Naujas šaudyklės hitas išleistas prieš kelias savaites, o dabar „1047 Games“ atleidžia žmones

Written by

in

Studija „1047 Games“, išgarsėjusi dinamiška šaudykle „Splitgate“, po naujausio projekto „EMPULSE“ starto susidūrė su nemalonia realybe: praėjus vos kelioms savaitėms po debiuto fiksuojami darbuotojų atleidimai. Apie tai signalizuoja vieši įrašai profesiniame tinkle „LinkedIn“, kuriuose darbuotojai pranešė netekę darbo.

„EMPULSE“ bando plėsti studijai pažįstamą greito tempo arenų šaudyklės formulę, pridėdamas judėjimo mechanikas ir akivaizdžias įkvėpimo nuorodas į „Titanfall“ tipo žaidimo ritmą. Esminis akcentas čia – mobilumas, intensyvios dvikovos ir į kovas įtraukiami galingi mechai, keičiantys mūšių dinamiką.

Žaidimas birželio pabaigoje „Steam“ platformoje trumpam pritraukė apie 2 900 žaidėjų vienu metu, tačiau vėliau aktyvumas ėmė nuosekliai smukti. Tokie svyravimai šiuolaikinių daugelio žaidėjų projektų rinkoje dažnai tampa kritiniu rodikliu, nes nuo stabilaus žaidėjų srauto priklauso pardavimai, mikrotransakcijos ir tolimesni turinio planai.

„1047 Games“ tai nėra pirmas sudėtingas etapas pastaruoju metu: ankstesnės etatų mažinimo žinios buvo siejamos ir su „Splitgate 2“ pasirodymu, kai tęsinys nepakartojo originalo proveržio. Rinkoje tai tampa vis dažnesniu scenarijumi, kai net ir turint atpažįstamą prekės ženklą vien sėkmės istorijos nebeužtenka.

Šis atvejis dar kartą primena platesnę pasaulinės žaidimų kūrimo industrijos tendenciją: po pandeminio augimo ir investicijų bangos sektorius susiduria su didėjančiais kūrimo kaštais, investuotojų spaudimu ir milžiniška konkurencija dėl žaidėjų dėmesio. Dėl to daugėja staigių projektų stabdymų, studijų restruktūrizacijų ir atleidimų, paliečiančių tiek mažesnes komandas, tiek didžiuosius rinkos dalyvius.

Kol kas nėra viešai detaliai patvirtinta, kokio masto atleidimai įvyko „1047 Games“ ir kaip tai paveiks „EMPULSE“ palaikymą artimiausiais mėnesiais. Tačiau daugelio žaidėjų šaudyklėms kritiška greitai reaguoti į auditorijos mažėjimą, nes nuo to priklauso ir turinio atnaujinimų tempas, ir bendruomenės pasitikėjimas projektu.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *