Tag: Žaidimai

  • „IO Interactive“ žaidėjams paruošė staigmeną: „007 First Light“ sulaukė nemokamų misijų

    „IO Interactive“ žaidėjams paruošė staigmeną: „007 First Light“ sulaukė nemokamų misijų

  • „Microsoft“ staigmena žaidėjams: „Xbox“ klasika pagaliau atkeliauja į PC ir nešiojamas konsoles

    „Microsoft“ staigmena žaidėjams: „Xbox“ klasika pagaliau atkeliauja į PC ir nešiojamas konsoles

    „Microsoft“ pranešė pradedanti „Xbox“ žaidimų suderinamumo atgaline data (angl. backward compatibility) funkciją kompiuteriuose ir dalyje nešiojamų įrenginių. Bendrovė akcentuoja, kad siekia išsaugoti senesnių žaidimų paveldą ir suteikti galimybę jį patogiai pasiekti šiuolaikinėse platformose.

    „Jūsų biblioteka yra daugiau nei tik žaidimų rinkinys. Tai jūsų asmeninė istorija ir prisiminimai, kurių nenorime prarasti net technologijoms sparčiai tobulėjant“, – teigiama „Microsoft“ komunikacijoje.

    Skelbiama, kad funkcija startuoja su pirmaisiais suderinamais žaidimais, o vėliau biblioteka bus plečiama. Šis žingsnis atitinka pastarųjų metų tendenciją, kai leidėjai vis dažniau kalba apie žaidimų išsaugojimą, licencijų sudėtingumą ir skirtingų platformų ekosistemų suartėjimą.

    Klasikinius „Xbox“ žaidimus planuojama paleisti kompiuteriuose, „Xbox“ konsolėse, per debesijos sprendimus ir suderinamuose nešiojamuose įrenginiuose, įskaitant „ROG Xbox Ally“ ir „ROG Xbox Ally X“. Pasak bendrovės, žaidimai bus pritaikyti šiuolaikiniams standartams, kad naudotojai galėtų keisti grafikos nustatymus ir įjungti tokias parinktis kaip VSync bei pilno ekrano režimą.

    Įsigijimo modelis išlieka įprastas: dalį žaidimų bus galima pirkti atskirai „Xbox“ parduotuvėje, o „Xbox Game Pass“ prenumeratoriai, priklausomai nuo konkretaus titulo ir jo įtraukimo į katalogą, galės gauti prieigą per prenumeratą. „Microsoft“ nurodo, kad tai tik pradžia, o suderinamų žaidimų sąrašas ateityje turėtų augti.

    Bendrovė taip pat pateikė sistemos reikalavimus kompiuteriams, reikalingus naujajai funkcijai. Tikimasi, kad didžiausią naudą pajus žaidėjai, turintys sukauptas senesnių „Xbox“ žaidimų kolekcijas ir norintys jas naudoti be papildomų kompromisų pereinant prie naujesnės įrangos.

  • „Majster Symulator“ „Steam“ jau peržengė 1 mln. norų sąrašą: demonstracija pasirodys po 2 dienų

    „Majster Symulator“ „Steam“ jau peržengė 1 mln. norų sąrašą: demonstracija pasirodys po 2 dienų

    Žaidimas „Majster Symulator“ peržengė svarbią ribą „Steam“ platformoje – jį į norų sąrašą įtraukė daugiau nei 1 000 000 vartotojų. Kūrėjų teigimu, tai vienas aiškiausių signalų, kad projektas rado savo auditoriją dar iki oficialaus išleidimo.

    Žaidėjams siūloma įsikūnyti į pradedantį meistrą, dirbantį Lenkijos daugiabučių rajone, kurio atmosfera įkvėpta 1990-ųjų. Čia remontas vaizduojamas kaip kompromisų grandinė: nuo pigiausių įrankių pasirinkimo iki kūrybiškų taupymo sprendimų, kurie gali ir padėti, ir sukelti problemų.

    Demonstracija – jau liepos 24 dieną

    „Simplicity Games“ pranešė, kad demonstracinė versija „Steam“ pasirodys liepos 24 dieną. Demo žaidėjai galės išbandyti istorijos pradžią, priimti pirmuosius užsakymus, susipažinti su klientais ir pasitikrinti, kaip veikia pagrindiniai įrankiai bei medžiagos.

    Tokie demo leidimai pastaraisiais metais tapo itin svarbūs, nes leidžia surinkti grįžtamąjį ryšį iki išleidimo, patikrinti našumą skirtinguose kompiuteriuose ir tiksliau įvertinti susidomėjimą. „Steam“ norų sąrašas taip pat dažnai naudojamas kaip potencialios paklausos indikatorius, darantis įtaką matomumui ir rekomendacijoms platformoje.

    Išleidimo data – 2026 metais

    Oficiali „Majster Symulator“ išleidimo data PC platformai numatyta 2026 metų rugpjūčio 13 dieną. Iki tol kūrėjai tikisi, kad demonstracija padės žaidimui pasiekti dar platesnę auditoriją, o žaidėjai patys įvertins humoro, 1990-ųjų estetikos ir simuliacijos derinį.

    Kūrėjai akcentuoja, kad būtent absurdiškas humoras ir atpažįstama epochos nuotaika tapo pagrindiniais elementais, dėl kurių žaidimas sulaukė dėmesio tarptautiniu mastu. Artimiausiomis dienomis paaiškės, ar demo dar labiau padidins susidomėjimą ir paskatins naują norų sąrašo augimo bangą.

  • BlizzCon 2026 grįžta į Anaheim: „Blizzard“ žada prizų laviną ir naują pirkimo tvarką

    BlizzCon 2026 grįžta į Anaheim: „Blizzard“ žada prizų laviną ir naują pirkimo tvarką

    „Blizzard Entertainment“ patvirtino, kad „BlizzCon“ 2026 metais vėl vyks gyvai Anaheim Convention Center, o renginys numatytas rugsėjo 12 ir 13 dieną. Kartu paskelbta ir apie didelį skaitmeninių apdovanojimų paketą, kurį galės įsigyti skirtingų „Blizzard“ žaidimų bendruomenės.

    Organizatoriai šį kartą keičia įprastą modelį: kosmetinių daiktų rinkiniai bus parduodami atskirai, todėl žaidėjams nereikės pirkti viso komplekto, jei domina tik viena konkreti franšizė. Tai atliepia pastarųjų metų tendenciją, kai žaidimų leidėjai siekia lankstesnių pasiūlymų ir mažesnio pirkimo barjero.

    Atskiri rinkiniai kainuoja nuo maždaug 23 iki 28 eurų, priklausomai nuo pasirinktos žaidimo kolekcijos. Taip pat siūlomas bendras „BlizzCon Ultimate Collection“ paketas, apimantis visą skaitmeninį turinį ir papildomus priedus, jo kaina siekia apie 46 eurus.

    Į kolekcijas įtraukti kosmetiniai priedai skirti „World of Warcraft“, „Overwatch 2“, „Diablo IV“, „Diablo Immortal“, „Hearthstone“, „StarCraft II“ ir „Heroes of the Storm“. Pavyzdžiui, „World of Warcraft“ žaidėjams numatytas skraidantis kalnas ir išvaizdos keitimo elementai, o „Overwatch 2“ gerbėjams – legendinė veikėjo išvaizda bei teminis ginklo apipavidalinimas.

    Ne visas turinys bus mokamas. „Blizzard“ taip pat žada dvi riboto laiko nemokamas dovanas „Battle.net“ parduotuvėje: „StarCraft II“ žaidėjai galės aktyvuoti 15 dienų kooperacijos patirties postūmį, o „Heroes of the Storm“ bendruomenei numatyta nauja veikėjo išvaizda.

    Žiūrovams, kurie į Anaheim nevyks, renginio transliacija bus prieinama nemokamai tiesiogiai internetu. Daugiau detalių apie transliacijos formatą ir laikus organizatoriai žada pateikti vėliau, artėjant renginiui.

    Į renginį atvykstantys dalyviai, įsigiję „BlizzCon Pass“, kartu gaus visą skaitmeninį kolekcijų turinį. Tokia praktika pastaraisiais metais tapo įprasta didžiuosiuose žaidimų renginiuose, kai bilietas į gyvą patirtį papildomas virtualiais apdovanojimais, skirtais ir platesnei auditorijai.

  • Atskleista, kas puoš „NBA 2K27“ viršelį: legendos ir naujieji talentai, aiški premjeros data

    Atskleista, kas puoš „NBA 2K27“ viršelį: legendos ir naujieji talentai, aiški premjeros data

    „NBA 2K27“ kūrėjai paskelbė, kas šiemet atsidurs ant žaidimo viršelių: pasirinkti ryškūs dabarties lyderiai, moterų krepšinį keičianti žvaigždė ir NBA legenda. Tokia kryptis rodo, kad serija vis aktyviau remiasi tiek istoriniu palikimu, tiek naujos kartos auditorijas pritraukiančiais vardais.

    Standartinio leidimo viršelį puoš San Antonijaus „Spurs“ vidurio puolėjas Victoras Wembanyama, išsiskiriantis gynybine įtaka ir istoriniais įvertinimais NBA. „Deluxe“ leidimo veidu taps Indianos „Fever“ įžaidėja Caitlin Clark, kurios populiarumas ir rekordai stipriai išaugino WNBA matomumą.

    Riboto laiko „Ultra“ leidime pagerbtas Čikagos „Bulls“ simbolis Derrickas Rose’as, vienas jauniausių lygos MVP ir ilgametis NBA Visų žvaigždžių rungtynių dalyvis. Toks sprendimas atitinka pastarųjų metų tendenciją sporto žaidimuose derinti šiuolaikines superžvaigždes su nostalgiją keliančiais vardais.

    Skelbiama, kad „NBA 2K27“ pasirodys rugsėjo 4 dieną, o žaidimas bus leidžiamas „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“, asmeniniams kompiuteriams per „Steam“ ir „Nintendo Switch 2“. „Deluxe“ ir „Ultra“ leidimų pirkėjai gaus ankstyvą prieigą, kuri prasidės rugpjūčio 28 dieną 18.00 valandą Lietuvos laiku.

    Leidėjui pasirinkus kelis skirtingus viršelius, akcentuojamas bandymas apimti kuo platesnę krepšinio kultūros dalį: NBA elitą, WNBA augimą ir legendų istoriją. Rinkodaros požiūriu tai reiškia platesnį pasiekiamumą ir didesnį dėmesį skirtingoms auditorijoms, ypač augant moterų sporto transliacijų ir turinio vartojimui.

  • Postapokaliptinis „Frostrail“ ruošia uždarą betą: paskelbta, kada startuos testai

    Postapokaliptinis „Frostrail“ ruošia uždarą betą: paskelbta, kada startuos testai

    Postapokaliptinis kooperacinis šaudyklės ir išgyvenimo žaidimas „Frostrail“ artėja prie kito svarbaus etapo: kūrėjai pranešė, kad netrukus prasidės uždara beta versija, o testų pradžios data jau žinoma. Žaidėjams žadama įtempta kelionė per sniego audros nusiaubtą pasaulį, kuriame svarbiausia tampa ištekliai, disciplina ir komandiniai sprendimai.

    „Frostrail“ veiksmas vyksta ledynais sukaustytose dykvietėse, o pagrindiniu saugiu prieglobsčiu tampa galingas lokomotyvas. Keliaujant tarp sustojimų galima žaisti vienam arba iki keturių žmonių komandoje, o kiekvienas išlipimas į apleistus objektus tampa rizikinga ekspedicija dėl maisto ir vertingų žaliavų.

    Apleistos kasyklų stovyklos, kaimeliai ir senos infrastruktūros liekanos slepia ne tik reikalingus resursus, bet ir pavojus, kurie priverčia neperžengti laiko limito. Kūrėjai pabrėžia, kad užsibūti vienoje vietoje per ilgai neapsimokės, nes aplinką gaubiantis sniegas slepia agresyvius padarus, galinčius greitai apsupti neatsargius keliautojus.

    Didžiausias spaudimas kyla grįžtant atgal į traukinį, kai komandai tenka prasiveržti pro priešų bangas intensyviuose kooperaciniuose FPS susirėmimuose. Tokia struktūra primena ciklą, kuriame kiekviena išvyka yra investicija: kuo daugiau išteklių pavyksta pargabenti, tuo daugiau galimybių atsiveria kitam sustojimui.

    Sėkmingai sugrįžus, surinkti resursai naudojami progresui: plečiamas arsenalas, statomi įtvirtinimai, tobulinamas lokomotyvas ir gaminama įranga. Traukinys čia veikia kaip bazė, kurioje galima atsikvėpti, pasiruošti ir priimti sprendimus, nulemiančius, ar kita kelionės atkarpa baigsis išsigelbėjimu, ar pralaimėjimu.

    Ankstyva prieiga ir lokalizacijos

    Žaidimo leidimas ankstyvoje prieigoje „Steam“ platformoje planuojamas 2026 metų ketvirtąjį ketvirtį. Tai reiškia, kad po uždaros betos etapo kūrėjai tikėtina rinks grįžtamąjį ryšį ir tobulins balansą, progresijos sistemą bei turinį, kol projektas pasieks pilną išleidimą.

    Skelbiama, kad „Frostrail“ turės kelias lokalizacijas, tarp jų anglų, ispanų, prancūzų, vokiečių, rusų, lenkų, portugalų (Brazilijos) ir supaprastintos kinų kalbos. Plati kalbų aprėptis dažnai rodo siekį iš karto pasiekti tarptautinę auditoriją, ypač kooperacinių žaidimų segmente, kuriame bendruomenės dydis daro tiesioginę įtaką ilgaamžiškumui.

  • „Call of Duty: Black Ops 7“ keičia žaidėjų parinkimą: žada grįžti prie senų laikų

    „Call of Duty: Black Ops 7“ keičia žaidėjų parinkimą: žada grįžti prie senų laikų

    Diskusijos dėl žaidėjų parinkimo sistemos „Call of Duty“ serijoje nerimsta jau nuo 2019 metais pasirodžiusio „Modern Warfare“. Tuomet pradėta vadinamoji nauja era atnešė sezoninį modelį, agresyvesnę monetizaciją ir kitokį požiūrį į tai, kaip žaidėjai suporuojami internetiniuose mačuose.

    Dalis bendruomenės iki šiol pabrėžia, kad senesniuose serijos žaidimuose svarbiausias kriterijus buvo ryšio kokybė, dažniausiai įvardijama kaip pingas. Logika buvo paprasta: kuo geresnis ryšys su serveriu ir varžovais, tuo sklandesnė patirtis, mažiau delsos ir daugiau sąžiningumo dvikovose.

    Pastaraisiais metais daugelyje daugelio žaidėjų režimų įsitvirtino įgūdžiais grįstas parinkimas, dažnai vadinamas skill-based matchmaking. Tokia sistema siekia dažniau suvesti panašaus pajėgumo žaidėjus, tačiau daliai gerbėjų ji kelia frustraciją, nes po kelių sėkmingų mačų gali sekti gerokai sunkesni susitikimai.

    Kūrėjai ir leidėjai šios temos dažnai vengdavo detalizuoti viešai, todėl atsirado daugybė interpretacijų, ar sistema ne tik subalansuoja pajėgumą, bet ir netiesiogiai veikia žaidėjo patiriamą pasitenkinimą. Vis dėlto pastaruoju metu matyti daugiau bandymų siūlyti alternatyvas, kai kur išskiriant atskirus režimus, kuriuose prioritetas teikiamas ryšiui ir greitam mačo suradimui.

    Naujas pažadas „Black Ops 7“

    Oficialiame „Call of Duty“ paskyros įraše platformoje X studija „Treyarch“ pranešė, kad atnaujina „Black Ops 7“ žaidėjų parinkimą keliuose režimuose. Pasak kūrėjų, sprendimai paremti žaidėjų duomenimis, bendruomenės atsiliepimais ir pastaruoju metu išaugusia nostalgija ankstesniems „Black Ops“ serijos žaidimams.

    „Per pastaruosius metus daug sužinojome apie daugelio žaidėjų parinkimą iš duomenų ir bendruomenės atsiliepimų. Džiaugiamės, kad augantis dėmesys klasikiniams „Black Ops“ priminė, kokių elementų žaidėjai labiausiai pasiilgo“, – teigė „Treyarch“.

    Kūrėjų teigimu, nuo šios savaitės, kartu su penktuoju sezonu, „Black Ops Classic“, „Quick Play“ ir „Party Games“ režimuose diegiamas atnaujintas žaidėjų parinkimas, įkvėptas klasikinių serijos dalių. Tai signalas, kad bent dalyje grojaraščių gali būti siekiama labiau subalansuoti ryšio kokybės ir įgūdžių kriterijų santykį.

    Kas yra „Open“ grojaraščiai?

    „Treyarch“ taip pat akcentavo, kad „Black Ops 7“ ir toliau bus siūlomi „Open“ grojaraščiai, kuriuose įgūdžiais grįstas parinkimas nėra pagrindinis principas. Tokiuose režimuose dažniausiai daugiau reikšmės suteikiama ryšio kokybei ir greitesniam mačo suradimui, o tai ypač svarbu žaidėjams, jautriems delsai.

    „Open“ grojaraščiai tapo savotišku kompromisu tarp skirtingų bendruomenės grupių: vieni nori kuo lygesnių dvikovų, kiti siekia laisvesnės, mažiau nuspėjamos patirties ir sklandaus ryšio. Pastaraisiais metais panašūs pasirinkimai vis dažniau matomi dideliuose internetiniuose žaidimuose, kai vietoje vieno universalaus modelio siūlomi keli skirtingi parinkimo scenarijai.

    Užuomina apie „Modern Warfare 4“ betą

    Dar viena reikšminga detalė yra tai, kad „Open“ grojaraščių principas, pasak „Treyarch“, turėtų būti numatytas ir artėjančiuose „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta testuose. Nors už šią serijos kryptį atsakinga kita studija, „Infinity Ward“, panašu, kad kai kurios sprendimų kryptys gali būti perimamos kaip bendras serijos standartas.

    Žaidėjams tai reiškia daugiau pasirinkimo: norintys griežtesnio pajėgumo balansavimo galės rinktis įprastus režimus, o norintys labiau klasikinės patirties turės alternatyvą. Ar pažadai iš tiesų išspręs ilgalaikį ginčą dėl parinkimo, paaiškės tik įsibėgėjus sezonui ir įvertinus realią žaidėjų statistiką bei reakcijas.

  • 400 tūkst. parašų dėl Destiny 3: žaidėjai spaudžia „Sony“, kas laukia „Bungie“?

    400 tūkst. parašų dėl Destiny 3: žaidėjai spaudžia „Sony“, kas laukia „Bungie“?

    Po kalbų apie mažėjančias „Destiny 2“ ateities perspektyvas bendruomenė ėmėsi veiksmų: „Change.org“ peticija, raginanti sukurti „Destiny 3“, perkopė 400 000 parašų ribą. Žaidėjai tikisi, kad „Sony“ suteiks žalia šviesą tęstiniam projektui ir leis studijai „Bungie“ grąžinti serijai aiškią kryptį.

    Peticijos šuolis rodo ne vien emociją, bet ir rinkos signalą: „Destiny“ prekės ženklas tebėra stiprus, o looter shooter žanro auditorija išlieka ištikima. Pastaruoju metu aktyvumas „Steam“ platformoje taip pat atsigavo, o tai dažnai tampa argumentu leidėjams, vertinantiems, kur verta nukreipti investicijas.

    Tuo pat metu dėmesį kaitina ir „Bungie“ situacija su „Marathon“: viešojoje erdvėje aptariami kūrimo pokyčiai ir žaidėjų lūkesčių neatitikimai dar labiau stiprina klausimą, ar studijai nereikėtų grįžti prie labiausiai patikrintos formulės. Žaidėjų bendruomenė tai interpretuoja kaip progą iš naujo įvertinti, ką reiškia „Destiny“ ateitis po „Destiny 2“.

    Prie peticijos sėkmės prisideda ir tai, kad „Destiny 2“ modelis, paremtas nuolatiniais atnaujinimais, daugeliui žaidėjų jau kelia nuovargį: veteranai nori technologiškai šviežio starto, aiškesnės istorijos pradžios ir modernesnių sistemų. „Destiny 3“ šalininkai dažnai akcentuoja ne tik turinį, bet ir variklio, balansavimo, naujokų įvedimo bei ilgalaikės ekonomikos peržiūrą.

    Kol kas nei „Sony“, nei „Bungie“ oficialiai nepatvirtino „Destiny 3“ kūrimo, todėl peticija teisiškai nieko neįpareigoja, tačiau viešųjų ryšių prasme tai reikšmingas spaudimas. Tokie skaičiai leidėjams tampa lengvai pamatuojamu rodikliu, kad auditorija pasirengusi diskusijai apie tęsinį, net jei galutinis sprendimas priklausys nuo biudžeto, komandos pajėgumų ir strategijos.

    Artimiausi mėnesiai bus svarbūs dėl vienos priežasties: jei „Destiny 2“ aktyvumas išsilaikys, o „Bungie“ aiškiau komunikuos planus, „Destiny 3“ idėja gali iš peticijos virsti realiomis derybomis. Kol kas bendruomenė siunčia vieną žinutę: „Destiny“ dar ne laikas nurašyti.

  • Europarlamentarė Ewa Zajączkowska nustebino: vakarais su vyru neria į „Diablo II“

    Europarlamentarė Ewa Zajączkowska nustebino: vakarais su vyru neria į „Diablo II“

    Europos Parlamento narė Ewa Zajączkowska socialiniame tinkle „Facebook“ atskleidė netikėtą laisvalaikio pomėgį: viena jos mėgstamiausių pramogų yra žaidimas „Diablo II: Resurrected“. Politikė teigė, kad į niūrų Sanktuariumo pasaulį ji neria vakarais, kai atsiranda laiko atsitraukti nuo darbų ritmo.

    Įdomiausia tai, kad šis hobis nėra vienišas. Pasak politikės, žaidimas tapo bendru laiku su vyru, o kartu praleistos valandos prie ekrano jiems yra būdas pabūti dviese ir trumpam atitrūkti nuo kasdienių pareigų.

    Šis prisipažinimas greitai sulaukė internautų dėmesio ir komentarų. Nors politikai vis dažniau dalijasi asmeninio gyvenimo detalėmis, vaizdo žaidimai vis dar retai įvardijami kaip aukštas pareigas einančių žmonių pomėgis, todėl įrašas išsiskyrė iš įprasto turinio.

    „Diablo II: Resurrected“ yra atnaujinta kultinio „Blizzard“ klasiko versija, išlaikiusi originalo atmosferą, bet papildyta šiuolaikine grafika ir patogumo sprendimais. Dėl to žaidimas išlieka aktualus ir seniesiems serijos gerbėjams, ir naujai auditorijai, ieškančiai tamsios fantastikos veiksmo vaidmenų žanro klasikos.

    Ši istorija dar kartą parodo, kad vaizdo žaidimai seniai peržengė stereotipą, jog tai tik paauglių pramoga. Vis dažniau jie tampa įprasta laisvalaikio forma skirtingo amžiaus žmonėms, o bendras žaidimas poroje ar šeimoje neretai virsta kasdieniu ritualu, stiprinančiu ryšį.

  • „Steam“ apsivertė aukštyn kojomis: dovanos be paskyros ir naujos norų sąrašo gudrybės

    „Steam“ apsivertė aukštyn kojomis: dovanos be paskyros ir naujos norų sąrašo gudrybės

    „Valve“ platformoje „Steam“ atsirado pokyčių, kurie keičia, kaip žaidėjai dovanoja žaidimus ir tvarkosi norų sąrašą. Naujovės pirmiausia skirtos tam, kad dovanos pasiektų gavėją paprasčiau, o norimų pirkinių sąrašas būtų patogesnis ir aiškesnis.

    Iki šiol apsipirkimas kaip svečiui „Steam“ ekosistemoje buvo labiau išimtis nei taisyklė ir praktiškai apsiribodavo dovanų kortelėmis ar įranga. Dabar atsirado galimybė nupirkti žaidimą dovanų ir neturint „Steam“ paskyros, jei turite gavėjo norų sąrašo nuorodą.

    Dar vienas svarbus pakeitimas susijęs su siuntimu el. paštu. Skaitmenines dovanų korteles ir žaidimus galima išsiųsti tiesiai į el. pašto adresą, susietą su gavėjo „Steam“ paskyra, net jeigu nežinote jo prisijungimo vardo ar paskyros identifikatoriaus.

    Gavėjas dovaną turi atsiimti per 30 dienų. Jei per šį laiką dovana nepriimama, ji grąžinama siuntėjui, todėl sumažėja rizika, kad pirkinys tiesiog „pakibs“ neaiškiam laikui.

    Ne mažiau aktualus ir regioninių kainų klausimas, kuris ilgą laiką buvo kliūtis dovanojant žaidimus draugams kitose šalyse. Tokiais atvejais patogiausia išeitis dažnai būdavo dovanų kortelė, nes skirtinguose regionuose galioja skirtingi kainynai ir dovanojimo apribojimai.

    „Nuo šiol galite dovanoti žaidimus tiesiogiai savo draugui, o „Steam“ atsiskaitymo metu paskaičiuos kainą pagal jūsų draugo regioną“, – rašoma „Valve“ pranešime.

    Kartu „Steam“ atnaujino ir norų sąrašą, kuris daugeliui žaidėjų yra pagrindinis įrankis sekti nuolaidas ir planuoti pirkinius. Platformoje nuolat daugėja naujų žaidimų, o didelis pasirinkimas reiškia, kad be geresnės tvarkos norų sąrašas greitai virsta chaotišku sąrašu.

    Po atnaujinimo norų sąraše galima kurti kategorijas ir į jas skirstyti norimus žaidimus. Tai leidžia greičiau filtruoti sąrašą pagal asmenines grupes, pavyzdžiui, atskirti planuojamus pirkinius nuo žaidimų, kurių laukiama tik per dideles išpardavimų kampanijas.

    Kategorijų priskyrimas integruotas ir į žaidimų puslapius, todėl norimą titulą galima įtraukti į norų sąrašą ir iškart priskirti pasirinktai kategorijai. Be to, atsirado galimybė dalintis nuoroda į konkrečią norų sąrašo kategoriją, kad kiti matytų tik pasirinktą teminę dalį, o ne visą sąrašą.

    Šie pakeitimai rodo aiškią „Steam“ kryptį: mažiau trinties dovanojant ir daugiau tvarkos planuojant pirkinius. Augant skaitmeninių dovanų populiarumui ir platformoms konkuruojant dėl patogumo, tokios funkcijos tampa ne priedu, o būtinybe.