Ukrainiečių žaidimas Hollow Home: karas vaiko akimis ir kodėl dalis žmonių sako, kad jo nežais

Written by

in

Kijeve įsikūrusi nepriklausoma studija Twigames kuria žaidimą „Hollow Home“, kuriame Rusijos plataus masto invazija į Ukrainą rodoma ne karių, o civilio vaiko akimis. Pagrindinis herojus Maksymas yra 14 metų paauglys, kurio kasdienybę nutraukia miesto puolimas ir okupacija.

Kūrėjai pasakoja, kad dalis ukrainiečių jiems sako žaidimą nusipirksiantys, bet greičiausiai niekada neįsijungsiantys. Tokia reakcija suprantama, nes projektas sąmoningai siekia ne pramogos, o empatiško liudijimo apie tai, ką karas daro civiliams.

Karas be heroizavimo

„Hollow Home“ remiasi dialogais, tyrinėjimu ir pasirinkimais, o siužetas veda per kasdienes išlikimo užduotis: maisto paiešką, amatų įgūdžius, pirmąją pagalbą. Žaidėjas sutinka miesto gyventojus ir turi spręsti, kam padėti, kai laikas ir ištekliai riboti.

Studija pabrėžia, kad žaidime vengiama tiesiogiai rodomo smurto ir mirčių ekrane, tačiau nuosekliai atskleidžiamos okupacijos pasekmės: nykstantys rajonai, dingstantys žmonės, sugriaunama įprasta tvarka. Tokia kūrybinė kryptis leidžia kalbėti apie tragediją neperžengiant išnaudojimo ribos.

Projektas gimė pirmosiomis invazijos savaitėmis

Pasak kūrėjų, prasidėjus plataus masto invazijai dalis komandos laikinai paliko Kyjivą ir kurį laiką gyveno bei dirbo kartu saugesnėje vietoje. Būtent tuomet, aptarinėjant įvykius ir bandant suprasti, kaip apie juos kalbėti pasauliui, pradėjo formuotis idėja pasakoti apie karą per civilių patirtį.

Vėliau komanda grįžo į Kyjivą ir pradėjo sistemingą kūrimą, o projektas augo palaipsniui. Kūrėjai teigia surinkę daugiau kaip 600 puslapių patikrintų duomenų iš atvirų šaltinių, liudijimų, vietos žurnalistų publikacijų ir asmeninių dienoraščių, rašytų okupacijos metu.

„Viskas čia sukurta rankomis: kodas, modeliai, ranka pieštos tekstūros“, – sakė studijos vadovas ir vienas įkūrėjų Valerijus Minenko.

Studija taip pat akcentuoja, kad šiame projekte nenaudoja dirbtinis intelektas sprendimų, todėl vizualai ir techniniai elementai kuriami tradiciniais darbo metodais. Tokia pozicija žaidimų industrijoje tampa vis ryškesne diskusijų tema, ypač kalbant apie autorystę ir kūrybinį autentiškumą.

Kodėl žaidimas gali būti per sunkus

Kūrėjai pripažįsta, kad žaidimai dažnai pasirenkami kaip pabėgimo forma, tačiau „Hollow Home“ yra sąmoningai kitoks. Tai projektas, kuris gali priminti traumuojančius išgyvenimus, todėl daliai žmonių vien jo idėja kelia vidinį pasipriešinimą.

Vis dėlto studija tikisi, kad žaidimas taps būdu geriau suprasti civilių patirtį ir išlaikyti dėmesį karui, kai kasdienėje informacijos tėkmėje jis ima nuvarginti auditorijas. Kūrėjų teigimu, tikslas yra ne šokiruoti, o padėti įsijausti į pasirinkimus, kuriuos žmonės buvo priversti daryti realybėje.

„Šis žaidimas iš esmės nėra apie pramogą“, – sakė Valerijus Minenko.

„Hollow Home“ jau sulaukė industrijos dėmesio ir apdovanojimų dar nepasiekęs žaidėjų parduotuvių kaip pilnas leidimas. Tai rodo augantį susidomėjimą Ukrainos kūrėjų projektais, kurie karą reflektuoja ne tik per mūšius, bet ir per civilinį gyvenimą, išlikimą bei moralines dilemas.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *