Lenktynių ir automobilių daužymo žaidimas „Wreckfest 2“ vis dar kuriamas ankstyvosios prieigos režimu, todėl jame gali pasitaikyti techninių nesklandumų. Vis dėlto toks modelis leidžia kūrėjams reguliariai papildyti turinį ir greičiau reaguoti į žaidėjų pastabas.
Septintasis didelis atnaujinimas žymi iki šiol ryškiausią plėtros etapą. Kūrėjai iš Suomijos studijos „Bugbear Entertainment“ pranešė apie naujus automobilius, naują lenktynių trasą ir tolesnius darbus gerinant našumą bei vieno žaidėjo režimų elgseną.
Kas naujo atnaujinime?
Atnaujinimas papildė garažą dviem įprastais automobiliais – „Valken“ ir „Stahlwagen“, stilistiškai įkvėptais europietiškų modelių. Tačiau daugiausia dėmesio sulaukė trečias pasirinkimas, kurį kūrėjai patys pateikia kaip neįprastą eksperimentą.
Į žaidimą įtrauktas ir vadinamasis pusinis automobilis – transporto priemonė, turinti tik priekinę dalį. Tokia idėja iškart tapo diskusijų objektu bendruomenėje, nes dera su serijos filosofija, kur svarbus ne tik greitis, bet ir išlikimas chaotiškose grumtynėse trasoje.
Nauja trasa ir daugiau valdymo
Žaidėjai taip pat gavo naują trasą „Mora Raceway“, įkurdintą Amerikos dykumos aplinkoje. Joje numatyti trys trasos variantai, tad lenktynių dinamika gali keistis priklausomai nuo pasirinkto maršruto.
Kartu pristatytos ir papildomos automobilio derinimo bei nustatymų keitimo galimybės, nors jos dar nėra pilnai išplėtotos. Kūrėjai akcentuoja, kad artimiausiais mėnesiais ši dalis bus plečiama, o lygiagrečiai bus gerinama sparta ir kompiuterio valdomų varžovų elgsena vieno žaidėjo režimuose.
Techniniu požiūriu tai stambus atnaujinimas, reikalaujantis daugiau nei 14 GB vietos diske. Ankstyvosios prieigos laikotarpiu tokio masto paketai nėra retenybė, nes turinio papildymai dažnai keliauja kartu su variklio optimizavimo darbais ir klaidų taisymais.
Kontekstas: kuo svarbi ši serija?
„Wreckfest“ dažnai vadinamas dvasiniu „FlatOut“ serijos įpėdiniu – būtent „Bugbear Entertainment“ kadaise išpopuliarino lenktynes, kuriose kontaktas su varžovais ir įspūdingas deformacijų modelis yra žaidimo esmė. 2018 metais pasirodęs pirmasis „Wreckfest“ išsiskyrė vairavimo fizika ir žalos sistema, o tęsinys siekia šią formulę išplėsti.
Ankstyvosios prieigos pradžioje „Wreckfest 2“ buvo vertinamas prieštaringai dėl riboto turinio ir optimizavimo problemų, tačiau nuoseklūs mėnesiniai pataisymai keitė situaciją. Dabartinis atnaujinimas rodo, kad kūrėjai siekia spartinti turinio tempą ir kartu stiprinti techninį pagrindą iki pilno leidimo.

Leave a Reply