Žaidimas „DOOM: The Dark Ages“ ir jo papildymas „Revelations“ sulaukė gero įvertinimo, tačiau kūrimo užkulisiai, panašu, buvo gerokai tamsesni. Apie tai viešai prabilo buvęs „id Software“ darbuotojas Andrew Willis, papasakojęs apie itin intensyvų darbo režimą.
Anot jo, studijoje ilgą laiką buvo taikomas vadinamasis crunch, kai darbuotojai priversti dirbti gerokai daugiau nei įprasta. Willis teigė, kad mažiausiai du mėnesius jam tekdavo dirbti po 12 valandų per dieną, o kai kuriomis dienomis darbo laikas esą išsipūsdavo iki 17 valandų.
„Buvo sunku. Buvo du mėnesiai, kai dirbau mažiausiai po 12 valandų per dieną, o kai kuriomis dienomis pasiekdavau ir 17 valandų. Tai buvo kančia“, – sakė Andrew Willis.
Jis pridūrė, kad didelė dalis darbo buvo atlikta per labai trumpą laiką, maždaug per tris ar keturis mėnesius, o įtampos nemažino ir nuolat kintantys reikalavimai. Pasak buvusio kūrėjo, papildymo turinys kūrimo metu buvo plečiamas, įtraukiant vis naujas funkcijas ir elementus, o tai didino terminų spaudimą.
Ypač aštriai nuskambėjo jo teiginys, kad net patyrę kolegos, dirbę pramogų industrijoje dešimtmečiais, tokio masto krūvio esą nebuvo patyrę. Willis sakė girdėjęs iš žmonių, dirbusių Holivude apie 20 metų, o žaidimų industrijoje dar 10, kad tai buvęs sunkiausias crunch jų karjeroje.
Diskusija greitai persikėlė į socialinius tinklus: dalis žaidėjų giria „Revelations“ kokybę, tačiau kartu kelia klausimą, kokia kaina ji pasiekiama. Pastaraisiais metais žaidimų industrijoje vis dažniau kalbama apie tvarią kūrimo kultūrą, darbuotojų perdegimą ir bandymus riboti viršvalandžius, tačiau tokie liudijimai rodo, kad problema kai kur vis dar išlieka sisteminė.

Leave a Reply