Nauja greito tempo tinklo šaudyklė „EMPULSE“ ruošiasi startui ankstyvosios prieigos modeliu birželio 24 dieną. Žaidimą kuria studija „1047 Games“, išgarsėjusi „Splitgate“ serija, o patys kūrėjai atvirai kalba apie ambiciją sukurti Titanfall dvasinį įpėdinį.
„EMPULSE“ stipriausiai akcentuoja judėjimą: bėgimą, šuolius sienomis ir kablio mechaniką, kuri leidžia akimirksniu keisti poziciją kovoje. Kūrėjai pabrėžia, kad kiekviena žemėlapio zona suprojektuota taip, jog žaidėjai galėtų jungti judesius į sklandžias sekas ir taip įgyti pranašumą akistatose.
„Kiekviena Freehold dalis siūlo paviršius, erdves ir maršrutus, kurie leidžia jungti judesius į vientisas sekas kovos metu“, – sakė kūrėjai.
„EMPULSE“ bus išleistas „Steam“, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“ platformose. Ankstyvosios prieigos starto kaina sieks apie 19 eurų, o pirmąją savaitę planuojama taikyti papildomą nuolaidą.
Dar prieš oficialų debiutą žaidimą bus galima išbandyti nemokamai per „Steam Next Fest“ nuo birželio 15 dienos. Tokie riboto laiko testai tampa įprastu būdu naujiems daugelio žaidėjų projektams greitai surinkti grįžtamąjį ryšį ir patikrinti serverių apkrovas.
Mechanikų prasme „EMPULSE“ siūlo ir taktinį sluoksnį: vadinamąsias PAINT bombas, kurios, priklausomai nuo tipo, gali pagreitinti, suteikti pastiprinimą, gydyti ar apsunkinti varžovų judėjimą. Taip pat numatyti žemėlapiuose randami mechai, kurių perėmimas turėtų tapti svarbiu kovų lūžio tašku komandiniuose susirėmimuose.
Monetizacijos tema kūrėjai bando atsiskirti nuo dalies rinkos konkurentų, kurie remiasi nuolatiniais pirkinių pasiūlymais. Studija teigia, kad starto dieną nebus nei žaidimo parduotuvės, nei kovos paso, nei mokamų kosmetinių daiktų, nei mikrotransakcijų ar papildomo mokamo turinio.
„Birželio 24 dieną nebus parduotuvės, kovos paso, mokamų kosmetinių daiktų, mikrotransakcijų ar papildomo mokamo turinio“, – sakė kūrėjai.

Leave a Reply