas, apibendrindamas dažniausiai kartojamą vartotojų argumentą.

    Skaitmeninis modelis dažnai reiškia, kad pirkėjas gauna su paskyra susietą licenciją, o ne lengvai perparduodamą fizinę kopiją. Tai kelia klausimų dėl vartotojų teisių, bibliotekos tęstinumo ir galimybės išsaugoti žaidimus ateičiai, kai paslaugos ar parduotuvės keičia taisykles.

    Kodėl leidėjams tai apsimoka

    Finansinė logika leidėjams paprasta: mažėjant paklausai, diskų gamyba, sandėliavimas ir logistika tampa vis sunkiau pateisinama sąnaudų eilute. Skaitmeninė prekyba leidžia sparčiau taikyti kainodarą, dažniau vykdyti akcijas ir mažinti priklausomybę nuo fizinės mažmenos.

    Tuo pačiu skaitmena nekeičia vienos realybės: vartotojai tikisi patogumo ir greito prieinamumo, o tai dažnai svarbiau už kolekcionavimo aspektą. Vis dėlto daliai bendruomenės fizinės kopijos tebėra vertė, susijusi su nuosavybe, išliekamumu ir kolekcijomis.

    Nuo CD eros iki licencijų laikų

    Istoriškai „PlayStation“ vaidmuo fizinių laikmenų istorijoje buvo milžiniškas. Pirmoji „PlayStation“ konsolė, debiutavusi 1994 metais, prisidėjo prie CD formato išpopuliarinimo žaidimuose, kai dalis rinkos dar rėmėsi brangesnėmis ir talpa ribotomis kasetėmis.

    Dabar industrija juda į kitą pusę, o JAV pardavimų duomenys rodo, kad pirkėjų elgsena šią kryptį tik stiprina. Jei tendencija nesikeis, fizinės kopijos gali tapti nišiniu produktu, skirtu kolekcininkams, riboto leidimo serijoms ir išskirtiniams leidiniams.

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 beta jau čia pat: atskleistos datos, režimai ir premijos

    Call of Duty: Modern Warfare 4 beta jau čia pat: atskleistos datos, režimai ir premijos

    „Activision Blizzard“ ruošiasi artėjančiai „Call of Duty: Modern Warfare 4“ betai ir jau aiškėja, kada žaidėjai pirmą kartą galės išbandyti naująją dalį. Testavimas suskirstytas į du savaitgalius ir prasidės iškart po pasaulinio renginio „Call of Duty: NEXT“, numatyto rugpjūčio 21 dieną.

    Pirmasis etapas bus skirtas ankstyvajai prieigai ir vyks rugpjūčio 21–25 dienomis. Jame dalyvaus tik tie, kurie žaidimą užsisakė iš anksto, o beta bus prieinama per „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“ ir asmeninius kompiuterius.

    Antrasis etapas bus atviroji beta, planuojama rugpjūčio 28 dieną–rugsėjo 1 dieną. Šiuo laikotarpiu serveriai bus atverti visiems norintiems, nepriklausomai nuo to, ar žaidimas buvo užsakytas iš anksto, ir taip pat apims visas pagrindines platformas.

    Kas laukia betoje?

    Testų dalyviai turės prieigą prie kelių žemėlapių ir režimų, o vienas ryškiausių akcentų bus naujas 10 prieš 10 formato režimas „Kill Block“. Jis orientuotas į intensyvius susišaudymus ankštose erdvėse, kur taktika turi keistis akimirksniu, priklausomai nuo situacijos.

    Kartu bus palikta ir serijos klasika, įskaitant „Search & Destroy“. „Activision Blizzard“ taip pat žada progresavimo sistemą, 19 ginklų, naują taktinę įrangą, atnaujintus privalumus ir serijas už eliminacijas, kurios tradiciškai daro didelę įtaką rungtynių tempui.

    Papildomos premijos ištikimiausiems

    Turintiems „Vault Edition“ versiją numatomos papildomos privilegijos jau beta metu. Tarp jų minima galimybė greičiau išbandyti operatorius iš „Hostile Alliance“ paketų, taip pat ir gerai žinomus veikėjus, tokius kaip Price’as ir Ghostas.

    Skaitmeniniu būdu užsisakius „Modern Warfare 4“ iki liepos 23 dienos, žaidėjams žadamas universalus kamufliažas „Moonlit Pearl“. Nuo tos pačios datos startuos ir atskiras iššūkis, leidžiantis atrakinti dar vieną kamufliažą „Gilded Ruin“, kuriam reikės surinkti 5 000 kaukolių už eliminacijas „Call of Duty: Black Ops 7“ arba „Warzone“ režimuose.

    Rugpjūčio 21 dieną vyksiantis „Call of Duty: NEXT“ renginys turėtų tapti pagrindiniu informacijos šaltiniu apie „Modern Warfare 4“ turinį, mechanikas ir planuojamus pokyčius. Tai taip pat signalas, kad dėmesys pamažu krypsta nuo „Black Ops 7“ sezono turinio į kitą didžiąją serijos premjerą.

  • „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ šluoja rekordus: per 10 dienų parduota 3 mln. kopijų

    „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ šluoja rekordus: per 10 dienų parduota 3 mln. kopijų

    „Ubisoft“ pranešė, kad „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ per 10 dienų nuo pasirodymo perkopė 3 000 000 parduotų kopijų ribą. Apie pasiektą rezultatą bendrovė informavo oficialiuose prekės ženklo kanaluose socialiniuose tinkluose, pabrėždama itin spartų startą.

    Dar per pirmąsias 24 valandas žaidimas, anot leidėjo, buvo parduotas daugiau nei 2 000 000 kopijų tiražu. Taip pat fiksuotas ir naujas franšizės aktyvumo rekordas „Steam“ platformoje, kai vienu metu žaidė daugiau nei 100 000 vartotojų, o tai rodo išskirtinai didelį susidomėjimą PC segmente.

    „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ pristatomas kaip pilnavertis perdirbinys, iš naujo atkuriantis pirato Edwardo Kenway istoriją. Žaidimas kurtas „Ubisoft Singapore“ studijoje, pasitelkiant atnaujintą „Anvil“ variklio versiją, todėl pagrindinis akcentas tenka ženkliai pagerintai vaizdo kokybei ir modernizuotoms sistemoms.

    Tokio tipo perdirbiniai pastaraisiais metais tapo viena ryškiausių industrijos krypčių, nes leidėjai siekia sugrąžinti klasikinius prekės ženklus naujai auditorijai ir kartu išnaudoti nostalgijos efektą. Prie sėkmės dažnai prisideda ir vartotojų atsiliepimai, ypač kai atnaujinimai apima ne tik grafiką, bet ir patogumo bei žaidimo tempo patobulinimus.

    Leidėjas teigia neketinantis mažinti tempo ir jau planuoja turinio atnaujinimus po išleidimo. Tarp anksčiau įvardytų naujovių minimas New Game Plus režimas, leidžiantis dar kartą pereiti istoriją pagal pakeistas taisykles ir taip prailginti žaidimo gyvavimo ciklą.

    „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ pasiekiamas PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ platformose, taip pat įtrauktas į „Ubisoft+“ prenumeratos pasiūlą. Tokia platinimo strategija paprastai leidžia vienu metu pasiekti ir tradicinių pirkimų, ir prenumeratos auditorijas, todėl spartesni pardavimai neturėtų stebinti.