Kompiuterinių žaidimų pasaulyje vis garsiau kalbama apie Linux, o tai jaučia ir didieji leidėjai. Pastaraisiais mėnesiais išaugo žaidėjams pritaikytų distribucijų, tokių kaip „SteamOS“ ir „Bazzite“, matomumas, o „Steam“ ekosistemoje vis daugiau žaidimų tampa realiai žaidžiami dėl „Proton“ suderinamumo sluoksnio.
Ilgą laiką vienu didžiausių Linux trūkumų buvo populiarių žaidimų platformų ir paleidyklių stoka. Situacija keičiasi: po bendruomenės sprendimų, tokių kaip „Heroic Games Launcher“, vis dažniau pasigirsta ir oficialių signalų iš pačių rinkos lyderių.
Šįkart dėmesio centre atsidūrė „Epic Games“, kuri anksčiau į Linux palaikymą žiūrėjo skeptiškai. Dabar bendrovė signalizuoja, kad „Epic Games Launcher“ versija Linux sistemai yra ruošiama, o jos pasirodymas gali būti artimas, nors tikslus grafikas oficialiai neįvardijamas.
„Netrukus. Tačiau ne ankstyvojoje versijoje: turime padaryti daugiau nei tik paruošti paleidyklę, kuri natūraliai veiktų Linux“, – sakė vienas „Epic Games“ kūrėjų, atsakydamas į vartotojo klausimą.
Toks posūkis svarbus ne vien dėl patogumo. Natyvi paleidyklė paprastai reiškia stabilesnius atnaujinimus, mažiau trikdžių su prisijungimu, atsiskaitymais ir žaidimų įdiegimu, taip pat aiškesnę atsakomybę už palaikymą, palyginti su neoficialiais sprendimais ar emuliacija.
Rinkoje tuo pat metu vyksta ir daugiau judėjimo: „Valve“ plečia „SteamOS“ ambicijas už „Steam Deck“ ribų ir stiprina suderinamumo grandinę, kuri tampa svarbi nešiojamų žaidimų kompiuterių segmentui. Tokiame kontekste „Epic Games“ sprendimas atrodo kaip bandymas neatsilikti nuo besikeičiančių žaidėjų įpročių ir augančio Linux vaidmens žaidimų ekosistemoje.

Leave a Reply