Šaudyklų iš pirmo asmens (FPS) rinkoje netrūksta pasirinkimo, tačiau konkurencija verčia kūrėjus ieškoti aiškaus išskirtinumo. Tą bando padaryti „Splitgate“ autoriai iš „1047 Games“, kurie oficialiai pristatė naują projektą „Empulse“.
Kartu su pristatymu paviešintas trumpas anonsas dar nerodo realios žaidimo eigos, bet leidžia suprasti kryptį: tai bus dinamiška, mobilumu paremta šaudyklė su mechais ir akcentu į greitą judėjimą žemėlapiuose. Studija signalizuoja, kad siekia greitesnio tempo nei įprasta šiuolaikinėse komandinių šaudyklių interpretacijose.
Kas žinoma apie „Empulse“
„Empulse“ žada 6 prieš 6 formato kovas postutopinio megamiesto Freehold gatvėse. Kūrėjai akcentuoja judėjimo sistemas: bėgimą sienomis, kablį su virve ir specialias „Holojumps“ platformas, kurios turėtų padėti išlaikyti pagreitį bei jungti akrobatinius veiksmus ore.
Toks modelis natūraliai primena žaidimus, kuriuose svarbiausia ne tik taiklumas, bet ir pozicijų keitimas per sekundės dalis. Dėl to „Empulse“ jau dabar lyginamas su „Titanfall“ tipo dinamika, kur judėjimas tampa lygiaverte ginklo dalimi.
Rinkos kontekstas ir lūkesčiai
Pastaraisiais metais FPS žaidimuose aiškiai matyti dvi kryptys: lėtesnės, taktika paremtos kovos ir itin greiti, judėjimo įgūdžius apdovanojantys žaidimai. „Empulse“ akivaizdžiai taikosi į antrąją stovyklą, kur žaidėjams svarbiausia sklandūs judesiai, momentiniai sprendimai ir agresyvus tempas.
Studija taip pat nurodo, kad tonas bus labiau sugriežtintas ir „karinis“ nei „Splitgate“, kuris garsėjo ryškesniu, arkadiniu stiliumi. Tai gali būti bandymas praplėsti auditoriją ir prisitaikyti prie dabartinės rinkos, kur žaidėjai dažnai tikisi „rimtesnės“ stilistikos net ir greituose arenos šaudyklėse.
Kada pamatysime daugiau
„1047 Games“ skelbia, kad išsamesnis „Empulse“ pristatymas su platesne demonstracija numatytas birželio 7 dieną per PC Games Show. Būtent žaidimo eigos vaizdai bus esminiai vertinant, ar projektui pavyks išsiskirti ne tik idėjomis, bet ir realiu pojūčiu valdymo bei kovos metu.
Kol kas patvirtinta, kad žaidimas kuriamas PC ir dabartinės kartos konsolėms, o startas planuojamas ankstyvosios prieigos modeliu dar šiais metais. Tokia strategija leidžia greičiau surinkti bendruomenės grįžtamąjį ryšį, bet kartu reiškia, kad turinys ir balansavimas kurį laiką keisis itin sparčiai.

Leave a Reply